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        我眼中的《魔獸世界》

        2005-04-29 00:00:00
        軟件工程 2005年7期

        作為一個網(wǎng)絡游戲的鐵桿玩家,《魔獸世界》絕對是一款無論如何都不能錯過的游戲。因為《魔獸世界》不僅擁有網(wǎng)絡游戲所共有的特點和優(yōu)勢,而且還有其他網(wǎng)絡游戲所沒有的優(yōu)點。游戲中除了設有許多暴雪公司以前制作的游戲中出現(xiàn)過的角色,還加入了一些新的角色,同時也包含了一般網(wǎng)游所共有的角色。當然,暴雪公司以往的成績并不能保證《魔獸世界》一定成功?!赌ЙF世界》的成功還是依靠游戲本身的高品質(zhì)。

        《魔獸世界》游戲中的幻想風格以及背景故事都來自于暴雪的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》。暴雪忠實地將《魔獸爭霸》的一些細節(jié)甚至一些出色的游戲方式借鑒到《魔獸世界》中,這兩款完全不同類型的游戲組合在一起產(chǎn)生了非常好的效果,使得暴雪的fans對于熟知的游戲角色,從心底就有一種親切感。同時,其他網(wǎng)絡游戲玩家也會對魔獸世界豐富的內(nèi)涵印象深刻,游戲使得玩家和游戲自然地形成一個和諧統(tǒng)一體。

        作為一款網(wǎng)絡游戲,《魔獸世界》與其他的網(wǎng)絡游戲有很多相似之處,借鑒了其他網(wǎng)游的一些特色。在基礎上是一樣的,比如在與危險的生物進行戰(zhàn)斗,單獨或者組隊進行野外探險,承接任務,獲得經(jīng)驗值和獲得新的技能、新的裝備物品等等。但是,如果僅僅因為這樣,就要將《魔獸世界》與其他的網(wǎng)絡游戲相提并論,這樣對《魔獸世界》來說簡直是比竇娥還要冤?!赌ЙF世界》是屬于它自己的一種獨特的類型。當網(wǎng)絡游戲設計問題正困擾著網(wǎng)游的角色時,《魔獸世界》的設計卻異常地出色。它出色的創(chuàng)新使游戲的動態(tài)影像每一分每一小時每一天都是非常流暢的,帶給玩家生動的體驗,使玩家在光影組成的游戲世界中仿佛有置身其中的感受。這就是它自己的類型?!赌ЙF世界》是一款復雜的游戲,無論在它的設計上、制造上、抑或是背景故事構(gòu)建上,還是具體的任務過程。但是游戲操作卻非常容易上手。它的復雜隱藏在簡單的、清晰流暢的畫面和給人深刻印象的3D畫面背后,這些保證了游戲在中級配置的機器上可以順暢地運行同時可以保證出色的畫面。游戲易學易懂,方式簡單直觀,游戲為玩家設計了一些實用的、可選擇的彈出式提示,包含了游戲中的各個方面。《魔獸世界》的運行非常流暢和平滑。作為色彩這么優(yōu)秀的游戲,在進入游戲時卻只需要幾秒種的時間,讓人不得不驚嘆于暴雪在這款游戲上下的功夫之深。

        說到這兒,我想把《魔獸世界》和《天堂2》這兩款網(wǎng)絡游戲做一個比較:

        1、在畫面上,《魔獸世界》的畫面更卡通一些,確切地說更像是歐美漫畫的風格,歐美的卡通中各種各樣的可愛的怪物:牛頭人、夜精靈、亡靈等等,色彩更鮮艷。而《天堂2》更接近寫實,趨向于日韓卡通,人物有一雙大大的眼睛,身材苗條瘦削。相對來說,雖然日韓卡通似乎更為大多數(shù)玩家接受,但是在大環(huán)境的設定中,《魔獸世界》的畫面從色彩、分辨率上都是《天堂2》無法比擬的。

        2、在游戲規(guī)則上,游戲中玩家角色的死亡是不可避免的,有很多網(wǎng)絡游戲在人物死了之后都有經(jīng)驗值懲罰,甚至物品裝備的掉落。給予玩家一種受到挫折和浪費時間的感覺?!短焯?》在這個方面是一個最典型的例子,丟裝備、掉經(jīng)驗全占了。而《魔獸世界》則更多為玩家來考慮,既不會損失經(jīng)驗也不會掉裝備?!赌ЙF世界》對角色死亡進行了全新的改進,游戲中玩家角色的死亡不會降低游戲的樂趣,因此不需要憂慮“死亡”這個問題。最近的網(wǎng)絡游戲為了吸引更多的玩家,已經(jīng)降低了對死亡的懲罰,但是《魔獸世界》第一個完全取消了這種懲罰——這是一種巨大的變化。在游戲中,死亡只會讓你在短時間無法戰(zhàn)斗而已,這就是所謂的懲罰。死亡后角色會自動在最近的墓地里變成一個鬼魂(暗夜精靈種族會變成一個小精靈),然后可以快速返回死亡的地點復活。此外,還有兩種復活方式,一種是依靠治療型的玩家角色可以將其復活;一種是選擇在墓地復活。同時死亡會讓玩家的裝備的耐久度輕微降低,當然這不是永久性或者大幅度的降低。在裝備耐久度降為零并失去效果之前,玩家可以在特定的NPC處花費一些金錢來修理裝備,死亡不會讓玩家有挫折感。因此玩家們才能大膽地去PK,大膽地去發(fā)揮,而不用擔心自己的利益受到損失。

        3、就人物建模的細節(jié)來講,《天堂2》要比《魔獸世界》做得好。比如說當角色被殺死的時候,兩款游戲在細節(jié)上的不同之處就體現(xiàn)出來了。但是人物建模過細有一個缺點,就是會導致游戲運行的時候會卡,這一點讓玩家很郁悶。《魔獸世界》模型稍微粗糙,但是游戲運行起來流暢。同時,雖然粗糙但是人物活靈活現(xiàn),比如你說話的時候人物會很自然地擺出一些pose,而且人物還會眨眼等等。

        4、《魔獸世界》在PK方式上的處理雖不能完全說是一種新的模式,但是也很有新意?!赌ЙF世界》在PK的時候是兩邊勢力的對決,PK雙方互相語言不通,無法交流,這樣自然就會帶來很多別的游戲無法帶來的樂趣。單打方面可以隨時隨地進行決斗,并不需要專門找一個決斗的場所,這也增加了PK的樂趣。而《天堂2》由于各種懲罰,使得《天堂2》中的PK成了一種奢侈行為。

        魔獸世界有這些特點我認為要歸結(jié)為幾個關鍵因素:魔獸世界擁有出色、輕快的節(jié)奏,玩家們更樂意接受快速讀盤和無縫銜接的世界。另外,戰(zhàn)斗間隙需要的恢復時間非常短,盡管許多角色沒有治療法術(shù),他們依然可以使用繃帶、快速進餐或者自然恢復來快速治療。戰(zhàn)斗節(jié)奏快速,即使在高等級之間的戰(zhàn)斗也不會耗時太久。戰(zhàn)斗節(jié)奏看上去非常平衡,因為它并沒有使不習慣快節(jié)奏動作游戲的玩家感到不適應。

        對于魔獸世界我已說了好多,好游戲需要大家來分享,它的好處還是大家自己去體會吧^_^。

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