摘要: 本文作者對多媒體技術(shù)在小學(xué)體育教學(xué)中應(yīng)用的可行性進行了調(diào)查研究,實驗結(jié)果表明,多媒體技術(shù)能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高教學(xué)效果。
關(guān)鍵詞: 多媒體技術(shù)小學(xué)體育教學(xué)應(yīng)用
1.引言
多媒體技術(shù)以計算機為核心,把文字、聲音、圖形、動畫、圖象等多種媒體技術(shù)集成于一身,為人機之間的信息交流提供了一種全新的手段,它不僅突破了空間與時間的限制,還能使學(xué)生充分利用視覺和聽覺去獲得知識,綜合利用多種分析器進行學(xué)習(xí),這就提高了課堂教學(xué)效率,豐富了教學(xué)內(nèi)容和過程,并可使學(xué)生在有限的時間里獲取更多的知識,提高教學(xué)效益。
2.研究時間、對象、方法
2.1研究時間。
2008年8月—2008年12月。
2.2研究對象。
河北武邑實驗小學(xué)五年級1班、2班為實驗組,學(xué)生共116人(這兩個班級配備多媒體教學(xué)設(shè)備),3班、4班為對照班,學(xué)生共112人(這兩個班級是普通教學(xué)班)。
2.3研究方法。
主要研究方法采用實驗法。
3.教學(xué)實驗
對實驗組和對照組學(xué)生的立定跳遠、60米跑、實心球項目進行測試,通過前后數(shù)據(jù)的變化,分析在小學(xué)體育教學(xué)中應(yīng)用多媒體的可行性。
4.實驗結(jié)果分析
多媒體可將一些枯燥的教學(xué)內(nèi)容和一般傳統(tǒng)教學(xué)所不能達到的藝術(shù)效果有機地結(jié)合、創(chuàng)作,從而使原本單調(diào)、平淡的課堂教學(xué)變得十分新奇、巧妙和生動,激發(fā)和調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)體育的濃厚興趣。主要表現(xiàn)在以下方面:
4.1運用多媒體教學(xué)激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
筆者在實驗前后進行了問卷調(diào)查,共發(fā)放問卷228份,回收228份,回收率為100%,有效率為100%。
由上表可以看出學(xué)生對運用多媒體教學(xué)的喜歡程度在實驗前后發(fā)生了顯著變化,學(xué)生的喜歡程度由實驗前的17.2%上升至77.5%。這主要是由于多媒體信息傳遞具有很強的真實感和感召力,它以二維、三維圖形模擬實際教學(xué)內(nèi)容,聲形兼?zhèn)?、動靜結(jié)合,以其新穎的教學(xué)形式、豐富的內(nèi)容刺激學(xué)生的視覺感官,形象逼真、生動地展示了教學(xué)內(nèi)容,使學(xué)生的大腦處于興奮狀態(tài),充分調(diào)動學(xué)生的求知欲望和學(xué)習(xí)興趣,發(fā)揮了學(xué)生的主體作用。
4.2運用多媒體教學(xué)強化了教學(xué)重點,突破了教學(xué)難點,提高了教學(xué)效果
我們對實驗組的116名學(xué)生和對照組的112名學(xué)生,在實驗前測得60米跑、立定跳遠、實心球這三項成績作為原始數(shù)據(jù),在實驗后同樣測得這三項成績,然后與原始數(shù)據(jù)進行比較如下:
從表3可以看出,實驗組三項綜合成績的優(yōu)秀生均多于對照組,這說明多媒體教學(xué)優(yōu)于傳統(tǒng)的體育教學(xué),效果明顯。
5.結(jié)論
5.1在體育教學(xué)應(yīng)用多媒體技術(shù),在提高學(xué)生的興趣、掌握動作技術(shù)、優(yōu)化教學(xué)過程方面,的確達到了事半功倍的效果,豐富了課堂教學(xué)思維和課堂教學(xué)設(shè)計。
5.2教師合理地使用多媒體教學(xué),能突破時間和空間的限制,大大開闊學(xué)生的知識領(lǐng)域和視野,不斷激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新思維。