[摘要]三維動(dòng)畫是傳統(tǒng)意義上的繪畫和上個(gè)世紀(jì)誕生的影視藝術(shù)以及新興的數(shù)碼技術(shù)的混合體。在構(gòu)成這個(gè)體系的三個(gè)要素中,就已經(jīng)有了兩種藝術(shù)形式(繪畫和影視)與一種技術(shù)的存在。這種結(jié)構(gòu)從一開始就注定了藝術(shù)與技術(shù)的融合,而這種融合的前提,是它本身的一種對(duì)抗和分離。既要重視“藝術(shù)”的創(chuàng)新教育,又要重視“技術(shù)”的表現(xiàn)技法教育。在動(dòng)畫教育中突破傳統(tǒng)動(dòng)畫觀念的束縛,從而不斷前進(jìn)。
[關(guān)鍵詞]視覺殘留 Z軸旋轉(zhuǎn) 互補(bǔ)性 基本要素
1、引言
作為一名學(xué)習(xí)和從事三維動(dòng)畫的專業(yè)人員,應(yīng)該了解。一個(gè)成功的三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)師必須具備敏銳的觀察能力,全面的思考和分析能力。我們要學(xué)會(huì)從生活中提煉,在生活中學(xué)習(xí):因?yàn)椤K囆g(shù)來源于生活。分不清楚究竟是從哪個(gè)時(shí)代或哪個(gè)民族開始,藝術(shù)從最早的酒神祭祀就開始了一種宿命式的升騰:從亞里士多德《詩學(xué)》里的戲劇,到《拉奧孔》里的詩與畫,到卡努杜的《第七藝術(shù)宣言》而當(dāng)它最終升騰到一種極至的時(shí)候,便有了藝與匠的分開——傲慢的思考者永遠(yuǎn)只用大腦創(chuàng)造藝術(shù),而藝術(shù)品的誕生卻由那些匠師們用雙手一點(diǎn)一點(diǎn)的鑿刻成型。
宿命意味著一種延續(xù),尤其是當(dāng)一門嶄新的藝術(shù)類型橫空出世的時(shí)候。3D多媒體動(dòng)畫是傳統(tǒng)意義上的繪畫與上個(gè)世紀(jì)誕生的影視藝術(shù)以及新興的數(shù)碼技術(shù)的混血兒,在構(gòu)成它的體系的三個(gè)因子中,就已經(jīng)有了兩種藝術(shù)形式(繪畫和影視)與一種技術(shù)的存在。這種奇特的機(jī)構(gòu)從一開始就注定了藝術(shù)與技術(shù)的融合,而這種融合的前提,或者說是必經(jīng)之路,是一種內(nèi)在的對(duì)抗和分離。這種內(nèi)在的對(duì)抗和分離是具有互補(bǔ)性的。
2、動(dòng)畫是藝術(shù)與技術(shù)的結(jié)合體
2.1 動(dòng)畫的原理及基礎(chǔ)
我們都知道,人體的視覺器官在看到物象消失后,仍可暫留視覺對(duì)物體的影象,也叫“視覺殘留”。早在17世紀(jì),一位名叫阿塔納斯.珂雪(Athanastus Kircher)的教士發(fā)明了一種“魔術(shù)幻燈”,它就是今天投影機(jī)的雛形。因?yàn)闊艄獾年P(guān)系,影子可以互溶。再加上快速飛轉(zhuǎn)的轉(zhuǎn)盤,就形成了這種奇幻的連續(xù)景象。在這之后的1906年,世界公認(rèn)的“動(dòng)畫片之夫”艾米爾·科爾(Emile Cohl)運(yùn)用攝影上的“停格技術(shù)”。拍攝了第一部動(dòng)畫系列片《幻影集》。在前人的研究成果下,科學(xué)家研究證實(shí),視覺印象在人的眼中大約可保留0.1秒之久。如果兩個(gè)視覺印象之間的時(shí)間間隔不超過這個(gè)長度的話,那么前一個(gè)視覺印象尚未消失。而后一個(gè)視覺印象已經(jīng)形成,并與前一個(gè)視覺印象融合在一起。就形成了視覺暫留現(xiàn)象。動(dòng)畫是逐格進(jìn)行拍攝的,先排好一幅幅畫面,拍攝一格后,讓攝影機(jī)停止,換上另一幅畫面,再拍一格的畫格。放映時(shí),膠片在放映機(jī)中的運(yùn)轉(zhuǎn)速度是每秒24格。這樣,動(dòng)畫就動(dòng)起來了。動(dòng)畫可以賦予無生命的物體以靈魂。讓他們變的豐富多彩,這就是動(dòng)畫的魅力所在。在現(xiàn)代多媒體動(dòng)畫技術(shù)到來的今天,快速和精確的軟件技術(shù)的應(yīng)用,漸漸忽略了對(duì)二維動(dòng)畫的重視。對(duì)于動(dòng)畫規(guī)律的基本概念也是學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫的人員需要了解和掌握的。動(dòng)畫片中的活動(dòng)形象,不像其他影片那樣用膠片直接拍攝客觀物體的運(yùn)動(dòng)得來的,而是通過對(duì)客觀物體的運(yùn)動(dòng)的觀察,分析和研究,用技術(shù)上的表現(xiàn)手法,一張張的畫出來,然后再逐格拍攝的。因此,動(dòng)畫表現(xiàn)物體的運(yùn)動(dòng)規(guī)律既要以客觀物體的運(yùn)動(dòng)規(guī)律為基礎(chǔ),又要有發(fā)揮和想象,并不是簡單的模擬。
2.2 三維動(dòng)畫需具備的二維動(dòng)畫基本要素
2.2.1 時(shí)間
在一個(gè)角色決定他要做什么樣的動(dòng)作前,一定要事先考慮這個(gè)角色的時(shí)間安排。所謂“時(shí)間”。是指影片中角色在完成某一動(dòng)作時(shí)所需的時(shí)間長度,這一動(dòng)作所占用的膠片的長度。在傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫制作中,一般情況下,動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員在想好動(dòng)作后,可以~面做動(dòng)作,一面用秒表測時(shí)間;對(duì)于有些無法人為的動(dòng)作,采取“打點(diǎn)”的方式來測量動(dòng)作的時(shí)間長短。8時(shí)間的掌握是動(dòng)畫藝術(shù)中至關(guān)重要的因素,它涉及到動(dòng)作的節(jié)奏和安排。所以,一名優(yōu)秀的動(dòng)畫設(shè)計(jì)師要對(duì)時(shí)間的掌握合理準(zhǔn)確。
2.2.2 空間
“空間”一詞可以理解為動(dòng)畫片中活動(dòng)形象在畫面上的活動(dòng)范圍和位置。但更主要的是指一個(gè)動(dòng)作的幅度(既一個(gè)動(dòng)作從開始到終止之間的距離)以及活動(dòng)想象在每一張畫面之間的距離。動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員在設(shè)計(jì)動(dòng)作的時(shí)候,往往把動(dòng)作的幅度處理的比真人的動(dòng)作幅度要夸張一些,以取得更鮮明更強(qiáng)烈的效果。此外,動(dòng)畫片中的活動(dòng)對(duì)象在做縱深運(yùn)動(dòng)時(shí),可以與背景畫面上通過透視表現(xiàn)出來的縱深距離不一致。比如,表現(xiàn)一個(gè)人從畫面縱深處跑過來。由小到大,如果按照畫面透視及背景與人物比例,應(yīng)該跑十步,那么,在動(dòng)畫片中只需要5到6步就可以了。其實(shí),角色在“空間”中運(yùn)動(dòng)幅度的大小,在動(dòng)畫中要比在現(xiàn)實(shí)中夸張的多。
2.2.3 速度
速度的概念聽起來很廣義。既在通過相同的距離中,運(yùn)動(dòng)越快的物體所用的時(shí)間越短,運(yùn)動(dòng)越慢的物體所用的時(shí)間越長。在動(dòng)畫中。物體的運(yùn)動(dòng)速度越快,所拍攝的格數(shù)就越少;物體運(yùn)動(dòng)的越慢,所拍攝的格數(shù)就越多。
2.2.4 節(jié)奏
一部成功的動(dòng)畫片,對(duì)節(jié)奏的把握是明快的,有層次的;并不是從頭到尾的平鋪直敘。因?yàn)閯?dòng)畫藝術(shù)特點(diǎn)的獨(dú)特,決定了動(dòng)畫片的節(jié)奏比其他類型的影片的節(jié)奏要快。正是因?yàn)樵趧?dòng)畫片里角色的動(dòng)作都比實(shí)際要夸張,所以,對(duì)整個(gè)片子節(jié)奏的把握也就有所不同,劇情的發(fā)展,蒙太奇手法的運(yùn)用和動(dòng)作的不同類型的處理而都有區(qū)別。由于動(dòng)畫片動(dòng)作的速度快慢是由時(shí)間,距離和張數(shù)來決定的,而這三種因素里,關(guān)鍵動(dòng)作的動(dòng)態(tài)和動(dòng)作的幅度安排的好壞與否,即使通過時(shí)間和張數(shù)的處理,對(duì)動(dòng)作的節(jié)奏起到了一定的調(diào)和作用,起結(jié)果也是不理想的,往往會(huì)造成更麻煩的修改。我們?cè)陉P(guān)鍵動(dòng)作的動(dòng)態(tài)和動(dòng)作的幅度都處理的比較好的情況下,如果對(duì)時(shí)間和張數(shù)安排不當(dāng),動(dòng)作的節(jié)奏不但調(diào)不出來,甚至?xí)屓烁械絼e扭。
時(shí)間,空間,速度和節(jié)奏是二維傳統(tǒng)繪畫中的基本要素。二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫雖是兩種運(yùn)用不同的技術(shù)表現(xiàn)的藝術(shù)形式,但是,他們又是相互融合的。無論是用什么樣的表達(dá)方式表現(xiàn)出來的作品。都有它要體現(xiàn)的動(dòng)畫個(gè)性在其中,都需要有鮮活的人物和順暢的動(dòng)作設(shè)計(jì)。動(dòng)畫規(guī)律是動(dòng)畫創(chuàng)作技法層面的原理,是一切動(dòng)畫創(chuàng)作的基本法則。傳統(tǒng)的動(dòng)畫規(guī)律是針對(duì)二維動(dòng)畫和動(dòng)畫電影的,所以除了以上幾點(diǎn)基本元素,它還是一個(gè)非常龐雜的技術(shù)結(jié)構(gòu)。學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫創(chuàng)作的人,如果從長遠(yuǎn)看。當(dāng)然應(yīng)該全面的學(xué)習(xí)動(dòng)畫的基本規(guī)律。
2.3 三維技術(shù)的運(yùn)用與結(jié)合在傳統(tǒng)動(dòng)畫中的作用與互補(bǔ)
實(shí)際上,現(xiàn)在的動(dòng)畫大多數(shù)在制作過程中都包含了各種各樣的技術(shù)手段,比如一些國外的三維動(dòng)畫片,在制作的不同階段用不同的軟件,甚至一部影片下來,要用十種以上的軟件。這樣做的目的是為了呈現(xiàn)完美的最終效果,發(fā)揮不同軟件的不同優(yōu)勢?,F(xiàn)在的動(dòng)畫技術(shù)也一樣開始有效仿的趨勢。很多運(yùn)用在三維中的技術(shù)現(xiàn)在漸漸的應(yīng)用到了二維的高端軟件中,以用來實(shí)現(xiàn)二維中完美的空間效果,方便的用計(jì)算機(jī)運(yùn)算出中間張。還有的干脆就用三維動(dòng)畫來實(shí)現(xiàn)二維效果,就像《埃及王子》中摩西用神杖將大海一分為二的宏大場面,就是用的三維模型貼上二維的海面貼圖效果,將三維細(xì)膩的運(yùn)動(dòng)和二維華麗的貼圖完美結(jié)合到一起。這樣做既取得了真實(shí)逼真的視覺效果。又彌補(bǔ)了傳統(tǒng)繪畫上的不足?!洞罅ι瘛防镉幸欢瓮ㄟ^繆斯女神歌唱的方式來講訴海格力斯的成名過程的段落,就使用了很多常規(guī)的動(dòng)畫片中很少涉及到的轉(zhuǎn)場方式。比如:左右劃變,z軸旋轉(zhuǎn),360度左右上下反轉(zhuǎn),時(shí)鐘式反轉(zhuǎn),畫中畫帶邊框等等這些方法。還有在《花木蘭》中。匈奴的千軍萬馬沖下雪山的這場戲,則應(yīng)用了更為復(fù)雜的技術(shù),不僅將匈奴做成三維模型,還通過計(jì)算機(jī)運(yùn)算,使匈奴的形象隨機(jī)生成,避免產(chǎn)生過于類似的感覺。而且,現(xiàn)在很多二維動(dòng)畫影片中開始流行用三維模型通過特殊的上角程序變成可以自由的從不同角度進(jìn)行觀察的二維形象。解決了二維動(dòng)畫中角色的轉(zhuǎn)面動(dòng)作不易處理的難題。在角色動(dòng)作方面,雖然沒有更新的技術(shù)突破,但多種技術(shù)結(jié)合起來,會(huì)給自己的工作帶來很大的方便。
現(xiàn)在的動(dòng)畫創(chuàng)作已變得非常靈活多變,真是沒有做不到的。只有想不到的。各種手段的結(jié)合不僅極大地方便了創(chuàng)作,而且更為主要的是使影片的表現(xiàn)力空前的強(qiáng)大。諸如從最近的動(dòng)畫大片都能看出不同程度地運(yùn)用了多種技術(shù),而且視覺效果都非常強(qiáng)烈。日本的新銳動(dòng)畫導(dǎo)演押井守與漫畫鬼才土狼正宗既1995年的《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》后再度攜手打造《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)2》,這部最新的動(dòng)畫作品又是一部2D與3D相結(jié)合的佳作!片中大量的三維效果讓人耳目一新,而又不失傳統(tǒng)手繪技巧的細(xì)膩與傳神,不能不說是二維與三維動(dòng)畫結(jié)合的一個(gè)典范。作為一個(gè)真正的動(dòng)畫創(chuàng)作者,應(yīng)該永遠(yuǎn)走在應(yīng)用科技的尖端,腦中永遠(yuǎn)都是最新的概念。不能抱持一種觀念不放,不能拘泥于單一的手段技術(shù)。為了不斷的追求完美的效果以及深遂的內(nèi)涵,應(yīng)該隨時(shí)有決心和勇氣放棄所保持的一切,而轉(zhuǎn)向新的創(chuàng)作手段和觀念,只有??葱碌男膽B(tài),才會(huì)不被市場淘汰。
角色動(dòng)作的實(shí)現(xiàn)手段還在不斷發(fā)展新的技術(shù),傳統(tǒng)的技術(shù)也在沿著自己的路線繼續(xù)發(fā)展著。而且,動(dòng)畫藝術(shù)還有著很多不同的表現(xiàn)形式。新技術(shù)不可能完全取代具有豐富表現(xiàn)力,親和力的傳統(tǒng)手段。這只能說明,技術(shù)不是動(dòng)畫創(chuàng)作的決定因素,同樣更不是動(dòng)畫的買點(diǎn),不存在先進(jìn)落后和優(yōu)劣之分,只是方法而已,但是如果沒有過硬的技術(shù)基礎(chǔ),那么,想要表達(dá)出來的藝術(shù)內(nèi)涵恐怕是難入登天。
3、新生代動(dòng)畫人才的發(fā)展方向
當(dāng)前中國的3D多媒體動(dòng)畫與世界水平的差距是顯而易見的,這種差距的造成有著多方面的因素,我個(gè)人認(rèn)為,造成這種結(jié)果的根本原因,就是這種藝術(shù)與技術(shù)的內(nèi)在對(duì)抗和分離造成的。在沒有達(dá)到藝術(shù)與技術(shù)的最終融合之前,中國與世界在這個(gè)領(lǐng)域的差距不但不會(huì)因?yàn)閺臉I(yè)人員的增加或教育力度的加大而縮小,反之,會(huì)越拉越大。這就給中國的三維動(dòng)畫以及多媒體動(dòng)畫教育提出了一個(gè)艱巨的難題:究竟怎樣的教學(xué)體系和觀念才能培養(yǎng)出符合“國際標(biāo)準(zhǔn)”的新生代動(dòng)畫人才呢?
我個(gè)人認(rèn)為解決這個(gè)問題的關(guān)鍵在于提高三維人才的綜合素質(zhì)和對(duì)動(dòng)畫概念的理解上。動(dòng)畫藝術(shù)是一門包羅萬象的綜合學(xué)科,很多人稱動(dòng)畫是“玩出來的學(xué)問”,這不是全無道理的。對(duì)于這種綜合性很強(qiáng)的藝術(shù)門類來說,我認(rèn)為有以下幾點(diǎn)是應(yīng)該學(xué)習(xí)的:
3.1 首先是對(duì)傳統(tǒng)造型藝術(shù)和當(dāng)代影視藝術(shù)的學(xué)習(xí)
具體到每個(gè)元素上,例如從素描,速寫,水彩開始的基本繪畫練習(xí),到角色設(shè)計(jì),造型設(shè)計(jì)和場景設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)和理解等等。它不是空泛的。電腦動(dòng)畫是一個(gè)技術(shù)和藝術(shù)的綜合體,藝術(shù)層面上。由于電腦動(dòng)畫和影視一樣擁有同樣的“視聽語言”,所以,他們的語言規(guī)律是相通的。這也是學(xué)習(xí)的一個(gè)重要環(huán)節(jié)。
3.2 學(xué)習(xí)扎實(shí)的動(dòng)畫規(guī)律和熟練的運(yùn)用
動(dòng)畫規(guī)律是動(dòng)畫創(chuàng)作技法層面的原理,是一切動(dòng)畫創(chuàng)作的根本法則。傳統(tǒng)動(dòng)畫規(guī)律是針對(duì)二維動(dòng)畫和動(dòng)畫電影的,但這其中的原理同樣是學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫的人員應(yīng)該掌握的。
3.3 糾正錯(cuò)誤的動(dòng)畫觀念
重要的是,在三維動(dòng)畫的制作過程中,有很多急需糾正的動(dòng)畫觀念。比如,在三維動(dòng)畫中,是不是“透視”這個(gè)問題已經(jīng)由軟件代理解決了呢?很多人認(rèn)為三維軟件無所不能,它本身就是完美的符合透視規(guī)則的,所以不需要考慮透視了。其實(shí)。在一個(gè)模型的制作中,透視是無處不在的,不懂透視做出來的人體一定十分不自然。我們必須學(xué)會(huì)把經(jīng)典的二維動(dòng)畫規(guī)律三維化。
4、結(jié)語
三維動(dòng)畫是今日科技高速發(fā)展的產(chǎn)物,但它其中還有許多尚未被開發(fā)的東西有待我們?nèi)ラ_啟。在具備了良好的藝術(shù)修養(yǎng)和深厚的美術(shù)功底,以及對(duì)動(dòng)畫基礎(chǔ)和影視語言全面的掌握的基礎(chǔ)上,利用計(jì)算機(jī)的便捷和精確的特點(diǎn)把以上幾點(diǎn)有機(jī)的結(jié)合起來:相信不久的將來,我們將會(huì)感受它的輝煌。