面對新一輪課程改革,我們怎樣能讓學(xué)生們從小就喜歡數(shù)學(xué),不怕數(shù)學(xué),親近數(shù)學(xué),進(jìn)而愿意研究數(shù)學(xué)呢?根據(jù)現(xiàn)行新課標(biāo)教材和一年級學(xué)生特點(更多地關(guān)注“有趣、好玩、新奇”的事物),以及課堂教學(xué)第一手經(jīng)驗,我決定從創(chuàng)設(shè)情境入手,讓學(xué)生覺得學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)是一件有意義的事,從而愿意接近數(shù)學(xué),喜歡數(shù)學(xué)。
一、 創(chuàng)設(shè)生活情境
數(shù)學(xué)來源于生活,《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》十分強(qiáng)調(diào)數(shù)學(xué)教學(xué)必須注意從學(xué)生熟悉的生活情境和感興趣的事物出發(fā),使孩子們有更多機(jī)會從周圍熟悉的事物中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、理解數(shù)學(xué)。讓學(xué)生感受到數(shù)學(xué)就在他們的周圍。因此,我們要善于從學(xué)生已有的生活經(jīng)驗出發(fā),創(chuàng)設(shè)生活中生動、有趣的情境,強(qiáng)化感性認(rèn)識,引導(dǎo)學(xué)生在情境中觀察、操作、交流,使學(xué)生體驗數(shù)學(xué)與日常生活的密切聯(lián)系,感受數(shù)學(xué)在生活中的作用;加深對數(shù)學(xué)的理解,并運用數(shù)學(xué)知識解決現(xiàn)實問題。同時,鼓勵學(xué)生多角度思考問題,優(yōu)化解題策略。在教學(xué)“認(rèn)識人民幣”這一課時前,我思考:人民幣的認(rèn)識離不開現(xiàn)實的換錢、購物活動,就像計算機(jī)的學(xué)習(xí)離不開上機(jī)操作一樣。一年級學(xué)生年齡小,缺乏社會經(jīng)驗,上市場購物的機(jī)會少是肯定的。那么,怎樣彌補(bǔ)學(xué)生學(xué)習(xí)上的這個不足呢?這節(jié)課上我多處創(chuàng)設(shè)了換錢、購物情境,讓學(xué)生在模擬換錢、購物情境中認(rèn)識人民幣。在教學(xué)元、角、分這一知識點時,為了幫助學(xué)生理解1元=10角,我創(chuàng)設(shè)這樣一個模擬情境:“小兔貝貝要買一塊1元錢的橡皮,可他手里都是角幣,有幾個1角的、幾個2角的、還有幾個5角的,他該怎樣付錢呢?誰能幫幫他?”學(xué)生通過個體的思考,小組的交流,對多種策略進(jìn)行研究,得出了元、角的換算關(guān)系。在課的結(jié)束部分,創(chuàng)設(shè)一個模擬商店購物的情境,對所學(xué)知識得以檢驗,培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新意識和實踐能力。讓數(shù)學(xué)從學(xué)生的生活中走出來,使數(shù)學(xué)知識貼近學(xué)生的生活,你會發(fā)現(xiàn)孩子們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣明顯提高,課堂上學(xué)習(xí)的氣氛更加濃厚,每個孩子都參與了進(jìn)來,課上發(fā)言的人次增多,就連平時從未主動發(fā)言的學(xué)生,都在小組內(nèi)發(fā)表了自己的意見。
二、 創(chuàng)設(shè)故事情境
教學(xué)中,單純的知識教學(xué)會使學(xué)生感到枯燥乏味,為了激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,我根據(jù)教材中的插圖,把一節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容編制成一個小故事,每個學(xué)生都能扮演故事中的一個角色。教學(xué)“0的認(rèn)識”這一節(jié)課上,在鞏固新知1.課本16頁第1題時,我給學(xué)生講“小猴摘桃”的故事。(1)小猴來到果園里,它看到樹上有幾個桃子呀?可以用幾表示?(2)小猴看了很饞,吃掉了1個,這時有幾個桃子?用幾表示?(3)小猴吃了還想吃,又吃了兩個,現(xiàn)在樹上有幾個桃子?用幾表示?(4)小猴索性把最后1個桃子也吃了,現(xiàn)在該用幾來表示樹上的桃子呢?這樣,學(xué)生的練習(xí)就是在故事中參加各個活動,在活動中學(xué)到知識。學(xué)生不僅感到輕松、愉快,而且在不知不覺中,就把一節(jié)課的知識學(xué)會了。他們興趣濃厚,到下課時還意猶未盡。
三、 創(chuàng)設(shè)游戲情境
一年級學(xué)生是剛從幼兒園轉(zhuǎn)到小學(xué)學(xué)習(xí),愛玩好動是孩子的天性。寓數(shù)學(xué)知識教學(xué)于游戲活動情境中,學(xué)生在玩中學(xué),學(xué)中玩,學(xué)生學(xué)得有趣,學(xué)得愉快,學(xué)得輕松、學(xué)得主動、學(xué)得深刻。在教學(xué)“認(rèn)識人民幣”的第一節(jié)課上,為了鞏固認(rèn)幣,我設(shè)計了一個拿幣的游戲。屏幕上有5件商品,分別是5角、1元、2元、1元5角、3元7角。請學(xué)生分別拿出買每件東西要付的人民幣。有的學(xué)生竟然利用生活中常見的找零來解決。“老師,我用兩個2元買3元7角的小熊,你要找我3角。”聽了學(xué)生不同的付錢方式,我激動不已,深深地被學(xué)生的聰明所感動。真切體會到,只要你愿意,學(xué)生會給你意想不到的驚喜。在活動中激起學(xué)生興趣。鞏固所學(xué)知識,從發(fā)現(xiàn)中尋求快樂,同一件商品,不同的付錢方法。思想在這里交流,經(jīng)驗在這里豐富,思維在這兒拓展。
四、 創(chuàng)設(shè)動畫情境
單靠一幅圖、一段話是很難創(chuàng)設(shè)出讓學(xué)生感興趣的情境的。而多媒體技術(shù)集音、像、動畫為一體,生動形象,在吸引學(xué)生注意與創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境方面,具有其他教學(xué)手段不可比擬的優(yōu)勢。動畫片是小學(xué)生的最愛,小學(xué)生對于形象的動畫卡片、投景、實物或生動的語言描述非常感興趣,他們思維也就容易被啟迪、開發(fā)、激活。對創(chuàng)設(shè)的情境產(chǎn)生可持續(xù)的動機(jī),這種直觀是一種催化劑,給學(xué)生的學(xué)習(xí)活動帶來一定的生活色彩。不僅對創(chuàng)設(shè)情境產(chǎn)生表象,更重要的是增強(qiáng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)策略意識的培養(yǎng),必將促使學(xué)生積極思維。例如,教學(xué)一年級加法應(yīng)用題的時,我創(chuàng)設(shè)這樣的情境:河里有8只鴨子在游泳,接著教師通過動畫的形式出示又游來的5只鴨子。此時,我并沒有直接出示問題,而是讓學(xué)生討論鴨子數(shù)量的變化并由學(xué)生提出相應(yīng)的問題加以研究,從而使學(xué)生不僅會計算,而且還感悟、理解了加法的意義。激發(fā)學(xué)生熱愛學(xué)習(xí),親近大自然的動機(jī)。在教學(xué)“用數(shù)學(xué)”時,上課伊始,我就以“森林里的早晨”那美麗的畫面、鳥兒的叫聲吸引孩子們的注意力,使孩子們仿佛身臨其境。整節(jié)課我設(shè)計了引導(dǎo)學(xué)生去郊游大森林的事理情境,把教材中的例題、習(xí)題有機(jī)地串了起來,使學(xué)生仿佛置身于愉快的旅途之中,讓學(xué)生在玩中學(xué)、樂中學(xué)、學(xué)中樂。把抽象的知識具體化、靜態(tài)的畫面動態(tài)化,使學(xué)生的各種感官參與學(xué)習(xí)活動,形成了生動活潑、興趣盎然的學(xué)習(xí)氛圍,促成了認(rèn)識活動的探索化、動態(tài)化和情感化。
總之,課堂情境的創(chuàng)設(shè),為學(xué)生打開了一個學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的窗口。學(xué)生通過這個窗口進(jìn)觀察、猜測、推理與交流等數(shù)學(xué)活動,發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)王國的奧秘,從而培養(yǎng)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,產(chǎn)生親近數(shù)學(xué)的情感,建立學(xué)好數(shù)學(xué)的自信心。