開心網(wǎng)的玩家們是否會繼續(xù)開心?不久前,他們驚奇地發(fā)現(xiàn)這個網(wǎng)站上不但有“樂子”,還有了林林總總的收費項目:買高級的動植物要花錢,送給好友虛擬的生日禮物也要掏出真金白銀……不少網(wǎng)友的情緒高漲起來,不斷發(fā)帖、投票,抵制開心網(wǎng)的收費行為。
收費本無可厚非。坐擁數(shù)千萬用戶,植入型廣告這個盈利點顯然無法滿足程炳浩對盈利的渴求,如何把人氣轉(zhuǎn)化成財氣,是開心網(wǎng)面臨的主要問題之一。但此番向用戶“下手”之后,開心網(wǎng)是否能夠真正開心?收費是否會降低使用粘性,導(dǎo)致用戶流失和吸引力的衰退?
作為國內(nèi)最有影響的SNS服務(wù)商之一,開心網(wǎng)靠搶車位、開心農(nóng)場等小游戲在白領(lǐng)中風(fēng)靡一時,但在“社交”的應(yīng)用和服務(wù)方面卻乏善可陳。雖然此次對組件的收費被稱為是對盈利模式的一種創(chuàng)新探索,但其實類似做法在互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)里早屢見不鮮,比如網(wǎng)游道具。與網(wǎng)游不同的是.開心網(wǎng)的社交游戲操作簡單,用戶又不像網(wǎng)游玩家一樣帶有明顯的消費特征,所以收費才招致了一部分人的反感。
說到底.通過游戲獲利只是一個表象,游戲中人與人的關(guān)系才是社交網(wǎng)站的關(guān)鍵。在迅速竄紅后,受社交游戲生命周期的影響,開心網(wǎng)的熱度逐漸退去,很多用戶已感到了審美疲勞。在這種情況下,相比從用戶身上收錢,如何開發(fā)出更多基于“社交關(guān)系”的應(yīng)用,才是開心網(wǎng)的生存命脈。
不過,開心網(wǎng)在探尋發(fā)展路徑上所做的努力值得肯定。近期開心網(wǎng)與愛立信簽署了戰(zhàn)略伙伴協(xié)議,共同開發(fā)移動應(yīng)用程序,開心網(wǎng)的用戶未來能夠在不受空間、時間約束的情況下通過移動設(shè)備管理自己的空間并與其他人進行互動。