程立偉
小學生的年齡特點是容易接受直觀形象的事物,因此,合理恰當?shù)貞枚嗝襟w輔助教學,既能加強直觀印象,又有利于抽象概括,使學生始終保持興奮、愉悅、渴求知識的心理狀態(tài)。多媒體教學具有其他教學手段不可替代的優(yōu)越性。
一、創(chuàng)設情景,激發(fā)學生的學習興趣,使學生積極主動地參與學習
興趣是最好的教師,激發(fā)和培養(yǎng)興趣在求知過程中具有舉足輕重的作用。將生活中的一些實際問題通過多媒體輔助教學展現(xiàn)在學生面前,能極大地引起學生探討新知的興趣。如在教學“圓的認識”時,我根據(jù)這一課的內容特點,精心設計了一個小動物開運動會的場景:運動會開始了,首先進行的是自行車比賽,參加比賽的有兔子、猴子、小熊……槍聲一響,比賽開始了,只見小動物們使勁兒地蹬著自行車,可是除了小猴子騎得飛快以外,其他幾個小動物,有的原地不動,還有的從車上摔了下來,這是怎么回事呢?還沒等提出問題,學生們已經(jīng)爭先恐后地舉起了手,原來學生們已經(jīng)在畫面中發(fā)現(xiàn),除了小猴子的自行車輪子是圓形的,其他小動物的車輪有正方形的、長方形的、橢圓的……車輪形狀不對,當然騎不動,在精心創(chuàng)設的情景中,學生們興趣盎然地開始了這節(jié)課的學習。生動的畫面激發(fā)起他們的求知欲望,他們興高采烈地對問題進行探討,大大激發(fā)了學習興趣,調動了學習積極性,也為自主參與學習活動打下了基礎。
二、化抽象為形象,讓學生學得輕松
小學生的思維正處在由具體形象思維向抽象概括思維過渡時期,這就構成了小學生思維的形象性與數(shù)學的抽象性這對矛盾,應用多媒體進行教學,能夠成功地實現(xiàn)由具體形象思維向抽象概括思維的過渡。如在教學“求圓柱的側面積”這節(jié)課時,學生對“圓柱的側面展開是一個長方形”難以理解,針對這個問題,我通過課件為學生直觀地展示了圓柱的側面展開圖,學生通過直觀的畫面,不用教師講解,自己就發(fā)現(xiàn)展開的長方形的長就是圓柱的底面周長,長方形的寬就是圓柱的高,從而輕松地推出了圓柱的側面積公式。教師無需借助更多的語言,只要依據(jù)計算機所顯示的圖像,便無聲地傳遞了教學信息,將不易表述的內容清晰、形象、生動地展示給學生。
三、增強直觀印象,化難為易
數(shù)學的教學內容與其他學科相比較抽象,再加上有些內容的傳統(tǒng)教學手段不得力,所以某些內容對于學生而言便成了教學的難點。而教學重點是要求學生必須掌握的內容。傳統(tǒng)的教學方法在某些教學重點、難點的教學上有一定的局限性。多媒體輔助教學進入課堂,可使抽象的概念具體化、形象化,多媒體能進行動態(tài)的演示,彌補了傳統(tǒng)教學方式在直觀性、立體感和動態(tài)感等方面的不足。利用這個特點可處理其他教學方法難以處理的問題,并能引起學生的興趣,增強他們的直觀印象,從而為教師解決教學難點,突破教學重點、提高課堂效率和教學效果提供一種現(xiàn)代化的教學手段。如在教學“中心對稱和中心對稱圖形”這一節(jié)時,如果用傳統(tǒng)的教學方法,用教具進行比劃演示,很難把一個圖形繞著一個點旋轉后的圖像與原來圖像的關系說清楚,學生很難掌握學會。借鑒以往的經(jīng)驗,我設計了一套課件,可以將圖像繞著一個點旋轉后的運動過程和結果展現(xiàn)在屏幕上,使學生清楚地觀察圖形的運動變化過程,同時也使學生的想象力、思維能力得以豐富和加強,這樣,學生就很容易建立起“中心對稱”的概念。
四、運用現(xiàn)代信息技術,讓生活走進數(shù)學課堂
數(shù)學源于生活,生活中處處有數(shù)學。為了讓學生學有用的數(shù)學,應用多媒體,在教學中瞄準與學生生活經(jīng)驗的最佳聯(lián)結點,使數(shù)學知識因貼近生活而變得生動有趣,讓學生感受生活化的數(shù)學,用數(shù)學眼光看待周圍的生活,增強學生的數(shù)學意識,培養(yǎng)學生的數(shù)學興趣和素養(yǎng),提高學生的應用能力。如在進行“儲蓄”方面的教學時,讓學生模擬“開銀行”的游戲,某些學生作為“銀行職員”利用計算器進行計算,而其他學生則作為儲戶辦理存貸業(yè)務。把靜止的畫面變?yōu)楸普娴膱鼍?,在生動有趣的活動中加深了對本金、期限、年利率、利息、本息的認識,學會了處理生活中的問題。
五、善用交互平臺,提高學生的練習效果
練習是把知識轉化為能力并發(fā)展為智力的一種活動。一節(jié)課成功與否,練習環(huán)節(jié)起著至關重要的作用。在教學中經(jīng)常聽到有教師對學生這樣說:“這么一點練習都不愛做,你實在是太懶了!”其實學生不愛做練習題是有原因的,枯燥乏味的習題誰都不愛做。怎樣才能調動學生做練習的積極性,讓每個學生都對習題感興趣呢?在教學中我設計了包含動畫、圖形、聲音的練習題,發(fā)揮人機交互、即時反饋的優(yōu)勢,為不同層次的學生設計不同層次的練習。有“試一試”、“練一練”、“比一比”、“考考你”等小板塊,從易到難,學生可以根據(jù)自己的特點、興趣、水平,自主選擇內容,從而促使他們主動參與、自主發(fā)展。
總之,在數(shù)學教學中適時、適量地應用多媒體輔助教學,發(fā)揮其教學的最佳效能,能有效地促進數(shù)學課堂教學的優(yōu)化,達到理想效果。
(責任編輯韓大勇)