張策
毫無(wú)疑問(wèn),《Pokemon GO》已經(jīng)是移動(dòng)領(lǐng)域的又一款現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,拋除 Pokemon 本身的超級(jí)IP屬性,其背后AR(現(xiàn)實(shí)增強(qiáng))+LBS(基于位置服務(wù))的完美嵌入,也令玩家驚艷。而更令我們期待的是,《Pokemon GO》的成功,勢(shì)必會(huì)在移動(dòng)游戲領(lǐng)域掀起一波AR浪潮,面對(duì)這波浪潮,電競(jìng)領(lǐng)域又將會(huì)有哪些突破呢?
《Pokemon GO》 成功之后,能夠給移動(dòng)電競(jìng)帶來(lái)哪些啟示?
《Pokemon GO》成功了,拋去Pokemon的IP加成,更重要的是它是迄今為止,結(jié)合AR+LBS技術(shù)方面,最成功的一款游戲,在這個(gè)成功的背后,對(duì)于許多移動(dòng)電競(jìng)作品來(lái)說(shuō),也有許多值得關(guān)注的地方。
啟示一:AR的精致取舍
其實(shí)在《Pokemon GO》大熱之前,移動(dòng)市場(chǎng)對(duì)于AR的態(tài)度一直處在一個(gè)不溫不火的狀態(tài),似乎是因?yàn)锳R技術(shù)仍然沒(méi)有成熟的狀態(tài),能用的無(wú)非是一些場(chǎng)景疊加、錨點(diǎn)識(shí)別而已,面對(duì)這種困境,各家大廠的策略就是:等。
等到技術(shù)成熟,等到市場(chǎng)繁榮,直到等到了任天堂的出現(xiàn),才發(fā)現(xiàn),別人對(duì)于技術(shù)的理解早已經(jīng)超出了平常的狀態(tài)。
游戲的核心是什么?好玩。
那么,對(duì)于《Pokemon GO》來(lái)說(shuō),能夠在現(xiàn)實(shí)中捕捉到虛擬的精靈,就已經(jīng)足夠好玩了。至于精靈是不是逼真、跟周圍場(chǎng)景的比例是不是正常、能不能識(shí)別出湖泊與草原的差別,抱歉,任天堂也實(shí)現(xiàn)不了,而玩家也不會(huì)關(guān)心。因?yàn)椴徽撛趺礃?,玩家們已?jīng)能夠?qū)χR頭抓到自己夢(mèng)寐以求的皮卡丘,這種喜悅,已經(jīng)足夠彌補(bǔ)技術(shù)的差距了??创夹g(shù),有時(shí)候,單純的等待永遠(yuǎn)都只能是被動(dòng),將現(xiàn)有的技術(shù)發(fā)揮到最佳,那就是成功的,至于場(chǎng)景識(shí)別什么的,隨著時(shí)間的推移,總會(huì)有的。
啟示二:LBS的成熟運(yùn)用和包裝
同樣成功的,還有《Pokemon GO》在 LBS上的成熟運(yùn)用。
常規(guī)的LBS應(yīng)用,主要功能就是定位你的服務(wù),并給予你周圍道路、商家等信息,但是《Pokemon GO》則是更進(jìn)一步,它將任務(wù)也嵌入到了LBS中。
一方面限定玩家只能在某時(shí)、某地抓捕到某種精靈,這樣做法不僅讓游戲內(nèi)容擴(kuò)展到了現(xiàn)實(shí)空間,也間接地促使玩家自發(fā)進(jìn)行線下社交活動(dòng);另一方面,引入了搶奪地標(biāo)性建筑的概念,讓玩家在基于現(xiàn)實(shí)的地理位置上,有了領(lǐng)地與對(duì)抗的意識(shí)。
這些包裝使得LBS不再是一個(gè)定位服務(wù)工作,更是游戲中真實(shí)的地圖,這種完美的代入感,不僅讓玩家樂(lè)此不疲的奔跑在現(xiàn)實(shí)的道路上,也使得《Pokemon GO》在游戲社交的活躍度上遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于同類游戲。
向前輩致敬,移動(dòng)電競(jìng)+AR+LBS會(huì)如何?
從去年開(kāi)始,移動(dòng)電競(jìng)就一直是電競(jìng)市場(chǎng)一個(gè)新的爆發(fā)點(diǎn),Pokemon的成功,想必能夠給各家移動(dòng)電競(jìng)的開(kāi)發(fā)商傳授一些人生的經(jīng)驗(yàn):游戲沒(méi)有新亮點(diǎn)了怎么辦,試試AR+LBS吧。
經(jīng)驗(yàn)一:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)+AR+LBS
作為一款對(duì)抗很強(qiáng)的塔防游戲,皇室戰(zhàn)爭(zhēng)在被騰訊招致麾下后,在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)也得到了更多的推廣資源,雖然其本身的游戲?qū)挂呀?jīng)足夠出色,但配合上AR+LBS后,我們能讓它更有趣。
AR方面,我們都知道皇室戰(zhàn)爭(zhēng)中,不同的級(jí)別可以使用不同的地圖,但是你想過(guò)在你自己的主場(chǎng),將你最喜歡的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景插入到游戲地圖中來(lái)嗎?想想看,將你的臥室設(shè)置成你的默認(rèn)地圖,在你對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,地圖上出現(xiàn)了你媳婦送來(lái)的愛(ài)心晚餐,你的對(duì)手會(huì)不會(huì)因?yàn)檫@猝不及防的一把狗糧而無(wú)心戀戰(zhàn),主動(dòng)求敗呢?
LBS方面,我們都知道皇室戰(zhàn)爭(zhēng)里部落的重要性,如果有一天,你擁有一張專屬于皇室戰(zhàn)爭(zhēng)的玩家地圖,能夠看到跟你同一個(gè)小區(qū)里所有皇室玩家的信息,邀請(qǐng)他們一起組建一個(gè)小區(qū)聯(lián)盟,是不是能讓你們的友誼更長(zhǎng)久?畢竟,你們可以吐槽同一個(gè)物業(yè)。
經(jīng)驗(yàn)二:王者榮耀+AR+LBS
第二個(gè)說(shuō)的是一款MOBA手游,或許有人會(huì)問(wèn):你又要換地圖?我想說(shuō),你啊,還是天真。作為一款地圖較大,并且視角會(huì)變動(dòng)的游戲,使用現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的地圖只會(huì)帶來(lái)干擾,但這不代表它不需要AR。
AR方面,對(duì)于MOBA游戲來(lái)說(shuō),游戲玩的溜是一種榮耀,角色穿的好更是一種炫耀。如果你能夠?qū)⒛阕類?ài)的武將通過(guò)AR放在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景里,在手機(jī)屏幕里揮刀砍向BOSS,你會(huì)不會(huì)成為同事中的榮耀?亦或者得到上司的一份長(zhǎng)期休假福利?
LBS方面,則更具應(yīng)用價(jià)值,既可以基于當(dāng)前位置天氣情況來(lái)控制游戲中的天氣,也可以考慮在玩家地圖上,將周邊玩家的分?jǐn)?shù)等級(jí)展示出來(lái),覺(jué)得隊(duì)友坑,就在自己身邊尋找大腿隊(duì)友。
經(jīng)驗(yàn)三:全民槍擊+AR+LBS
接下來(lái)就是FPS游戲,已經(jīng)有玩家表示:你是不是要在AR里給我們看槍械。我想說(shuō),這次,我們接著換地圖吧。
AR方面,我想常玩FPS的玩家應(yīng)該都有想過(guò),什么時(shí)候把自己的學(xué)校能變成游戲的地圖就好了。那么現(xiàn)在我可以負(fù)責(zé)任的告訴你:沒(méi)問(wèn)題,這些,都是可以實(shí)現(xiàn)的。
在今年早些時(shí)候的谷歌開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,就放出了一款叫做Tango的產(chǎn)品,利用它,玩家可以將周圍的環(huán)境完全記錄下來(lái),生成一個(gè)三維地圖,是的,你沒(méi)看錯(cuò),它可以將你周圍的立體環(huán)境記錄下來(lái),生成一張具有空間感的三維地圖,那么,想想不遠(yuǎn)的將來(lái),你拿著手機(jī)唱著歌,就把自己的學(xué)校記錄在你自己的手機(jī)里,然后在游戲中載入它,你就可以拿著M4,站在校園門(mén)口,F(xiàn)ire in the hole。
LBS方面,在玩家地圖上邀請(qǐng)周圍的同學(xué),一起鏖戰(zhàn)在你剛剛繪制好的學(xué)校地圖里,為了班級(jí)榮耀而戰(zhàn),是不是更加暢快?只是你需要祈禱不要引起班級(jí)間的矛盾,畢竟,這是一個(gè)和諧的校園。
VR:別讓你的眼睛欺騙了你
VR,英文全稱Virtual Reality ,即虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),它可以將一個(gè)虛擬的世界呈現(xiàn)在你的眼前,你可以在這個(gè)虛擬的世界里行走、觀察、做各種羞恥的動(dòng)作,某些時(shí)候,你的大腦可能會(huì)將這個(gè)虛擬的世界當(dāng)作現(xiàn)實(shí),用某知名VR的廣告語(yǔ)來(lái)說(shuō),就是為您帶來(lái)完美的沉浸感。
隨著Oculus、Vive等VR設(shè)備的發(fā)售,其沉浸式的游戲體驗(yàn)也逐漸被外界所認(rèn)知,與傳統(tǒng)游戲不同的是,VR具有更廣闊的全視角,體感操作更加頻繁。從電競(jìng)角度來(lái)看,射擊、運(yùn)動(dòng)類的項(xiàng)目,將有可能最先試水VR,問(wèn)題是:場(chǎng)館的舞臺(tái)是不是足夠大?
實(shí)驗(yàn)階段:跨越時(shí)間與空間的對(duì)抗
電影《源代碼》里,男主為了拯救世界,一次次回到過(guò)去的同一個(gè)時(shí)間點(diǎn),在同一輛火車上去尋找事情的真相。雖然在AR的世界里,我們做不到回到過(guò)去,但是我們或許可以和過(guò)去的人一較高低。
基于LBS服務(wù),我們可以將每個(gè)城市地標(biāo)性建筑作為我們游戲的地圖,你只有站在此地才能解鎖該地圖,而你的游戲記錄也將會(huì)被永久的記錄在這個(gè)坐標(biāo)上,這是跨越時(shí)間的記錄。
想想看,你是一個(gè)立志要解鎖未來(lái)某款游戲的所有AR地圖的玩家。某一天你在埃菲爾鐵塔下,創(chuàng)造了埃菲爾地圖上的得分紀(jì)錄,很長(zhǎng)的時(shí)間里都沒(méi)有人能夠打破,那么你會(huì)不會(huì)成為埃菲爾鐵塔下的一個(gè)傳奇?盡管這是一個(gè)虛擬的記錄,但只要人們透過(guò)AR設(shè)備,就能在埃菲爾塔尖看到你的記錄和你的名字,那么你就是玩家心中朝圣的對(duì)象。
等待黑科技降臨,AR電競(jìng)的終極形態(tài)會(huì)如何?
場(chǎng)景識(shí)別
我相信關(guān)注過(guò)AR的朋友肯定玩過(guò)一款叫《初音未來(lái)AR》的游戲,具體內(nèi)容就是基于現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景,擺放一個(gè)初音的模型,你可以用任意角度來(lái)觀摩,但是你為什么仍然找不到初戀的感覺(jué)?那是因?yàn)槟愕某跻鬉R沒(méi)有場(chǎng)景識(shí)別能力,無(wú)法識(shí)別出哪兒是床、哪兒是地面,也無(wú)法預(yù)估空間的大小,從而導(dǎo)致了它會(huì)懸空、會(huì)潛入,但是無(wú)法乖乖地坐在床上等你靠近。
場(chǎng)景識(shí)別技術(shù)的成熟,意味著你的AR就能夠準(zhǔn)確的識(shí)別出常規(guī)的場(chǎng)景,進(jìn)而將虛擬的場(chǎng)景更加切合實(shí)際的進(jìn)行擺放,你也不再需要打印一張笨笨的二維碼來(lái)識(shí)別擺放點(diǎn)了。
全息投影
還記得已經(jīng)逝去的羅賓船長(zhǎng)所主演的那部《勇敢者的游戲》嗎?電影里,主角們每走一步棋,就會(huì)進(jìn)入到一個(gè)新的世界,出現(xiàn)新的危機(jī),兒時(shí)的我常常會(huì)想會(huì)不會(huì)有這么一個(gè)棋盤(pán)藏在房間的某個(gè)角落。
而現(xiàn)在,具備全息投影能力的AR將會(huì)把電影變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),Hololens已經(jīng)給我們展示了他是如何將《我的世界》放到桌面上的,那么它也可以將更多更有趣的虛擬棋盤(pán)擺放在我們的眼前??赡苣忝孔咭徊?, AR都能夠根據(jù)局勢(shì)的不同改變周圍的場(chǎng)景,在你與好友對(duì)抗的時(shí)候,體驗(yàn)一把勇敢者的游戲。
動(dòng)作捕捉
動(dòng)作捕捉一直是3D影視的主打特色,但是在AR之前,參與動(dòng)作捕捉的演員往往要全身布滿各種傳感器,通過(guò)陀螺儀、加速器等才能夠捕捉到各種細(xì)微的動(dòng)作,但對(duì)于游戲而言,我們似乎不需要那么細(xì)致。
基于AR的動(dòng)作捕捉,只要能識(shí)別到物體的輪廓,再捕捉基本動(dòng)作,就能夠?yàn)槲宜昧恕D阕R(shí)別了好友的車輛,準(zhǔn)備在寂寥無(wú)人的大路上來(lái)場(chǎng)競(jìng)速大戰(zhàn),通過(guò)AR,我們可以如同游戲般看到對(duì)手車輛的位置、速度、排名,現(xiàn)實(shí)與游戲的完美結(jié)合。
釋放雙手
在電競(jìng)游戲中,各類高逼格的外設(shè)一直是大家所關(guān)注的,不論是PC上的機(jī)械鍵盤(pán)、鼠標(biāo),還是TV游戲上的手柄,再到現(xiàn)在火熱的手機(jī),外設(shè)的本身不僅僅是一種炫耀,更是更優(yōu)秀的操作體驗(yàn),但AR的到來(lái),或許我們要像這類傳統(tǒng)的外設(shè)說(shuō)再見(jiàn)了。
依靠AR本身優(yōu)秀的手勢(shì)識(shí)別能力,結(jié)合一定的3D交互規(guī)范,即可達(dá)到在AR中握拳為盾,劈掌為刃的效果,與好友面對(duì)面的虛擬格斗,在不受皮肉之苦的同時(shí)決出勝負(fù),看上去可是比搏擊俱樂(lè)部來(lái)得暢快。
最后一個(gè)場(chǎng)景:未來(lái)的尾巴
無(wú)數(shù)探討VR文章的末尾,總會(huì)來(lái)一句:AR是未來(lái)。
我也表示贊同,未來(lái),AR可能就是一副普通的眼鏡,我隨時(shí)會(huì)戴著它,成為我的另一個(gè)“器官”。而電競(jìng),也會(huì)緊隨AR的步伐,變得比我們想象得更魔幻、更激烈。
在我們多數(shù)人的有生之年,經(jīng)歷了電競(jìng)從無(wú)到有,從簡(jiǎn)單的對(duì)抗到復(fù)雜的戰(zhàn)略,從單槍匹馬到團(tuán)隊(duì)對(duì)抗,我們的設(shè)備也從主機(jī)到手機(jī),從手機(jī)到頭戴設(shè)備,電競(jìng)一直以來(lái)都是科技力量的急先鋒,許多科技的進(jìn)步都會(huì)體現(xiàn)在電競(jìng)上。
比起傳統(tǒng)的電競(jìng)游戲,AR游戲或許會(huì)更加考驗(yàn)玩家的身體協(xié)調(diào)性,未來(lái)的電競(jìng)明星,會(huì)更加趨向于力量、技巧、智慧的結(jié)合體。當(dāng)然我更加傾向于它們能夠與傳統(tǒng)電競(jìng)共存,這樣的話,在技術(shù)真正實(shí)現(xiàn)的時(shí)候,年邁的我們還不至于連個(gè)游戲都玩不了。
我想有一天,等我的女兒長(zhǎng)大了,戴著AR眼鏡走在放學(xué)的路上,突然開(kāi)心地抬起頭:爸爸,看,皮卡丘。順著她手指的方向,我看到一條黃色閃電形狀的尾巴,從路邊的草叢里露了出來(lái),在我的眼鏡里一搖一擺。
“誰(shuí)先抓到誰(shuí)就是第一名!”我甩開(kāi)了女兒沖了出去。
或許,未來(lái)的電競(jìng)里會(huì)有這樣的場(chǎng)景等著我。
AR:鏈接真實(shí)與虛幻
AR,英文全稱Augmented Reality ,即增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),它能夠?qū)⑻摂M的場(chǎng)景疊加到我們的現(xiàn)實(shí)中。透過(guò)AR,我們可以為原本平淡無(wú)奇的現(xiàn)實(shí),添加更多的樂(lè)趣與便捷,同VR只能被困在客廳不同,它將會(huì)更加沒(méi)有束縛,你甚至可以在跑步的時(shí)候一邊看美女,一邊看著AR提示:距離幸福還差0.1米。
而對(duì)于游戲來(lái)說(shuō),AR仍然處在嗷嗷待哺的嬰兒時(shí)期,由于市場(chǎng)上沒(méi)有專業(yè)的AR設(shè)備,目前來(lái)看手機(jī)是AR最合適的載體。《Pokemon GO》之前,市場(chǎng)上的AR游戲多是一些實(shí)驗(yàn)性的產(chǎn)品,所以市場(chǎng)接下來(lái)的反應(yīng)值得期待。