一、教學目標
1.認知目標.
(1)借助頻率或考慮實驗觀察到的結(jié)果,區(qū)分不可能發(fā)生、可能發(fā)生和必然發(fā)生這三個概念.
(2)借助頻數(shù)或頻率,初步體會隨機時間發(fā)生的可能性是有大有小的.
2.情感目標.
讓學生在解決現(xiàn)實問題的同時,能受到愛國主義教育,增進對數(shù)學價值的認識.
二、教學重點
正確區(qū)分“不可能”、“必然”和“可能”.
三、教學難點
怎樣分清不確定的現(xiàn)象和確定的現(xiàn)象.
四、教學過程
1.導入.
同學們還記得拋硬幣的游戲嗎?再拋10次試一試,記錄一下,看看有_____次正面朝上,有______次反面朝上.
提問:在剛才拋硬幣的游戲中,你發(fā)現(xiàn)正反面同時朝上有幾次?學生回答:0次;一次也沒有;不可能.
學生回答得很好.在我們的周圍有很多事情有可能發(fā)生,也有不可能發(fā)生的.下面再請同學們拿出準備好的骰子.
2.新授.
骰子都是正方體,它有六個面,每一面的點數(shù)分別是從1到6.骰子的質(zhì)地是均勻的,也就是說每個數(shù)字被擲得的機會都是一樣的.下面兩人一組做擲骰子的游戲.要求:一個同學擲骰子,另一個同學做記錄,用“正”字法把每個點數(shù)出現(xiàn)的頻數(shù)記錄下來.擲完20次以后,兩人交換角色,再記錄數(shù)據(jù).
提問:點數(shù)“7”出現(xiàn)了幾次?學生回答:0次.
從每個小組記錄的頻數(shù)中我們可以看到,不管如何,點數(shù)“7”出現(xiàn)的次數(shù)都是o.這并不是因為我們擲的時間還不夠長或擲的次數(shù)不夠多,而是因為骰子上根本沒有點數(shù)“7”.所以,無論如何,點數(shù)“7”都不會出現(xiàn).我們可以說“擲得點數(shù)‘7”’這個事件是不可官撥生的.提問:在剛才的游戲中,還有什么事是不可能發(fā)生的?
學生進行簡單討論,得出結(jié)論:大于點數(shù)“7”和小于點數(shù)“1”的點數(shù)都不可能發(fā)生.
提問:可能發(fā)生的事件是什么呢?
學生回答:朝上的點數(shù)可能是從1到6中的任何一個.
發(fā)揮學生的主體作用,讓學生嘗試解釋“不可能”、“可能”和“必然”的概念.教師適時進行點撥、補充.
“不可能”發(fā)生就是指每次都完全沒有機會發(fā)生的事件,或者說是發(fā)生的機會是0.即使我們再擲100次、1000次,甚至更多,它都一定永遠不會發(fā)生;與之相反,“必然”發(fā)生是指每次都一定發(fā)生、不可能不發(fā)生的事件,或者說是發(fā)生的機會是100%.在剛才的游戲中,“擲得點數(shù)小于‘7’”,這個事件就是必然發(fā)生的;“可能”發(fā)生是指有時會發(fā)生、有時不會發(fā)生的事件,或者說是發(fā)生的機會介于。和100%之間.如:“擲得的點數(shù)是‘2一’,就是一件可能發(fā)生的事件,它發(fā)生的機會在6萬次中約有1萬次左右.
3.課堂小結(jié).
同學們掌握了事件的可能發(fā)生、必然發(fā)生和不可能發(fā)生.必然發(fā)生的機會是100%,不可能發(fā)生的機會是o,可能發(fā)生的機會在。和100%之間.
4.鞏固練習.
甲袋裝著1只紅球、9只白球,乙袋裝著9只紅球、一只白球,兩個口袋中的球都已經(jīng)攪勻.如果你想取出一只紅球,選哪個口袋成功的機會較大?
5.布置作業(yè).
(作者單位:慶安縣第五中學)
責任編輯/張 燁