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        傳統(tǒng)與現(xiàn)代的碰撞

        2009-01-01 00:00:00楊廷璋
        科教導(dǎo)刊 2009年1期

        摘要本文主要介紹傳統(tǒng)動(dòng)畫與flash動(dòng)畫的區(qū)別和聯(lián)系,以及現(xiàn)代社會(huì)如何將傳統(tǒng)動(dòng)畫與flash動(dòng)畫融合在一起。

        關(guān)鍵詞傳統(tǒng)動(dòng)畫flash動(dòng)畫制作流程網(wǎng)絡(luò)發(fā)展

        中圖分類號(hào):TP37文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A

        1 傳統(tǒng)二維動(dòng)畫與flash動(dòng)畫的概念

        1.1 傳統(tǒng)動(dòng)畫

        傳統(tǒng)動(dòng)畫是由美術(shù)動(dòng)畫電影傳統(tǒng)的制作方法移植而來的。它利用了電影原理,即人眼的視覺暫留現(xiàn)象,將一張張逐漸變化的并能清楚地反映一個(gè)連續(xù)動(dòng)態(tài)過程的靜止畫面,經(jīng)過攝像機(jī)逐張逐幀地拍攝編輯,再通過電視的播放系統(tǒng),使之在屏幕上活動(dòng)起來。

        1.2 flash動(dòng)畫

        flash 是近些年才出現(xiàn)的一種新的事物,他是由美國(guó)的 MACROMEDIA 公司推出的一款多媒體動(dòng)畫制作軟件。它是一種交互式動(dòng)畫設(shè)計(jì)工具,用它可以將音樂,聲效,動(dòng)畫方便地融合在一起,以制作出高品質(zhì)的動(dòng)態(tài)效果,或者說是動(dòng)畫。

        2 兩者的區(qū)別與聯(lián)系

        2.1 傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作流程

        傳統(tǒng)動(dòng)畫有著一系列的制作工序,首先將動(dòng)畫鏡頭中每一個(gè)動(dòng)作的關(guān)鍵及轉(zhuǎn)折部分設(shè)計(jì)出來,也就是先畫出原畫,根據(jù)原畫再畫出中間畫,即動(dòng)畫,然后還需要經(jīng)過一張張地描線、上色,逐張逐幀地拍攝錄制等過程,其最大的優(yōu)點(diǎn)是表現(xiàn)力較強(qiáng)。在電視教材動(dòng)畫的制作中,常用于表現(xiàn)一些質(zhì)地柔軟、動(dòng)作復(fù)雜,又無規(guī)律,形態(tài)發(fā)生變化的物體動(dòng)態(tài)。

        傳統(tǒng)動(dòng)畫片是用畫筆畫出一張張不動(dòng)的、但又是逐漸變化著的連續(xù)畫面,經(jīng)過攝影機(jī)、攝像機(jī)或電腦的逐格拍攝或掃描,以每秒鐘 24 格或 25 楨的速度連續(xù)放映或播映,這時(shí),我們所畫得不動(dòng)的畫面就在銀幕上或熒屏里活動(dòng)起來,這就是傳統(tǒng)動(dòng)畫片。

        當(dāng)市場(chǎng)有需求的時(shí)候,制作人會(huì)拿到一個(gè)文字的腳本。首先把文字的腳本變成圖畫的腳本,工作內(nèi)容不僅是畫圖畫腳本,還負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)人物造型、背景、道具,制定單個(gè)鏡頭的秒數(shù)。接下來制作人會(huì)找一家制作公司,來展示動(dòng)畫制作的前期。

        動(dòng)畫公司收到腳本和其它資料之后,就以鏡頭為單位先后展開:設(shè)計(jì)稿→ 繪景→ 原畫→作監(jiān)→ 動(dòng)畫。這時(shí)動(dòng)畫制作的前期基本完成了。在模擬最后影片效果的“鉛筆稿線拍”中已經(jīng)可以看到黑白效果,在這時(shí)也會(huì)進(jìn)行一些修改和調(diào)整,以糾正制作中的疏漏和不符合客戶意圖的地方,當(dāng)然,大大小小的修改和調(diào)整是伴隨著制作動(dòng)畫的整個(gè)過程的。

        后期工作主要是把動(dòng)畫掃描進(jìn)電腦,使用軟件進(jìn)行上色、編輯、合成、配音、轉(zhuǎn)錄就成了可以用于電視臺(tái)插放的BETA錄像帶。

        以一本標(biāo)準(zhǔn)的22分鐘的動(dòng)畫片來講,一個(gè)幾十到一百多人的公司也差不多要2個(gè)月左右的時(shí)間來完成,所以個(gè)人很難獨(dú)立完成一部傳統(tǒng)的動(dòng)畫片,即使有,也是做一些短片,如廣告片,科教的動(dòng)畫演示短片。

        2.2 flash動(dòng)畫的制作流程

        目前,flash主要分為商業(yè)用途和個(gè)人創(chuàng)作。前者主要有產(chǎn)品廣告、網(wǎng)站LOGO,一些產(chǎn)品說明和課件用到的FLSAH動(dòng)畫演示。后者主要是網(wǎng)上的閃客憑自己興趣制作的故事短片、MTV。flash制作者從接到一個(gè)任務(wù)或者自己開始一個(gè)創(chuàng)作到最后分布完成差不多都是一個(gè)人來完成,幾乎包括傳統(tǒng)動(dòng)畫的工序:腳本 → 人物、道具、設(shè)計(jì) → 分鏡頭設(shè)計(jì)稿 → 原畫 → 動(dòng)畫 → 上色 → 合成 → 配音。其特點(diǎn)是制作簡(jiǎn)單、快捷、文件小,適合在網(wǎng)上使用,能實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)功能,適用于網(wǎng)絡(luò)廣告、網(wǎng)絡(luò)MTV、產(chǎn)品演示等無償播放。但是僅靠演算無法實(shí)現(xiàn)一些有難度的動(dòng)作,即使可以,也是采用逐幀替換的方法,制作成本幾乎和傳統(tǒng)動(dòng)畫相同。

        2.3 傳統(tǒng)動(dòng)畫與flash動(dòng)畫優(yōu)勢(shì)表現(xiàn)

        flash軟件的主要優(yōu)點(diǎn)是經(jīng)過flash編輯的動(dòng)畫軟件發(fā)布的文件本身都非常小,而是矢量圖,可以無限的放大而圖像質(zhì)量不會(huì)發(fā)生變化,非常適合插入網(wǎng)頁之中產(chǎn)生動(dòng)態(tài)效果。到目前為止,互聯(lián)網(wǎng)上用flash制作的網(wǎng)頁動(dòng)畫數(shù)量?jī)H次于GIF動(dòng)畫,但是GIF有它的局限性,最多只能顯示256色,在一些需要優(yōu)美的畫面或者較多用到漸變色的GIF做的動(dòng)畫效果相對(duì)比較差,flash的優(yōu)點(diǎn)還體現(xiàn)在它可以輸出成AVI文件,在電視或者影碟上播放。

        一般的動(dòng)畫片從業(yè)員,說到傳統(tǒng)的動(dòng)畫片制作,總是離不開一張一張地畫圖紙,然后是一格一格地把圖紙拍攝下來。 他們的藝術(shù)造詣,全都表現(xiàn)在那一張一張地畫出來的圖紙上。

        僅僅在flash文件中的每一幀里面,把各個(gè)元件移動(dòng)一下,這樣做簡(jiǎn)直與傳統(tǒng)的剪紙動(dòng)畫片沒有太多區(qū)別。 用Flash特有的腳本語言把各個(gè)元件組織起來,調(diào)動(dòng)這些組織好的元件群,從而顯示出動(dòng)畫片的效果。此時(shí)在銀幕上看來,將會(huì)與傳統(tǒng)的剪紙動(dòng)畫片沒有什么區(qū)別,但是在銀幕后所做的工作是大不相同的。

        那是否flash就可以全面取代傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫了呢?有人可能會(huì)認(rèn)為:傳統(tǒng)動(dòng)畫是靠手畫出來的,flash是靠電腦演算出來的。實(shí)際上flash的動(dòng)畫演算功能并沒有那么強(qiáng)大,它只能實(shí)現(xiàn)一些幾何體的大小、方位、顏色的過渡變化,因?yàn)橛?jì)算機(jī)尚不具備人工智能,稍難的走路、跑步、轉(zhuǎn)面等就無法演算出來,更不用說人物的表情、肢體語言這些細(xì)微的變化了,由此可見flash的特點(diǎn)是制作簡(jiǎn)單、快捷、文件小,適合在網(wǎng)上使用,能實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)功能,適用于網(wǎng)絡(luò)廣告、網(wǎng)絡(luò)MTV、產(chǎn)品演示等無償播放。目前flash的制作大多由個(gè)人完成,很多制作者并不具備“動(dòng)畫的靈魂—原畫”的能力和經(jīng)驗(yàn),所以只能停留在單幅畫面的轉(zhuǎn)換,文字的飄移等效果的層面上。

        反觀傳統(tǒng)動(dòng)畫,由于分工比較細(xì),每一部分都有最專業(yè)的人員來完成,不受制作技術(shù)上的限制,所以動(dòng)畫能展現(xiàn)出,超出觀眾想像的表現(xiàn)魅力,能最大程度的模擬(或超越)真人的表演,給觀眾帶來無法替代的、獨(dú)特的娛樂享受。但動(dòng)畫制作成本高昂,文件龐大,適用于制作成影碟、錄像帶,或者在電影院進(jìn)行有償播放。

        3 動(dòng)畫的發(fā)展趨勢(shì)

        現(xiàn)時(shí)搞flash的人群里,有傳統(tǒng)動(dòng)畫片制作經(jīng)歷的并不多,反過來也可以說,有傳統(tǒng)動(dòng)畫片制作經(jīng)歷的人群里,有使用編程語言經(jīng)歷的也不多,兩者都好像在用一條腿在走路。有傳統(tǒng)動(dòng)畫片工作經(jīng)驗(yàn)的人,如果掌握了一般的二維圖像軟件操作,肯定會(huì)覺得工作輕松的多;但是如果搞flash而又有編程經(jīng)歷的人群,能夠用本身的優(yōu)勢(shì),為那些傳統(tǒng)動(dòng)畫片工作者提供大量類似模板那樣的動(dòng)畫制作新手法,那么兩者的結(jié)合,將肯定會(huì)使動(dòng)畫片制作業(yè)如虎添翼。

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