20世紀90年代,迪斯尼《玩具總動員》開創(chuàng)了一個“總動員”時代,也顯示了計算機技術與藝術結(jié)合的潛力和魅力,而接下來的《玩具總動員2》、《海底總動員》、《超人總動員》以及數(shù)字藝術在諸多領域的廣泛應用,讓人確信數(shù)字藝術不是曇花一現(xiàn),而是一場超大規(guī)模的多米諾骨牌展示,它所到之處必定引起一系列連鎖反應。
在這種力量的推動下,另一場“總動員”——數(shù)字藝術教育總動員——在中國開場了。與《玩具總動員》相比,其規(guī)模、聲勢毫不遜色。一時間,中國似乎要成為數(shù)字藝術最大的“夢”工廠。
然而,迪斯尼畢竟不能為中國數(shù)字藝術教育代言,迪斯尼式的成功更不能為中國數(shù)字藝術教育證明什么。數(shù)字藝術教育在中國需要一批務實的推動者。
2005年10月“全國首屆數(shù)字藝術教育與合作研討會”在北京召開,會上,日中CG文化交流協(xié)會會長大島景竑、安瑞索思(Energy Source Communication (China)Ltd.)公司CEO應宜倫先生、北京林業(yè)大學黃心淵教授、上海龍奇數(shù)碼齊向中先生、深圳動畫學院顧嚴華教授分別作了題為“CG的進化”、“互動人才的培養(yǎng)模式”、“以就業(yè)為導向開展數(shù)碼藝術教育”、“數(shù)字藝術產(chǎn)業(yè)下的龍奇教育體系”以及“高職高專學校的動畫現(xiàn)狀”的演講。
除此之外,我們注意到更多數(shù)字藝術教育的推動工作正在廣泛的領域中進行,微軟亞洲研究院與北京電影學院動畫學院就數(shù)字水墨動畫展開合作,北京西區(qū)數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)基地CRD的建設將對數(shù)字藝術人才培養(yǎng)提出全新要求,迪斯尼與中國同行將聯(lián)手打造“寶葫蘆的秘密”的消息都讓人感到了數(shù)字藝術教育的開放前景……
《計算機教育》雜志一直關注新的教育理念和教育實踐,而數(shù)字藝術教育正是這樣一個充滿活力、不斷出新的領域。開設數(shù)字藝術教育專題旨在使不同數(shù)字藝術教育理念和思想得以表達,共同推動數(shù)字藝術教育的發(fā)展。本期我們特邀北京大學軟件學院數(shù)字藝術系、北京航空航天大學新媒體藝術系、北京林業(yè)大學的專家就數(shù)字藝術教育進行討論。相信會有更多的數(shù)字藝術教育思想會在此得以交流。
策劃/郭小明錢颯颯