2009年4月,盛大宣布了一個足以開創(chuàng)中國游戲業(yè)新時代的消息:與臺州龍穿峽合作,將其“永恒之塔”由虛擬搬進現(xiàn)實,建立主題游樂園。
經(jīng)過多年努力,這個游戲產(chǎn)業(yè)當年的場記終于演上了角色。
圓周上求生存
翻開盛大的發(fā)家史,我們發(fā)現(xiàn),陳天橋當年涉足游戲產(chǎn)業(yè)時,幾乎堪稱一無所有。公司建立伊始,只能推出一個圖形化網(wǎng)絡虛擬社區(qū)游戲“天堂歸谷”,雖然小獲成功,但陳天橋始終未能找到一個可靠的發(fā)力點,經(jīng)營平淡無奇,惟一的價值就是活了下來。
直到2001年,盛大才找到屬于自己的機會,以僅有的30萬美元獲得網(wǎng)絡游戲《傳奇》的國內(nèi)代理權(quán)。
彼時的中國網(wǎng)游市場還處于懵懂的狀態(tài),《傳奇》一進入就憑借其良好的可玩性和盛大優(yōu)質(zhì)的服務獲得巨大成功,一發(fā)不可收,僅兩年便以高達1.6億的注冊人數(shù)和近4億元總收入,牢牢占據(jù)中國網(wǎng)絡游戲68%的市場分額。
陳天橋賺錢了,但他并不敢放松,因為盛大只是一個代理商,這模式不安全。
向圓心靠攏
“當盛大做國外游戲的代理獲得成功之后,國內(nèi)的同行紛紛效仿,那時候游戲的代理費被哄抬而起。高額的代理費讓國外的游戲開發(fā)商賺足了鈔票,但是,我們國內(nèi)的代理商卻要冒更大的商業(yè)風險,這是盛大之所以要研發(fā)自己的產(chǎn)品的初衷?!?/p>
陳天橋談及盛大的代理之路時,不是驕傲,而是沉重。
盛大與《傳奇》開發(fā)商韓國Actoz之間的沖突警醒了陳天橋。2002年中旬開始,盛大組建了自己的研發(fā)團隊,目標就是以最快的速度開發(fā)自己的游戲。2003年,盛大自主研發(fā)的第一款游戲——《傳奇世界》正式運營,讓陳天橋驕傲的是,第一年就收回了全部研發(fā)成本。
在圓周上掙扎已久的盛大,第一次感受到:原來站在圓心賺錢更容易。
為提速研發(fā),盛大還對上游展開收購,先后在日本投資了游戲開發(fā)公司BOTHTEC,收購了美國核心網(wǎng)絡引擎技術(shù)公司ZONA。
2004年,盛大又來一記回馬槍,收購了曾經(jīng)的“東家”韓國游戲開發(fā)企業(yè)Actoz的控股權(quán)。
自此,盛大再也不必受制于人。
“假如問我對同行有什么建議,我會說你應該自主研發(fā),這種模式真的很賺錢。”陳天橋追溯自己走過的路,得出了這樣的結(jié)論。
構(gòu)筑產(chǎn)業(yè)同心圓
在完整地畫出一個產(chǎn)業(yè)圓之后,盛大開始以新的半徑,勾畫一個更大的圓。
從2003年開始,盛大先后收購了全國領(lǐng)先的網(wǎng)吧管理軟件公司——成都吉勝科技有限責任公司、中國領(lǐng)先的在線對戰(zhàn)游戲平臺運營商——上海浩方在線以及國內(nèi)領(lǐng)先的棋牌休閑游戲開發(fā)運營商——杭州邊鋒軟件,迅速向周邊擴充。
2004年10月,盛大收購了當時著名的娛樂文學原創(chuàng)門戶——起點中文網(wǎng),正式進軍網(wǎng)絡文學,并就此形成網(wǎng)絡游戲、在線服務平臺、網(wǎng)絡文學三大業(yè)務架構(gòu)。
“產(chǎn)業(yè)結(jié)合的力量是無比美妙的”,陳天橋談及此時說到,“與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)共同發(fā)展我們感到很親切,在合作的過程中,我們會找到更多的共同語言,找到安全感。對于一個企業(yè)來說,在高風險的產(chǎn)業(yè)面前,企業(yè)會尋找更安全的經(jīng)營模式?!?/p>
盛大想嘗一下“中國迪士尼”的滋味,與臺州龍穿峽合作,將《永恒之塔》搬進現(xiàn)實,不管結(jié)果如何,與那些有錢就玩足球隊的游戲公司相比,盛大琢磨的是正事兒,值得肯定。