試圖對(duì)21世紀(jì)的主導(dǎo)性經(jīng)濟(jì)形態(tài)下定義是一件困難的事情。信息經(jīng)濟(jì)?知識(shí)經(jīng)濟(jì)?權(quán)利經(jīng)濟(jì)?眼球經(jīng)濟(jì)?似乎全是,然而又未必盡然。這些盲人摸象式的概念只提供了某塊切片,而沒(méi)能把握住新世界的本質(zhì)特征。“一切生產(chǎn)的最終目的必然是消費(fèi),”斯密說(shuō)。因而問(wèn)題的關(guān)鍵之處在于,消費(fèi)者究竟需要什么?
“消費(fèi)者需要娛樂(lè)因素”,Booz-Alan&Hamilton企業(yè)管理顧問(wèn)公司資深合伙人邁克爾·J·沃爾夫斷言道。玩樂(lè)是人類的普遍意愿,這一意愿既可直接轉(zhuǎn)化為某種特殊商品,亦可作為任何其他商品的附加價(jià)值而存在,因而具有極其廣泛的文化和經(jīng)濟(jì)適應(yīng)性。今天,玩樂(lè)成分在經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域的滲透之廣之深,已使其成為全球經(jīng)濟(jì)價(jià)值鏈中具有決定性意義的一環(huán)。我們可以毫不夸張的宣布:“玩經(jīng)濟(jì)”的時(shí)代降臨了。
“玩”出來(lái)的經(jīng)濟(jì)
一直密切關(guān)注數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的萬(wàn)新恒博士在其新著《玩經(jīng)濟(jì):數(shù)字娛樂(lè)拷問(wèn)中國(guó)》一書中,對(duì)“玩經(jīng)濟(jì)”作了如下的定義:所謂“玩經(jīng)濟(jì)”,是將“玩”的要素全面滲透到傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)形態(tài)之中,借助最新的科技與文化成果,所實(shí)現(xiàn)的真正滿足大眾精神需求的經(jīng)濟(jì)升級(jí);在“玩經(jīng)濟(jì)”形態(tài)下,參與性、過(guò)程性、體驗(yàn)性與完全屬于個(gè)體的不可復(fù)制性取代了工業(yè)化大生產(chǎn)中的機(jī)械性與模式化;在“玩經(jīng)濟(jì)”形態(tài)下,企業(yè)向消費(fèi)者所提供的,并不是具體的商品和服務(wù),而是消費(fèi)者玩樂(lè)的過(guò)程,消費(fèi)者消費(fèi)的也不再是實(shí)實(shí)在在的商品,而是一種玩樂(lè)的感覺(jué)以及由此產(chǎn)生的愉悅體驗(yàn)。
玩樂(lè)作為一種產(chǎn)業(yè)的前景空前美好。據(jù)美國(guó)《時(shí)代》周刊稱,2015年前后發(fā)達(dá)國(guó)家將進(jìn)入休閑娛樂(lè)時(shí)代?!靶蓍e娛樂(lè)在美國(guó)國(guó)民生產(chǎn)總值中將占有一半份額”,據(jù)美國(guó)有關(guān)部門的統(tǒng)計(jì)顯示:美國(guó)人有1/3的時(shí)間用于玩樂(lè),有2/3的收入用于玩樂(lè),有1/3的土地面積用于玩樂(lè)?!岸录夹g(shù)和其他一些趨勢(shì)可以讓人把生命中的50%的時(shí)間用于玩樂(lè),”《時(shí)代》預(yù)言說(shuō)。
當(dāng)前,與玩樂(lè)相關(guān)的產(chǎn)業(yè)正在成為全球炙手可熱的新經(jīng)濟(jì)內(nèi)容。統(tǒng)計(jì)顯示,到2009年,“玩經(jīng)濟(jì)”在亞洲市場(chǎng)的規(guī)模將超過(guò)現(xiàn)有的兩倍。
美國(guó)近年來(lái)的經(jīng)濟(jì)繁榮與“玩經(jīng)濟(jì)”的發(fā)展密切相關(guān)。在加州,盡管航天工業(yè)衰退了,但為“玩”服務(wù)的電影制片廠和音像制品廠使該州每年純收入增加200億美元;航天部門每天失去一個(gè)工作崗位,娛樂(lè)業(yè)就創(chuàng)造出兩個(gè)。
作為“玩經(jīng)濟(jì)”在電視領(lǐng)域的代表,著名的《美國(guó)偶像》在去年使美國(guó)消費(fèi)者為此花去了2.15億美元,從誕生之日起,這一電視欄目衍生出來(lái)的產(chǎn)品涵蓋玩具、糖果、商業(yè)卡、電子游戲、雜志、圖書等35大類,其累計(jì)銷售額已經(jīng)高達(dá)10億美元。
《超級(jí)女聲》則給中國(guó)式的“玩經(jīng)濟(jì)”提供了深入骨髓的詮釋。這場(chǎng)全民參與的集體狂歡,將節(jié)目中的一切情緒——?dú)g樂(lè)、刺激、煽情,甚至矯情——放大到了極致,并最終收斂于市場(chǎng)利益回報(bào)這一終極環(huán)節(jié)。湖南衛(wèi)視、“超女”產(chǎn)品提供商、通訊服務(wù)商、廣告商、贊助商,以及那些一夜成名的“超女”們通通成為這場(chǎng)游戲的大贏家。
而新技術(shù)的推動(dòng)力將使數(shù)字娛樂(lè)超越傳統(tǒng)娛樂(lè)方式,成為“玩經(jīng)濟(jì)”時(shí)代的最大受益者。在以電影業(yè)聞名全球的美國(guó)娛樂(lè)界中,第一大行業(yè)其實(shí)是數(shù)字娛樂(lè)業(yè)。在我們身邊,日本經(jīng)濟(jì)的五分之一已經(jīng)由數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造,而韓國(guó)數(shù)字娛樂(lè)業(yè)增長(zhǎng)率高達(dá)40%,成為最具贏利前景的一個(gè)產(chǎn)業(yè)。
數(shù)字娛樂(lè)在中國(guó)同樣紅火。根據(jù)IDG的數(shù)據(jù),2005年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲總規(guī)模達(dá)到37.7億元人民幣,比上一年增長(zhǎng)了52.6%。預(yù)計(jì)到2010年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)銷售收入將達(dá)到172.3億元?!爸袊?guó)數(shù)碼游戲產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈條日益完善,主要表現(xiàn)為市場(chǎng)日益擴(kuò)大,已成為全球最有活力的市場(chǎng)之一?!毙侣劤霭婵偸鹗痖L(zhǎng)龍新民在第四屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)論壇上如此說(shuō)道。
沃爾夫?qū)χ袊?guó)在“玩經(jīng)濟(jì)”的能量推崇備至:“全世界都在收看或收聽美國(guó)電影、音樂(lè)和電視,很容易使人認(rèn)為美國(guó)就是娛樂(lè)世界的中心。考慮一下:美國(guó)觀眾只占全球人口的4%,中國(guó)潛在觀眾則占全球人口的20%。如果娛樂(lè)業(yè)逐漸走向收費(fèi)制度,算一下,就知道娛樂(lè)業(yè)的未來(lái)在哪里。即使中國(guó)的經(jīng)濟(jì)發(fā)展落后美國(guó)幾十年,但是人口那么多,即使中產(chǎn)階級(jí)只增加了一點(diǎn)點(diǎn),對(duì)娛樂(lè)業(yè)企業(yè)家來(lái)說(shuō),都代表巨大潛力的市場(chǎng)?!?/p>
“我們一直在尋找新的消費(fèi)熱點(diǎn),什么住房、汽車、教育之類,當(dāng)然這些不是不重要,但卻獨(dú)獨(dú)忘了玩?!苯?jīng)濟(jì)學(xué)家梁小民說(shuō)。
玩樂(lè)霸權(quán)主義
但是,如果僅僅把“玩經(jīng)濟(jì)”理解為傳統(tǒng)的娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),那就錯(cuò)了。事實(shí)上“玩”正在成為一種霸權(quán)力量,以其無(wú)所不在的影響正逐漸滲透到經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)、文化演進(jìn)以及社會(huì)生活中的絕大多數(shù)層面。
沃爾夫在《娛樂(lè)經(jīng)濟(jì)》一書中指出,在今天,消費(fèi)者不管買什么,都在其中尋求“娛樂(lè)”的成分。在這種“樂(lè)趣導(dǎo)向消費(fèi)”的趨勢(shì)下,會(huì)有愈來(lái)愈多產(chǎn)品、服務(wù)也提供娛樂(lè)的功能,或與娛樂(lè)活動(dòng)結(jié)合。這使得“玩經(jīng)濟(jì)”已經(jīng)不限于某些特定、有界限的行業(yè),因?yàn)樗械氖虑槎家該Q個(gè)方式做,以變得更“好玩”一些。
這種趨勢(shì)促使其他行業(yè)紛紛強(qiáng)調(diào)“玩”的一面?;ㄆ煦y行將伊爾頓·約翰作為公司的音樂(lè)形象大使與人們?cè)谧詣?dòng)取款機(jī)前跳舞。它所推出的一種名為“辦公室休閑時(shí)間貨幣”的信用卡,可以讓持卡人從購(gòu)物到電影、音樂(lè)、電子信息和游戲的選擇中贏取積分,從而打發(fā)短暫的休閑時(shí)光。這家著名的金融機(jī)構(gòu)如今看起來(lái)更像一家娛樂(lè)公司。
麥當(dāng)勞對(duì)于“玩經(jīng)濟(jì)”的理解和運(yùn)用可謂相當(dāng)熟稔,它善于以變幻無(wú)窮的玩具和游戲方式招徠顧客。時(shí)至今日,麥當(dāng)勞已成為世界上最大的玩具發(fā)送者。麥當(dāng)勞的總裁干脆宣布:“切記,我們不屬于餐飲業(yè),我們是娛樂(lè)業(yè)?!薄@真是一個(gè)好玩的提法。
甚至連對(duì)“玩”不甚敏感的汽車行業(yè)也開始轉(zhuǎn)換觀念。2002年初,北京北方投資集團(tuán)總裁、北方汽車交易市場(chǎng)董事長(zhǎng)楊煒長(zhǎng)首次提出了“汽車娛樂(lè)經(jīng)濟(jì)”的概念,同年9月,北京汽車流通協(xié)會(huì)和北京北方汽車交易市場(chǎng)以“品味現(xiàn)代時(shí)尚生活,演繹汽車娛樂(lè)經(jīng)濟(jì)”為主題共同舉辦了“北京第一屆汽車娛樂(lè)節(jié)”,在本次娛樂(lè)節(jié)上北方汽車交易市場(chǎng)創(chuàng)新型的導(dǎo)入了“汽車娛樂(lè)經(jīng)濟(jì)”。
“玩經(jīng)濟(jì)”的時(shí)代,一切價(jià)值都在重估,以至連工作與玩樂(lè)的界限也變得不那么明顯。
在德國(guó)漢堡的Elephant Seven通訊公司現(xiàn)代化的辦公室里,員工們戴著耳機(jī),一邊工作一邊聽著他們喜歡的音樂(lè)。公司老板華格納很愜意地說(shuō);“早上一覺(jué)醒來(lái)想到要工作,就是一件愉快的事。”
在歐萊雅的總部巴黎,為了使招聘過(guò)程變得“更好玩”,歐萊雅把招聘搬到了足球場(chǎng)上;而在美國(guó),歐萊雅將12名來(lái)自頂尖商學(xué)院的MBA邀請(qǐng)到波多黎各參加高爾夫比賽。人力資源部希望借此令畢業(yè)生們能夠在一個(gè)非正式的場(chǎng)合中更好地了解歐萊雅公司。
“玩經(jīng)濟(jì)”的時(shí)代,地球日漸變成一個(gè)巨大的游樂(lè)場(chǎng)。對(duì)于想玩出名堂的企業(yè)來(lái)說(shuō),如何滿足人們對(duì)“好玩”的不斷追求將是一個(gè)重大的考驗(yàn)。沃爾夫預(yù)測(cè),到21世紀(jì)中葉,“玩”要讓客戶全面主導(dǎo),企業(yè)必須給客戶更多的選擇,由于客戶的性別、年齡、喜好各不相同,企業(yè)不能給每個(gè)人一樣的東西。未來(lái)的商業(yè)模式,需要花更多的時(shí)間和精力去收集和研究客戶的基本資料、個(gè)人喜好和流行趨勢(shì),商家越來(lái)越注意揣摩客戶的心態(tài)。
因此,持續(xù)的創(chuàng)新和搶得先機(jī)對(duì)于企業(yè)來(lái)說(shuō)至關(guān)重要。它們?nèi)绻幌氡粚?duì)手擊垮,必須不斷地開發(fā)出新的產(chǎn)品或服務(wù),并且要時(shí)刻抓住新生代玩家矚目的焦點(diǎn)。只有這樣,才能建立高價(jià)值而且令競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手無(wú)法仿制和套用的品牌資產(chǎn)。
“玩經(jīng)濟(jì)”時(shí)代沒(méi)有跟風(fēng)者,一切取決于你能玩出什么新花樣。對(duì)于那些不善“玩”的企業(yè)而言,惟一的結(jié)果就是出局。
人本主義的回歸
玩是人類最基本的需求。英國(guó)哲學(xué)家赫伯特·斯賓塞的“剩余能量說(shuō)”,從哲學(xué)的高度對(duì)“玩”的泛產(chǎn)業(yè)化作出了預(yù)言。按照斯賓塞的觀點(diǎn),人類在完成了維持和延續(xù)生命的主要任務(wù)之后,剩余精力的發(fā)泄就是玩游戲。斯賓塞認(rèn)為,只有當(dāng)人充分是人的時(shí)候,他才游戲;也只有當(dāng)人游戲時(shí),他才是完全的人。
我玩所以我快樂(lè),我快樂(lè)所以我存在?!叭绻?jīng)濟(jì)增長(zhǎng)不能增加人們的快樂(lè),則經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)并不重要,如何增加快樂(lè)才重要。因此,經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)能否增加快樂(lè)是一個(gè)極重要的問(wèn)題。”澳大利亞社會(huì)科學(xué)院院士、著名福利經(jīng)濟(jì)學(xué)家黃有光說(shuō)。
但快樂(lè)從何而來(lái)?赫伯特·斯賓塞所說(shuō),以快樂(lè)為目的,必然會(huì)使達(dá)到這一目的的手段也具有快樂(lè)的性質(zhì)。相對(duì)于工業(yè)社會(huì)冰冷、堅(jiān)硬、整齊劃一的運(yùn)作邏輯,以?shī)蕵?lè)化為特征的“玩經(jīng)濟(jì)”對(duì)人類而言無(wú)異于一次解放。 “玩經(jīng)濟(jì)”以一種前所未有的對(duì)普遍人性的尊重和迎合態(tài)度,全方位多層面地滿足人類對(duì)“玩”的需求。在“玩經(jīng)濟(jì)”形態(tài)下,參與性、過(guò)程性、體驗(yàn)性與完全屬于個(gè)體的不可復(fù)制性取代了工業(yè)化大生產(chǎn)中的機(jī)械性與模式化;企業(yè)向消費(fèi)者所提供的,并不是具體的商品和服務(wù),而是消費(fèi)者玩樂(lè)的過(guò)程,消費(fèi)者消費(fèi)的也不再是實(shí)實(shí)在在的商品,而是一種玩樂(lè)的感覺(jué)以及由此產(chǎn)生的愉悅體驗(yàn)。