隨著計算機多媒體技術(shù)的廣泛應(yīng)用,傳統(tǒng)的體育教學(xué)方式正受到越來越嚴(yán)峻的挑戰(zhàn),傳統(tǒng)體育教學(xué)的弊端也暴露無遺,因此,在體育教學(xué)中合理地運用現(xiàn)代化教育技術(shù),對于優(yōu)化教學(xué)情境、激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,突出教學(xué)重點、突破教學(xué)難點有事半功倍之效。筆者在從事體育教學(xué)的過程中,嘗試?yán)枚嗝襟w技術(shù)進行輔助教學(xué),收到了良好的效果,現(xiàn)就計算機多媒體技術(shù)在體育教學(xué)中的應(yīng)用談?wù)勔恍┬牡谩?/p>
一、多媒體技術(shù)引入體育教學(xué)的初試
1.利用電教手段,優(yōu)化體育課教學(xué)環(huán)境。
體育室內(nèi)課理論知識較抽象,文字、材料、插圖單調(diào),體育實踐課動作技術(shù)強,結(jié)構(gòu)復(fù)雜,學(xué)生理解吃力,模仿不得要領(lǐng)。教師可把理論和實踐知識創(chuàng)造性地制成多媒體課件,形成完整技術(shù)動作,通過“慢鏡頭”或“定格”的方式逐漸展現(xiàn)在學(xué)生面前,以其鮮明的圖像、生動的畫面、靈活多變的動畫和音樂效果來優(yōu)化教學(xué)過程,逐次講解各個分解動作,抓住重點講深講透,讓學(xué)生在屏幕上清楚地看到所要掌握動作的技術(shù)要領(lǐng),增強理解深度,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)所喜愛的運動項目的興趣,創(chuàng)設(shè)教學(xué)環(huán)境。
2.利用電教手段,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
人民教育家陶行知先生認為:“學(xué)生有了興趣,就肯全副精神去做事,學(xué)與樂不可分。”愛因斯坦說:“興趣是最好的老師。”學(xué)生對教師所教授的內(nèi)容感興趣,才能有激情。體育教師可以利用理論課的空間,課前充分做好準(zhǔn)備,了解和分析學(xué)生的興趣愛好,結(jié)合實際,有的放矢,通過體育教學(xué)課件把教材的知識性、趣味性、思想性融為一體,全面刺激人體各器官,使學(xué)生輕松愉快地接受信息,避免呆板的講解和空洞的說教。
3.正確利用電教手段,成功突破教學(xué)中的難點,突出重點。
在體育教材中有很多騰空、高速、翻轉(zhuǎn)的技術(shù)動作。學(xué)生很難看清楚這些瞬間完成的動作,也就很難快速建立一個完整的動作表象,而教師放慢速度又影響動作的完整性及效果。這時教師只能反復(fù)示范,重復(fù)講解,最終的結(jié)果是影響了教學(xué)進程,而且過多的講解和示范還容易讓學(xué)生產(chǎn)生錯誤認識。這也是傳統(tǒng)體育教學(xué)模式中的一個難題。利用電教手段就可以充分突出教學(xué)重點,突破教學(xué)難點,縮短學(xué)生從形象思維到抽象思維的發(fā)展,達到“啟其所感,導(dǎo)其所難”的目的,并為開發(fā)學(xué)生的智能,培養(yǎng)學(xué)生能力,提高單位時間內(nèi)的教學(xué)效果提供技術(shù)保障。
4.利用電教手段,提高學(xué)生的審美情趣,陶冶情操。
體育本身就有著強烈的美感和價值,如韻律體操、運動技巧、足球、籃球、排球、乒乓球、武術(shù)課的學(xué)習(xí)都需要教師示范動作,作為媒介來塑造美的形象。然而體育教學(xué)內(nèi)容之多,而且技能要求之高,又是大多數(shù)體育教師難以都規(guī)范標(biāo)準(zhǔn)地做出來的。教師使用電教手段,就可以真實地反映出體育教學(xué)中的各種技能技巧,較好地引導(dǎo)學(xué)生去感知、體驗、欣賞及評價。有組織地使用電教手段進行教學(xué),讓學(xué)生觀看藝術(shù)體操錄像,同時加上教師的技術(shù)指導(dǎo),學(xué)生就會逐漸領(lǐng)悟其中美的內(nèi)蘊,陶冶情操,增強學(xué)習(xí)的自信心,同時動作也會顯得舒展、大方,并初具欣賞韻味。
二、多媒體用于體育教學(xué)所面臨的問題
通過在體育教學(xué)中利用多媒體輔助教學(xué)的實踐,我感覺到目前計算機多媒體技術(shù)之所以在體育教學(xué)中的運用還不很廣泛,有以下三個方面的原因:
1.課件。開發(fā)多媒體體育教學(xué)課件者的水平要求較高。編制者除需具備一定的編程能力外,還需有較高的體育理論水平,即有運動生理學(xué),某體育項目的競賽規(guī)則,裁判法,體育常識,和對學(xué)生身體水平情況的了解等諸多方面的知識,并且必須懂得體育教學(xué)。因此,一個完善實用的多媒體課件的開發(fā)需多方面的努力協(xié)作才能夠完成。
2.傳統(tǒng)體育觀念的影響。某些教師的體育教學(xué)觀念依然停留在一味的身體練習(xí)和單調(diào)的課堂理論課上,不重視利用多媒體技術(shù)進行教學(xué),或?qū)Χ嗝襟w技術(shù)知之甚少。當(dāng)然,身體練習(xí)仍然是體育教學(xué)中必不可少的重要內(nèi)容,然而通過多媒體輔助教學(xué)往往比教師的示范講解更直觀、更生動,更易被學(xué)生接受。因為多媒體技術(shù)一方面能提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生易學(xué)易懂,印象深刻,另一方面能促進學(xué)生運用科學(xué)的方法主動進行身體練習(xí)。
3.課件匱乏。由于研究人員對體育科目多媒體課件的開發(fā)重視不夠,致使在眾多多媒體教學(xué)課件日益豐富的今天,體育教學(xué)課件卻極為匱乏。
三、對多媒體體育教學(xué)課件的探索
為了將多媒體技術(shù)引入課堂教學(xué),我首先請教體育教學(xué)專家提出課件設(shè)計,探討編寫程序,然后請信息技術(shù)教師輔助編程工作,將編制出的軟件結(jié)合教學(xué)實際進一步加工直至定型。經(jīng)過逐步實踐,我們主要在以下兩個方面進行了探索:
1.體育常識教學(xué)。把學(xué)習(xí)的主動性交給學(xué)生,選擇他們了解、感興趣的體育知識。我們制作的課件匯集了許多體育基本常識,通過文字顯示并附上具有代表性的畫面。它克服了以往體育常識教學(xué)中文字與口頭表達形象性弱的缺點,可激發(fā)學(xué)生左右大腦半球同時工作,有助于學(xué)生觀察能力、自學(xué)能力和思維能力的培養(yǎng),使學(xué)生變被動記憶為主動接受。
2.模擬裁判,展示運動后的生理反應(yīng)。將球類的比賽場面展現(xiàn)出來,讓學(xué)生自己做裁判,利用鍵盤對畫面中出現(xiàn)的犯規(guī)情況進行裁決,在規(guī)定的時間內(nèi)電腦會對裁判員的水平進行打分。教師通過多媒體展示講解,加深了學(xué)生對球類裁判法的了解。將抽象的生理反應(yīng)制成課件,此時,立體動畫生動地展示在學(xué)生面前,促進了學(xué)生對運動后出現(xiàn)的心跳加快、呼吸急促、出汗發(fā)熱等生理現(xiàn)象的科學(xué)認識與理解。課堂教學(xué)是以教師為主導(dǎo)、學(xué)生為主體進行教學(xué)的雙邊活動的主陣地。多媒體技術(shù)的運用并不能取代教師,但能大大優(yōu)化課堂結(jié)構(gòu),收到良好的教學(xué)效果。
綜上所述,隨著科學(xué)技術(shù)的迅速發(fā)展,知識經(jīng)濟已成為當(dāng)今社會的主要特征。因此,把學(xué)生培養(yǎng)成為高素質(zhì)、全面發(fā)展的人才,就成為擺在我們每個教育工作者面前的重要課題。體育作為素質(zhì)教育的重要組成部分,也應(yīng)該全面、均衡地發(fā)展。在初中體育教學(xué)中多媒體教學(xué)課件的開發(fā)具有巨大的潛力。在全面推進素質(zhì)教育的今天,我們體育教師更應(yīng)該不斷探索,認真實踐,積極地掌握多媒體制作技能,彌補傳統(tǒng)教育中的不足,從而真正進入現(xiàn)代化的多媒體教學(xué)時代。