楊 林
一、從史萊克到功夫熊貓
2002年《怪物史萊克》獲得了奧斯卡最佳動畫長片獎;2004年的《怪物史萊克2》票房收入高達(dá)1.08億美元,打破了曾經(jīng)風(fēng)光一時(shí)的另一部動畫大片《海底總動員》創(chuàng)下的票房紀(jì)錄;2007年《怪物史萊克3》不負(fù)眾望,首映第一個(gè)周末的票房收入就達(dá)到1.22億美元,一舉登上北美票房排行榜冠軍寶座。而2008年憨態(tài)可掬的《功夫熊貓》上映,僅周末3日,在美加影院以6000萬美元的票房收入超過了夢工廠動畫大片《怪物史萊克》和《馬達(dá)加斯加》當(dāng)年上映時(shí)的票房收入,僅次于《怪物史萊克2》和《怪物史萊克3》。從史萊克到功夫熊貓,相貌丑陋的平民英雄何以大行其道,開創(chuàng)出其獨(dú)特而豐富的戲劇人生,在人們的掌聲與歡笑中收獲無數(shù)的榮譽(yù)與財(cái)富?
二、審美新趨勢誕生的原因
從史萊克與功夫熊貓身上我們看到的是與傳統(tǒng)動畫形象形成強(qiáng)烈反差的角色塑造。從迪斯尼第一部長片動畫《白雪公主》起,動畫片就展開了其奇幻而漫長的歷史旅程。由于各種因素的影響,以迪斯尼為主的傳統(tǒng)動畫始終無法打破其固有的情節(jié)模式與角色性格塑造,因此,動畫一直以來被誤解為兒童的專屬品。無論是早期的《美女與野獸》,還是90年代的《風(fēng)中奇緣》,雖然都取得了不俗的票房成績,但始終都無法擺脫固有模式的束縛。從動畫造型設(shè)計(jì)上看,該類型動畫影片繼承了迪斯尼的傳統(tǒng)風(fēng)格,主要角色從比例到細(xì)節(jié)都是傳統(tǒng)審美中美的化身,除非取材于童話中的經(jīng)典角色,例如《美女與野獸》中的野獸,但野獸最終也恢復(fù)了其英俊王子的本色。主角完美無缺,結(jié)局皆大歡喜,這也許是對傳統(tǒng)動畫最精煉的概括。
進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代以來,資訊傳遞的便捷拉近了人們的距離。這一改變所帶來的結(jié)果是人們對于信息的敏感度逐漸降低,一般的信息刺激已無法引起注意、激發(fā)興趣。傳統(tǒng)媒體面對著前所未有的沖擊,對于動畫來說也同樣到了關(guān)系生死存亡的關(guān)鍵時(shí)期,贏得市場與觀眾的核心就是顛覆傳統(tǒng)?!栋<巴踝印放c《玩具總動員》在這此時(shí)登上了歷史的舞臺,并取得了不俗的成績。直到史萊克的出現(xiàn),動畫片的主角依然可以歸類為造型接近一般人審美的形象?!豆治锸啡R克1》到《怪物史萊克3》都是作為常規(guī)統(tǒng)合的搞笑版出現(xiàn),它徹底顛覆了一切伴隨我們成長的童話故事,丑化了許多最受人喜愛的童話人物。這部影片是極具顛覆性的,一只相貌丑陋、行為邋遢的怪物成為拯救公主的英雄,讓所有人都大跌眼鏡。看似奇特的角色塑造,實(shí)質(zhì)上存在其出現(xiàn)的必然性,筆者個(gè)人認(rèn)為,除了信息爆炸所產(chǎn)生的審美疲勞以外,還有以下兩點(diǎn):
1.個(gè)人意識的放大。在現(xiàn)今的社會文化思潮中,關(guān)注個(gè)人內(nèi)在的意愿是非常重要的部分。人們對于自身的評價(jià)不再僅僅將自己放置在客觀現(xiàn)實(shí)中去實(shí)現(xiàn),而是開始關(guān)注內(nèi)在的聲音,對內(nèi)在的深層次發(fā)掘使人更傾向于回歸自然的本性。這種傾向性影響到社會的方方面面,動畫的情節(jié)設(shè)置與角色塑造是其中具有典型性的一項(xiàng)。角色造型的不完美甚至是丑陋,以及性格行為上人性化的反應(yīng)都使人覺得更有親近感,更接近現(xiàn)實(shí)生活,主角從此不再高高在上,這樣的方式能與觀者達(dá)到共鳴。
2.受眾的成人化。與傳統(tǒng)動畫相比,《怪物史萊克》與《功夫熊貓》這一類動畫影片的受眾定位已經(jīng)不再是單純的青少年、兒童,而把受眾面擴(kuò)展至各個(gè)年齡階層,尤其是20-30歲的青年人。據(jù)研究表明,在觀看電影的過程中,很大一部分觀眾會將自身與電影中的角色相聯(lián)系并由此產(chǎn)生相關(guān)聯(lián)想。對于成年觀眾來說,低齡化的角色形象無論從性格還是形象上都無法與自身找到共通點(diǎn),因此也極難引起共鳴,產(chǎn)生興趣。人性化的角色性格、成人化的比例,再加上不完美但逗趣的外形,自然能贏得成年受眾的喜愛。
三、動畫角色設(shè)計(jì)的創(chuàng)作新法則
以《怪物史萊克》與《功夫熊貓》等影片為例來分析,我們可以很明確地感知近幾年大賣的商業(yè)動畫長片中的角色設(shè)計(jì)有其規(guī)律可循。下面就其共同特征尋找?guī)c(diǎn)創(chuàng)作法則,以供業(yè)內(nèi)人士參考。就此類動畫角色設(shè)計(jì)而言,我們可以通過以下三個(gè)方面來思考:一、角色個(gè)性;二、角色造型;三、動作設(shè)計(jì)。
首先,角色性格是賦予該角色生命力的最重要的因素之一。角色性格的塑造無法與故事情節(jié)的設(shè)置相剝離,為角色賦予適當(dāng)?shù)男愿駥τ诠适虑楣?jié)有著無法估量的推動作用。在動畫角色設(shè)計(jì)中,角色性格的塑造分為類型化的性格與非類型化的性格(發(fā)展著的性格)。一般類型化的性格是指在生活中具有廣泛認(rèn)同性的人物性格,例如《功夫熊貓》中的龜長老,睿智而和善;《怪物史萊克》中那只聒噪而啰嗦的驢子,從影片開始到結(jié)束一刻都沒停過嘴,甚至在第二、第三部中依然延續(xù)了它固有的性格。這一類的角色性格很容易讓我們聯(lián)想到生活中的某些人物。另一類是非類型化性格,也就是發(fā)展著的性格。近年來的幾部商業(yè)動畫長片,片中主角的性格都可以稱之為非類型化的性格,他們的性格在劇情發(fā)展的過程中會產(chǎn)生巨大的變化?!豆治锸啡R克》的主角史萊克就是這種成長性格的典型,從一開始的自我封閉、自卑,成長為敢于面對現(xiàn)實(shí)并主動追求生活的勇者。《功夫熊貓》中阿波的性格演變也經(jīng)歷了同樣的歷程。成長是動畫角色性格塑造中永恒的主題。在性格塑造上,除了前面提到的成長性,還包括被典型化的人性賦予。怪物史萊克的自私自利、固步自封是現(xiàn)實(shí)生活中許多人性格的寫照,這類性格的賦予讓角色具有更強(qiáng)烈的生動性。
其次,角色造型設(shè)計(jì)是傳遞角色性格最直觀的條件。角色造型在角色設(shè)計(jì)中的重要作用無需贅述。通過分析相關(guān)影片,我們可以發(fā)現(xiàn)動畫影片中角色造型設(shè)計(jì)的趨勢。造型設(shè)計(jì)不再是傳統(tǒng)意義上的美型,而是顛覆傳統(tǒng)并具有一定個(gè)性特色的角色造型。例如史萊克的形象非但不美而且面容丑陋??催^該片的觀眾肯定對片頭位置史萊克用泥漿洗澡、拿蟲子刷牙的鏡頭記憶猶新。史萊克的啤酒肚、小眼睛、大嘴巴與綠色的皮膚,無一不在向觀眾描述著這是一個(gè)丑陋的家伙。這種看似丑陋的外形反而使角色從眾多矯情的完美中跳出來。不美好的外型配以美好的內(nèi)心,似乎才是人們對于這個(gè)世界上其他人或者自己最現(xiàn)實(shí)的期待。功夫熊貓阿波的造型與史萊克有異曲同工之妙,同樣是成人化的造型比例,形態(tài)憨厚、笨拙。
第三,角色動作設(shè)計(jì)是配合角色性格使之踏上成功巔峰的關(guān)鍵。以上列舉的《怪物史萊克》、《功夫熊貓》等影片,除了靜態(tài)造型從比例、色彩以及形態(tài)上具有獨(dú)特的審美性以外,角色動態(tài)的設(shè)計(jì)同樣與角色性格相呼應(yīng),并能以動作塑造角色。這也許就是表演者所追求的高境界——不需要任何臺詞就能讓觀眾體會到表演所要傳達(dá)的意思。肢體語言能很好地傳達(dá)其性格特點(diǎn)。笨拙的角色配以相應(yīng)的幽默動作,既能使角色性格直觀呈現(xiàn),又能帶給觀者無限的趣味性。
綜上所述,動畫角色設(shè)計(jì)因社會經(jīng)濟(jì)狀況、意識形態(tài)、文化藝術(shù)水平以及受眾年齡結(jié)構(gòu)等各種因素的影響,出現(xiàn)了大量有別于傳統(tǒng)審美習(xí)慣的角色形象。這一類角色形象的出現(xiàn),反應(yīng)了一種新的審美思潮,在這股潮流的引領(lǐng)下,動畫角色設(shè)計(jì)將呈現(xiàn)出多元化的發(fā)展趨勢。
(作者單位:廣東商學(xué)院藝術(shù)學(xué)院)
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