一支鉛筆,一張紙,看似簡(jiǎn)單的物品,卻常常會(huì)激發(fā)大腦中想象的力量。這已經(jīng)超越了工具本身的意義。而今天,IT技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用,使數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)已成為全球范圍內(nèi)增長最快的新興產(chǎn)業(yè)之一。這更加激發(fā)了我們創(chuàng)造的興趣與樂趣,靈活運(yùn)用各種工具進(jìn)行創(chuàng)造,而又不拘泥于技術(shù)工具的習(xí)慣,將會(huì)使我們受益無窮。
電腦以及網(wǎng)絡(luò)的空前繁榮,為現(xiàn)代科技與傳統(tǒng)藝術(shù)手法相互結(jié)合創(chuàng)造了機(jī)會(huì),CG就是IT與經(jīng)典繪畫理念完美結(jié)合的產(chǎn)物。如今,越來越多的人采用先進(jìn)的電腦圖形技術(shù)對(duì)圖形進(jìn)行處理,像一位專業(yè)繪畫大師一般完成自己的作品——CG,達(dá)到藝術(shù)化的追求,并積極地向世界展現(xiàn)自我的創(chuàng)造。當(dāng)眾多志同道合的人們?yōu)榱斯餐淖非缶奂搅艘黄饡r(shí)——CG城就在這樣的期盼和努力中誕生了。
CG,是英文Computer Graphics的縮寫,原意為計(jì)算機(jī)制圖技術(shù),即“圖形學(xué)”或“電腦圖形學(xué)”。內(nèi)容從純藝術(shù)創(chuàng)作到廣告設(shè)計(jì),可以是二維三維、靜止或動(dòng)畫,廣義的還包括DTP和CAD?,F(xiàn)在CG的概念正在擴(kuò)大,由CG和虛擬技術(shù)制作的媒體文化,都可以算作CG范疇。在這里我們主要圍繞二維游戲虛擬人物設(shè)計(jì)和制作做一些簡(jiǎn)要介紹,讓我們感受她的魅力,并加入進(jìn)來。
游戲目標(biāo)群體分析
首先我們要對(duì)游戲目標(biāo)群體有所了解,以便為設(shè)計(jì)游戲虛擬人物提供知識(shí)上的前提。
一般情況下,我們把用戶分為幼兒、兒童、青少年、成人、男、女等不同的群體。
幼兒對(duì)事物的形態(tài)、色彩具有較強(qiáng)的認(rèn)知能力,最初的自我表現(xiàn)意識(shí)開始形成,喜歡原色,處于具體事物單純化記憶的階段;
兒童對(duì)事物的認(rèn)識(shí)開始概念化,不僅能夠認(rèn)知看到的東西,還能想象看不到的東西。與“色彩”相比,對(duì)“線條”更感興趣,有強(qiáng)烈的收集欲望,偏愛可愛的或原色且鮮艷的色彩;
青少年具備了對(duì)視覺的認(rèn)知和再現(xiàn)能力,擺脫了虛構(gòu)的描寫,對(duì)線條和形態(tài)都能接受,不再單純地注意畫面本身,而更加關(guān)心畫面中包含的故事,有把自己和角色視為一體的傾向,與單純的、原色的相比,更喜歡寫實(shí)的表達(dá)方式,收集的欲望減弱,占有欲增強(qiáng),是成為游戲迷的初期階段;
成人具備經(jīng)濟(jì)能力,喜歡瘋狂的內(nèi)容,與青少年把自己同角色視為一體相比,更熱衷于追尋理想型的角色,喜歡能夠宣泄內(nèi)在性格、暴力欲望的敘述結(jié)構(gòu)或角色,占有欲、征服欲明顯,與夸張的人物相比,對(duì)與自己形象或生活方式類似的人物更有好感(多少有些現(xiàn)實(shí)主義傾向);
男性則更理性,喜歡以結(jié)構(gòu)性邏輯為基礎(chǔ)、形態(tài)真實(shí)的角色,有集中在某一部分的傾向,與安靜型相比,更喜歡對(duì)抗型的、戰(zhàn)斗的、好戰(zhàn)的角色,喜歡身體被夸張的角色;
女性則是感性地喜歡線條的流動(dòng)和人體的勻稱等整體上的協(xié)調(diào),與對(duì)抗相比,更喜歡合作、安靜,喜歡擁有人間故事的角色,不喜歡身體夸張的角色。
對(duì)以上各類人群的特點(diǎn)有了充分了解之后,我們才可以找到游戲虛擬人物設(shè)計(jì)的依據(jù),從而為自己心目中的角色穿衣戴帽,勾勒形體與相貌。
Painter環(huán)境下的人物繪制
在這里,你不必是繪畫大師,更不用為了購買昂貴的繪畫用品而煩惱,你只需要有一些軟件的應(yīng)用技巧、一些繪畫基礎(chǔ)以及一些屬于你自己的創(chuàng)意,就能體驗(yàn)到將想象變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)畫面的驚喜和滿足。在這里,每個(gè)人都可以使用Painter和Photoshop這兩種奇妙的法寶,創(chuàng)造出屬于自己的美妙世界。
對(duì)于利用電腦來模仿真實(shí)繪畫的效果,選擇合適的創(chuàng)作工具非常重要,在要求能夠表現(xiàn)Painter豐富的筆刷和模仿真實(shí)繪畫效果的前提下,可選擇Wacom帶壓感的數(shù)位板來繪制這張畫。毫無疑問Wacom對(duì)從事CG創(chuàng)作的人來說是一個(gè)重要工具,你可以完全自由地創(chuàng)作你想要表現(xiàn)的藝術(shù)形式。
下面我們就使用Painter來看看圖06的繪制過程,體會(huì)游戲人物設(shè)計(jì)的真實(shí)感受。
首先,在Painter新建一張白紙畫草圖,并且新建一個(gè)圖層。選擇鉛筆作為起稿的工具,調(diào)整好筆刷大小,根據(jù)構(gòu)思畫出大致的素描草圖。對(duì)于普通的插圖繪制來說,不管是使用純粹的手繪上色,還是使用電腦來完成作品,第一步總是一成不變的打底稿。打底稿的時(shí)候,作者的思緒不受限制,可以隨意發(fā)揮。慢慢地就會(huì)在電腦上繪出自己想要的東西。用數(shù)位板畫和在真實(shí)的紙張上用筆畫感覺是一樣的。在畫完后不用急于上色,先想好怎樣處理畫面的整體效果,這是非常關(guān)鍵的。(圖01)
其次,就是鋪大體素描關(guān)系,在新建層里選擇柔和的筆刷和灰色。在上大的素描關(guān)系的過程中,盡量大膽迅速地抓住自己在第一時(shí)間的感覺,因?yàn)閃acom Intuos2具有靈敏的壓感,所以你在繪畫過程中可以真的忘掉自己是在利用電腦繪畫。在繪制完整體色調(diào)后,可能會(huì)感覺有很多地方并不是自己滿意的,但沒關(guān)系,要相信自己能處理好這些地方,一直保持自信對(duì)接下來的繪畫過程非常有幫助。(圖02)
然后再建另外的圖層,勾輪廓單線,這里只用鋼筆。在畫的過程中可隨時(shí)調(diào)整線的輕重和具體位置,以達(dá)到滿意的圖形。然后隱藏鉛筆單線,如果輪廓線條粗細(xì)不夠,修補(bǔ)單線,這里只用鋼筆。要注意線條的流暢自然,并且有節(jié)奏感。(圖03)
之后再新建一層,用噴筆來開始刻畫具體的東西。例如:頭發(fā)。你可以從某個(gè)局部開始。但要記住,不論你選擇從哪里開始畫,都始終要在自己的腦子里有整體的概念——在繪畫或設(shè)計(jì)里,對(duì)整體的把握是繪畫工作者和畫家一生都在追求和探討的。(圖04)
余下的工作便是上高光、明暗色,這里用到鋼筆、碳筆、噴筆、柔化筆(用得比較少,因?yàn)閲姽P能實(shí)現(xiàn)相似的效果),直至最后修整完成。(圖05、06)