2025年TED大會邀請到盧卡斯影業(yè)創(chuàng)新部門負責人兼工業(yè)光魔(ILM)首席創(chuàng)意官羅布·布雷多(Rob Bredow),他曾憑借《星球大戰(zhàn)外傳:俠盜一號》視覺特效制作獲奧斯卡提名,在業(yè)內聲譽頗高。在演講中,他帶領觀眾回溯電影特效的演變脈絡,討論人工智能(AI)如何塑造電影未來。
1977年,《星球大戰(zhàn)》中星際驅逐艦的鏡頭震撼世界,開啟了電影特效新時代。
那時,電腦特效尚未誕生,導演喬治·盧卡斯團隊便發(fā)明了一個由電腦控制的攝影裝置,實現(xiàn)了對攝像機拍攝微縮模型的精準操控。與此同時,盧卡斯倡導藝術家與工程師協(xié)同合作,其“藝術家驅動創(chuàng)新”的理念,至今引領著電影行業(yè)的發(fā)展方向。
如果說《星球大戰(zhàn)》打開了電影特效的大門,那么1993年上映的《侏羅紀公園》則徹底顛覆了電影特效的制作模式。
《侏羅紀公園》原計劃采用定格動畫來呈現(xiàn)恐龍。然而制片人偶然看到電腦制作的恐龍測試畫面后,毅然改變了制作方向。
導演斯皮爾伯格將傳統(tǒng)動畫師“我感覺自己要滅絕了”的感嘆寫進臺詞,成為經(jīng)典。
有趣的是,《侏羅紀公園》并未完全摒棄傳統(tǒng)技術。工程師們制作了一個特殊的“恐龍輸入設備”——布滿傳感器的恐龍骨架模型。動畫師操作模型,電腦則會記錄動作并為數(shù)字恐龍?zhí)砑悠つw和光影效果。
這一過程揭示了電影特效發(fā)展的重要啟示:創(chuàng)新往往是新舊技術的完美融合。
時間來到2019年,爆火的《曼達洛人》再次革新了電影制作方式。
按照傳統(tǒng)做法,演員需在綠幕前表演,后期再添加背景。而該片則運用了一種全新的技術——LED墻虛擬制作。
演員在360度LED環(huán)繞屏幕前表演,屏幕實時顯示外星球風景,且攝像機移動時背景畫面會相應變換視角,效果如同真實場景般自然流暢。
此制作系統(tǒng)融合了實時渲染技術、傳統(tǒng)停格動畫及計算機圖形學。
如今,AI工具展現(xiàn)出的能力另人驚嘆:輸入簡短文字描述,即可生成近乎以假亂真的照片;不僅解決了以往難以攻克的人物手指數(shù)量正確這一難題,且細節(jié)逼真、光影效果豐富,還能模擬出手部運動的模糊效果。
更驚艷的是視頻生成技術。Google等科技公司的AI視頻生成系統(tǒng)可輕松完成電影特效師數(shù)周才能完成的工作。
在《奪寶奇兵5》中,特效團隊采用AI生成與傳統(tǒng)CG制作技術,讓年近80 歲的哈里森·福特重現(xiàn)年輕時模樣。AI系統(tǒng)負責捕捉人物神態(tài)和表情,傳統(tǒng)CG技術負責精細調整把控,逼真的效果讓哈里森·福特本人都贊嘆道:“看起來真像我年輕時的樣子?!?/p>
面對AI沖擊,許多人擔心藝術家被取代。但工業(yè)光魔的實踐經(jīng)驗表明,推動創(chuàng)新的核心力量依然需要藝術家的驅動。
藝術家蘭迪斯·菲爾茲僅用兩周時間,獨自借助AI工具創(chuàng)作短片《星球大戰(zhàn):實地指南》,講述探測器探索外星球的故事。這部測試作品展現(xiàn)了AI工具與藝術家結合的驚人創(chuàng)造力。
這也印證了一個重要觀點:只要使用好AI,它可以為藝術家提供更強大的創(chuàng)作工具。正如電腦未取代傳統(tǒng)動畫師,反而助力其創(chuàng)造出更精彩的作品一樣。
自1977年《星球大戰(zhàn)》星際驅逐艦首現(xiàn)銀幕開始,電影技術的每次蛻變都重塑視覺巔峰。作為新一代創(chuàng)作者的你們,準備好以科技為翼,在光影中創(chuàng)造屬于這個時代的“星際奇遇”了嗎?
(責任編輯 / 段雯娟" 美術編輯 / 周游)