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        淺談動(dòng)畫(huà)技術(shù)與藝術(shù)結(jié)合方式的改變

        2009-06-28 03:34:02賴明星
        消費(fèi)導(dǎo)刊 2009年22期
        關(guān)鍵詞:藝術(shù)性多元化動(dòng)畫(huà)

        [摘要]現(xiàn)在的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)如火如荼。文學(xué)、評(píng)述、戲劇、音樂(lè)電影等多類(lèi)藝術(shù)門(mén)類(lèi)。綜合材料、互聯(lián)網(wǎng)、計(jì)算機(jī)二維圖像和三維虛擬動(dòng)畫(huà)、DV數(shù)碼攝像機(jī)和個(gè)人數(shù)字編輯系統(tǒng)、FLASH動(dòng)畫(huà)、網(wǎng)頁(yè)的超文本鏈接等,被引入觀念攝影、Video藝術(shù)和觀念藝術(shù)、抽象繪畫(huà)以及寫(xiě)實(shí)繪畫(huà)中的攝影性、文本藝術(shù)和概念藝術(shù)的創(chuàng)作等。當(dāng)前動(dòng)畫(huà)界對(duì)制作動(dòng)畫(huà)所采用技術(shù)手段的關(guān)注程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于對(duì)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)本身的關(guān)注,卻以為自己還是在欣賞藝術(shù),這種情形十分不利。但觀眾對(duì)于技術(shù)的興趣并不會(huì)比對(duì)藝術(shù)的興趣保持得更長(zhǎng)久。追逐高新技術(shù)手段的運(yùn)用,動(dòng)畫(huà)會(huì)有更旺盛的生命力嗎?動(dòng)畫(huà)在技術(shù)和藝術(shù)結(jié)合方式在一路改變,你回過(guò)頭看然后展望過(guò)遠(yuǎn)方嗎?

        [關(guān)鍵詞]動(dòng)畫(huà) 攝影技術(shù) 電腦技術(shù) 藝術(shù)性 多元化

        作者簡(jiǎn)介:賴明星,浙江傳媒學(xué)院數(shù)字媒體技術(shù)專(zhuān)業(yè)學(xué)生。

        提及動(dòng)畫(huà),許多人第一反應(yīng)就是,它是一種獨(dú)特的綜合藝術(shù),其中包括文學(xué)、評(píng)述、戲劇、音樂(lè)、電影等多種藝術(shù)門(mén)類(lèi),并且以上門(mén)類(lèi)相互融合。然而如果你了解動(dòng)畫(huà)的歷史,如果你深入動(dòng)畫(huà),也就不難發(fā)現(xiàn),動(dòng)畫(huà)從一開(kāi)始就是技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合體了。只是,這種結(jié)合方式一直在改變。

        一、“攝影技術(shù)”是動(dòng)畫(huà)歷史的第一個(gè)鏡頭

        中國(guó)動(dòng)畫(huà)的風(fēng)雨歷程分為六個(gè)階段:開(kāi)創(chuàng)十年,巔峰十年,動(dòng)蕩十年,復(fù)蘇十年,迷茫十年,分化十年。解放后迎來(lái)了開(kāi)創(chuàng)十年,拓荒者充滿激情,嘗試不同的影片種類(lèi)。50年代木偶片《神筆馬良》影響很大。1957年上海美術(shù)電影制片廠建立,這是中國(guó)動(dòng)畫(huà)的搖籃,生產(chǎn)了很多片子,比如《豬八戒吃西瓜》、《聰明的鴨子》、《小蝌蚪找媽媽》、《大鬧天空》以及后來(lái)的《牧笛》等水墨動(dòng)畫(huà)片,這將中國(guó)動(dòng)畫(huà)片推向一個(gè)高潮,迎來(lái)動(dòng)畫(huà)鼎盛期。文革十年嚴(yán)重妨害了中國(guó)動(dòng)畫(huà)的發(fā)展進(jìn)程,70年代的中國(guó)動(dòng)畫(huà)沒(méi)有像樣的作品。1978年,改革開(kāi)放以后,出現(xiàn)為人所熟知的《哪吒鬧?!?、《猴子撈月》、《葫蘆兄弟》等,十年間電影動(dòng)畫(huà)219部,是中國(guó)動(dòng)畫(huà)片最繁榮的年代。從1995年開(kāi)始,中國(guó)動(dòng)畫(huà)片不再實(shí)行“統(tǒng)購(gòu)統(tǒng)銷(xiāo)”的計(jì)劃經(jīng)濟(jì)政策,開(kāi)始跨時(shí)代將動(dòng)畫(huà)推向市場(chǎng),改變動(dòng)畫(huà)片營(yíng)銷(xiāo)方式,建立了社會(huì)效益和經(jīng)濟(jì)效益雙贏。這其中包括《寶蓮燈》、《藍(lán)貓?zhí)詺馊?wèn)》、《舒克與貝塔》還有近幾年的《喜羊羊與灰太狼》和《秦時(shí)明月》。

        動(dòng)畫(huà)藝術(shù)包含繪畫(huà)的因素,動(dòng)畫(huà)這個(gè)詞的英文為“Animation”,其原意是“活力、動(dòng)感”,在中文被稱(chēng)為“動(dòng)畫(huà)”,“動(dòng)”就是“活動(dòng)、動(dòng)感”,而“畫(huà)”就是“圖畫(huà)”。因此,動(dòng)畫(huà)可以說(shuō)是一種活動(dòng)的圖畫(huà)。世界動(dòng)畫(huà)的歷史,純粹從美術(shù)的歷史層面來(lái)說(shuō),可以追溯到原始社會(huì)的洞窟壁畫(huà)。動(dòng)畫(huà)的前身,也有認(rèn)為是走馬燈、皮影戲等民間藝術(shù)。

        確切地說(shuō),根據(jù)有關(guān)資料記載,動(dòng)畫(huà)是在攝影技術(shù)出現(xiàn)之后出現(xiàn)的一種藝術(shù)形式,是運(yùn)用攝影技術(shù)使原本不能運(yùn)動(dòng)的物體通過(guò)連續(xù)放映而動(dòng)起來(lái),它的誕生是在電影出現(xiàn)之后。1906年的美國(guó),當(dāng)時(shí)斯圖亞特·布萊克頓(J.Stuart Blackton)發(fā)行了一部叫做《滑稽臉的幽默相》(The Humorous phases of Funny Faces)的短片,片中他讓滑稽演員在一塊黑板前做出可笑的表情并拍攝下來(lái),為了節(jié)省逐格重畫(huà)的工夫,他使用了“剪紙”(cut out)的手法,將人形的身軀和手臂分開(kāi)處理,而后將逐格拍攝的影片通過(guò)連續(xù)的方式放映出來(lái),讓人看到了會(huì)動(dòng)的畫(huà)面,這部短片被公認(rèn)是世界上第一部動(dòng)畫(huà)影片。

        由此可見(jiàn),動(dòng)畫(huà)正是以攝影為基礎(chǔ)的,是逐格攝影的產(chǎn)物。攝影技術(shù),是動(dòng)畫(huà)歷史的第一個(gè)鏡頭。從技術(shù)上來(lái)看,拍攝方式的不同是傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)與其他電影之間的本質(zhì)區(qū)別。一部動(dòng)畫(huà)片雖然不是攝影機(jī)對(duì)真實(shí)世界的實(shí)錄,但仍然需要一定的拍攝技術(shù)和相應(yīng)的電影語(yǔ)言,比如蒙太奇技術(shù)、長(zhǎng)鏡頭手法都會(huì)使動(dòng)畫(huà)電影產(chǎn)生特殊的藝術(shù)效果。

        法國(guó)的喬治·薩杜爾在其所著的《世界電影史》中也認(rèn)為動(dòng)畫(huà)的出現(xiàn)要比電影早,認(rèn)為電影是在動(dòng)畫(huà)的理念上發(fā)展起來(lái)的《第二十二章》,他作為他作出此種判斷的依據(jù)就是將所有活動(dòng)的畫(huà)面都稱(chēng)之為動(dòng)畫(huà),而是否運(yùn)用到攝影技術(shù)則是他區(qū)別動(dòng)畫(huà)同電影的標(biāo)準(zhǔn)。事實(shí)上,動(dòng)畫(huà)藝術(shù)也是運(yùn)用攝影技術(shù)作為其誕生的基礎(chǔ)的,動(dòng)畫(huà)只是電影的一個(gè)門(mén)類(lèi),所以即使是喬治·薩杜爾也仍然將動(dòng)畫(huà)放在電影史中進(jìn)行論述。

        二、順應(yīng)時(shí)代的動(dòng)畫(huà)有更多技術(shù)與藝術(shù)結(jié)合的層面

        傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的缺點(diǎn),首先是制作時(shí)間長(zhǎng)、勞動(dòng)強(qiáng)度大,其次不便于修改保存,畫(huà)錯(cuò)一小塊地方就要重畫(huà),還不能復(fù)制;保存時(shí)間長(zhǎng),紙就發(fā)黃變色;圖紙不夠精細(xì)準(zhǔn)確;不便于團(tuán)隊(duì)合作交流設(shè)計(jì)等等。

        自1927年開(kāi)始,迪斯尼公司推出的《老磨坊》(The OldMill)就是首度用多層式攝影機(jī)營(yíng)造視覺(jué)深度的影片;1928年以米老鼠為主角的卡通片《汽船威利》(Steamboat Willie),是在動(dòng)畫(huà)史上第一部音畫(huà)同步的有聲卡通,因此此片一經(jīng)放映就產(chǎn)生了極大反響,觀眾都為米老鼠有趣的聲音激動(dòng)、著迷,熱烈地為它的“表演”大聲叫好,當(dāng)時(shí)幾家大制片廠的頭頭也認(rèn)為該片不單是一部真正偉大的影片,而且是技術(shù)上的勝利。1932年迪斯尼公司又推出《花與樹(shù)》(Flowers and Tree),這是第一部綜藝彩色體卡通片,這部片子贏得了奧斯卡動(dòng)畫(huà)短片獎(jiǎng);1937年,迪斯尼拍成了他的第一部、也是世界上第一部彩色卡通動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片《白雪公主和七個(gè)小矮人》(Snow Whiteand Seven Dwarfs),令動(dòng)畫(huà)藝術(shù)表現(xiàn)得更加完美,這部由格林童話改編的動(dòng)畫(huà)巨片又為迪斯尼贏得8個(gè)奧斯卡獎(jiǎng),動(dòng)畫(huà)片從而也改變了它在電影界的位置,成為一種獨(dú)立的藝術(shù)形式,不再是電影上映前為觀眾打發(fā)時(shí)間的加映了。

        順應(yīng)時(shí)代的發(fā)展,動(dòng)畫(huà)在技術(shù)與藝術(shù)結(jié)合上,有了越來(lái)越多的層面,并不斷完善。從無(wú)聲片到有聲片,從黑白到彩色,每一種新技術(shù)的應(yīng)用都對(duì)動(dòng)畫(huà)的發(fā)展產(chǎn)生了重要影響,在動(dòng)畫(huà)界舉足輕重的許多作品也正是依靠技術(shù)革新而獲得了巨大成功。

        新技術(shù)的運(yùn)用越來(lái)越讓人提起胃口,享受動(dòng)畫(huà)大餐。新技術(shù)營(yíng)造出前所未有的藝術(shù)效果,每一種新技術(shù)的應(yīng)用都給予觀眾不同的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)感受。動(dòng)畫(huà),逐漸成為一個(gè)動(dòng)漫、數(shù)媒、游戲、網(wǎng)絡(luò)等共同發(fā)展的好平臺(tái)。好的技術(shù)應(yīng)用更好地表現(xiàn)出動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)效果,使得動(dòng)畫(huà)制作如虎添翼,動(dòng)畫(huà)家們通過(guò)電腦技術(shù)創(chuàng)造出了更多、更加令人驚奇的效果。技術(shù)對(duì)動(dòng)畫(huà)的影響越來(lái)越深刻。

        三、電腦技術(shù)以藝術(shù)為本多元化

        電腦技術(shù)用于制作動(dòng)畫(huà)有兩種途徑,一個(gè)是輔助著色、造型,另外一種途徑則是完全通過(guò)電腦來(lái)制作動(dòng)畫(huà)。從《電腦爭(zhēng)霸》到《美女與野獸》,到《猴子王》、《鐘鼓怪人》、〈恐龍〉、〈幻想曲2000〉、〈玩具總動(dòng)員〉。

        電腦技術(shù),使得傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的制作周期縮短,節(jié)約動(dòng)畫(huà)的制作成本,提高效率,一些三維軟件將動(dòng)畫(huà)的形象和背景直接用計(jì)算機(jī)來(lái)完成,使人們看到雖然虛擬卻更加逼真的畫(huà)面效果,制作出了許多過(guò)去難以制作出的鏡頭,取得更好的效果,在視覺(jué)上產(chǎn)生強(qiáng)烈的沖擊力。就連堅(jiān)持以手繪平面動(dòng)畫(huà)的日本動(dòng)畫(huà)大師宮崎峻的后期幾部作品,也都采用了電腦來(lái)輔助作畫(huà),比如〈千與千尋〉中的淚水三維效果就是電腦技術(shù)達(dá)成的。

        現(xiàn)在藝術(shù)創(chuàng)造,主要體現(xiàn)于綜合材料、互聯(lián)網(wǎng)、計(jì)算機(jī)二維圖像和三維虛擬動(dòng)畫(huà)、DV數(shù)碼攝像機(jī)和個(gè)人數(shù)字編輯系統(tǒng)、FLASH動(dòng)畫(huà)、網(wǎng)頁(yè)的超文本鏈接等,被引入觀念攝影、Video藝術(shù)和觀念藝術(shù)、抽象繪畫(huà)以及寫(xiě)實(shí)繪畫(huà)中的攝影性、文本藝術(shù)和概念藝術(shù)的創(chuàng)作等??茖W(xué)不斷創(chuàng)造新色彩、新材質(zhì)、新工具、新方法,給動(dòng)畫(huà)家無(wú)盡推動(dòng)和激勵(lì)。動(dòng)畫(huà)家們把更多的時(shí)間和精力用于構(gòu)思和想象如何創(chuàng)造更豐富美妙的視覺(jué)藝術(shù)效果。

        而現(xiàn)在,許多大場(chǎng)面、大制作的電影中,也開(kāi)始利用電腦動(dòng)畫(huà)的技術(shù)。

        動(dòng)畫(huà)形式增加了新的元素,動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)隨之煥然一新。

        人們對(duì)技術(shù)好奇,對(duì)藝術(shù)欣賞。其實(shí)技術(shù)本身就具有藝術(shù)性。技術(shù)與藝術(shù)越來(lái)越貼近,相輔相成、密不可分。相比較來(lái)說(shuō),以傳統(tǒng)方式制作的動(dòng)畫(huà)片對(duì)于藝術(shù)性的關(guān)注多于對(duì)技術(shù)性的關(guān)注程度。迪斯尼說(shuō),卡通的首要責(zé)任是生活和動(dòng)作的卡通化,即把事物通過(guò)觀眾的想象呈現(xiàn)在銀幕上,而不是把動(dòng)作或情形拍攝下來(lái)或描繪出來(lái),要把現(xiàn)實(shí)生活所遇到的事物卡通化,或把我們今天所想的奇妙事物表現(xiàn)出來(lái),許多人在研究真實(shí)動(dòng)作時(shí)常有不正確的想法,他們認(rèn)為我們的目的只是把這些動(dòng)作照原樣畫(huà)出來(lái),這些想法應(yīng)該從根本上鏟掉。真正的卡通是真實(shí)的或可能的事物,甚至是即將發(fā)生的事物,加上幻想與夸張。而所謂“卡通化”或幻想與夸張“,在故事情節(jié)上主要體現(xiàn)為,于角色真實(shí)的人的特征之上附加喜劇的因素,卡通化的內(nèi)容還應(yīng)當(dāng)包括形象上的再創(chuàng)造,將角色加以夸張、變形,因此,對(duì)于繪畫(huà)、泥塑、剪紙等等的藝術(shù)特色運(yùn)用得當(dāng),并且加以取長(zhǎng)補(bǔ)短,充分展現(xiàn)各藝術(shù)的特色,并有所發(fā)揮。例如中國(guó)的動(dòng)畫(huà)家們?cè)?jīng)創(chuàng)造的水墨動(dòng)畫(huà),就是對(duì)中國(guó)水墨畫(huà)的充分利用,展示中國(guó)畫(huà)的藝術(shù)魅力。

        人們對(duì)于傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的欣賞主要關(guān)注情節(jié)、藝術(shù)效果,而對(duì)于現(xiàn)在利用新技術(shù)所制造出的動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō),則更為關(guān)注其視覺(jué)效果,而追求視覺(jué)效果的標(biāo)準(zhǔn)則是模擬現(xiàn)實(shí)世界的逼真效果。

        動(dòng)畫(huà)運(yùn)用技術(shù)和藝術(shù),在影響市場(chǎng)需求的同時(shí)也帶來(lái)了巨大的經(jīng)濟(jì)效應(yīng)。從動(dòng)畫(huà)片到動(dòng)畫(huà)商業(yè)形象,再到動(dòng)畫(huà)關(guān)聯(lián)產(chǎn)品,動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)做得越來(lái)越完善。動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)品牌更是代表著一種文化。

        四、技術(shù)帶給藝術(shù)的一點(diǎn)缺憾

        電腦技術(shù)的大量運(yùn)用,使得現(xiàn)代的動(dòng)畫(huà)界呈現(xiàn)出一種明顯的傾向,那就是幾乎所有的動(dòng)畫(huà)都已經(jīng)拋棄了傳統(tǒng)的平面形式,轉(zhuǎn)向了利用電腦制作的三維動(dòng)畫(huà),至少?gòu)谋砻嫔峡雌矫鎰?dòng)畫(huà)正在沒(méi)落,三維動(dòng)畫(huà)已經(jīng)成為動(dòng)畫(huà)的主流。其他手工的藝術(shù)形式已經(jīng)很難看到。人們對(duì)于新技術(shù)的熱情遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了對(duì)于動(dòng)畫(huà)藝術(shù)本身,人們總是關(guān)注于電腦制作出的宏大場(chǎng)景及逼真效果,而對(duì)于動(dòng)畫(huà)片的藝術(shù)性則不夠關(guān)注。

        雖然現(xiàn)在通過(guò)電腦技術(shù)制作的動(dòng)畫(huà)可以更自由地展示逼真這方面的長(zhǎng)處,但是當(dāng)電腦繪制的動(dòng)畫(huà)同真實(shí)場(chǎng)景拍攝的影片越是接近的同時(shí),對(duì)于其他藝術(shù)因素的忽略,無(wú)疑會(huì)使動(dòng)畫(huà)作為一種綜合藝術(shù)的審美趣味也就越來(lái)越削弱了。 這是技術(shù)不可避免會(huì)帶給藝術(shù)的一點(diǎn)缺憾。

        電腦技術(shù)能夠拓寬設(shè)計(jì)者的思維空間并增強(qiáng)其表現(xiàn)力,但也會(huì)中斷設(shè)計(jì)者的活躍思維。快速手繪設(shè)計(jì)能力能挖掘設(shè)計(jì)者的設(shè)計(jì)潛力,“極端的”繪畫(huà)技術(shù)亦會(huì)僵化設(shè)計(jì)者的思維。單一、長(zhǎng)期的機(jī)械式操作電腦工具進(jìn)行動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),其思維逐步局限于網(wǎng)絡(luò)下載、模仿、拷貝、拼湊、修改等剽竊他人的設(shè)計(jì)作品,或者是照著他人手繪設(shè)計(jì)圖進(jìn)行電腦制作,沒(méi)有自己過(guò)多的設(shè)計(jì)想法,久而久之設(shè)計(jì)者創(chuàng)新思維逐漸枯竭,設(shè)計(jì)靈感慢慢喪失,只會(huì)成為地道的機(jī)械式電腦操作工。電腦設(shè)計(jì)和手繪設(shè)計(jì)技法是動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的“雙刃劍”。

        所以,人們欣賞動(dòng)畫(huà),應(yīng)該仍然是將其作為一門(mén)整體的藝術(shù)產(chǎn)物來(lái)欣賞的。也許,電腦技術(shù)的應(yīng)用做到了傳統(tǒng)手繪所能夠達(dá)到的藝術(shù)效果,甚至做得更好,但是藝術(shù)永遠(yuǎn)是根本,不能被拋棄,動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)效果不能隨虛擬的真實(shí)而減弱。因?yàn)閯?dòng)畫(huà)畢竟是動(dòng)畫(huà),需要藝術(shù)才能和個(gè)人想象力。

        藝術(shù)與創(chuàng)意是動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的生命,無(wú)論哪個(gè)時(shí)代都是如此。

        越來(lái)越成功的動(dòng)畫(huà)作品,必定是利用新技術(shù)更好地表現(xiàn)出動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)效果。動(dòng)畫(huà)的技術(shù)生命和藝術(shù)生命應(yīng)該是越來(lái)越強(qiáng),其效果更加震撼。

        參考文獻(xiàn)

        [1]薛揚(yáng)。技術(shù)與藝術(shù):動(dòng)畫(huà)的現(xiàn)實(shí)問(wèn)題[J]東南大學(xué)報(bào)(哲學(xué)社會(huì)科學(xué)版),2008,(5)

        [2]肖路。國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)電影傳統(tǒng)美學(xué)特征及其文化探源[M]上海:上海人民出版社,2008

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