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        金融危機(jī)使網(wǎng)游“魔”性狂發(fā) 失業(yè)群體難抵誘惑玩物喪志成社會新痛

        2009-01-01 00:00:00
        IT時(shí)代周刊 2009年3期

        網(wǎng)絡(luò)游戲仿佛天生就跳著“上帝與撒旦”的雙面舞,讓人忘我快樂的同時(shí)也會讓人瘋狂甚至滅亡。

        當(dāng)各行各業(yè)都在為深陷金融危機(jī)而發(fā)愁的時(shí)候,唯有網(wǎng)游企業(yè)在一旁竊喜。

        2009年元旦前,國內(nèi)網(wǎng)游上市企業(yè)陸續(xù)發(fā)布的2008年第三季度財(cái)報(bào)均有利好。盛大的網(wǎng)絡(luò)游戲收入為8.915億元,同比增長55%;九城當(dāng)季實(shí)現(xiàn)凈利潤高達(dá)9840萬元人民幣,比2007年同期大漲157.6%;完美時(shí)空總營收同比增長78.5%;騰訊當(dāng)季網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入也實(shí)現(xiàn)環(huán)比大幅增長50.3%,至6.8億元。

        1月14日在青島開幕的2008年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會發(fā)布了《2008年度中國游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報(bào)告》。報(bào)告顯示,2008年中國網(wǎng)游市場實(shí)際銷售收入達(dá)到183.8億元,比2007年增長了76.6%;2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)達(dá)到4936萬,比2007年增加了22.9%,其中付費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶達(dá)到3042萬,比2007年增加了360%。

        另有數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)游用戶中15~28歲的青少年占據(jù)最大份額,且其增長率高達(dá)15.3%。

        面對網(wǎng)游行業(yè)一枝獨(dú)秀的業(yè)績,人們不得不相信網(wǎng)游業(yè)已經(jīng)成為這個(gè)冬天里最耀眼的“耐寒避風(fēng)港”??删驮诰W(wǎng)游業(yè)界暗自高興的同時(shí),一種不良現(xiàn)象正在滋生。據(jù)了解,網(wǎng)游新玩家中很多人以往不曾涉足游戲,或只是為了緩解壓力偶爾玩玩,但時(shí)間久了就不自覺地沉迷其中,進(jìn)而成為發(fā)燒友。同期,有相關(guān)調(diào)查顯示,除了房子和車子,網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)已成為網(wǎng)民最不愿意放棄的生活追逐品。

        對此,一些社會學(xué)家卻愁眉緊鎖。上海社會科學(xué)院一位不愿透露姓名的學(xué)者向《IT時(shí)代周刊》指出,大量待分配的高校畢業(yè)生和因金融危機(jī)而失業(yè)的下崗人群因?yàn)檫t遲找不到工作而把大量時(shí)間和金錢耗費(fèi)在網(wǎng)絡(luò)游戲中,相關(guān)部門應(yīng)該管管,否則在金融危機(jī)和網(wǎng)游侵蝕的雙重夾擊下,一些年輕人將變得慵懶而無為。這位學(xué)者不無憂慮地說,“在金融危機(jī)后,我們將看到被網(wǎng)游傷害的人群。”待業(yè)人群中的玩家大軍

        全球金融危機(jī)造成的破壞力已迅速蔓延至實(shí)體經(jīng)濟(jì),許多企業(yè)紛紛取消、縮減、推遲了招聘計(jì)劃。

        近日,中國社科院發(fā)布2009年《社會藍(lán)皮書》,稱中國城鎮(zhèn)失業(yè)率已經(jīng)攀升到9.4%,當(dāng)前大學(xué)生的失業(yè)率超過12%。尤其是在大中城市,失業(yè)人口比例大概占到10.1%。即便如此,今年的就業(yè)形勢還將惡化。國家人力資源和社會保障部部長尹蔚民日前表示,鑒于就業(yè)形勢日益艱難,人保部將和其他5個(gè)部門一道,力爭實(shí)現(xiàn)70%的2009年高校畢業(yè)生就業(yè)率。

        僅在IT領(lǐng)域,目前明確制定了2009年度招聘計(jì)劃的企業(yè),不足往年的10%。2009年611萬名大學(xué)應(yīng)屆畢業(yè)生加之前兩年仍未就業(yè)的往屆生,總數(shù)達(dá)到七八百萬,而就業(yè)困難的比例可能占到1/4還要多。中國國務(wù)院參事陳全生也指出,今年已有67萬家小企業(yè)被迫關(guān)門,約有670萬的“就業(yè)崗位蒸發(fā)”。

        在一些剛游人士的眼里,其他行業(yè)工作機(jī)會的減少,反倒成全了網(wǎng)游的進(jìn)一步做強(qiáng)做大。在一次閑聊中,上海某著名網(wǎng)游公司的高管不無得意地表示,企業(yè)倒閉和裁員帶來的閑置員工,在我們的網(wǎng)絡(luò)游戲里能找到“發(fā)泄情緒、釋放壓力”的出口。該網(wǎng)游公司在全社會恰恰是以善于炒作聞名。

        該位網(wǎng)游人士的觀點(diǎn)與山東一份未經(jīng)公開的官方調(diào)查結(jié)果一致。本刊記者輾轉(zhuǎn)從參與該調(diào)查的一位警察處得悉,目前山東省內(nèi)網(wǎng)吧的用戶中,在校學(xué)生和社會閑散人員(包括退學(xué)的、失業(yè)的或待業(yè)的)占到總用戶數(shù)的60%以上,而這部分人群中,社會閑散人員又占到30%以上,上網(wǎng)人員平均年齡在30歲以下,幾乎全是低收入或無經(jīng)濟(jì)來源者。該警察還同時(shí)表示,經(jīng)過他與外地同行交流,發(fā)現(xiàn)山東省的數(shù)據(jù)與全國形勢大體相仿。

        網(wǎng)絡(luò)游戲第一門戶網(wǎng)站17173的調(diào)查也表明,自2008年9月1日以來,網(wǎng)游用戶有增無減。尤其是中低消費(fèi)層次的玩家,相比2007年提高了12個(gè)百分點(diǎn)。與2007年相比,每天游戲5小時(shí)以上的用戶增長幅度最大,5至8小時(shí)區(qū)間提高了11.5%。這些數(shù)據(jù)表明,游戲用戶的黏度提高很快。

        游戲玩家大軍擴(kuò)容的不良影響已經(jīng)越過高墻,波及高校校園。上海部分高校的學(xué)生管理人員表示,相當(dāng)一部分即將畢業(yè)的學(xué)生由于課少,且工作難覓,玩網(wǎng)絡(luò)游戲成為他們扣發(fā)時(shí)間的主要方式,以至于校園內(nèi)開始流行一種說法:讀完大學(xué)沒談女朋友不丟人,不會玩游戲才丟人。

        被問及“玩游戲?qū)W(xué)業(yè)的影響”時(shí),教師和學(xué)生都表示,“不影響是不可能的,只是影響程度大小的問題”,青年學(xué)生自制力比較差,玩網(wǎng)絡(luò)游戲極易上癮,很多同學(xué)平時(shí)各玩各的,上課時(shí)就湊到一起互相交流游戲心得。

        上海電力學(xué)院某院系的輔導(dǎo)員說:“本院系800多名男生中,網(wǎng)游玩家?guī)缀跽嫉?00%,影響學(xué)業(yè)的不在少數(shù),經(jīng)常有曠課去打游戲的,我就經(jīng)常到網(wǎng)吧里去拖學(xué)生回來。每年因?yàn)樯暇W(wǎng)打游戲而曠課被取消考試資格,或影響成績考試不及格的每個(gè)班都有幾個(gè),雖然嚴(yán)重到勸其退學(xué)的不多,但每學(xué)期每年級每個(gè)專業(yè)都會有一兩個(gè)。”在對上海其他高校,以及北京、山東和遼寧等地高校畢業(yè)生網(wǎng)游情況的調(diào)查結(jié)果也顯示,情況大同小異。

        大連工業(yè)大學(xué)的一名高校輔導(dǎo)員還談起了一個(gè)碩士畢業(yè)生的沉重話題。據(jù)他介紹,這個(gè)碩士研究生自從迷上網(wǎng)絡(luò)游戲,在校時(shí)每天就要玩上至少10個(gè)小時(shí),十幾門考試科目不及格,曾多次被學(xué)校警告、勸退,雖最終沒有開除他,但直至畢業(yè),他的網(wǎng)癮仍沒有改掉,畢業(yè)半年了一直處于失業(yè)狀態(tài),現(xiàn)在仍整天打游戲。

        網(wǎng)游企業(yè)乘機(jī)擴(kuò)張

        正是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲有如此眾多待業(yè)和失業(yè)人群充當(dāng)“鐵桿粉絲”,網(wǎng)游市場在經(jīng)濟(jì)寒冬中得以持續(xù)穩(wěn)步增長就不難想象了。

        這也難怪,幾乎所有網(wǎng)游企業(yè)的老板們都對行業(yè)2009年的持續(xù)增長非常有信心。巨人網(wǎng)絡(luò)董事長兼CEO史玉柱和金山軟件董事長兼CEO求伯君等都公開表示金融危機(jī)是網(wǎng)游業(yè)的機(jī)遇?

        “從歷史經(jīng)驗(yàn)來看,凡是經(jīng)濟(jì)危機(jī)刑期都是游戲行業(yè)的高速發(fā)展時(shí)期?!笔酚裰f。他以1997年韓國經(jīng)濟(jì)大蕭條時(shí)的情形來舉例:當(dāng)時(shí)韓國政府采取了大力發(fā)展游戲的策略,到2003年韓國網(wǎng)絡(luò)游戲出口已達(dá)1.8億美元,2008年預(yù)估可超過7.5億美元。

        而金融危機(jī)重災(zāi)區(qū)美國獨(dú)獨(dú)網(wǎng)游行業(yè)比較景氣(2008年的同比增速為43%)也被史玉柱視為良好經(jīng)驗(yàn)。他表示,在整個(gè)社會經(jīng)濟(jì)不景氣的情況下,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)可能會有更多的潛在用戶群體。求伯君也認(rèn)為網(wǎng)游是金融危機(jī)避風(fēng)港的說法有一定道理。千橡互動董事長陳一舟則宣稱“冬天網(wǎng)游正是擴(kuò)張好時(shí)候”。

        在網(wǎng)游巨頭們鼓吹形勢一片大好的同時(shí),網(wǎng)吧的景氣值也可作為預(yù)判今年網(wǎng)游行情的風(fēng)向標(biāo)。

        連日來,本刊記者走訪了上海多個(gè)網(wǎng)吧,發(fā)現(xiàn)里面均是座無虛席,網(wǎng)游玩家們依然陶醉在虛擬世界的戰(zhàn)爭中。據(jù)網(wǎng)吧管理員介紹,生意幾乎沒有受到金融危機(jī)的影響,近幾個(gè)月來營業(yè)額一直有所增加。其中一家還因?yàn)榻谏馓貏e好,擴(kuò)大了店面、增加了多臺新機(jī)器、重新進(jìn)行了“豪華”裝修。

        在楊浦區(qū)復(fù)旦大學(xué)(本部)附近的一家網(wǎng)吧,巨人網(wǎng)絡(luò)旗下網(wǎng)游《征途》的“忠實(shí)”玩家向《IT時(shí)代周刊》“秀”了正在游戲中的用戶數(shù),當(dāng)時(shí)顯示為4552,他說排除一個(gè)人用多個(gè)ID的情況,在線人數(shù)也就是顯示數(shù)字的1/3左右吧,這只是他們“國家”的。而《征途》大約共分80個(gè)區(qū),每個(gè)區(qū)10“同家”。據(jù)他稱,《征途》是燒錢最快的游戲,金融危機(jī)以來人數(shù)跟以前差不多,只是玩家投入明顯地減少了,他自己已經(jīng)好久沒添新裝備了,但他們并沒有退出的意思,還說等經(jīng)濟(jì)形勢好轉(zhuǎn)賺了錢要好好裝備一下。

        正是抓住了玩家們的這種心理,網(wǎng)游企業(yè)們都在把握這輪商機(jī)并開始大做文章。

        五年前,中國網(wǎng)游行業(yè)一個(gè)月出三款新游戲,現(xiàn)在達(dá)到一天推出一款新游戲。2008年底,在游戲測試方面依然是大作不斷,盛大的《傳奇外傳》、網(wǎng)易的《大話西游外傳》和久游的《魔力寶貝2》,三款續(xù)作都希望借用原作的高人氣來主打不同的用戶群。

        同時(shí)值得關(guān)注的幾款大作的露面測試:金山的《劍網(wǎng)3》據(jù)說游戲畫面相當(dāng)驚絕;而中華網(wǎng)的《路尼亞戰(zhàn)記》、搜狐的《劍仙》、龍游天下的《劍痕》,都被認(rèn)為是有潛力的新作。

        另外,千橡互動宣布動用5億資金進(jìn)軍網(wǎng)頁游戲這一充滿生機(jī)的網(wǎng)游新生力量。巨人網(wǎng)絡(luò)等把原屬消費(fèi)品行業(yè)的“地面推廣模式”移植到了網(wǎng)游行業(yè)?!爸灰枰?,我們可以一夜之間在全國5萬個(gè)網(wǎng)吧刊登征途網(wǎng)絡(luò)的廣告?!本奕司W(wǎng)絡(luò)集團(tuán)有限公司總裁劉偉說。當(dāng)游戲的海報(bào)同時(shí)出現(xiàn)在全國每一個(gè)網(wǎng)吧時(shí),這種廣告效果無疑相當(dāng)“可怕”。

        除了網(wǎng)游新品層出不窮地涌現(xiàn),網(wǎng)游企業(yè)的盈利模式都在向成功的巨人模式轉(zhuǎn)型:先用全免費(fèi)模式吸引免費(fèi)玩家參與游戲;再試圖通過銷售虛擬物品或增值服務(wù)來獲取更多的利益;然后打破玩家的充值門檻,刺激原來的免費(fèi)玩家進(jìn)行充值,為將來的消費(fèi)打下基礎(chǔ);控制職業(yè)玩家,保證游戲不會由于職業(yè)玩家的存在而陷入通貨膨脹。此外,業(yè)界還比較看好網(wǎng)游社區(qū)化的市場前景,對于巨人網(wǎng)絡(luò)投資51.com給予肯定。

        值得注意的是,在網(wǎng)游巨頭們的一致叫好聲中,唯有網(wǎng)易CEO丁磊表現(xiàn)另類。他說:“目前我們調(diào)查到的情況是去網(wǎng)吧玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人數(shù)減少了30%左右?!?/p>

        針對網(wǎng)易CEO丁磊“網(wǎng)游人數(shù)減少三成”的說法,一些知情人士提供的看法是,“只是網(wǎng)易推出的某個(gè)用戶較多的大型網(wǎng)游近期用戶數(shù)量下降,而丁磊此舉很可能是在為第四季財(cái)報(bào)業(yè)績下滑作鋪墊?!?/p>

        要正本清源忌亡羊補(bǔ)牢

        面對網(wǎng)游行業(yè)前景的空前看好,除了部分網(wǎng)游人士群情激昂,圈外的觀點(diǎn)正在變得凝重:救救大學(xué)生,救救待業(yè)群體。

        中國人民大學(xué)副教授李茂森指出:“網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的存在是好的,至少積極的因素大過消極的。而我們要做的是去改善其不良的方面。在這個(gè)過程中,企業(yè)責(zé)任不可或缺,網(wǎng)吧管理、家庭引導(dǎo)等也要多管齊下?!?/p>

        著名青年作家王月鵬認(rèn)為,網(wǎng)游對于緩解現(xiàn)代人的壓力,應(yīng)該是有一定作用的。但物極必反,網(wǎng)游不僅僅是一種游戲,它其實(shí)也是一個(gè)關(guān)于“誘惑”的隱喻。人人有追求快樂的權(quán)利,但作為有著公共管理職能的政府有引導(dǎo)和限定他們的責(zé)任。凡事有個(gè)度,關(guān)鍵是如何地抵制這樣的誘惑,這不僅僅是他們自己的事情。

        而在一些人看來,網(wǎng)游企業(yè)極度缺乏社會責(zé)任感,甚至在去年的“5·12”地震后,一些網(wǎng)游企業(yè)也在打著為地震遇難者祈福的旗號斂財(cái),當(dāng)時(shí)即引起了社會輿論的普遍聲討。2008年11月8日,我國首部《網(wǎng)絡(luò)成癮診斷標(biāo)準(zhǔn)》通過專家論證,網(wǎng)游企業(yè)的社會責(zé)任話題再一次被推到了輿論的風(fēng)口浪尖,網(wǎng)游企業(yè)應(yīng)當(dāng)承擔(dān)更多社會責(zé)任的民間呼聲隨之高漲。

        財(cái)經(jīng)評論家周俊生指出,國家既然允許網(wǎng)游作為一個(gè)產(chǎn)業(yè)存在,那么網(wǎng)游企業(yè)追求利潤是無可厚非的,只是在追求利潤的過程中,由于網(wǎng)絡(luò)游戲本身具有潛在的危害性,游戲中的暴力和色情成份,對青少年健康成長造成了不良影響,成人沉迷于網(wǎng)游,在緩解生存壓力的同時(shí)也滋長了玩物喪志、不思進(jìn)取的思想傾向,在當(dāng)前經(jīng)濟(jì)形勢下容易導(dǎo)致惡性循環(huán)。

        他還表示,君子愛財(cái),取之有道,網(wǎng)游企業(yè)在追求利潤最大化的同時(shí)不應(yīng)忘記理應(yīng)承擔(dān)的社會責(zé)任,更不能挑戰(zhàn)道德底線。但由于資本市場的特性及網(wǎng)游企業(yè)面對暴利的誘惑,要靠網(wǎng)游企業(yè)自身來提高自律意識、承擔(dān)社會責(zé)任是非常不現(xiàn)實(shí)的,必須引入國家的行政干預(yù),出臺相關(guān)法律法規(guī)對產(chǎn)業(yè)整體進(jìn)行適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)。

        早在2007年4月11日,中央八部委聯(lián)合發(fā)布《關(guān)于保護(hù)未成年人身心健康實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的通知》,要求各網(wǎng)游運(yùn)營商必須使用“防沉迷系統(tǒng)”,同時(shí)實(shí)行實(shí)名認(rèn)證方案。這無疑斷了網(wǎng)游企業(yè)的財(cái)路,同時(shí)也讓玩家們不能過癮。此后,在網(wǎng)游企業(yè)和玩家的“共同努力”下,玩家通過從官網(wǎng)向私服的轉(zhuǎn)移,或多個(gè)賬號多個(gè)身份證號輪用等方式來規(guī)避和突破該系統(tǒng)對游戲時(shí)長的制約,“防沉迷系統(tǒng)”宣告名存實(shí)亡。

        對于相關(guān)部門表現(xiàn)出來監(jiān)管乏力的現(xiàn)象,專家們認(rèn)為,要防止沉迷網(wǎng)絡(luò),光靠一套系統(tǒng)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,只有做到通過識別玩家IP地址,并將各類游戲服務(wù)器之間的身份信息互聯(lián),才能有效限制玩家游戲時(shí)間。而倡導(dǎo)健康的綠色網(wǎng)游,光喊口號呼吁也是不夠的。政府部門加強(qiáng)監(jiān)管力度,為網(wǎng)游立法,進(jìn)行強(qiáng)制約束才是根本。

        據(jù)了解,現(xiàn)在世界上只有韓國有專門的游戲產(chǎn)業(yè)法。近日,韓國最大的游戲網(wǎng)站HANGAME,為防止青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,開始提供“子女管理服務(wù)”,若子女的游戲時(shí)間超過限制時(shí)間,網(wǎng)站將以手機(jī)短信的形式告知父母,HANGAME此次的服務(wù)是通過實(shí)現(xiàn)父母和子女在游戲內(nèi)交流,限制游戲時(shí)間,來幫助子女養(yǎng)成合理的游戲使用習(xí)慣。

        在國內(nèi),相關(guān)的法規(guī)也正在健全之中。1月2日,《廣東省未成年人保護(hù)條例》正式實(shí)施,明確規(guī)定“未成年人沉迷網(wǎng)游違法”。據(jù)了解,這是我國第一部將“沉迷網(wǎng)游”定性為違法行為的地方法規(guī)。

        中國網(wǎng)游業(yè)目前及今后真正需要面對的其實(shí)不是金融危機(jī),而是產(chǎn)品的責(zé)任危機(jī)和道德危機(jī)!規(guī)范網(wǎng)游市場,把玩家從虛擬的游戲世界中解放出來,才不至于造成惡性循環(huán),而這需要多方共同努力:包括玩家的自制自律、立法監(jiān)管部門的監(jiān)督,尤其是網(wǎng)游企業(yè)應(yīng)切實(shí)履行好自己應(yīng)盡的社會責(zé)任。

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