王洪成
摘要網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是計(jì)算機(jī)信息技術(shù)飛速發(fā)展的產(chǎn)物,它帶來(lái)游戲產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展的同時(shí),也帶來(lái)了大量的糾紛,而我國(guó)的立法對(duì)此卻處于空白狀態(tài)。針對(duì)相關(guān)問(wèn)題,在學(xué)術(shù)界和理論界引起了廣泛的爭(zhēng)論。本文就網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的財(cái)產(chǎn)屬性做了簡(jiǎn)要的分析和探討,以期對(duì)相關(guān)的司法實(shí)務(wù)有所裨益。
關(guān)鍵詞網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn) 概念界定 財(cái)產(chǎn)屬性
中圖分類號(hào):D920.4 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1009-0592(2009)05-137-02
一、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的概念界定
對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)概念的界定,必須立足于對(duì)“虛擬”的界定以及“財(cái)產(chǎn)”的內(nèi)涵,并反映網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的特有屬性。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的財(cái)產(chǎn)屬性在下文中已詳細(xì)論述,此處不再涉及。
(一)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的詞源分析
網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是舶來(lái)語(yǔ),英文表述為“Virtual Property”。 根據(jù)《The Oxford Dictionary》的解釋,“ Virtual”一詞的首要釋義是“實(shí)質(zhì)上的,實(shí)際上的;雖然沒有實(shí)際的事實(shí)、形式或名義,但在實(shí)際上或效果上存在或產(chǎn)生的”。
《現(xiàn)代漢語(yǔ)詞典》解釋虛擬有二層意思:一是指不符合或不一定符合事實(shí)的,假設(shè)的;二是指虛構(gòu)的。按照漢語(yǔ)詞典的解釋,“虛擬”的東西是只存在人類的假設(shè)或假想中(如思想、語(yǔ)言、文字等),而在客觀的物質(zhì)世界中是不存在的。
綜合上述的中英文詞源分析,我們可以簡(jiǎn)單地得出這樣的理解:網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),即虛構(gòu)的,不是實(shí)際存在的財(cái)產(chǎn)。
(二)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的特征
網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)呈現(xiàn)成千上萬(wàn)的形態(tài),不一而足。關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的區(qū)分,目前的觀點(diǎn)主要有廣義和狹義之分。廣義的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)指一切具備現(xiàn)實(shí)交易價(jià)值的與不具備交易價(jià)值的虛擬財(cái)產(chǎn),包括ID(帳號(hào))、免費(fèi)的與收費(fèi)的郵箱、虛擬貨幣、虛擬裝備等等,外延極為廣泛。狹義的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是指具備現(xiàn)實(shí)交易價(jià)值的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),如收費(fèi)郵箱、游戲中的虛擬裝備、游戲角色的高等級(jí)等。目前,由于網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)在很大程度上就是指網(wǎng)絡(luò)游戲空間存在的虛擬物品。
通過(guò)分析狹義范疇的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),筆者總結(jié)出網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)有以下特征:
第一是虛擬性。它指的是網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)不具有實(shí)體狀態(tài),本質(zhì)上是電磁記錄,它存在于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境或網(wǎng)絡(luò)空間中。它是以系列電磁或光信號(hào)等物理形式存在的,是由“0”和“1”組成的“二進(jìn)制代碼”,在現(xiàn)實(shí)中看不見,摸不著。
第二是空間依賴性。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)存儲(chǔ)時(shí)依賴于電脈沖和磁性材料(如半導(dǎo)體芯片),這也就意味著網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬環(huán)境有著天生的依賴性,在某種程度上它不能脫離網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬環(huán)境而存在。
第三是客觀實(shí)在性。就物品的形式而言,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)雖然是玩家所不能觸摸到的東西,但是玩家卻可以通過(guò)自己的真實(shí)的意思表達(dá)在游戲過(guò)程中處置這些虛擬的裝備,甚至在離線的情況下進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的交易。事實(shí)上,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)無(wú)非是游戲開發(fā)商編構(gòu)二進(jìn)制計(jì)算機(jī)程序運(yùn)行的視覺再現(xiàn),它并不完全是虛擬的,從法律意義上講應(yīng)該是一種數(shù)據(jù)“財(cái)產(chǎn)”。
第四是價(jià)值性。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)有使用價(jià)值,他能滿足人們的某種需要,通過(guò)自己在游戲中角色級(jí)別和地位的不斷提高獲得巨大的成就感和精神上的滿足。同時(shí)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)也有交換價(jià)值。第五是具有相對(duì)獨(dú)立性。相對(duì)獨(dú)立是指網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有獨(dú)立于其他網(wǎng)絡(luò)資源或現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)的價(jià)值。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)既區(qū)別于網(wǎng)絡(luò)供應(yīng)商提供的運(yùn)行環(huán)境,也與其他網(wǎng)絡(luò)用戶的資源相區(qū)別。第六是專屬性。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)在某一特定領(lǐng)域具有獨(dú)占性。網(wǎng)絡(luò)是沒有疆界無(wú)法獨(dú)占的,但儲(chǔ)存于網(wǎng)絡(luò)中的數(shù)據(jù)、信息卻是可以獨(dú)占享有的。這些數(shù)據(jù)、信息便屬于本文所界定的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)。
(三)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的概念界定
經(jīng)過(guò)了前面鋪墊工作,筆者嘗試著在網(wǎng)絡(luò)虛擬特征描述的基礎(chǔ)上對(duì)本文所討論的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)概念作出以下界定:所謂網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),即是依托于網(wǎng)絡(luò)虛擬空間存在而又與現(xiàn)實(shí)世界相聯(lián)系,具有價(jià)值性,既相對(duì)獨(dú)立又具有專屬性的電磁數(shù)據(jù)集合而成的信息形式。
二、理論界否定論的觀點(diǎn)
否定說(shuō)認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)不是法律意義上的財(cái)產(chǎn)。筆者總結(jié)否定論的理由如下:第一,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)本身不具有價(jià)值,因?yàn)樗皇且唤M數(shù)字信息,完全是虛擬的。第二,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)沒有普遍的價(jià)值。如在網(wǎng)絡(luò)游戲中,對(duì)于玩家來(lái)講,也許它值千金,但對(duì)于非玩家來(lái)說(shuō),卻一文不值。而且,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)如果離開特定的游戲環(huán)境,同樣無(wú)價(jià)值可言。第三,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)無(wú)法回收。當(dāng)游戲運(yùn)營(yíng)商的服務(wù)器關(guān)閉時(shí),是沒有辦法將網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)回收的,因?yàn)檫\(yùn)營(yíng)商不會(huì)拿現(xiàn)金回收自己曾經(jīng)賣出的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)。第四,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)不是玩家勞動(dòng)創(chuàng)造的,也不是玩家通過(guò)勞動(dòng)獲得的。網(wǎng)絡(luò)游戲活動(dòng)是一種純粹的娛樂休閑活動(dòng),而不是經(jīng)濟(jì)學(xué)意義上產(chǎn)生價(jià)值的勞動(dòng)。第五,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的消滅也并不意味著社會(huì)財(cái)富的減少,其總和不能納入每年的國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值,故不屬于財(cái)產(chǎn)。第六,承認(rèn)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是財(cái)產(chǎn)只會(huì)把玩家往“利”字上引,誘導(dǎo)青少年不務(wù)正業(yè),不利于樹立正確的游戲觀念,不利于發(fā)展健康的游戲文化。第七,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)尚未得到法律的確認(rèn),也不完全符合傳統(tǒng)民法對(duì)財(cái)產(chǎn)的定義。
否定說(shuō)的上述觀點(diǎn)存在重大的缺陷,其根源在于用靜止的眼光審視財(cái)產(chǎn)。而現(xiàn)實(shí)世界是不斷發(fā)展變化的。隨著科技的迅猛發(fā)展,我們勢(shì)必要用包容的眼光接納科技帶來(lái)的對(duì)人類存在價(jià)值的新生事物。
三、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的財(cái)產(chǎn)屬性論述
(一)財(cái)產(chǎn)的定義及屬性
何為財(cái)產(chǎn),我國(guó)現(xiàn)行的民事立法沒有對(duì)此作出規(guī)定,學(xué)界沒有一個(gè)達(dá)成共識(shí)的確切定義。梁慧星教授認(rèn)為,“所謂財(cái)產(chǎn),是指具有經(jīng)濟(jì)價(jià)值,依一定目的而結(jié)合之權(quán)利義務(wù)之總和?!蔽赫皴淌谡J(rèn)為,“財(cái)產(chǎn)是具有經(jīng)濟(jì)價(jià)值的有體物、智力成果和利益?!卑凑諜?quán)利客體的性質(zhì)不同,看其是否有固定形體,財(cái)產(chǎn)可以分為(下接第154頁(yè))(上接第137頁(yè))有形財(cái)產(chǎn)和無(wú)形財(cái)產(chǎn)兩種,有形財(cái)產(chǎn)主要是指有體物,而無(wú)形財(cái)產(chǎn)主要是指知識(shí)產(chǎn)權(quán)等沒有物質(zhì)形體的權(quán)利。無(wú)論是有體物還是無(wú)體物,作為財(cái)產(chǎn),都具有以下基本屬性:
1.具有價(jià)值性。價(jià)值性即能滿足人的某種需要,包括物質(zhì)需要和精神需要,具有使用價(jià)值和交換價(jià)值。
2.具有稀缺性。只有具有稀缺性才能使財(cái)產(chǎn)體現(xiàn)其所具有的價(jià)值性。如空氣和陽(yáng)光,它們雖對(duì)人有用,但“人人可以各取所需不必付出代價(jià),所以不可能產(chǎn)生財(cái)產(chǎn)權(quán)”,不是財(cái)產(chǎn)。值得注意的是,“今天稀缺性的來(lái)源并不僅僅只是自然資源的有限性,而且包括法律的設(shè)定。例如軟件,在技術(shù)上我們幾乎可以無(wú)成本地復(fù)制使其遠(yuǎn)離稀缺性的狀態(tài),法律的保護(hù)成為稀缺性的根源”。
3.能夠?yàn)槿肆λ?不屬于自然人的人格,能夠流轉(zhuǎn)。因?yàn)榻袢諔{借客體所體現(xiàn)的利益性質(zhì)來(lái)區(qū)分財(cái)產(chǎn)權(quán)與人身權(quán),認(rèn)為人身權(quán)具有非經(jīng)濟(jì)價(jià)值已與實(shí)際不符。惟有專屬性的有無(wú)、能否流轉(zhuǎn)才構(gòu)成財(cái)產(chǎn)權(quán)與人身權(quán)的區(qū)別,從而也成為財(cái)產(chǎn)的內(nèi)涵之一。正因?yàn)樨?cái)產(chǎn)具有效用和稀缺,故人們賦予它價(jià)值,在市場(chǎng)中進(jìn)行流轉(zhuǎn),財(cái)產(chǎn)的法律地位才得以最終確立。”
(二)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有財(cái)產(chǎn)屬性
1.網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有價(jià)值性。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中作為游戲工具確實(shí)具有幫助提升游戲升級(jí)等方面的功能,對(duì)游戲玩家具有使用價(jià)值。網(wǎng)絡(luò)游戲中的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的獲得方式,可以概括分為兩類:一是自己通過(guò)不斷上網(wǎng)“練級(jí)得到;二是通過(guò)支付對(duì)價(jià)購(gòu)買而直接獲得。前者網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的獲得,主要是通過(guò)游戲者個(gè)人的勞動(dòng),耗費(fèi)大量時(shí)間、精力等無(wú)形成本投入的同時(shí),玩家們也投入了大量的金錢,包括購(gòu)買游戲點(diǎn)卡的費(fèi)用、上網(wǎng)的費(fèi)用等。而后者則更為直接的支付相應(yīng)的對(duì)價(jià)以獲得該網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)??梢哉f(shuō),網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)上已經(jīng)附有真正意義上的財(cái)產(chǎn)性價(jià)值。因此,虛擬物品具有經(jīng)濟(jì)學(xué)上的價(jià)值的特點(diǎn),而且這種價(jià)值在玩家這一特定的群體之間已經(jīng)得到了普遍的認(rèn)可和接受,這種網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)該成為法律義上的財(cái)產(chǎn)。
2.網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有稀缺性,不能無(wú)限量地存在。在計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)中,一切都是以數(shù)字形式存在的,也有其相應(yīng)的數(shù)字規(guī)則。因此,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)都具有稀缺性,網(wǎng)站、電子郵箱地址、網(wǎng)絡(luò)游戲的ID號(hào)碼的稀缺性非常明顯,因?yàn)榘凑栈ヂ?lián)網(wǎng)的數(shù)字規(guī)則,每個(gè)服務(wù)器上的相應(yīng)代碼只能有一個(gè),絕對(duì)不會(huì)出現(xiàn)相同的兩個(gè)數(shù)字代碼。存在于網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬物品和虛擬貨幣,盡管從表現(xiàn)形式上、功能上是相同的,但其總量在游戲規(guī)則制定的時(shí)候就已經(jīng)確定,只可能從一個(gè)玩家的ID流入到另一個(gè)玩家的ID,并非無(wú)限量的存在,因此在游戲中它們也具有稀缺性。
3.網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)能夠?yàn)槿肆λ?不屬于自然人的人格,能夠流轉(zhuǎn)。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是一種電磁數(shù)據(jù),其必須基于計(jì)算機(jī)互聯(lián)網(wǎng)存在,不能脫離這個(gè)載體而單獨(dú)使用。在計(jì)算機(jī)互聯(lián)網(wǎng)中,它們是可以被人力支配的。網(wǎng)站、電子郵箱地址、網(wǎng)絡(luò)游戲的ID號(hào)碼及游戲中的虛擬貨幣、物品等,都是電磁數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成的人們可以進(jìn)行支配和使用的功能或資源。通過(guò)輸入用戶名和密碼的方式,識(shí)別了身份后,用戶既可以使用相應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),也可以對(duì)其進(jìn)行處置,如轉(zhuǎn)讓、贈(zèng)予等等。在現(xiàn)實(shí)中,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)已經(jīng)存在著市場(chǎng)交易,所以,它們也能夠流轉(zhuǎn)。
總結(jié)以上,筆者認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有財(cái)產(chǎn)屬性,是法律意義上的財(cái)產(chǎn)。
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