亚洲免费av电影一区二区三区,日韩爱爱视频,51精品视频一区二区三区,91视频爱爱,日韩欧美在线播放视频,中文字幕少妇AV,亚洲电影中文字幕,久久久久亚洲av成人网址,久久综合视频网站,国产在线不卡免费播放

        ?

        電腦游戲中的特種部隊(duì)

        2006-01-01 00:00:00黑天使
        軍事世界畫刊 2006年6期

        只要一提到特種部隊(duì),人們腦海里就會(huì)浮想出武裝到牙齒的、裝備精良武器的特種兵。他們無所不能,能夠全天候、全地域地在任何條件下作戰(zhàn)。按照當(dāng)今最流行的話說:“酷斃了”??墒?,我們?cè)诳吹剿麄児饷⑺纳涞臅r(shí)候,可曾想到他們背后的心酸呢!特種兵的選拔非常嚴(yán)格,不但要過硬的軍事技術(shù),還要有很好的心理素質(zhì)和一技之長(zhǎng),是我們常人所不能接受的。以至于有很多想體驗(yàn)“酷斃”感覺的男子漢“抱憾終身”。不過現(xiàn)在好了,我們要感謝高科技給我們帶來的新的體驗(yàn)——電腦游戲。通過電腦游戲我們能非常深刻的體會(huì)到那種久違的成就感。不過,由于目前特種部隊(duì)的游戲太多了,所以筆者只簡(jiǎn)單的挑選5款自認(rèn)為不錯(cuò)的推薦給諸位“特種兵”們!

        [以現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)為背景的特種兵游戲]

        1、三角洲特種部隊(duì)系列

        由NovaLogic以單兵戰(zhàn)斗模擬為主開發(fā)的游戲(三角洲部隊(duì))(DeltaForce)。模擬的對(duì)象是目前美國(guó)最優(yōu)秀的特種作戰(zhàn)特遣小組——“三角洲部隊(duì)”。DF1開發(fā)的時(shí)間比較早,而且是模擬特種兵作戰(zhàn)的先河,至少可以說是一個(gè)創(chuàng)新。在DF1中,龐大的戶外環(huán)境、長(zhǎng)距離可狙擊的交戰(zhàn)范圍、制式的真實(shí)武器以及可一槍斃命式的擬真性,能讓你充分體會(huì)那種經(jīng)歷槍與火、血與肉洗禮的感覺。不過由于年代久遠(yuǎn),也就存在一個(gè)致命的不足——畫面粗糙。后來,為了彌補(bǔ)這個(gè)缺點(diǎn),DF2應(yīng)運(yùn)而生,但是它并沒有像它的前作那樣在各大網(wǎng)吧呼風(fēng)喚雨,而是一直默默無聞。但是NovaLogic公司毫不氣餒,在2000年11月8日推出了(三角洲特種部隊(duì))第三代——大地勇士,此款堪稱經(jīng)典,是非常值得收藏的游戲。他第一次在E3游戲大展上露面,就守主視角射擊和戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗游戲界如癡如狂,興奮無比。DF3的取名取材于美國(guó)軍方的大地勇士計(jì)劃,是美國(guó)陸軍在90年代末,為因應(yīng)21世紀(jì)戰(zhàn)場(chǎng)而發(fā)展出的單兵戰(zhàn)斗系統(tǒng)計(jì)劃代號(hào)。計(jì)劃中一個(gè)主要的特點(diǎn),就是將武器、偵察及通信結(jié)合為一體的系統(tǒng),就如同在游戲里被稱做OICW的先進(jìn)武器上,結(jié)合了單一目標(biāo)狙擊、多目標(biāo)攻擊以及資訊傳遞的特性。據(jù)悉,美國(guó)軍方正在使用(三角洲特種部隊(duì):大地勇士)的一個(gè)改編版本,以測(cè)試?yán)秒娔X程序充實(shí)“大地勇士計(jì)劃”的士兵訓(xùn)練的可行性。

        游戲中的敵人AI設(shè)定較為智能,具有很強(qiáng)的挑戰(zhàn)性。你將面對(duì)大小不等的多個(gè)敵軍團(tuán)體,他們通常匿身于建筑物后面,也有的藏身于樹叢當(dāng)中。你必須時(shí)刻留意,以免遭暗算,因此你不能夠沖向一個(gè)地方隨意開火。你需要在每個(gè)任務(wù)開始前選擇角色,必須從大約27種武器中挑選合適的武器來完成相應(yīng)任務(wù)。你身上攜帶的武器如同一個(gè)兵工廠,包括手槍、主要和輔助武器、手雷、炸藥包或者火箭筒。武器物理效果的模擬也非常的逼真,如貝雷塔12.7毫米口徑重型狙擊步槍射出的子彈可以穿透厚厚的墻,而后座力、射擊姿勢(shì)和身體移動(dòng)等因素都會(huì)影響你的瞄準(zhǔn)。除了驚人的畫面、逼真的模擬,游戲中的音效也是精心錄制的。所有的音效都采用杜比環(huán)繞音場(chǎng)制作,各種真實(shí)的子彈音效,會(huì)讓您的鄰居以為發(fā)生槍戰(zhàn)了呢!

        除了單機(jī)作戰(zhàn),大地勇士還有著非常完整和出色的多人游戲模式。憑借NovaLogic 免費(fèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器NovaWorld,玩家可以和來自世界各地的好友或敵人進(jìn)行一場(chǎng)場(chǎng)性命攸關(guān)的生存之戰(zhàn)。多人游戲共有三種模式死亡對(duì)戰(zhàn)、團(tuán)隊(duì)合作、奪旗模式,憑借大規(guī)模的網(wǎng)絡(luò)連線戰(zhàn)役,大地勇士可以讓你使用最新式的特種部隊(duì)武器,與世界各國(guó)DF玩家在擁有近乎真實(shí)的廣闊野外戰(zhàn)場(chǎng)中體驗(yàn)什么叫做“子彈橫飛,硝煙彌漫的戰(zhàn)場(chǎng)”。

        有人說《三角洲3》是《三角洲》游戲歷史上的一塊里程碑,原因是它是NovaLogic首款支持3D卡的《三角洲》游戲。那么,《黑鷹墜落》也將成為《三角洲》游戲歷史上的第二塊歷程碑,原因同樣是——它也是NovaLogic第一款將電影和游戲融合得最為出色的《三角洲》游戲,游戲引擎發(fā)生了根本變化,雖然在游戲性和娛樂性上都有了很大的提高,但是此時(shí)此刻的特種部隊(duì)?wèi)?zhàn)場(chǎng)的主角已經(jīng)被一款以《半條命》引擎開發(fā)的第三方MOD包《反恐精英》所取代。

        2、娛樂、軍事、競(jìng)技三者合一的《反恐精英》

        《反恐精英》Counter-Strike(CS),這個(gè)曾經(jīng)一度掀起FPS(第一人稱射擊游戲)狂潮的游戲,它憑借著優(yōu)秀的游戲引擎和隨時(shí)隨地?fù)碛?000萬(wàn)臺(tái)以上服務(wù)器同時(shí)在線的條件,成為了當(dāng)今世上最偉大的游戲之一。每一個(gè)玩過CS的玩家都會(huì)給它的魅力所吸引,游戲締造了一批批癡情的玩家,也締造了無數(shù)有趣的CS文化。

        但CS1.6版已經(jīng)讓我們玩的有些厭倦了,如今炒得熱火朝天的CS新作(反恐精英:起源)(Counter-Strike:Source)終于出現(xiàn)在各位玩家面前,也許是想延續(xù)CS的神話。當(dāng)筆者進(jìn)入游戲最經(jīng)典的DUST2地圖時(shí),游戲場(chǎng)景的設(shè)施布置有很大的變化,例如:原來通道和角落的木箱已經(jīng)被木桶(鐵桶)所代替;在DUST地圖里所呈現(xiàn)出沙塵暴的景象也由中東式的建筑場(chǎng)景所替代,讓人感覺仿佛置身在伊拉克戰(zhàn)場(chǎng),進(jìn)行著一場(chǎng)反恐大戰(zhàn):場(chǎng)景中增加了很多油罐和掩體,子彈幾乎無法穿透他們,玩家可以利用它們做掩護(hù)防守或者攻擊;在其他地圖的場(chǎng)景有著迥然不同的體驗(yàn),游戲中不但新加入的淺水區(qū)可供作戰(zhàn),還融入了天氣效果,置身在細(xì)雨紛飛的場(chǎng)景中,讓人忘卻了這是在進(jìn)行反恐游戲,不然還以為行走在古建筑的街道上游覽觀光呢?!斗纯志ⅲ浩鹪础烦说貓D場(chǎng)景的變化之外,在效果方面也有所改進(jìn)。人物造型看起來更具真實(shí)感,跳躍、受傷等動(dòng)作也更加逼真,游戲制作者對(duì)各種槍械的物理特性進(jìn)行了重新設(shè)定,使得槍械皮膚更具光澤度,反光效果也很明顯,各種槍械的對(duì)抗性也趨于平衡。所有武器和裝備的模型都經(jīng)過了革新。新的武器模型毫無疑問比1.6進(jìn)行了更大的提高,Valve把每一款武器模型都做得盡善盡美,所有武器模型的總體外觀都是非常吸引人和細(xì)節(jié)精美的。

        CS系列游戲的設(shè)計(jì)理念簡(jiǎn)單明了,但效果出眾;而這種一流的設(shè)計(jì)被卓而不群的地圖、栩栩如生的圖像和音效表現(xiàn)得淋漓盡致、富有生氣。其結(jié)果是,此款游戲具有無以倫比的震憾力和難以抗拒的誘惑力。其實(shí)這就是此款游戲的最成功之處在于其競(jìng)技性。競(jìng)技性和娛樂性是息息相關(guān)的,一款游戲,如果沒有可玩性,那么他就不能更好的體現(xiàn)競(jìng)技性。而且在觀賞方面也遜色了許多。CS正是完美地平衡了競(jìng)技、娛樂、軍事這三者的關(guān)系,才使得這個(gè)游戲在這么長(zhǎng)的時(shí)間里昌盛不衰,成為戰(zhàn)術(shù)射擊游戲的代名詞。

        [二戰(zhàn)特種部隊(duì)游戲]

        二戰(zhàn)已經(jīng)過去幾十年,戰(zhàn)場(chǎng)上的硝煙和血腥已經(jīng)漸漸遠(yuǎn)離我們。盡管世界上很多地方仍然是炮火隆隆,但是那些慘烈的:中鋒、血腥的屠殺的悲壯程度又怎是幾架F-117、幾枚精確制導(dǎo)的“戰(zhàn)斧”巡航導(dǎo)彈可以比擬的呢?現(xiàn)在的真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)摻雜了太多的戰(zhàn)爭(zhēng)以外的因素,其復(fù)雜程度并不是戰(zhàn)爭(zhēng)游戲所能模擬得了的。但是在游戲玩家心目中,血肉之軀的拼殺才是戰(zhàn)爭(zhēng)的真實(shí)所在。難怪二戰(zhàn)題材被一而再、再而三的移植到游戲世界里面來。

        3、《盟軍敢死隊(duì)》系列

        這款游戲目前已經(jīng)出到了三代共四個(gè)版本:分別是《盟軍敢死隊(duì)1——深入敵后》、《盟軍敢死隊(duì)1——使命的召喚》、《盟軍敢死隊(duì)2——勇往直前》、《盟軍敢死隊(duì)3——目標(biāo)柏林》。它是世界第一款即時(shí)戰(zhàn)術(shù)類游戲。在游戲中,玩家控制幾個(gè)身懷絕技的敢死隊(duì)員深入敵后,與數(shù)倍敵人進(jìn)行周旋,去完成一些特定的任務(wù)。此款游戲的經(jīng)典之作是1和2兩代,3代雖然更新了不少功能,畫面也精細(xì)了許多,但是玩家也看出了此款游戲的江郎才盡之勢(shì)。此款游戲雖然也有增加了盟軍團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)和多人混戰(zhàn)Death match模式,但是以筆者看純粹是“雞肋”設(shè)計(jì)。這個(gè)游戲的過人之處在于冷靜的思考和縝密的安排。說白了就是一個(gè)人“獨(dú)樂”的游戲。還有就是它的一個(gè)不是弱點(diǎn)的弱點(diǎn)——難度太大。有一次一個(gè)老兄在網(wǎng)吧玩《盟軍敢死隊(duì)1——使命的召喚》兩個(gè)多小時(shí)了,突然他癱坐在椅子上,望后一仰,熱淚盈眶地對(duì)著旁邊的人說:“我終于進(jìn)動(dòng)物園了”。筆者湊近一看,原來他玩的是第2關(guān),這關(guān)是解救人質(zhì),人質(zhì)在動(dòng)物園里被3個(gè)拿槍的德國(guó)兵瞄著,只要警報(bào)一響,人質(zhì)就難逃一死,而人質(zhì)的位置離大門還有一段很遠(yuǎn)的路,換句話說,那位仁兄兩個(gè)多小時(shí)的奮戰(zhàn)剛走了地圖不到1/3的地方,可想而知他以后所遇到的困難。

        在續(xù)作《盟軍敢死隊(duì)3——目標(biāo)柏林》中,敵人的A,提高更大,他們會(huì)根據(jù)自己所見所聞做出迅速反應(yīng),還會(huì)彼此相互照應(yīng),表現(xiàn)出較高的警惕心。玩家完成一個(gè)簡(jiǎn)單的任務(wù)就需要十足的耐心,要不斷地存檔取檔,還要有周密的戰(zhàn)略謀劃。所以,玩家在整個(gè)游戲過程之中會(huì)經(jīng)受數(shù)不清的挫折,恐怕很難吸引新的玩家。不過,熟悉這個(gè)系列的玩家則會(huì)在該游戲巨大的挑戰(zhàn)中收獲不少自信。

        4、《使命的召喚2——聯(lián)合進(jìn)攻》

        由Infinity Ward公司開發(fā),Activision公司負(fù)責(zé)發(fā)行的電腦戰(zhàn)爭(zhēng)游戲《使命的召喚》,2003年當(dāng)《使命的召喚》第一次出現(xiàn)在人們面前的時(shí)候,他顛覆了玩家對(duì)傳統(tǒng)第一人稱二戰(zhàn)游戲的傳統(tǒng)觀念,在林立的眾多FPS游戲中嶄露頭角,被譽(yù)為年度最佳電腦游戲?,F(xiàn)在,在游戲制作者的努力下,更加精彩的《使命的召喚2——聯(lián)合進(jìn)攻》(以下簡(jiǎn)稱COD2)來到我們的面前。如果你是一個(gè)COD的擁護(hù)者,你一定也會(huì)喜歡上它的續(xù)作。COD2吸收了前作的精彩之處,并且在各個(gè)方面都有所加強(qiáng),它讓玩家深深投入到那個(gè)硝煙彌漫的年代,拿起武器親自去體驗(yàn)戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷。

        COD2不是著眼于一個(gè)士兵的故事上,甚至不是著眼于一個(gè)軍隊(duì)上,它是將三個(gè)不同戰(zhàn)役串聯(lián)在一起,以二戰(zhàn)美國(guó)、英國(guó)、蘇聯(lián)特種作戰(zhàn)人員的視角進(jìn)行游戲。游戲采用一種不同于其他游戲的敘事方式,玩家在COD2中可以自由選擇游戲進(jìn)程,你可以按照每個(gè)角色的故事線進(jìn)行,也可以按戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)間順序進(jìn)行。通過游戲的進(jìn)程,你可以了解到盟軍的整個(gè)戰(zhàn)役部署意圖。游戲分成一個(gè)一個(gè)場(chǎng)景或任務(wù)來行進(jìn),通過這些場(chǎng)景,你可以體驗(yàn)4位不同角色的經(jīng)歷,親自參加蘇聯(lián)、英國(guó)和美國(guó)的戰(zhàn)役。游戲開始于1941年的莫斯科保衛(wèi)戰(zhàn),當(dāng)你完成第一個(gè)任務(wù)的時(shí)候,下一個(gè)時(shí)間——1942的任務(wù)才會(huì)解鎖。你可以選擇繼續(xù)蘇聯(lián)的戰(zhàn)役或者開始英國(guó)戰(zhàn)役場(chǎng)景。不只如此,當(dāng)你更加深入到戰(zhàn)役后期,更多的場(chǎng)景被開放后,你可以隨意回到任何已開啟的戰(zhàn)役中。當(dāng)然,如果你愿意的話,也可以像COD那樣按照劇情進(jìn)行戰(zhàn)斗。

        游戲中,COD2戰(zhàn)斗方式是采用團(tuán)隊(duì)推進(jìn)式。和其他FPS單槍匹馬從頭殺到關(guān)尾的戰(zhàn)斗方式不同,COD2中的戰(zhàn)斗是搶占據(jù)點(diǎn)式的戰(zhàn)斗過程。在游戲進(jìn)程當(dāng)中,你會(huì)不斷地碰到德軍防守的陣地,你必須拿下這些據(jù)點(diǎn)才能繼續(xù)前進(jìn)。有時(shí)候,德軍也會(huì)向你占領(lǐng)的陣地發(fā)起集團(tuán)沖鋒,使玩家體驗(yàn)到戰(zhàn)斗的真實(shí)。這款游戲使用了全新3D引擎設(shè)計(jì),不但讓游戲畫面更為細(xì)膩,而且在即時(shí)光影、爆炸、火光、煙霧等效果呈現(xiàn)上也更為逼真,讓玩家有親臨戰(zhàn)場(chǎng)般的震撼,支持各種氣候變化、晨昏光影變化而產(chǎn)生的視覺隱匿效果等,讓游戲的戰(zhàn)斗過程更逼真。只是對(duì)于硬件要求相當(dāng)苛刻,甚至被當(dāng)作評(píng)判顯卡性能優(yōu)劣的測(cè)試軟件。

        5、《勝利之日》

        隨著基于《半條命》(Half-Life)引擎開發(fā)的mod《反恐精英》(Counter-Strike)輕松成功,另一款由《二戰(zhàn)風(fēng)云》(World WarⅡ)改編的mod《勝利之日:起源》(Day of Defeat:Source簡(jiǎn)稱:DOD)迅速出版。雖然地圖的匱乏多少影響了一點(diǎn)游戲價(jià)值,盡管如此,《勝利之日:起源》的游戲體驗(yàn)仍然扣人心弦,那些在(二戰(zhàn)風(fēng)云)中沒能盡興的玩家這次可以玩?zhèn)€痛快了。

        像前作一樣,《勝利之日:起源》也嚴(yán)格以近距離的步兵戰(zhàn)斗為主。你將作為美國(guó)或德國(guó)中的任意一方在四個(gè)不同的地圖上作戰(zhàn)。沒錯(cuò),新的《勝利之日:起源》只有四個(gè)官方地圖,不過Valve承諾會(huì)陸續(xù)增加新地圖。如果說《反恐精英》是個(gè)標(biāo)志,那么從某種意義上來說《勝利之日:起源》就是它的成功追隨者。至少當(dāng)前地圖上的絕大多數(shù)路線都設(shè)計(jì)得既精妙又靈活。任何指定的目標(biāo)都有多種途徑可以到達(dá),并且當(dāng)你到了以后還可以從不同的角度和高度發(fā)起進(jìn)攻。在任何一個(gè)拐角處都有敵人正埋伏在那里,從高高的窗戶后面或黑暗的門口瞄準(zhǔn)你。你永遠(yuǎn)不知道究竟哪個(gè)窗戶或拐角就是危險(xiǎn)的港灣。所有這一切讓你在探索任何一個(gè)街道或堆滿了逼真的家具和雜物的入口時(shí),心中始終充滿了緊張感。

        《勝利之日:起源》的畫面效果顯然更加優(yōu)秀。手榴彈冒出的濃煙和爆炸產(chǎn)生的粉塵都很逼真,這說明游戲的圖像引擎能呈現(xiàn)非常真實(shí)的效果。游戲中的角色造型也栩栩如生,動(dòng)作也更加流暢。游戲中每個(gè)場(chǎng)景都刻畫得非常真實(shí)細(xì)膩,那些飽受戰(zhàn)爭(zhēng)摧殘的城鎮(zhèn)到處都是逼真的物體碎片和殘骸。游戲中有很多做得很逼真的人體碎片。爆炸后那些支離破碎的軀干做得似乎有點(diǎn)太過了,不過看到敵人的肢體以某種令人毛骨悚然的角度倒掛在窗臺(tái)或別的障礙物上讓《勝利之日:起源》更震撼人心。

        “千萬(wàn)不要把DOD當(dāng)成CS來玩?!边@幾乎是所有從CS轉(zhuǎn)向DOD的高手玩家所表達(dá)的感慨。首先,DOD增加了體力槽,這樣你就不能像CS里那樣亂蹦了,其次武器威力加大了,CS里的“超人”在DOD里不見了,而且地圖也大了許多,并且更加復(fù)雜,很多門、窗都是可以進(jìn)去的,不像CS里那樣只是擺設(shè)。狙擊與其他槍的后坐力很大,這點(diǎn)也比CS真實(shí)。總之,如果想進(jìn)入波瀾壯閣的二戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng),體驗(yàn)一場(chǎng)猶如電影一般的戰(zhàn)斗,而且又不想付出太多硬件代價(jià)的同時(shí),《勝利之日:起源》是一個(gè)最佳的選擇。戴上你的鋼盔,拿起你的步槍,準(zhǔn)備與這個(gè)最多玩家在線的二戰(zhàn)游戲相約吧!

        国产中文字幕乱人伦在线观看| 偷拍偷窥在线精品视频| 色久悠悠婷婷综合在线| 精品亚洲成a人无码成a在线观看| 精品无码专区久久久水蜜桃| 午夜免费福利一区二区无码AV| 91人妻人人做人人爽九色| 成年女人免费v片| 无码骚夜夜精品| 国产精品久久久久影视不卡| 国产精品亚洲最新地址| 日韩乱码人妻无码系列中文字幕| 久久国产精品-国产精品| 久久精品伊人无码二区| 久久亚洲宅男天堂网址| 国产成人av无码精品| 日韩精品一区二区三区免费视频| 人妻无码在线免费| 日本久久久精品免费免费理论| 无码人妻丰满熟妇啪啪网不卡| 国产乱人伦精品一区二区| 中文字幕av无码一区二区三区电影 | 阴唇两边有点白是怎么回事| 成人精品视频一区二区| 国产成人国产在线观看入口| 日韩精品极品视频在线免费| 日本不卡在线视频二区三区| 99久久综合精品五月天| 日韩丝袜亚洲国产欧美一区| 少妇深夜吞精一区二区| 免费大片黄国产在线观看| 99久久国产综合精品麻豆| 欧美h久免费女| 男女啪啪视频高清视频| 色橹橹欧美在线观看视频高清| 亚洲春色AV无码专区在线播放| 国产在线a免费观看不卡| 极品少妇hdxx麻豆hdxx| 久久婷婷色综合一区二区| 亚洲人av毛片一区二区| 午夜秒播久久精品麻豆|