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        影視CG電腦美術(shù)的探討和研究

        2009-04-23 10:03:58
        新媒體研究 2009年6期
        關(guān)鍵詞:藝術(shù)設(shè)計

        王 冰

        [摘要]隨著目前電影、電視劇呈現(xiàn)蓬勃的氣景,CG(電腦美術(shù)Computer Graphics)已經(jīng)是一個日漸普及的設(shè)計形式。通過電腦設(shè)計的場景氣氛,可以打造出十分動人的畫面,每一幅場景和環(huán)境圖不僅表達電視劇情節(jié)特有的歷史和背景造型語言,還溶入編導(dǎo)以及美術(shù)設(shè)計的思想。

        [關(guān)鍵詞]電腦美術(shù) 藝術(shù)設(shè)計 影視設(shè)計

        中圖分類號:TP3文獻標識碼:A文章編號:1671-7597(2009)0320115-01

        計算機美術(shù),專業(yè)的說法叫電腦美術(shù)或者CG,也可以說是計算機圖形學(xué)。隨著以計算機為主要工具進行視覺設(shè)計和生產(chǎn)的一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)的形成,國際上習(xí)慣將利用計算機技術(shù)進行視覺設(shè)計和生產(chǎn)的領(lǐng)域通稱為CG。計算機美術(shù)的運用日益廣泛,而且它站在傳統(tǒng)美術(shù)的基礎(chǔ)上并且伴隨著計算機技術(shù)的發(fā)展而在不斷發(fā)展著。

        一、淺談電腦美術(shù)

        CG是Computer Graphics的縮寫。意思是計算機圖形圖像。CG有二維和三維兩類圖像.可以憑借計算機創(chuàng)造和處理這些圖像。CG技術(shù)的應(yīng)用非常廣泛,涵蓋建筑、機械制造等許多方面,而最重要的應(yīng)用無疑在電影制作上。

        電腦技術(shù)是表現(xiàn)手法,它有著:快、精、準、美、特,五大優(yōu)勢;只有精通電腦設(shè)計軟件的操作,熟練技巧,才能很好的表現(xiàn)設(shè)計藝術(shù)。在科技飛速發(fā)展的年代,每個人都在經(jīng)受知識的爆炸,又面對鋪天蓋地的信息過多、過濫并同質(zhì)化的藝術(shù)設(shè)計充斥著各種媒體,并轟炸著我們的大腦,大量的低品質(zhì)產(chǎn)物使我們的大腦慢慢麻木,在這樣疲憊的情況下,人們希望看到的是有藝術(shù)欣賞價值的美術(shù)作品。電腦美術(shù)可以利用其自身優(yōu)勢,在作品制作過程中取得更好的效果,比如Photoshop濾鏡里的多種效果,包括編排的自由,燈光的取舍,色彩的微妙變化都體現(xiàn)了電腦美術(shù)的優(yōu)勢。

        二、計算機美術(shù)不同于傳統(tǒng)美術(shù)的獨特優(yōu)勢

        (一)提高工作效率。計算機是人類的偉大發(fā)明,計算機運算速度之快、工作量之大,它所能完成的工作領(lǐng)域,有很多是人的腦力及體力勞動所望塵莫及的,作為一個先進的生產(chǎn)工具,計算機的廣泛應(yīng)用在人類生產(chǎn)環(huán)節(jié)的各個領(lǐng)域發(fā)揮了巨大作用,是提高生產(chǎn)效率的重要工具。

        (二)改變創(chuàng)作方式。計算機美術(shù)的出現(xiàn),令美術(shù)領(lǐng)域在創(chuàng)作方式和傳播方式上產(chǎn)生了重要的變化。首先在技法上(包括繪畫與美術(shù)設(shè)計,主要是美術(shù)設(shè)計),傳統(tǒng)技法中許多繁復(fù)的技法被簡化了;尺寸精確控制方面:例如在空間設(shè)計領(lǐng)域的效果圖、結(jié)構(gòu)圖的繪制與構(gòu)建,使用autodesk公司的通用計算機輔助設(shè)計軟件Autocad、3D影視動畫制作軟件MAYA、通用3D建模及動畫軟件3Dsmax,Autocad相當程度上擺脫了采用傳統(tǒng)尺規(guī)繪圖工具所產(chǎn)生的大量勞動,節(jié)約了大量時間,在建筑效果圖領(lǐng)域,可以用Autocad和3Dsmax結(jié)合使用進行建模、表現(xiàn)圖渲染;在平面設(shè)計尤其是印前設(shè)計這些領(lǐng)域中需要實現(xiàn)尺寸高精度的設(shè)計,通過平面設(shè)計軟件諸如Illustrator、Coreldraw、Photoshop等結(jié)合精準的打印及輸出設(shè)備,更可以做到精確無誤。

        三、CG設(shè)計的主要領(lǐng)域

        CG技術(shù)很快就在電腦游戲等娛樂領(lǐng)域體現(xiàn)出無窮的娛樂魅力和商業(yè)價值,虛擬現(xiàn)實是交互式電影(Interactive Movie)的實現(xiàn)途徑之一,由觀眾親涉其間,控制角色的舉動,從而對場景產(chǎn)生互動后果,這是一個夢幻般的體驗,電影游戲中,虛擬現(xiàn)實完全可能與現(xiàn)實分庭抗禮,使觀眾真正置身于一個虛實莫辨的主觀體驗的境界之中。

        (一)CG在影視業(yè)的影響?!毒`鼠小弟》由哥倫比亞公司在1999年年底推出,由三維動畫形象、真人和動物演員共同表演,幽默而充滿濃郁的家庭氛圍。影片中完全由電腦三維技術(shù)制作成的人格化的小老鼠斯圖爾特,一夜間成為新千年美國人手中第一個炙手可熱的小寵物。

        2001年《最終幻想》成為了第一步全CG電影,雖然票房慘敗,但是全CG電影技術(shù)并沒有因此停止前進的步伐,其利用全CG技術(shù)打造傳統(tǒng)拍攝手段難以實現(xiàn)的幻想世界的概念,卻對電影界產(chǎn)生了重要的影響。2005年的《Sky Captain and the World of Tomorrow》(天空上尉和明日世界)背景全CG電影,影片邀請了如格溫妮絲.帕特洛、裘德.洛這樣的明星參與演出,并用CG技術(shù)構(gòu)建了一個30年代末的紐約,給人一種耳目一新的感覺。國內(nèi)影片《滿城盡帶黃金甲》、《無極》、《赤壁》……都有CG的身影,北京科學(xué)教育電影制片廠2007年大型科教片《圓明園》中,就運用大量CG,重現(xiàn)圓明園昔日輝煌,取得了良好的視覺效果和社會影響。

        (二)CG在網(wǎng)絡(luò)業(yè)的影響。Flash在今天的中國成為了一種潮流和時尚,它之所以能被廣大的愛好者、企業(yè)、市場、設(shè)計者接受并欣賞,其實也是因為這種數(shù)字化設(shè)計本身就是當今視覺傳達設(shè)計發(fā)展的趨勢。Flash從網(wǎng)站刮到了手機等移動設(shè)備上,在動畫、視頻等領(lǐng)域給用戶一個更新的體驗,也為企業(yè)造就一片新天地。Flash采用了網(wǎng)絡(luò)流式媒體技術(shù),突破了網(wǎng)絡(luò)帶寬的限制,可以在網(wǎng)絡(luò)上更快速地播放動畫;可以實現(xiàn)動畫交互,發(fā)揮個人的創(chuàng)造性和想像力;可以提供更為精美的界面。作為第一部亮相賀歲檔的國產(chǎn)動畫電影,《喜羊羊與灰太狼之牛氣沖天》不僅全國票房達到6800萬元,成為目前最賣座的國產(chǎn)動畫電影,而且還成為一種大眾流行現(xiàn)象。成為國產(chǎn)CG動畫的又一個亮點。

        (三)CG的發(fā)展前景。20世紀末期,數(shù)字化媒體出現(xiàn),社會環(huán)境也發(fā)生了質(zhì)的變化,就在網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、數(shù)碼藝術(shù)設(shè)計、數(shù)字電影電視、多媒體廣告短片等新興科技不斷地挑戰(zhàn)著當代藝術(shù)設(shè)計形式的同時,也在充實著當代藝術(shù)設(shè)計的外延。多元化的視覺觀念也暗示著新的視覺傳達方式將要打破傳統(tǒng)設(shè)計門類的界限,讓藝術(shù)設(shè)計成為一種能夠融合多種學(xué)科的載體。

        四、CG的發(fā)展

        在信息時代的今天,尤其是計算機廣泛普及的今天,我們已經(jīng)有很多美術(shù)師開始探索新技術(shù)并積極的與科技人員合作,把計算機應(yīng)用于設(shè)計領(lǐng)域,拓展了設(shè)計的空間和設(shè)計的手段。更多的人,可以借助計算機的幫助從事基本的設(shè)計工作。新的技術(shù)給傳統(tǒng)設(shè)計帶來了沖擊,尤其是計算機輔助設(shè)計發(fā)達的今天,每人都擁有更先進的工具,使我們的創(chuàng)作手段越來越豐富。

        未來的設(shè)計將是多元化的世界,數(shù)字虛擬的世界它包含新的內(nèi)容新的方向,必然是一個龐大的市場空間,作為美術(shù)師的我們?nèi)绾文芊艞??我們?yīng)該抓住機遇,把握時代的脈搏,把數(shù)字化的興奮劑注入到藝術(shù)創(chuàng)作中去。

        五、結(jié)束語

        信息時代,CG已成為我們不可缺少的制作手段,它延伸了我們的視野,加快了制作流程,豐富了表達方式,飛速發(fā)展的硬件和軟件使我們能充分發(fā)揮頭腦中的創(chuàng)造力,在更加廣闊的創(chuàng)作空間馳騁遨游。

        參考文獻:

        [1]陳基才,《電腦美工需要電腦技術(shù)與藝術(shù)創(chuàng)意》,湖南科技出版社,2002年10月.

        [2]陳阿善,《試談數(shù)字設(shè)計》,田園城市出版社,2003年10月.

        [3]楊高鈺,《網(wǎng)絡(luò)時代的設(shè)計》,胡氏圖書出版社,2003年1月.

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