在喜劇電影的發(fā)展歷程中,身體的形變一直是重要的笑料來源?!赌倪钢[?!罚ê喎Q《哪吒2》)借鑒了周星馳電影中的真人無厘頭風格,利用動畫進行超現(xiàn)實演繹。
身體喜劇的技術(shù)語法:動畫形變與媒介化的幽默編碼
影片依托動畫媒介的特性,進一步突破物理限制,使身體形變的表現(xiàn)更加自由。例如,太乙真人被敖丙擊打后,面部迅速腫脹,無量仙翁因“人臉識別”失敗而被弟子打成豬頭。在動畫世界中,角色的肢體能夠隨意拉伸、擠壓,甚至碎裂后重新生成,不再受真人電影的物理束縛。哪吒的形象徹底擺脫了骨骼與肌肉的結(jié)構(gòu)約束,頭部比例夸張,眼珠可以瞬間旋轉(zhuǎn)360度,嘴巴張開甚至覆蓋整張臉。這種極端的形變不僅強化了喜劇效果,同時也塑造了動畫獨特的超現(xiàn)實身體語言。
技術(shù)的發(fā)展實現(xiàn)了哪吒與敖丙“共生身體”的概念,二者形成鮮明對比:敖丙的靈珠之軀象征著白凈、清瘦、規(guī)矩的模范身體,而哪吒的魔童之軀則通過黑眼圈、缺牙、吊兒郎當?shù)呐荷碚宫F(xiàn)叛逆姿態(tài)。二者的身體沖突成為重要的喜劇張力來源。此外,動畫還突破了真人電影的技術(shù)極限,例如海夜叉的身體液化成水、石磯娘娘碎裂重組、章魚觸手斷裂后迅速再生等,這些超現(xiàn)實形變突出了動畫媒介的獨特美學(xué)。
動畫對人體的再編碼不僅體現(xiàn)在肢體形變上,更滲透至表情塑造、身體比例的失衡以及時空邏輯的重構(gòu)。在面部微表情的塑造上,哪吒在發(fā)出“成仙是不是就不算魔了”的拷問時,雙眼與口部被極度夸張地放大,占據(jù)面部近三分之一;當他從敖丙的肉身中蘇醒時,其面部肌肉畸形跳動,擠眉弄眼,身體隨之不規(guī)則地搖擺,這些細節(jié)已遠超真人演員的演技極限。動畫賦予角色“像素級”精確控制,使夸張表演成為一種獨特的技術(shù)特權(quán)。例如,哪吒的身體裂開,焰火自內(nèi)部噴涌而出,這種超現(xiàn)實的細節(jié)放大,在真人電影中幾乎難以實現(xiàn)。與此同時,動畫對日常物品的夸張化處理進一步強化了喜劇表達。哪吒母親準備的雞腿巨大得幾乎超過哪吒本身,土撥鼠老大的棒槌體積遠超小弟的身形,這些視覺上的荒誕錯位,延續(xù)了《貓和老鼠》式的經(jīng)典喜劇傳統(tǒng)。此外,動畫獨特的“彈性時間”機制,使角色得以在超現(xiàn)實空間中進行自由變形。例如,申公豹在瞬移時呈現(xiàn)出電流狀,身體仿若分裂成無數(shù)個殘影,這種流動性極難通過真人拍攝實現(xiàn);太乙真人的巨手與哪吒的迷你身體形成極端比例反差,在視覺沖突的基礎(chǔ)上,制造出高度風格化的喜劇效果。這些動畫特有的表現(xiàn)手段,不僅拓展了身體喜劇的邊界,也使其成為動畫美學(xué)體系中不可或缺的一環(huán)。
身體編碼的美學(xué)張力:彈性形變中的祛痛化表達
《哪吒2》在二次元文化的影響下,融合了夸張的形態(tài)設(shè)計、萌化的暴力表達以及喜劇化的狂歡氛圍,塑造出一種帶有反叛色彩的另類美學(xué)。影片在挑戰(zhàn)主流審美的同時,也巧妙地在商業(yè)化娛樂體系中找到了自己的位置。
哪吒的視覺形象深嵌于二次元的“黑丑萌”美學(xué)脈絡(luò)。黑眼圈、缺牙、頭大身小,這些原本帶有“丑”屬性的特征,在影片中被重新編碼,構(gòu)成了一種另類的“萌”。這一形象顛覆了傳統(tǒng)神話英雄的“偉光正”造型,同時也呼應(yīng)了當代年輕人所熟悉的亞文化審美——反叛、個性、不符合主流美學(xué)標準的“怪”成為一種新的美學(xué)形式。與此相似,太乙真人從傳統(tǒng)道骨仙風的形象轉(zhuǎn)變?yōu)楹B(tài)可掬的胖道士,石磯娘娘也從清瘦妖艷的形象變?yōu)閳A臉胖身,形成了對“白幼瘦”主流審美標準的戲謔解構(gòu)。這種對“瘦美”傳統(tǒng)審美的挑戰(zhàn),與二次元文化中的“去偶像化”趨勢一致,強調(diào)形態(tài)夸張、標新立異的另類美學(xué)。
此外,電影巧妙地利用二次元的“審丑”與傳統(tǒng)審美之間的張力制造喜劇效果。哪吒的外貌焦慮成為重要笑點之一,例如,他在重塑肉身時反復(fù)嘗試“變帥”,向申正道拜師學(xué)習“美顏術(shù)”,被玉虛宮看客嘲笑“像個鬼”,甚至因害怕影響形象而拒絕見哥哥。這種對外貌焦慮的戲謔化展現(xiàn),反映了Z世代(即“網(wǎng)生代”)在社交媒體時代所經(jīng)歷的“身體凝視”現(xiàn)象:一方面,他們享受二次元文化中解構(gòu)主流審美的自由;另一方面,又不得不在現(xiàn)實世界里承受“顏值即正義”的審美壓力。電影通過極端的形體扭曲、視覺夸張以及角色對白,將現(xiàn)代年輕人對容貌的焦慮轉(zhuǎn)化為一種荒誕的喜劇體驗,使痛苦被幽默化,焦慮被消解。
與此同時,《哪吒2》利用動畫的媒介特性,對暴力場面進行了“萌化”處理,使其從現(xiàn)實的痛感中抽離,轉(zhuǎn)化為視覺快感與喜劇元素。影片充滿了夸張的視覺打斗,如哪吒一腳將李靖踢入墻壁、撕裂石磯娘娘的肉身、無量仙翁的分身被敖光砍成兩半、申公豹自斷一臂卻毫無血跡等。這些情節(jié)被處理成卡通化奇觀,與真人電影中人物受虐時的疼痛感形成鮮明對比。這些無痛的暴力既強化了動作喜劇的觀感,也符合合家歡動畫“去痛感”的原則。相比真人電影需要通過替身與剪輯完成復(fù)雜打斗,動畫則可以直接操控時間軸,進一步實現(xiàn)超邏輯的動作表現(xiàn),營造超現(xiàn)實的幽默氛圍。
(況澤宇,北京電影學(xué)院電影學(xué)系碩士研究生)
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