從2014年初應(yīng)書嶺帶著測試版《全民槍戰(zhàn)》四處布道時的無人問津,到2015年1月這款游戲正式上線,月流水輕松跨過億元大關(guān),無論是手游廠商還是投資機構(gòu)已經(jīng)無法把“移動電競”當(dāng)作笑談。隨著去年10月24日,應(yīng)書嶺牽頭17家行業(yè)知名企業(yè)加入,王思聰出任首屆輪值主席的中國移動電競聯(lián)盟成立,“移動電競”在十個月之后已然成為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中炙手可熱的概念。僅僅一個月之后,手游產(chǎn)業(yè)中的大魔王騰訊推出《王者榮耀》,正式宣布移動電競版圖行使主權(quán)的時候,幾乎所有關(guān)注的游戲和電競的從業(yè)者都選擇停下了手中的事情,希望搞清楚到底什么是移動電競。
當(dāng)移動電競又經(jīng)歷了半年的發(fā)展,CMEG、TGA、HPL這樣的賽事已經(jīng)日趨成熟?!肚蚯虼笞鲬?zhàn)》這般品類的游戲也有賽事出現(xiàn),希望搭上移動電競順風(fēng)車的時候,我們卻依然沒能找到關(guān)于 “移動電競”基本概念的清晰解讀,好像談及移動電競誰都能說上兩句,卻始終是霧里看花水中望月。為了能夠解答自己心中的疑問,我開始了這次大專題的籌劃,在幾番調(diào)查了解之后,感受的到是移動電競可能才剛剛出發(fā),未來的路還很遙遠。
我們希望利用本次專題努力還原移動電競目前的狀況,找出其與傳統(tǒng)電競之間關(guān)聯(lián),梳理產(chǎn)業(yè)鏈上的各個環(huán)節(jié),解讀商業(yè)邏輯中的關(guān)鍵信息,最終還是希望在“移動電競”熱潮的喧囂與膨脹背后試著找到移動電競長征路的方向所指。
坐擁數(shù)億用戶的移動端游戲是不是真的與電競合拍,也決定了移動電競長征的最終目的地。與傳統(tǒng)電競相比在用戶群體的擴大,產(chǎn)品設(shè)計思路的調(diào)整,硬件操作模式的變化和運營推廣模式的革新,讓移動電競可能走出一條和傳統(tǒng)電競完全不同的道路來。但是,無論電競電競的長征路走向何方,競技體育精神一定是支撐移動電競的根本所在。