南開大學副教授 張旺
數(shù)字繪畫技法漫談第四講
南開大學副教授 張旺
在繼續(xù)談技法之前,我要對這個系列漫談的名字做一個小小的修正:將原來的“數(shù)字繪畫”修改為“數(shù)碼繪畫”。原因如下:
今年暑假期間,有藝術理論界的朋友和我探討CG藝術的內(nèi)涵和外延等問題時,我拋出了“數(shù)字繪畫”這個概念并加以詳細的解釋和作品演示等說明,令他們很感新奇。在經(jīng)過一系列的激烈討論和一段長時間的研究后,他們向我提出了一個建議:“數(shù)字繪畫”這個名稱,在語言上容易產(chǎn)生“(阿拉伯)數(shù)字的繪畫”、“在(阿拉伯)數(shù)字上的繪畫”以及“利用(阿拉伯)數(shù)字為模具進行的繪畫”等歧義,更有可能在今后向更深層次進行的研究中產(chǎn)生比較多的語言障礙,而“數(shù)碼繪畫”雖與“數(shù)字繪畫”僅一字之差,在字面意義上則要清晰很多,非常明確地指向目前我們利用數(shù)碼設備創(chuàng)作的繪畫。
因此,從本期開始,這個漫談的名稱就改為“數(shù)碼繪畫技法漫談”,并從此開始以“數(shù)碼繪畫”為主要探討對象正式命名。在此,再次向給予我大力支持的藝術理論界友人表示衷心感謝。
下面言歸正傳,前幾講我們談論了很多數(shù)碼繪畫的優(yōu)勢,尤其在效率方面的突出表現(xiàn),很容易讓人們將它理解為高效化了的繪畫。于是,一種認為數(shù)碼繪畫是“快餐式創(chuàng)作”的誤解也自然而然地隨之產(chǎn)生了。這種誤解導致了多數(shù)數(shù)碼繪畫的初學者,都試圖迅速得到某種只需要付出很少的時間和精力就能夠得到很突出的畫面效果的“方便法門”,以便達到一勞永逸的瀟灑狀態(tài)。
然而,在近年的親身創(chuàng)作體驗以及與相關業(yè)界眾多人士認真交流創(chuàng)作心得的過程中,我越來越強烈地感覺到:所謂“方便法門”,只是剛入門時的一種感受,甚至僅僅是個美麗的愿景而已,那些精美、感人的CG畫面,都是經(jīng)過長時間的推敲才打造出來的。(圖一)
以我個人創(chuàng)作經(jīng)驗為例,大多數(shù)作品在初步完成時,都還能令自己滿意,但不久之后(一般僅僅一兩個月)再回過頭去看時,就能找出很多不夠完善的地方,于是,就會花上與原來創(chuàng)作時間相等甚至翻倍的時間去修改它,而畫面質(zhì)量,都得益于這種“冷卻后修改”而再上一個臺階。這幅《興風狂嘯者》(圖二)是今年8月底完成的(當時大約花了兩天時間),隨即放到互聯(lián)網(wǎng)上,很快就收到了大量積極的評價,自己也小小得意了一番。十一放假期間拿出來再一看,當時就覺得不對了,老虎身上的皮毛層次太少,小老虎的神態(tài)也不夠生動。經(jīng)過翻閱大量資料,再反復參考、比對前輩的佳作后,又花了四天時間將很多地方推翻重畫,才得到現(xiàn)在的畫面。(圖三)
“推翻”在這里起了關鍵的作用。之所以能推翻,主要得益于數(shù)碼繪畫的工具以及其特有的保存方式:計算機、數(shù)位板與專業(yè)繪圖軟件的配合,使修改次數(shù)和修改時間都不再受限制;儲存空間的多元化,使一個畫稿得以多處甚至全網(wǎng)絡備份。這些特性都使得大幅度的“推翻”不至于損傷到作品中那些需要保護的、已經(jīng)比較理想的部分,而只對那些需要進行修改的地方下手。于是,即使“推翻”式的修改完全失敗,至少也還可以保留原完成畫稿,不至于“賠了夫人又折兵”。數(shù)碼繪畫又可以隨時撤銷掉那些不滿意的修改步驟(Ctrl+Z),比使用傳統(tǒng)工具進行的繪畫安全很多,所以也就不存在“一失足成千古恨”的可能。如此代價小、效益大,何樂而不為?
因此,在時間允許的前提下,我對自己的作品總會做數(shù)次修改。有的在創(chuàng)作過程之中,更多的是在創(chuàng)作完成后的一段時間進行。這些修改沒有毀掉既有成品的擔心,也就進行得比較愉快。所要克服的也只有自己的惰性,以及“鴻鵠將至”等閑心。在創(chuàng)作完成后仍繼續(xù)的、對自己的作品不厭其煩的修改中,我明顯感受到了自己在觀察能力和創(chuàng)作技巧等方面的不斷成熟、進步。對過去的自己的不斷否定,帶來的是對自己的將來的更多肯定。這是多么有意思的事情。辛勤創(chuàng)作的快樂,就在這期間逐漸涌現(xiàn)出來。(圖四)
即使如此花時間去修改,以前的我還是覺得數(shù)碼繪畫的速度應該比傳統(tǒng)繪畫要快很多。但近期創(chuàng)作的重點由工筆逐漸轉向?qū)懸夂螅艺鎸嵉馗惺艿綌?shù)碼繪畫的單幅創(chuàng)作時間很有可能要逐漸與傳統(tǒng)繪畫趨于一致,而且隨著它的不斷成熟,很有可能在一幅作品的創(chuàng)作整體時間上要超過傳統(tǒng)繪畫。(圖五)
認真追究其原因,我想這還是由于數(shù)碼繪畫的高度可修改性造成的。
隨著從事CG相關行業(yè)的時間不斷增加、對CG藝術理解的不斷深入,大家逐漸認識到快速高效基本只能做出滿足一般大眾文化消費需要的圖片,很難經(jīng)得起時間的考驗和認真的推敲,而且很快就會淹沒在海量的同類作品之中。如果想體驗到藝術創(chuàng)作中的快樂,創(chuàng)作出卓爾不群的藝術作品,還是需要付出與傳統(tǒng)藝術創(chuàng)作一樣,甚至更多的心力。數(shù)碼繪畫的高度可修改性,為作品的不斷完善提供了可能,所以,數(shù)碼繪畫可以在每一個細節(jié)上都極致完善地進行推敲,能夠讓每一個環(huán)節(jié)都做到盡可能無懈可擊。于是,也就對從事數(shù)碼繪畫的畫家們提出了比前輩畫家更高的審美要求。他們想要通過數(shù)碼繪畫有所建樹,就不得不付出更多的時間和精力去讓自己的作品達到理想中的盡善盡美。如《青蘿》中女孩的臉部線條,和前面《舉杯邀明月》中詩仙的衣袂飄飄,看似簡單的寥寥幾筆,其實已經(jīng)難以計算究竟修改了幾千筆。
圖二 《興風狂嘯者》2010年8月 完成時間16小時
圖三 《興風狂嘯者》2010年10月 完成一個月后追加修改時間32小時
圖四 《青蘿》2010年 完成時間8小時 完成一個月后追加修改時間8小時
圖五 《青蘿》(局部) 2010年
圖六 《智激美猴王》2010年1月 完成時間20小時
圖七 《智激美猴王》2010年3月 完成兩個月后追加修改時間8小時
圖一 《舉杯邀明月》2010年7月 完成時間24小時