[摘要]電影或動畫片中的畫面與畫面之間閃動產(chǎn)生運(yùn)動感,產(chǎn)生動力,形成張力。動畫電影作品中的張力與視覺有著密切聯(lián)系,動態(tài)構(gòu)圖與透視具有多樣性、復(fù)雜性、條理性的統(tǒng)一變化,形成畫面張力與趨勢關(guān)系,視覺形體相互影響,產(chǎn)生心理上的力,構(gòu)成視覺構(gòu)圖語言,通過視覺流程傳達(dá)。
[關(guān)鍵詞]動畫電影 視覺與構(gòu)圖 色彩
動畫電影創(chuàng)造出極強(qiáng)的美感效果,帶有強(qiáng)烈主觀感覺意識。能夠合理地把各種位置關(guān)系融入到整體效果之中。動畫電影的動態(tài)構(gòu)圖與透視具有多樣性、復(fù)雜性、條理性的統(tǒng)一變化,從而形成畫面張力與趨勢關(guān)系,以及促成視覺中心的形成。研究動畫電影的構(gòu)圖結(jié)構(gòu),可以使我們在動畫電影作品的展示中達(dá)到更完美的視覺效果。
一、動畫電影的運(yùn)動視覺張力
我們知道,電影或動畫片中的畫面與畫面之間閃動產(chǎn)生運(yùn)動感,產(chǎn)生動力,也從而形成了一種張力。我們也可以從靜態(tài)的繪畫藝術(shù)作品或雕塑作品中看到,有運(yùn)動引起的視覺形狀造成運(yùn)動而帶來變化,在畫面上形成張力。動畫電影中的張力與視覺有著很密切的聯(lián)系,理解這一概念能夠有助于我們對構(gòu)圖有更強(qiáng)認(rèn)識。運(yùn)動一般是從圖象的中心位置發(fā)散。普遍來講,視覺是指眼睛對觀察客觀事物的感覺。我們眼里看到物體,從而引起我們的視覺活動,通過畫面有序地組織的視覺導(dǎo)向,構(gòu)成了視覺構(gòu)圖語言。這種有序的組織。以運(yùn)動張力為基礎(chǔ),并通過視覺流程傳達(dá)。
二、動畫電影的構(gòu)圖平衡
研究動畫電影構(gòu)圖平衡,要對力的現(xiàn)象進(jìn)行分析。平衡涉及畫面的視覺形狀、大小、色彩等要素,有一種整體上的和諧。畫面平衡一定程度上取決于力的平衡。
我們這里所謂的力是指在繪畫藝術(shù)和動畫設(shè)計(jì)作品中,由于視覺形體相互影響,而產(chǎn)生心理上的力,這種現(xiàn)象隱藏在畫面之中,得到心理平衡。這一原理,有助于我們對動畫畫面平衡即構(gòu)圖的研究。當(dāng)天平兩邊達(dá)到平衡時,是由于重量相等,而產(chǎn)生穩(wěn)定平衡的結(jié)果。這是物理平衡。而當(dāng)我們觀看舞蹈演員翩翩起舞,當(dāng)她的腳離開地面時,產(chǎn)生的重力聚集在一起,產(chǎn)生平衡,這當(dāng)然是力的作用。當(dāng)我們在畫模特時,畫到畫布上的構(gòu)圖要完全達(dá)到平衡也不可能,通過相對應(yīng)的其他方法,來產(chǎn)生平衡感,這屬于知覺平衡。
平衡是由許多基本元素構(gòu)成的,將力運(yùn)用到動畫電影作品整體結(jié)構(gòu)中,就產(chǎn)生畫面的平衡。力的產(chǎn)生成為這一基本元素。
這種現(xiàn)象符合人機(jī)工程學(xué)的原理,因?yàn)槿肆?xí)慣于從左到右的視覺習(xí)慣。把杠桿原理運(yùn)用在動畫構(gòu)圖之中,是指在畫面的空間中,物體離觀眾越遠(yuǎn)重力越大。形狀大小也影響重力的關(guān)系,物體愈大其重力就愈大。由此在構(gòu)圖中要周全的考慮到平衡中心的位置,及主題物與次要物體形狀、大小、比例、顏色等關(guān)系,而造成心理平衡。而方向和重力一樣,同樣也影響到平衡,在構(gòu)圖中,不管任何物體,都有其方向性的吸引,如《海底總動員中》小丑魚NIMO受到鯊魚驚嚇迅速逃跑,從畫面左方迅速游向畫面右方,節(jié)奏感極強(qiáng),有很強(qiáng)的方向指引性,這就具有一定的方向性平衡,又如一只緩緩升起的氣球,在這樣的動畫視覺中也是具有一定的方向性的。因此方向和力一樣,也是動畫視覺構(gòu)圖的基本元素之一。
三、動畫電影的視覺中心與導(dǎo)向
視覺中心一般是指畫面最受人們視覺注意的區(qū)域,把主題或信息安排在最佳的視覺流程的停留點(diǎn),而起到最有視覺價值的位置,使主題更清晰,一目了然,給觀眾產(chǎn)生強(qiáng)烈的心理影響。由于畫面的形式不同,其視覺中心的位置也不同。我們可根據(jù)畫面的形狀,安排視覺中心的位置。視覺位置不同,關(guān)注程度和心理感覺不同。按照人體構(gòu)成學(xué)原理,視覺中心安排在畫面上部,形成最佳視覺區(qū)域。這種視覺中心的比下部視覺區(qū)域更引人注目。給人一種積極向上、揚(yáng)升、輕松、愉悅之感。下部具有沉重、下沉、穩(wěn)定之感;視覺中心安排在左與右也有一定的規(guī)律和原理可循。左與右和人的視覺習(xí)慣有關(guān)。一般按照人體工程學(xué)的原理,左側(cè)比右側(cè)易吸引觀眾,吸引度高。重心安排在左邊時,畫面會產(chǎn)生重力的心理負(fù)擔(dān)。為解決這一問題。適當(dāng)?shù)目紤]右邊的空間增大,一般講左邊感覺舒展、輕便、自由、富有動感。右邊局限、拘謹(jǐn)、緊湊、穩(wěn)重。視覺中心的位置,是根據(jù)主題的內(nèi)容和畫面運(yùn)動的方向來選擇。而動畫電影的視覺構(gòu)圖和形式也應(yīng)考慮視覺流程的影響,視覺流程是畫面的運(yùn)動形式,是一種運(yùn)動內(nèi)在的軌跡,根據(jù)運(yùn)動的方向,利用視覺規(guī)律,誘導(dǎo)觀眾有順序地觀看畫面內(nèi)容。它能迅速的接受畫面內(nèi)容信息的全過程。我們應(yīng)該深入而仔細(xì)的分析構(gòu)成畫面各元素的關(guān)系,將視覺流程線融入到動畫創(chuàng)作之中。動態(tài)作品設(shè)計(jì)中,有著多種力的影響,即運(yùn)動方向的力,水平,垂直?;【€形,S型。當(dāng)這種力與畫面里基本的形狀、大小等諸多要素合力,并于視覺流程線及主軸線形成同一種趨勢時,畫面內(nèi)在的方向運(yùn)動力就形成,視覺會沿流程運(yùn)動的合力方向,作用著人們的視線,也就是構(gòu)圖中要加強(qiáng)畫面的趨勢。
按照視覺流程的原理,其形式是千變?nèi)f化,并蘊(yùn)藏著無盡的魅力,動畫畫面構(gòu)成的多種形式是以獨(dú)特的藝術(shù)敏感性,依據(jù)內(nèi)容與形式,創(chuàng)造性的將人物及形象溶入到場景之中,使構(gòu)成視覺導(dǎo)向脈絡(luò)清晰,畫面整體的力運(yùn)動形式有主體旋律,因此就能更好的引導(dǎo)讀者的視覺線進(jìn)行閱讀。視覺導(dǎo)向可以從物體的形狀定向,及構(gòu)成關(guān)系而產(chǎn)生的心理效應(yīng)。即感性與理性結(jié)合。水平線具有安定而平靜給人以平坦,廣闊之感。這種導(dǎo)向線在構(gòu)圖中是常用的一種手法,能夠表現(xiàn)較寬廣的畫面,在運(yùn)用中特別要注意形式上的變化,處理不當(dāng)會單板不生動。視線會依橫式的水平線左右的移動。通常這種移動是依據(jù)人們觀賞一幅畫面時,總是習(xí)慣于從左向右依次掃描過去,而決定這種流程的方向。當(dāng)把這種習(xí)慣看畫面方法作左右顛倒時,畫面之中的力也就改變方向。弧線形導(dǎo)向比水平、垂直、傾斜流程更具有明顯的節(jié)奏,與韻律之美,更微妙且復(fù)雜,在構(gòu)圖中運(yùn)用得非常廣泛適合表現(xiàn)柔美、高速運(yùn)動或飄逸的畫面。
四、動畫電影的習(xí)慣性色彩視覺因素
動畫電影的色彩感知同樣符合人體工程學(xué)的原理,從生理上講,人眼的視網(wǎng)膜吸收可見光,視神經(jīng)把視覺的信息輸送到大腦,產(chǎn)生了物體的光色反映。無論多么優(yōu)美的形態(tài),離開了光的照耀,就會蕩然無存。因而人類借助干光,才感受著大千世界的美麗,獲得對觀察事物形體與色彩的認(rèn)識,沒有光便沒色彩感覺。在戶外訓(xùn)練,有時客觀條件不能滿足畫面的需要,這時主觀色彩意識就會大放異彩,它運(yùn)用作者頭腦中掌握的色彩知識及生活閱歷的沉積,重構(gòu)畫面的合理性和完美性,將景物色彩進(jìn)行歸納篩選,促成創(chuàng)作畫面的盡善盡美。對色調(diào)及光源和暗面進(jìn)行合理調(diào)整,使其主題突出,畫面整體而有生氣,形成畫面的視覺趣味中心。達(dá)到傳遞美感享受的藝術(shù)效果。在動畫設(shè)計(jì)表現(xiàn)中,色彩一般分為寫實(shí)色彩和概念色彩,我們也同樣應(yīng)該考慮色彩感知對作品的影響,如我們對色彩的辨認(rèn)順序是紅白綠等:以及各種顏色的混合。在寫實(shí)色彩中可以適當(dāng)加入一定的主觀色彩因素,以增強(qiáng)作品對各種的感知能力。人類對色彩的體驗(yàn),隨著時間的推移,不斷地積累和發(fā)展,逐漸形成了自己的審美情趣,滲透了諸多對色彩感受和解讀的主觀因素。在中國,用白色悼念亡者,用紅色乞求避邪,用黃色象征權(quán)貴,這已成為人們的生活習(xí)慣。人們對色彩的這些感受和運(yùn)用,既有社會文化因素,也是由其本能所決定的,是生理機(jī)能的客觀反應(yīng)。
動畫電影設(shè)計(jì)中的主觀色彩意識,屬于自我認(rèn)知方面的范疇,跟“客觀”相對應(yīng)。它依據(jù)對實(shí)際景物的反復(fù)觀察體驗(yàn),形成自己的主觀意識感覺。將這種自我感覺意識運(yùn)用于動畫場景設(shè)計(jì)之中,就形成了每一個設(shè)計(jì)者的獨(dú)特畫風(fēng)與個性。倘若我們改變以往的觀察方法,以我們自己的思維去理解色彩的自然屬性,將會發(fā)現(xiàn)色彩具有變幻莫測的魅力。這就是我們常說的將色彩的客觀屬性、變成自己的主觀色彩呈現(xiàn)在動畫場景設(shè)計(jì)之中。
綜上所述。在動畫電影中,構(gòu)圖的視覺表現(xiàn)和色彩的視覺表現(xiàn)很大程度上是以人體工程學(xué)原理為基礎(chǔ)來體現(xiàn)的,一定程度上體現(xiàn)了規(guī)律和原理,也體現(xiàn)了主觀的設(shè)計(jì)意識。這樣,才有好的動畫作品呈現(xiàn)。