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        必然?不可能?不確定?

        2003-04-29 00:00:00邵喜生
        黑龍江教育·中學(xué) 2003年7期

        教學(xué)設(shè)計

        課程標(biāo)準(zhǔn)與教學(xué)內(nèi)容

        《游戲公平嗎》是義務(wù)教育課程標(biāo)準(zhǔn)實驗教科書七年級《數(shù)學(xué)》(北師大版)下冊第四章第一節(jié)的內(nèi)容。本節(jié)內(nèi)容在七年級上學(xué)期中,學(xué)生已經(jīng)接觸了不確定事件,初步體會不確定事件的特點及在事件發(fā)生可能性意義的基礎(chǔ)上,通過摸球游戲,進(jìn)行實驗與分析,使學(xué)生體會必然事件、不可能事件、不確定事件發(fā)生的可能性大小。讓學(xué)生了解事件發(fā)生的等可能性及游戲規(guī)則的公平性,并在大量實驗的過程中,初步了解概率的意義,體會可以通過做試驗來大致估計事件發(fā)生的可能性的大小。

        教學(xué)重點:了解必然事件、不可能事件和不確定事件可能性的大小。

        教學(xué)難點:了解事件發(fā)生的等可能性及游戲規(guī)則的公平性。

        教學(xué)北景分析

        隨機(jī)觀念的培養(yǎng)需要一個長期的過程。學(xué)生在七年級上學(xué)期中已經(jīng)接觸了事件發(fā)生的可能性的意義。本節(jié)課把學(xué)生的活動置于具體的游戲中,使學(xué)生自主地從游戲中和互動中形成知識,更加樂于投入到探索性的數(shù)學(xué)活動之中。

        教學(xué)目標(biāo)

        (1)了解必然事件、不可能事件和不確定事件發(fā)生可能性的大小。

        (2)了解事件發(fā)生的等可能性及游戲規(guī)則的公平性。

        (3)使學(xué)生樂于接觸生活環(huán)境中的數(shù)學(xué)信息,能夠在數(shù)學(xué)活動中發(fā)揮積極主動作用,培養(yǎng)學(xué)生合作交流、勇于探究的能力。

        教材處理與課程資源開發(fā)

        依據(jù)《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》,數(shù)學(xué)教學(xué)是數(shù)學(xué)活動的教學(xué),是師生之間、學(xué)生之間交往互動與共同發(fā)展的過程,數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)從學(xué)生實際出發(fā),創(chuàng)設(shè)有助于學(xué)生自主學(xué)習(xí)的問題情境。為此,對本節(jié)教材的內(nèi)容進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,根據(jù)學(xué)生的實際情況增加了摸球游戲。因為從上冊最后一章《可能性》中,學(xué)生已經(jīng)形成了基本的數(shù)學(xué)模型,在此基礎(chǔ)上,通過學(xué)生親身經(jīng)歷摸球活動來探究可能性的大小,使學(xué)生觸景生情,一目了然。為了激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情,與電教員、音樂教師、信息技術(shù)教師一同開發(fā)了本節(jié)課的有關(guān)課件,并同學(xué)生一起開發(fā)了本節(jié)課需要的學(xué)具。

        教學(xué)策略

        教學(xué)模式:“問題情境——建立模型——合作交流——探究創(chuàng)新”的模式,通過列舉學(xué)生生活實際中的例子,如:乒乓球賽,誰會獲勝?獲勝的可能性是多少?先讓學(xué)生產(chǎn)生好奇心,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,然后使其產(chǎn)生探究的欲望。先讓學(xué)生猜測游戲是否公平,再進(jìn)行實驗,分析實驗數(shù)據(jù),驗證自己的猜測結(jié)果。有了初步的數(shù)學(xué)模型,學(xué)生可以從試驗數(shù)據(jù)中發(fā)現(xiàn)這個游戲公平不公平。再通過師生討論問題,體驗必然事件、不可能事件和不確定事件的可能性的大小,從而體現(xiàn)了教師與學(xué)生,學(xué)生與學(xué)生之間的平等、協(xié)作、和諧的民主關(guān)系。充分發(fā)揮學(xué)生的主體地位,讓學(xué)生自主構(gòu)建,主動探索,挖掘?qū)W生的潛能,拓展思維,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識,滿足學(xué)生學(xué)習(xí)的不同需要,使其真正成為學(xué)習(xí)的主人。教師在此活動中成為學(xué)生學(xué)習(xí)的引導(dǎo)者、合作者,成為學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的伙伴。最后,依據(jù)《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》中數(shù)學(xué)知識的應(yīng)用,體現(xiàn)“人人能獲得必需的數(shù)學(xué);不同的人在數(shù)學(xué)上得到不同的發(fā)展”的基本理念,設(shè)計了應(yīng)用性、拓展性、開放性的習(xí)題,達(dá)到數(shù)學(xué)教學(xué)真正做到面向全體學(xué)生的目的。

        課堂實錄

        (一)創(chuàng)設(shè)問題情境、導(dǎo)入新課

        師:(借助多媒體播放世界乒乓球錦標(biāo)賽,把圖像定格在兩個人激烈的拼搏中。)這是一場世界乒乓球錦標(biāo)賽,同學(xué)們,你們喜歡打乒乓球嗎?

        生:喜歡!

        師:想獲得世界冠軍嗎?

        生:想!

        師:那么在這場世界乒乓球錦標(biāo)賽中誰能獲得冠軍呢?

        生:誰都有可能。

        師:中國隊獲得冠軍的可能性是多少?你們想弄明白這道數(shù)學(xué)問題嗎?

        生:想!

        師:那好,我們就一起來探究第四章的第一節(jié)《游戲公平嗎》(師板書課題。)

        (二)通過游戲活動建立數(shù)學(xué)模型

        師:同學(xué)們想做游戲嗎?

        生:想!

        師:那好,我們現(xiàn)在來做摸球游戲。我這里有四個盒子,每個盒子里面裝有10個乒乓球,除顏色外,大小均相同,看哪一組一定能摸到黃球。[通過游戲活動讓學(xué)生體驗,并建立模型,使學(xué)生積極參與并了解知識發(fā)生的全過程。]

        游戲規(guī)則:

        1.分四組摸球

        2.在摸球前要把盒子里的球搖均勻。

        3.摸到黃球記1分,摸到白球記0分。

        (生分組,每組選出一名組長,一名記分員。各組組長任意拿一個裝有乒乓球的盒子,對各組進(jìn)行摸球活動。)

        [摸球游戲開始。(全班同學(xué)分為四大組,學(xué)生參與性強(qiáng),師巡視指導(dǎo)并參與到學(xué)生的游戲中和學(xué)生一起進(jìn)行摸球活動,使學(xué)生感覺老師也是他們其中的一員,從而體現(xiàn)了生生互動、師生互動的新理念。)記分員記分,并把結(jié)果填在小黑板的“比一比,賽一賽”中。對獲得冠軍的組給一面小紅旗,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。]

        (三)自主探究、合作交流

        [讓每個學(xué)生根據(jù)自己的體驗,用自己的思維方式自由、開放地去發(fā)現(xiàn)和再創(chuàng)有關(guān)的數(shù)學(xué)知識。]

        (師實地采訪,問每一組是否滿意。獲得冠軍組滿意,其他組不滿意。)

        (師出示課件。)

        [問題1:這個游戲公平嗎?說明理由。]

        生:不公平,因為第一組的盒子里全是黃球,一定可以摸到黃球,而第二組的盒子里有9個黃球1個白球,摸到黃球的可能性大,第三組盒子里有5個黃球5個白球,而第四組的盒子里沒有黃球,所以不公平。

        (師出示課件。)

        問題2:哪一組摸到的都是黃球?為什么這組摸到的都是黃球?這是什么事件?你能用你的語言描述一下它的可能性嗎?舉例說明。]

        生A:第一組,因為這組盒子里全是黃球。

        生B:這是必然事件。

        生C:因為這組的盒子里全是黃球,所以摸到黃球的可能性是100%,也就是1。

        (師板書。)

        師:誰能舉例說明?(生爭先恐后地回答,熱情很高。)

        生D:太陽東升西落,可能性是1。

        生E:2008年奧運會在中國舉辦,可能性是1。

        生F:2003年3月20日美國攻打伊拉克,可能性是1。

        生G:死海是世界陸地最低點,可能性是1。

        生H:公園581年隋朝建立,可能性是1。

        生J:克隆羊多利誕生,可能性是1。

        師:同學(xué)們回答得真精彩!(生鼓掌。)

        (師出示課件。)

        [問題3:哪一組沒有摸到黃球?為什么這組沒有摸到黃球?這是什么事件?你能用你的語言描述一下它的可能性嗎?舉例說明。]

        生D:第四組,因為這組的盒子里沒有黃球,這是不可能事件。

        生L:因為這組的盒子里沒有黃球,所以摸到黃球的可能性是0。

        (師板書。)

        師:誰能舉例說明?

        生K:公雞會下蛋,可能性是0。

        生T:太陽圍著地球轉(zhuǎn),可能性是0。

        生L:試管嬰兒是在美國誕生的,可能性是0。

        生E:世界上人口最多的大洲是歐洲,可能性是0。

        生A:兩個奇數(shù)相乘結(jié)果是偶數(shù),可能性是0。

        師:同學(xué)們例子舉得太棒了!

        (出示課件。)

        問題4:哪一組摸到黃球較多?為什么?這是什么事件?你能用你的語言描述一下它的可能性嗎?舉例說明。]

        生I:第二組摸到黃球較多,因為第二組盒子里有9個黃球1個白球,這是不確定事件。

        生O:第二組的盒子里有9個黃球1個白球,摸到黃球的可能性大,再大不能等于1,若等于1就是必然事件,摸到白球的可能性小,再小也不能等于0,等于0就是不可能事件了,我認(rèn)為不確定事件的可能性在0~1之間。

        (師板書。)

        師:誰能舉例說明?

        生日:10年后我會當(dāng)一名作家,可能性在0~1之間。

        生N:2008年我會參加奧運會奪金牌為國爭光,可能性在0~之間。

        生S:我能活到100歲,可能性在0~1之間。

        生E:20年后我會研究出一種機(jī)器人,在街道上吸收汽車尾氣,為環(huán)保做貢獻(xiàn),可能性在0~1之間。

        生H:20年后我會當(dāng)一名宇航員,探索宇宙中的奧秘,可能性在0~1之間。

        師:同學(xué)們的想法很好,祝你們成功。

        (出示課件。)

        [問題5:哪一組摸到的黃球與白球一樣多?為什么?這是什么事件?你能用你的語言描述一下它的可能性嗎?舉例說明。)

        生B:第三組,因為第三組的盒子里有5個黃球5個白球。

        生日:這是不確定事件。

        生S:因為我們組的盒子里有5個黃球5個白球,所以摸到黃球的可能性是一半,也就是50%。

        (師板書。)

        師:可能性是二分之一的事件也就是等可能事件。誰能舉例說明?

        生C:擲一枚骰子,偶數(shù)點朝上,可能性是二分之一。

        生T:任意買一張電影票,座位號是奇數(shù),可能性是二分之一。

        師:(明晰知識)說明必然事件的可能性是1,不可能事件的可能性是0,不確定事件的可能性在0~1之間,以及等可能性。

        生F:老師,我有個問題想與大家探究一下:我站在四樓向樓下同時扔一個1千克和一個5千克重的鐵球,自由下落,5千克鐵球先落地,它是什么事件?它的可能性是多少?

        生B:不可能事件,它的可能性是0。因為高空(在真空中)拋球與它的重量是無關(guān)的,所以這兩個鐵球同時落地。

        生E:老師,我也有個問題也想和同學(xué)們探究一下,請同學(xué)們幫我解答。在外星球上有外星人居住,這是什么事件,它的可能性又是多少呢?為什么?

        生R:這是不確定事件,它的可能性在0~1之間。因為世界上有無外星人,人們還沒有發(fā)現(xiàn)。

        師:我也有個問題與大家探討,屏幕上顯示的世界乒乓球錦標(biāo)賽中,中國隊獲得冠軍的可能性是多少?為什么?

        生N:100%,因為我們中國隊打乒乓球的技術(shù)高。

        生E:我不同意你的說法,這場世界乒乓球賽中,中國隊只是眾多隊中的一員,雖然中國隊打乒乓球的技術(shù)高,但從數(shù)學(xué)角度來說,中國隊獲得冠軍的可能性是在0~1之間。

        (四)應(yīng)用拓展、探究創(chuàng)新

        師:同學(xué)們,你們還想做游戲嗎?

        生:想!

        師:在上節(jié)課已經(jīng)布置了大家每人做一個轉(zhuǎn)盤,請同學(xué)們拿出你的轉(zhuǎn)盤,讓大家欣賞一下。(生各自拿出自己的轉(zhuǎn)盤。)

        (師表揚轉(zhuǎn)盤做得精致的學(xué)生。出示課件。)

        (學(xué)生利用轉(zhuǎn)盤做下面游戲:)

        (1)甲自由轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤A,同時乙自由轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤B;

        (2)轉(zhuǎn)盤停止后,指針指向幾就順時針走幾格,得到一個數(shù)字(如:在轉(zhuǎn)盤A中,如果指針指向3,就按順時針方向走3格,得到數(shù)字6。);

        (3)如果最終得到的數(shù)字是偶數(shù)就得1分,否則不得分;

        (4)轉(zhuǎn)動10次轉(zhuǎn)盤,記錄每次得分的結(jié)果,得分高的人為勝者。

        (師明確游戲規(guī)則:)

        (1)四人為一組,每組要有記分員一人、監(jiān)督員一人、甲乙各一人。

        (2)要保持游戲的隨機(jī)性。

        (3)記錄每次得分結(jié)果。

        (生開始做轉(zhuǎn)盤游戲。師參與其中,與各組共同做轉(zhuǎn)盤游戲,課堂氣氛活躍。)

        (出示課件。)

        [議一議]

        (1)這個游戲?qū)?、乙雙方公平嗎?說說你的理由。

        (2)對于轉(zhuǎn)盤A的可能性是多少?

        (3)對于轉(zhuǎn)盤B的可能性是多少?

        (討論激烈,學(xué)生時而拿轉(zhuǎn)盤講說,時而爭論。)

        生C:(1)這個游戲?qū)住⒁译p方都不公平,因為轉(zhuǎn)盤A無論怎樣轉(zhuǎn)都會得分,而轉(zhuǎn)盤B只有轉(zhuǎn)到2、3、6才能得分,否則不得分、所以這個游戲?qū)?、乙雙方都不公平。

        生E:(2)對于轉(zhuǎn)盤A的可能性是1。

        生G:(3)對于轉(zhuǎn)盤B的可能性是二分之一。

        (出示課件。)

        [甲、乙兩人接著做如下游戲:(每兩個學(xué)生可隨意做這個游戲)任意擲一枚均勻的骰子,若“朝上的點數(shù)是6”則甲獲勝,若“朝上的點數(shù)不是6”則乙獲勝。]

        [生每兩人一組,做擲骰子游戲。(學(xué)生爭著做擲骰子游戲,課前準(zhǔn)備充分,使得全班同學(xué)都能參與。)]

        (出示課件。)

        [(1)這個游戲公平嗎?]

        生K:不公平,因為朝上的點數(shù)是6只有一個面,而朝上的點數(shù)不是6的有五個面,所以我認(rèn)為這個游戲不公平。

        [(2)你能在黑板圖中大致位置上標(biāo)出“朝上點數(shù)是6”和“朝上的點數(shù)不是6”的可能性嗎?]

        (生可自由到板前標(biāo)出。)

        [(3)請將下列事件發(fā)生的可能性標(biāo)在黑板圖中的大致位置上:

        ①十五的月亮就像一個彎彎的細(xì)鉤。

        ②2008年奧運會在中國舉辦。

        ③一枚硬幣拋向空中,落地時國徽面朝上。

        ④任意擲出一個均勻的小立方體(每個面上分別標(biāo)有數(shù)字1、2、3、4、5、6),朝上的數(shù)字小于6。]

        (每個學(xué)生都想展示自己,教師無法點名,只好抽簽,學(xué)生很滿意。)

        (出示課件。)

        [張明在一次抽獎中,只抽了一張就中了一等獎,能不能說這次抽獎活動的中獎率為100%?為什么?]

        生D:不能,因為張明中了一等獎,只能說明他的運氣很好,這是一個偶然事件。

        [現(xiàn)實生活中,為了表示對某種事情的滿意程度,常有人說:“我十二分滿意”這句話,在數(shù)學(xué)中看對嗎?說說你的看法。]

        生A:我認(rèn)為這句話是對的,因為我十二分滿意可以說我非常地滿意,很滿意。

        生B:老師,我不同意他的說法。因為我十二分滿意在數(shù)學(xué)中沒有實在意義,所以,我認(rèn)為這句話在數(shù)學(xué)中不對。

        生C:我不同意第二位同學(xué)的看法。因為十二分滿意,是表示滿意的程度,也就是說我非常非常滿意,我認(rèn)為對。

        生D:老師,我也不同意第一位同學(xué)的看法,因為我們本節(jié)課學(xué)的必然事件的可能性是100%,他說十二分滿意,也就是說120%的滿意。它比必然事件的可能性大了,比如說第一組盒子里有10個黃球,難道他一高興就能摸到12個黃球嗎?所以我認(rèn)為這句話在數(shù)學(xué)中看來是不對的。(生鼓掌。)

        師:好!很好!同學(xué)們的掌聲就是給你的最高評價。

        (出示課件。)

        山、航和小強(qiáng)擲一對骰子,如果小航擲出的骰子點數(shù)之和為6,則加1分,否則不得分。如果小強(qiáng)擲出的骰子點數(shù)之和為7,則加1分,否則不得分。他們各擲骰子10次,記錄每次得分,10次累計分高的為勝,這個游戲?qū)π『胶托?qiáng)雙方公平嗎?說明你的理由。]

        (學(xué)生討論。師也參與其中,學(xué)生討論熱烈,有的學(xué)生拿出兩個骰子進(jìn)行擲骰子實踐,在實踐中找出答案。)

        生A:我們組討論出來了,我代表我們組回答可以嗎?

        師:可以!

        生A:小航和小強(qiáng)同時擲兩個骰子,因為每個骰子上都有1、2、3、4、5、6這樣的六個數(shù),所以同時擲兩個骰子擲出6的可能性有3種,分別是:1和5、2和4、3和3。當(dāng)然擲出7的可能性也有三種,分別是:1和6、2和5、3和4。因為擲出6和7的可能性相等,所以我認(rèn)為這次比賽對他們來說是公平的。(生鼓掌。)

        師:太棒了,同學(xué)們的掌聲就是給你的最高評價。

        (五)知識回顧、總結(jié)提高

        師:同學(xué)們,通過本節(jié)課學(xué)習(xí),你們學(xué)到了哪些知識?

        生A:通過本節(jié)課的探究學(xué)習(xí),使我知道了不可能事件、不確定事件和必然事件的可能性的大小以及什么是等可能性,能正確地應(yīng)用到生活中去,同時,我也能判斷游戲到底公平不公平。

        師:有什么收獲嗎?

        生E:通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),使我懂得了,在生活中某個事件的可能性大小,并且能正確地運用它們,合理地掌握它們,它會給我的生活帶來許多方便。尤其像我們開始屏幕上顯示的那場世界乒乓球錦標(biāo)賽。我看到了我們中國隊的那種頑強(qiáng)拼搏的精神,我想,在今后的學(xué)習(xí)中一定要有他們的那種拼搏精神,將來為祖國爭光。(生自發(fā)地鼓掌。)

        (六)課外活動

        利用均勻的小立方體設(shè)計一個游戲,使游戲?qū)?、乙雙方都公平。

        教學(xué)反思

        通過本節(jié)課的探究學(xué)習(xí),體現(xiàn)了教師與學(xué)生、學(xué)生與學(xué)生之間的平等協(xié)作,和諧的民主關(guān)系,充分發(fā)揮學(xué)生的主體地位、挖掘?qū)W生的潛能、拓展思維、培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新意識,滿足了不同學(xué)生學(xué)習(xí)的需要,使學(xué)生真正成為學(xué)習(xí)的主人。

        依據(jù)《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》,數(shù)學(xué)教學(xué)是數(shù)學(xué)活動的教學(xué),是師生之間、學(xué)生之間交往互動與共同發(fā)展的過程。數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)從學(xué)生實際出發(fā),創(chuàng)設(shè)有助于學(xué)生自主學(xué)習(xí)的問題情境。導(dǎo)語是一堂課的起點,就像樂曲中的“引子”,戲劇中的“序幕”一樣,起著醞釀情緒、激發(fā)興趣、滲透主題和創(chuàng)設(shè)情境的作用,本節(jié)課的導(dǎo)語是以世界乒乓球錦標(biāo)賽為序幕,根據(jù)學(xué)生具有好玩的心態(tài),以此激發(fā)學(xué)生拼搏的熱情,培養(yǎng)學(xué)生為國爭光的愛國主義精神,并提出問題,在這場世界乒乓球錦標(biāo)賽中,中國隊獲得冠軍的可能性是多少?學(xué)生必然要答,獲得冠軍的可能性是100%,可是在數(shù)學(xué)上這樣回答是不對的。你想弄明白這道數(shù)學(xué)問題嗎?學(xué)生產(chǎn)生了探究的欲望,有了學(xué)習(xí)的興趣。興趣才是最好的教師,是培養(yǎng)課堂注意力的催化劑。教師也因此揭示了課題,達(dá)到了創(chuàng)設(shè)問題情境,導(dǎo)入新課的目的。

        在學(xué)生有了探究的欲望,產(chǎn)生了興趣的同時,再一次激發(fā)他們的學(xué)習(xí)熱情:你想做游戲嗎?很自然地引入了新課內(nèi)容。學(xué)生積極性高漲,于是,進(jìn)行摸球游戲。通過游戲活動,讓學(xué)生親身經(jīng)歷知識發(fā)生的全過程,并建立自己的數(shù)學(xué)模型。在此基礎(chǔ)上進(jìn)行探究學(xué)習(xí)、合作交流,并進(jìn)行實地采訪,獲得冠軍組是否滿意,學(xué)生不加思索地說:“滿意?!倍渌M表示不滿意,學(xué)生就想找到不滿意的原因,達(dá)到解決第一個問題(這個游戲公平嗎?說明理由)的目的;為什么第一組會獲得冠軍呢?因為他們組的盒子里全是黃球,這是個必然事件,學(xué)生很自然地用語言描述必然事件的可能性是100%,也就是1,解決了本節(jié)課學(xué)習(xí)的第二個知識點(必然事件的可能性是1);為什么第四組沒有摸到黃球呢?學(xué)生產(chǎn)生了懷疑,因為第四組的盒子里沒有黃球,這是一個不可能事件,學(xué)生自然地描述它的可能性是0,從而解決了本節(jié)課學(xué)習(xí)的第三個知識點(不可能事件的可能性是0);在這個基礎(chǔ)上學(xué)生還想探究第二組為什么沒有獲得冠軍,原因是第二組的盒子里只有一個白球,說明它是一個不確定事件,他們組摸到黃球的可能性大,再大也不能摸到10個黃球,盒子里只有一個白球,摸到白球的可能性很小,再小也不可能小于不可能事件的可能性0,畢竟還有一個白球呢!所以,學(xué)生很自然地會想到不確定事件的可能性在0~1之間,達(dá)到了解決第四個知識(不確定事件的可能性是0~1之間)的目的;要想解決第五個知識點(等可能性)也是本節(jié)的難點,為此,設(shè)計盒子里裝有黃球、白球各一半,學(xué)生很自然地說出它的可能性是50%,也就是二分之一,進(jìn)而教師強(qiáng)調(diào),可能性是二分之一的事件就是等可能事件,突破了難點。

        通過學(xué)生舉出生活中的實例來鞏固本節(jié)課的知識點,也體現(xiàn)了學(xué)科之間知識的整合,這就要求我們教師要有較高的素養(yǎng),以一定的學(xué)科知識為基礎(chǔ),才能解決學(xué)生提出的問題,同時,也是教師向?qū)W生學(xué)習(xí)的過程。體現(xiàn)了師生之間平等、合作、互相交流的過程,讓每個學(xué)生根據(jù)自己的體驗,用自己的思維方式自由地、開放地去發(fā)現(xiàn)、去再創(chuàng)有關(guān)數(shù)學(xué)知識。

        為了更好地掌握本節(jié)課的知識點,挖掘?qū)W生的潛能,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識,依據(jù)《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》中數(shù)學(xué)知識的應(yīng)用,體現(xiàn)“人人都能獲得必需的數(shù)學(xué),不同的人在數(shù)學(xué)上得到不同的發(fā)展”的基本理念,設(shè)計了應(yīng)用性、拓展性、開放性的習(xí)題,達(dá)到數(shù)學(xué)教學(xué)面向全體學(xué)生的目的。

        在應(yīng)用性習(xí)題中,學(xué)生表現(xiàn)得尤為突出,因為這組習(xí)題主要是以轉(zhuǎn)盤游戲和擲骰子的活動為背景,學(xué)生參與性強(qiáng),爭先恐后地展示自己,去解決問題,使得教師無法指明學(xué)生回答問題,只好抽簽,才能讓學(xué)生滿意。充分調(diào)動了全班學(xué)生的積極性與主動性,使課堂學(xué)習(xí)興趣濃、熱情高、效果好,課堂沒有死角。

        在拓展性與開放性的習(xí)題中,學(xué)生爭論得非常激烈,很多學(xué)生展開了辯論,直到以理說服了對方,全班學(xué)生熱烈鼓掌,感到滿意,才肯罷休。

        知識回顧、總結(jié)提高,學(xué)生也是互不相讓,其中一位學(xué)生這樣總結(jié):“通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),使我懂得了在生活中某個事件的可能性大小,并且能正確地運用它們、合理地掌握它們,會給我們的生活帶來了許多方便,尤其像我們開始屏幕上顯示的那場世界乒乓球錦標(biāo)賽,我看到了我們中國隊的那種頑強(qiáng)拼搏的精神,我想:在今后的學(xué)習(xí)中一定要有他們的那種拼搏精神,將來為國爭光。”總結(jié)的恰當(dāng)?shù)皿w,學(xué)生自覺地長時間地鼓掌,這就自然地給了這位學(xué)生很高的評價,同時也代表了每個學(xué)生的心聲。說明了學(xué)生需要這樣的課堂,學(xué)生能在課改的課堂中充分地展現(xiàn)自己,輕松、愉快地學(xué)習(xí)。

        在整節(jié)課中,始終建立民主、平等的師生關(guān)系,使學(xué)生思維的觸角能在寬松和諧的氣氛中多角度地伸展,充分發(fā)揮自己的潛能,激發(fā)學(xué)生的探究動機(jī),培養(yǎng)學(xué)生的探究興趣,幫助學(xué)生選擇適當(dāng)?shù)奶骄磕繕?biāo),尋找達(dá)到目標(biāo)的最佳途徑。

        教師在課堂上的一舉一動都會給學(xué)生留下深刻的印象,在教學(xué)活動中應(yīng)立足于探究與創(chuàng)新,這樣全身心地投入,更會將學(xué)生引入自覺、忘我的學(xué)習(xí)境界。

        綜合評價

        1.“問題情境、合作交流、探究創(chuàng)新”是本節(jié)課采用的主要學(xué)習(xí)方式,通過學(xué)生親身經(jīng)歷摸球活動來探究可能性的大小,使學(xué)生一目了然,學(xué)習(xí)興趣濃、熱情高、效果好,課堂沒有死角。

        2.教師改變了以往“只見教材不見學(xué)生”的課堂教學(xué)方式,沒有把課堂教學(xué)看成是簡單的教材再現(xiàn),而是根據(jù)學(xué)生的實際情況重新組織教材,使得教學(xué)內(nèi)容既源于教材,又不拘泥于教材,這充分體現(xiàn)了“活化教材”、“用教材教”的新理念。

        3.體現(xiàn)了教師與學(xué)生、學(xué)生與學(xué)生之間的平等、協(xié)作、和諧的民主關(guān)系,充分發(fā)揮學(xué)生的主體地位,挖掘?qū)W生的潛能,拓展思維,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新意識,滿足了不同學(xué)生的學(xué)習(xí)需要,使學(xué)生真正成為學(xué)習(xí)的小主人。

        4.有效地開發(fā)了數(shù)學(xué)資源和信息技術(shù),來創(chuàng)設(shè)問題情境。如:課件的開發(fā),學(xué)生自制的轉(zhuǎn)盤,摸球游戲等活動,激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情,培養(yǎng)學(xué)生的實踐能力,發(fā)展學(xué)生的個性與創(chuàng)新精神。

        5.從整節(jié)課看,學(xué)生組內(nèi)交流與合作不錯,如果能在處理“學(xué)生自主與合作的結(jié)合點”再加力度,效果會更好。

        指導(dǎo)教師:

        黑龍江省教育學(xué)院 郭清波

        齊齊哈爾市教研院 金紹先

        訥河市教師進(jìn)修學(xué)校 邵淑芬

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