早就盼著PSP3000正式發(fā)售的到來,于是第一時間托朋友從國外帶回來一臺,對天我這樣一個游戲發(fā)燒友來說,拿到新機(jī)型的第一件事便是與我的老伙計PSP2000來全面比較一番。
第一眼見到它時,它還躺在包裝盒里。PSP3000的包裝盒與上一代完全不同,盒子顯得更方,很好辨別。標(biāo)配包裝內(nèi)的東西還是那么少得可憐:主機(jī)、電源加上電池,僅此而已。原本寄予希望的耳機(jī)和數(shù)據(jù)線根本看不到蹤影,幸好它們還都是標(biāo)準(zhǔn)接口的,配起來也不困難。
正如之前了解到的一樣,PSP3000在規(guī)格上幾乎是沒有變化的,而重量與尺寸也與之前相同。不過仔細(xì)觀察,就會發(fā)現(xiàn)PSP3000機(jī)身的兩側(cè)更加圓滑,沒有了DSP2000的棱角,手感也更舒適。我的PSP3000是黑色的,還是鋼琴烤漆面。我原本是想要珍珠白色的,因為PSP3000的白色版會真得泛有珍珠光澤,這在DSP2000上是沒有的。另外在主機(jī)背面,我還發(fā)現(xiàn)了PSP3000與PSP2000的另一處不同,這就是新機(jī)型的金屬銀圈細(xì)了不少。相信這也是索尼聽取廣大玩家意見的結(jié)果,要知道PSP2000的銀圈實在是太容易被磨花,或多或少會影響玩家的心情。
在PSP3000的屏幕下方多一個PSP2000所沒有的小孔,毫無疑問,這便是新機(jī)型中的一大變化,內(nèi)置麥克風(fēng)功能。增加麥克風(fēng)的最大好處便是可以支持Skype通話了。雖然還是不能和手機(jī)同日而語,但是對于廣大熱愛游戲的玩家來說也是一個很大的突破了。不過由于本人的Skype賬號目前出了些問題,所以很郁悶,目前還無法親自嘗試一下。
除了增加了麥克風(fēng),PSP3000的另一個最令人關(guān)注的改變就是屏幕的升級了。PSP3000的屏幕尺寸與解析度與過去是完全一樣的,不同之處在于它的發(fā)色數(shù)大大提升。體現(xiàn)在菜單上會發(fā)現(xiàn)在“主機(jī)設(shè)定”這一項中多了“色彩空間”這一項,并且可以選擇“寬”或“標(biāo)準(zhǔn)”。為了比較,我設(shè)定到了“寬”模式下,并在PSP2000和PSP3000中分別上傳了同一張圖片,清楚地發(fā)現(xiàn)PSP3000的屏幕對比度更高,色彩更艷麗、飽滿。由于采用了全新的防反光技術(shù),PSP30D0在太陽直射下也能清晰顯示出屏幕的內(nèi)容,比起PSP2000在陽光下灰蒙蒙的一片,真是個不錯的改進(jìn)。
由于才上市不久,目前PsP300還不能玩存儲在記憶棒中的游戲,只有把我惟一的一張UMD游戲《恐龍獵人2》貢獻(xiàn)給PSP3000了。打開機(jī)器的UMD倉蓋,將盤插進(jìn)去,感覺讀盤的動靜還真是不小,放在手里玩時能清晰地感覺到讀盤時“嚓嚓”的振動,還真有點心疼,還是先多下載點試玩版來過過癮了。
在按鍵手感上面,PSP3000的十字鍵有一點內(nèi)凹,長時間用起來手指也不會感覺像以前那樣吃力,而至于力度和觸點感覺則沒有太多變化。另外值得一提的是,PSP3000的充電器小巧了一些,更容易攜帶。但也聽說目前一些商家仍然拿著老款充電器隨PSP3000一起來賣,所以你在挑選時可要睜大雙眼。