數(shù)學教學一向以培養(yǎng)學生的抽象思維能力為主要目標,強調(diào)思維的邏輯性和態(tài)度的嚴謹性。數(shù)學本身的這種特性,使得數(shù)學與其他學科相比顯得較為抽象、枯燥,學習氣氛也易變得壓抑、沉悶。多媒體課件可以展示包括文字、圖像、聲音、動畫、電影等多種不同形態(tài)的信息,具有很強的表現(xiàn)力,如果運用得恰當,它會為學生創(chuàng)造出一個形象生動、多姿多彩的視聽學習新環(huán)境,使學生的思維和教材內(nèi)容達到和諧的統(tǒng)一。在多媒體輔助教學中存在著一些明顯誤區(qū),筆者在此對此現(xiàn)象進行探討。
一、“場面熱鬧≠思維活躍”,精簡畫面,意在深思
多媒體課件的表現(xiàn)功能十分強大,確實能夠?qū)握{(diào)、枯燥的數(shù)學知識生動形象地表現(xiàn)出來。但是課件如果過于花哨,學生的注意力分配不過來,往往就把注意力轉(zhuǎn)向了更吸引他們的圖案、顏色、動畫、聲音,而不是知識。這樣,不僅不能增強教學效果,反而會干擾學生對問題的思考,干擾課堂教學,削弱課堂教學效果。
既然是多媒體輔助教學,那課件就是輔助工具,要緊緊圍繞“教學內(nèi)容”來制作。為了突出重點,我們可以把一些不必要的東西去掉,只留下精華部分。比如,片頭音樂雖然優(yōu)美,但如果需要花很多時間和精力來轉(zhuǎn)換格式,又要占去很大的磁盤空間,增加運行負擔,那這樣的內(nèi)容就可以省略不做。同理,課件封面常能見到Flash動畫效果,但Flash制作對技術(shù)要求比較高,也比較費時,如果是為了教學服務(wù),當然要用,但如果只是做一個漂亮的片頭,就大可不必了。背景可以有,但一定要簡潔淡雅;圖片要有,但一定要考慮是否必要,會否把學生吸引到無關(guān)的方面……我們在制作課件時一定要考慮教學的實效,考慮是否真正引起學生的思考。
筆者很欣賞一位教師運用多媒體課件上的一節(jié)名為“圓的周長”的公開課。該教師考慮到一節(jié)課的最初5分鐘學生很難完全進入課堂,就運用Authorware制作了一個生動活潑開頭,創(chuàng)設(shè)了一個充滿童趣的情景,激發(fā)學生的學習興趣,幫助學生在不知不覺中進入角色。她是這樣設(shè)計的:在綠色草地的背景上,讓《貓和老鼠》中的Tom和Jerry沿圖形跑步。Tom沿正方形跑,Jerry沿圓形跑。然后讓學生猜一猜,如果Tom和Jerry都跑一圈,誰跑的路程多?求Jerry跑的路程實際就是求什么?要求圓的周長,我們需要測量哪些數(shù)據(jù)呢?這些問題其實就是這節(jié)課需要解決的問題。畫面圖案并不繁多,但生動貼近學生,更可貴的是這位教師沒有停留在外表的視覺層面上,而是提出了一系列要求學生深思的問題。教師通過這個生動的教學情景讓周長這個概念得到了充分的展示,并造成認知沖突,引發(fā)了學生的求知欲,增強了學生學習的主動性,為繼續(xù)學習打下了伏筆。
二、“人機交流≠人際交流”,師生互動,課件輔助
多媒體課件歸根結(jié)底是用來輔助教師教學的一個工具,在教學中,教師仍應(yīng)起主導(dǎo)作用。機器播放的語言固然標準,但是與教師那富有人情味的親切話語是絕對不能等同的。師生之間的對話不僅能幫助學生形成知識,而且有一種人性化的關(guān)懷蘊于其中。教師一個鼓勵的眼神、一句由衷的贊揚、一個肯定的手勢所產(chǎn)生的效果遠遠比機器中發(fā)出的“你真棒”的更有效,更貼近人心。人需要情感的交流,所以師生交流是機器永遠不能替代的。
因為“人機交流”不可能代替“人際交流”,所以在設(shè)計課件時,教師不要讓機器代替說太多的話,要多想一想設(shè)計怎樣的環(huán)節(jié)能讓師生、生生進行雙向、多向交流互動。在設(shè)計制作練習這一環(huán)節(jié)時,課件中可以制作相應(yīng)的評價內(nèi)容,這樣學生在練習時,不但能得到及時、準確的信息反饋,而且能避免師生講解交流時可能出現(xiàn)的尷尬,讓學生免遭挫敗感。但是,我們不能忘記,機器在給學生作評價時,通常只看結(jié)果,不會了解到學生的思路。學生做錯了,它只會顯現(xiàn)“再試一次”的文字或聲音,卻不能給學生真正的幫助。所以,教師不能把責任推給機器,還是要到學生中間去,及時地了解情況,適時地給予指導(dǎo)。練習完后教師還可以讓學生說說遇到的困難,給予他們真正的幫助。
三、“直觀展示≠形象學習”,適當留白,發(fā)展能力
課件能直觀、形象、生動、準確地展示知識的形成過程,從而有效地突破教學難點。然而,有一項調(diào)查表明,一些較優(yōu)秀的學生不喜歡多媒體教學,原因是“太直觀、太簡單,學習不再有難度,只要看看畫面,全都解決了”。知識來得太容易,也就失去了思考的快樂。所以,過份注重教學內(nèi)容的直觀性,而忽視對學生的想象力、抽象能力的培養(yǎng),這不是形象學習,而是替代思考,這對學生的發(fā)展有害無益。
學生的空間想象能力、抽象思維,正處在發(fā)展的階段,需要直觀形象作為“拐杖”。所以,在設(shè)計課件時,教師要有直觀形象的展示過程,但不能過細,要適可而止,留一些內(nèi)容和時間讓學生自己思考。如教學“圓的面積”這一內(nèi)容,筆者用課件展示一部“轉(zhuǎn)化”的過程:先回憶平行四邊形、三角形、梯形的面積是用“轉(zhuǎn)化”的方法推導(dǎo)的。接著思考:怎樣才能求出手中圓紙片的面積?學生嘗試了多種方法,但都不成功。于是播放由3D Max制作的一個具有動態(tài)畫面的課件,形象展示如何把圓4等分后進行轉(zhuǎn)化。接著提問:圓轉(zhuǎn)化后像一個什么圖形?學生說像平行四邊形,但是邊不直,是曲的,又不是平行四邊形。筆者提問:怎樣把這個圖形轉(zhuǎn)化成平行四邊形呢?學生說可以把圓分得細一點。于是大家拿出另一張圓形紙片嘗試把圓8等分、16等分再進行轉(zhuǎn)化,并和4等分后轉(zhuǎn)化成的圖形進行比較,證實剛才的猜想。然后筆者引導(dǎo)學生想象如果圓被32等分、64等分乃至無限等分后將會轉(zhuǎn)化成什么圖形,引導(dǎo)學生自己推導(dǎo)出圓的面積公式。
上述過程形象地展示部分轉(zhuǎn)換方法,卻又適當“留白”,由學生自己進行進一步的思考、實踐和想象,最后完成對圓面積公式的推導(dǎo)、歸納、總結(jié),促使思維步步深入,加速了學生知識內(nèi)化的過程,讓他們理解了公式的由來,并且滲透了極限思想和化曲為直的數(shù)學思想方法。
四、“動畫演示≠動手實踐”,以人為本,選用得當
華盛頓兒童博物館的墻上有一條標語:“我聽見了就忘記了,我看見了就記住了,我做過了就理解了?!币虼?,能讓學生通過操作親身體驗的,教師就不必采用間接的視覺感受。經(jīng)歷了、體驗了探索的過程,學生從探索中總結(jié)出的東西比教師直接傳授的要記得牢。而且動手實踐操作是培養(yǎng)學生創(chuàng)新精神和實踐能力的有效途徑,這是任何媒體所不能替代的。
如果在某一個教學內(nèi)容中,運用某些手段比課件更能收到效果,就更不用為了“趕時髦”而去運用課件。一切要從學生的需要出發(fā),為學生的發(fā)展提供最好的幫助。像“求圓柱的表面積”這樣的課,完全可以事先讓學生收集一些生活中圓柱形的物體。課上,教師應(yīng)通過對這些生活物品的研究來使學生弄明白圓柱體的特征:想一想表面積的組成,自己想辦法將圓柱的側(cè)面展開成已經(jīng)學過的圖形(長方形或平行四邊形)。如何求側(cè)面面積,如何求整個圓柱體的表面積也就不點自明了。學生經(jīng)歷了探索的過程,不論是感性認識還是理性認識,一定比通過課件呈現(xiàn)的畫面所獲取的東西要豐富、深刻得多。