“我們不僅是對(duì)中間商的顛覆,也是對(duì)現(xiàn)在依靠中間商為用戶的傳統(tǒng)虛擬物品交易平臺(tái)的顛覆”
玩游戲也能賺錢(qián)嗎?來(lái)自于歐美地區(qū)的玩家,雖然想有更好的游戲體驗(yàn),但是又沒(méi)有足夠的時(shí)間去耗費(fèi)。既然有需要,就一定有人去滿足。國(guó)內(nèi),網(wǎng)游代練產(chǎn)業(yè)初步形成。
對(duì)于以游戲代練為職業(yè)或者以此為賺錢(qián)手段的一些游戲玩家,在互聯(lián)網(wǎng)上夜以繼日地打造虛擬貨幣和裝備。
游戲代練公司給這些人發(fā)放一定量的工資,并根據(jù)游戲代練玩家打造虛擬裝備的產(chǎn)出情況給予一定提成,像大規(guī)模的虛擬工廠。
這條產(chǎn)業(yè)鏈的一個(gè)中間環(huán)節(jié)就是中間貿(mào)易商,他們把代練公司生產(chǎn)出的虛擬物品統(tǒng)一收購(gòu),賣(mài)到美國(guó)、歐洲等市場(chǎng)以賺取外匯和成倍的利潤(rùn)。現(xiàn)在全球90%的虛擬物品生產(chǎn)商都在中國(guó),國(guó)外的玩家也越來(lái)越接受來(lái)自中國(guó)提供的游戲道具。
現(xiàn)有的游戲虛擬交易網(wǎng)站,用戶主要就是這些中間商,網(wǎng)站成為面向國(guó)外玩家交易的平臺(tái)。杭州國(guó)信電子商務(wù)公司的兩位核心創(chuàng)業(yè)者原來(lái)的身份也是中間貿(mào)易商。在現(xiàn)有的游戲交易網(wǎng)站上,買(mǎi)家很難檢索到真正的游戲代練者生產(chǎn)的道具。因?yàn)橹虚g商的供貨量和速度,交易次數(shù)和交易物品的種類(lèi)是個(gè)人玩家和單獨(dú)的工作室無(wú)法比擬的。不過(guò)中間商雖然利潤(rùn)高,由于賬戶上大量囤積虛擬物品,隨時(shí)有可能被游戲運(yùn)營(yíng)商封掉賬號(hào)。而且現(xiàn)在的網(wǎng)站,沒(méi)有從根本上為每個(gè)賣(mài)家和買(mǎi)家解決外匯兌換的問(wèn)題,也就存在著交易風(fēng)險(xiǎn)。
杭州國(guó)信的項(xiàng)目是打造C2C的游戲交易服務(wù)網(wǎng),去除中間貿(mào)易商的環(huán)節(jié),讓游戲的虛擬物品生產(chǎn)商、個(gè)人游戲玩家直接面對(duì)消費(fèi)者,采用國(guó)信的平臺(tái),當(dāng)日美元收款,第二天用人民幣的方式結(jié)算給中國(guó)的代練者,向供應(yīng)商收取一定比例的成功交易費(fèi)用,用信用體系和交易數(shù)吸引買(mǎi)家,用利潤(rùn)和信譽(yù)吸引游戲虛擬貨幣的直接生產(chǎn)商,來(lái)賺取利潤(rùn)。
創(chuàng)始人陳樺說(shuō):“對(duì)于廣大的生產(chǎn)商來(lái)說(shuō),這是非常有吸引力的,對(duì)于國(guó)外的買(mǎi)家來(lái)說(shuō)也一樣,他們能夠以比以前低30%~40%的價(jià)格獲得非常低廉的物品。 國(guó)信打造的平臺(tái),第一,利用掌握的生產(chǎn)商資源實(shí)現(xiàn)生產(chǎn)商的直接輸出,讓生產(chǎn)商能夠進(jìn)入直接交易;第二,打通外匯和人民幣的支付通道,通過(guò)和銀行的合作,買(mǎi)家將外匯用電子支付轉(zhuǎn)入銀行后,廠家收到確認(rèn)信息發(fā)貨,然后銀行賬戶收到人民幣。同時(shí)對(duì)交易雙方的信用進(jìn)行管理。第三,把道具分散在各個(gè)代練公司的每個(gè)賬號(hào)上,解決一個(gè)賬號(hào)大量囤積物品被封號(hào)的問(wèn)題。”
陳樺這樣解釋網(wǎng)站的價(jià)值:“我們的網(wǎng)站,不僅是對(duì)中間商的顛覆,也是對(duì)現(xiàn)在依靠中間商為用戶的傳統(tǒng)虛擬物品交易平臺(tái)的顛覆?!?/p>