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        移動(dòng)電競(jìng)的下一個(gè)爆款

        2016-09-28 08:23:44
        電子競(jìng)技 2016年15期
        關(guān)鍵詞:卡牌手機(jī)游戲手游

        賴(lài)藝文

        2013、2014年核心移動(dòng)電競(jìng)游戲真空期

        在2013年以前,手機(jī)游戲還是以單機(jī)游戲?yàn)橹鳎鵀榱送怀觥昂团笥褌円黄鹜嬗螒颉钡母拍睿⑿?.0版本歡迎頁(yè)設(shè)置成了“經(jīng)典飛機(jī)大戰(zhàn)”,這款“打飛機(jī)”的游戲成為了這段時(shí)期第一款現(xiàn)象級(jí)的帶有競(jìng)技元素的手機(jī)游戲,玩家通過(guò)簡(jiǎn)單的左右滑動(dòng)就可控制飛機(jī)攻擊敵人,而游戲結(jié)束后所獲得的成績(jī)又可以在朋友圈與好友進(jìn)行比較,而在其后出現(xiàn)的大部分帶有競(jìng)技元素的手游也都集中在“朋友圈競(jìng)技”的領(lǐng)域。

        但同年在IOS和Andrid平臺(tái)先后上市的《部落戰(zhàn)爭(zhēng)》則成為個(gè)例,主打策略性元素,游戲內(nèi)容更加豐富,玩家通過(guò)建造家園來(lái)對(duì)抗其他玩家,但這款游戲?qū)τ谕婕也僮饕约胺磻?yīng)能力的要求依舊較低,甚至可以單手完成操作。

        而在2014年,手游市場(chǎng)的主流游戲依舊是以輕度單機(jī)/網(wǎng)游游戲?yàn)橹?,但前十排行中已?jīng)出現(xiàn)了FPS品類(lèi)《全民槍?xiě)?zhàn)》,受限于智能手機(jī)操作不便,F(xiàn)PS類(lèi)移動(dòng)電競(jìng)游戲的操作方式得到了很大程度的簡(jiǎn)化,但即便如此,早期的《全民槍?xiě)?zhàn)》還會(huì)出現(xiàn)移動(dòng)中誤觸射擊鍵浪費(fèi)子彈的情況,不過(guò)相對(duì)過(guò)去的游戲,F(xiàn)PS類(lèi)已經(jīng)需要玩家通過(guò)雙手配合進(jìn)行一些相對(duì)復(fù)雜的操作。

        2015年移動(dòng)電競(jìng)游戲爆發(fā)期

        FPS品類(lèi)在2015年集中爆發(fā),同時(shí)以《王者榮耀》《虛榮》為代表的MOBA類(lèi)也大量出現(xiàn)在移動(dòng)端,移動(dòng)電競(jìng)的操作變的愈發(fā)復(fù)雜,包括《拳皇》系列代表的格斗游戲也被移植到了手游平臺(tái)。

        新出現(xiàn)的游戲品類(lèi)對(duì)于雙手配合操作的需求也更加頻繁,以《虛榮》里的鳥(niǎo)人為例,它的兩個(gè)技能需要接連釋放才能達(dá)到最好的效果,但兩個(gè)技能在不同情況下的釋放順序卻有區(qū)別,需要玩家短時(shí)間做出判斷并迅速做出操作。

        而卡牌游戲則是手機(jī)游戲中一直存在的品類(lèi),但帶有競(jìng)技元素的卡牌游戲則大量出現(xiàn)在2015年,這類(lèi)游戲并不需要太多的操作,但對(duì)于玩家關(guān)于游戲的理解(卡牌組合,出牌順序等)有了新的要求。

        移動(dòng)電競(jìng)在這一階段逐漸向重度化發(fā)展。

        2016年移動(dòng)電競(jìng)游戲平穩(wěn)期

        進(jìn)入2016年移動(dòng)電競(jìng)游戲的品類(lèi)并沒(méi)有進(jìn)一步增加,除了新出現(xiàn)的融合了RTS以及卡牌類(lèi)的《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》以外,其他新游戲與過(guò)去的游戲品類(lèi)并沒(méi)有太多變化,只是對(duì)玩家的操作和游戲中的策略性有了更高的要求。

        從三個(gè)階段可以看出,移動(dòng)電競(jìng)對(duì)于操作的要求和策略性的要求是呈上升趨勢(shì)的,移動(dòng)電競(jìng)游戲類(lèi)型也在逐漸由輕度游戲轉(zhuǎn)變?yōu)橹囟扔螒颉?/p>

        為了得到更直觀的對(duì)比,我們可以回顧下PC競(jìng)技游戲的發(fā)展歷程,PC競(jìng)技游戲的演變經(jīng)歷了FPS、RTS代表的重度競(jìng)技時(shí)代到MOBA代表的中輕度的競(jìng)技時(shí)代再到爐石、守望先鋒代表的輕度競(jìng)技時(shí)代,眼下的所有的PC競(jìng)技游戲幾乎都在游戲的競(jìng)技性上做減法,而在娛樂(lè)性上做加法。

        移動(dòng)電競(jìng)游戲的發(fā)展趨勢(shì)目前看來(lái)可能是和PC競(jìng)技游戲的發(fā)展趨勢(shì)相反。

        未來(lái)可能的移動(dòng)電競(jìng)游戲類(lèi)型

        整體來(lái)看,移動(dòng)電競(jìng)正在不斷加強(qiáng)游戲的競(jìng)技性和內(nèi)容豐富度,由此可以預(yù)測(cè)未來(lái)的移動(dòng)電競(jìng)游戲極有可能邁入重度化時(shí)代。

        但重度化不代表移動(dòng)電競(jìng)游戲平均每局的游戲時(shí)間會(huì)增長(zhǎng),依舊要符合利用玩家碎片化時(shí)間的需求。

        通過(guò)類(lèi)比和逆轉(zhuǎn)端游的發(fā)展趨勢(shì),我認(rèn)為下一個(gè)可能出現(xiàn)的移動(dòng)電競(jìng)游戲品類(lèi)可能是真正的RTS,玩家依舊需要通過(guò)智能手機(jī)操作多個(gè)兵種,但游戲的資源獲取速度、兵種產(chǎn)生速度、科技研發(fā)速度都可能得到極大的提升,使玩家在游戲開(kāi)始階段就能迅速進(jìn)入交戰(zhàn)狀態(tài)并縮短游戲時(shí)間,同時(shí)引入多人對(duì)戰(zhàn)模式,滿足玩家與朋友一同游戲的需求,這類(lèi)游戲可能類(lèi)似于更加重度版的《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》。

        同時(shí)隨著智能手機(jī)的發(fā)展,F(xiàn)PS游戲也有可能繼續(xù)向重度化發(fā)展,但玩家可能依舊需要通過(guò)外置設(shè)備例如智能設(shè)備手柄才能獲得更好的體驗(yàn)。

        當(dāng)然還有以《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》為代表的融合游戲品類(lèi)也可能越來(lái)越多的出現(xiàn)在移動(dòng)電競(jìng)游戲中,但值得注意的是曾經(jīng)出現(xiàn)的TOBA類(lèi)(融合塔防和MOBA元素)以及XIBA類(lèi)(《龍翼編年史》自創(chuàng)概念)目前都已很難找到其代表的移動(dòng)電競(jìng)游戲。

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