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        基于視頻技術(shù)的世界優(yōu)秀羽毛球運(yùn)動(dòng)員安賽龍技戰(zhàn)術(shù)特征分析

        2025-08-18 00:00:00喬斌劉芳胡亦敏
        文體用品與科技 2025年15期
        關(guān)鍵詞:羽毛球區(qū)域分析

        中圖分類號:G804 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1006-8902-(2025)-15-096-3-ZL

        1、引言

        羽毛球運(yùn)動(dòng)作為一項(xiàng)高速度、高對抗性的競技項(xiàng)目,技戰(zhàn)術(shù)分析對運(yùn)動(dòng)員的訓(xùn)練和比賽策略制定至關(guān)重要。近年來,隨著視頻技術(shù)的快速發(fā)展,基于比賽錄像的技戰(zhàn)術(shù)分析已成為研究高水平運(yùn)動(dòng)員的重要手段。安賽龍(ViktorAxelsen)作為當(dāng)今世界羽壇頂尖男單選手,其技戰(zhàn)術(shù)特征具有代表性。他在2016年里約奧運(yùn)會獲得季軍后迅速崛起,于2020年奪得全英公開賽冠軍,并在2021年東京奧運(yùn)會摘得男單金牌,成為世界羽壇的領(lǐng)軍人物之一。安賽龍的技術(shù)體系融合了歐洲力量型打法與亞洲細(xì)膩的控網(wǎng)技術(shù),其發(fā)球以反手發(fā)網(wǎng)前球?yàn)橹鳎潼c(diǎn)集中在1號和5號區(qū);接發(fā)球階段則強(qiáng)調(diào)挑球和搓放結(jié)合;后場進(jìn)攻以殺球和劈吊為主,戰(zhàn)術(shù)組合靈活多變。此外,他在比賽中的三因素戰(zhàn)術(shù)組合模式(如1—3拍、2一4拍的銜接),以及后三拍的技術(shù)運(yùn)用(如挑擋殺組合)均展現(xiàn)出極高的戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行力和得分效率。然而,目前國內(nèi)對安賽龍技戰(zhàn)術(shù)的研究多基于傳統(tǒng)統(tǒng)計(jì)方法,缺乏基于視頻技術(shù)的精細(xì)化分析,尤其是對其技戰(zhàn)術(shù)組合的動(dòng)態(tài)關(guān)聯(lián)性研究不足。因此,本研究旨在通過視頻解析技術(shù),結(jié)合數(shù)據(jù)挖掘方法,深入剖析安賽龍的技戰(zhàn)術(shù)特征,為中國男單選手的訓(xùn)練和比賽提供科學(xué)參考,同時(shí)為羽毛球技戰(zhàn)術(shù)理論研究拓展新的視角。

        丹麥選手安賽龍自從在東京奧運(yùn)會戰(zhàn)勝國羽名將諶龍后,成為丹麥歷史上第二位羽毛球男單奧運(yùn)冠軍,并在2021年年底正式登頂羽毛球男單世界第一。安賽龍?jiān)?022年全年的比賽中,戰(zhàn)績?yōu)?1勝3負(fù),勝率高達(dá) 94.4% ;在2023年,他的戰(zhàn)績是52勝8負(fù),勝率依舊高達(dá) 86.7% 。在2022—2023年這兩年中,安賽龍的勝率非常高??梢?,安賽龍作為一個(gè)十分強(qiáng)勁的對手,對國羽男單運(yùn)動(dòng)員造成了巨大的威脅。因此,本文對安賽龍2023年參加的9場20局重要比賽進(jìn)行數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)與分析,并基于視頻技術(shù)對安賽龍的技戰(zhàn)術(shù)特征進(jìn)行總結(jié),為國羽男單組提供參考。

        2、研究對象和研究方法

        2.1、研究對象

        以羽毛球男單運(yùn)動(dòng)員安賽龍的技戰(zhàn)術(shù)特征為研究對象,以安賽龍2023年參加的9場20局重要比賽的賽事錄像作為觀察對象。

        2.2、研究方法

        (1)文獻(xiàn)資料法。

        通過多種方式搜索羽毛球相關(guān)信息,包括在中國知網(wǎng)、萬方、維普、中國羽毛球協(xié)會官網(wǎng)、世界羽聯(lián)官網(wǎng)等網(wǎng)站進(jìn)行查詢,并檢索有關(guān)“羽毛球男單”“技戰(zhàn)術(shù)分析”“主要對手”等關(guān)鍵詞,將這些信息歸納整理,為研究提供了一定的理論依據(jù)。

        (2)錄像觀察法。

        在本研究中,視頻技術(shù)作為核心分析手段,主要用于采集、解析和量化安賽龍的技戰(zhàn)術(shù)特征。首先,通過高清攝像機(jī)或?qū)I(yè)比賽錄像收集安賽龍近年來重要國際賽事(如奧運(yùn)會、世錦賽、全英公開賽等)的比賽視頻,確保數(shù)據(jù)來源的權(quán)威性和代表性。隨后,借助專業(yè)視頻分析軟件(如Dartfish、Kinovea或SportsCode)對比賽錄像進(jìn)行逐幀解析,標(biāo)記關(guān)鍵技戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作(如發(fā)球落點(diǎn)、接發(fā)球方式、殺球線路、步法移動(dòng)等),并建立結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)庫。視頻技術(shù)的應(yīng)用不僅能夠精確捕捉運(yùn)動(dòng)員的技術(shù)細(xì)節(jié)(如擊球瞬間的拍面角度、擊球點(diǎn)高度等),還能通過時(shí)空標(biāo)記功能分析戰(zhàn)術(shù)組合的動(dòng)態(tài)關(guān)聯(lián)性(如前后拍銜接時(shí)間、移動(dòng)速度與擊球效果的關(guān)系等)。此外,結(jié)合計(jì)算機(jī)視覺算法(如目標(biāo)跟蹤、動(dòng)作識別等)可自動(dòng)提取部分技術(shù)指標(biāo)(如殺球速度、場上覆蓋范圍等),提高分析效率。最后,通過視頻回放與數(shù)據(jù)可視化(如熱力圖、軌跡圖等)直觀呈現(xiàn)安賽龍的戰(zhàn)術(shù)偏好(如后場進(jìn)攻區(qū)域分布)和比賽節(jié)奏特征,從而系統(tǒng)揭示其技戰(zhàn)術(shù)體系的內(nèi)在規(guī)律。這種基于視頻錄像的量化分析彌補(bǔ)了傳統(tǒng)觀察方法的主觀局限性,為高水平羽毛球運(yùn)動(dòng)員的技戰(zhàn)術(shù)研究提供了客觀、可復(fù)現(xiàn)的科學(xué)依據(jù)。

        本文運(yùn)用體育大學(xué)與淡竹體育科技有限公司聯(lián)合研發(fā)的羽毛球比賽數(shù)據(jù)采集與評價(jià)系統(tǒng),對安賽龍?jiān)?023年的9場20局比賽進(jìn)行觀察統(tǒng)計(jì)和數(shù)據(jù)分析,記錄了安賽龍及其對手的前、中、后場的技術(shù)使用情況,包括左右不同場區(qū)的擊球技術(shù)、線路,以及最后一拍的得失分類型等,以確保數(shù)據(jù)真實(shí)有效。

        (3)數(shù)理統(tǒng)計(jì)法。

        運(yùn)用Exce1將安賽龍的比賽數(shù)據(jù)進(jìn)行記錄、匯總,并進(jìn)行統(tǒng)計(jì)分析。為了統(tǒng)計(jì)分析的方便及表格的美觀,少部分使用次數(shù)較少、占比低的技術(shù)數(shù)據(jù)未放入表中。

        3、研究結(jié)果與分析

        3.1、得失分類型統(tǒng)計(jì)與分析

        (1)安賽龍主動(dòng)得分情況。

        在安賽龍的得分結(jié)構(gòu)中,包括制勝分、造成對手受迫性失分、對手非受迫性失分(對手主動(dòng)失誤)三種類型。要有效分析安賽龍如何進(jìn)行有效得分,應(yīng)主要分析其制勝分和如何造成對方受迫性失分兩種類型,分析依靠對方主動(dòng)失誤而得分的意義相對較小。

        制勝分是運(yùn)動(dòng)員通過創(chuàng)造機(jī)會、以球路壓迫對手,使對方無法碰觸到羽毛球而直接獲得的計(jì)分。而受迫性失誤,即比賽球員在受到對手球路壓迫時(shí),出現(xiàn)身體重心不穩(wěn)、接球位置不到位或揮拍速度無法跟上球速等情況,從而造成回球出界或落網(wǎng)失分。

        ① 安賽龍制勝分統(tǒng)計(jì)與分析

        安賽龍的后場制勝分最多,尤其是在左后場,顯著高于其他場區(qū),局均數(shù)為2.75個(gè),占總制勝分的 31.8% ,這與安賽龍的打法風(fēng)格有關(guān)。安賽龍身材高大、步伐移動(dòng)相對較快、防守面積大,得分點(diǎn)更傾向于利用自身特點(diǎn)在后場下壓獲取優(yōu)勢。當(dāng)對手回球至左后場時(shí),安賽龍能迅速轉(zhuǎn)體到位,并利用自身身體素質(zhì)和力量,打出高質(zhì)量的進(jìn)攻,從而得分。其次為右后場,制勝分占總制勝分的 16.2% ,局均數(shù)為1.4個(gè),這反映出安賽龍?jiān)诤髨鼍哂休^強(qiáng)的進(jìn)攻性,可以通過下壓有效得分。

        安賽龍殺球得分最多,占總制勝分的 54.3% ,局均數(shù)高達(dá)4.7個(gè)。可見,安賽龍?jiān)诤髨鐾ㄟ^創(chuàng)造下壓機(jī)會能獲取較大優(yōu)勢。安賽龍的殺球速度快、力量大、落點(diǎn)深,能直接擊破對手的防線而得分。因此,在對安賽龍的備戰(zhàn)中,應(yīng)盡力限制安賽龍?jiān)诤髨龅倪M(jìn)攻機(jī)會,通過網(wǎng)前技術(shù)減少起高球,或是在推球的時(shí)候?qū)⑶虻娘w行弧度推高,防止安賽龍突擊抓推球。通過技術(shù)和戰(zhàn)術(shù)的變化,給安賽龍的后場下壓制造困難,限制其發(fā)揮。

        ② 安賽龍?jiān)斐蓪Ψ绞芷刃允Х值慕y(tǒng)計(jì)與分析

        從前、中、后場來看,安賽龍?jiān)斐蓪Ψ绞芷刃允Х值闹饕獏^(qū)域集中在后場區(qū)域,占41個(gè)。后場區(qū)域作為主要的進(jìn)攻區(qū)域,有較多的下壓機(jī)會,可以給對手造成威脅。從具體的場區(qū)來看,安賽龍?jiān)斐蓪Ψ绞芷刃允Х值膮^(qū)域集中于左后場和右后場,分別占比 37.7% 和 24.6% ,其中左后場局均失分?jǐn)?shù)達(dá)1.15個(gè)。可見,安賽龍?jiān)谧蠛髨龅某銮蛲{性尤其突出。在與安賽龍的對戰(zhàn)中,回球應(yīng)盡量避開其左后場頭頂區(qū)域,減少自身的防守壓力。

        安賽龍?jiān)斐蓪Ψ绞芷刃允Х种饕褂玫募夹g(shù)為殺球,共計(jì)40次,占造成對方受迫性失分總數(shù)的 65.6% ,局均數(shù)達(dá)2個(gè)。殺球速度快、飛行時(shí)間短,可以給對手造成較大的沖擊。安賽龍具有的身高優(yōu)勢使其可以在更高點(diǎn)進(jìn)行下壓,以縮短對方的準(zhǔn)備時(shí)間,使對方回動(dòng)不到位,大大增加對方的防守壓力。安賽龍的殺球可以有效地造成對方受迫性失誤,而其他技術(shù)造成對方受迫性失分相對較少。

        (2)安賽龍被動(dòng)失分情況。

        在安賽龍失分結(jié)構(gòu)中,包括受迫性失分、對手制勝分、非受迫性失分(安賽龍主動(dòng)失誤)三種類型。要分析怎樣可以使安賽龍失分,應(yīng)主要分析對方如何造成安賽龍受迫性失分和如何形成制勝分。同樣,分析安賽龍的主動(dòng)失誤的研究意義不大。

        ① 安賽龍對手制勝分統(tǒng)計(jì)與分析

        從總體的前、中、后場區(qū)來看,安賽龍對手的制勝分主要集中于后場和前場,分別為49個(gè)和42個(gè);其對手在前場有更多的制勝分占比,后場不是最主要的得分場區(qū)。其對手為了限制安賽龍進(jìn)攻,更多的是在網(wǎng)前進(jìn)行爭奪從而得分。比如,推球是在網(wǎng)前較高的擊球點(diǎn)上,用推擊的方法往對方底線擊出弧線較平、速度較快的球,可以快速地調(diào)動(dòng)對方;或通過搓放技術(shù)可以加強(qiáng)控網(wǎng),為后場進(jìn)攻作準(zhǔn)備。另外,對手后場制勝分占比相對較少,表明安賽龍的防守能力較強(qiáng),比較難運(yùn)用殺球進(jìn)行突破得分。在后場區(qū)域中,左后場制勝分顯著高于右后場和中后場,局均數(shù)達(dá)到了1.55個(gè);而在前場區(qū)域,左前場和右前場占比相對均衡,局均數(shù)分別為1.1個(gè)和0.7個(gè)。因此,可在左后場、左前場和右前場區(qū)域進(jìn)行有針對性的練習(xí),尋求突破。

        殺球作為最有威脅的技術(shù)之一,是有效的得分手段。在安賽龍對手的制勝分技術(shù)使用情況中,殺球也自然成為制勝分最多的使用技術(shù),占比達(dá)到了 46.1% ,局均數(shù)達(dá)2.65個(gè);而安賽龍殺球制勝分局均數(shù)為4.7個(gè),雙方殺球的威脅性有一定差距。但其對手網(wǎng)前撲、推制勝分占比高于安賽龍??赏ㄟ^網(wǎng)前的搓放限制安賽龍的后場下壓,此時(shí)安賽龍為發(fā)揮自身后場的優(yōu)勢,會回放網(wǎng)前以創(chuàng)造機(jī)會,使對手起球。因此,可以抓安賽龍的回放網(wǎng)前球,運(yùn)用撲、推技術(shù)直接得分或獲取主動(dòng)權(quán);或使用勾球,其線路較長,可以調(diào)動(dòng)安賽龍,使安賽龍?jiān)谂軇?dòng)過程中發(fā)生左右轉(zhuǎn)體,有效打破安賽龍的連貫性。

        ② 對方造成安賽龍受迫性失分的統(tǒng)計(jì)與分析

        整體來看,對手造成安賽龍受迫性失分總數(shù)較少,總體局均數(shù)為1.95個(gè),但造成安賽龍受迫性失分的區(qū)域統(tǒng)計(jì)與安賽龍的數(shù)據(jù)相比具有顯著的差異性。從整體的場區(qū)分布來看,其主要集中于前場和后場,分別為20個(gè)和14個(gè)??梢?,安賽龍對手會更加注重網(wǎng)前,對安賽龍的前場回球造成了較大壓力。從具體區(qū)域來看,造成其受迫性失分的區(qū)域主要集中在左前場、右后場和左后場。因此,想要造成安賽龍受迫性失分,可嘗試通過其前場進(jìn)行突破。

        殺球作為造成安賽龍受迫性失分最多的技術(shù),依舊是最有效的得分手段,得分占比為 30.8% ,局均數(shù)為0.6個(gè)。但其對手的搓放、撲、推也占有一定比例,分別為 17.9% 、15.4%、10.3% ??梢?,安賽龍的對手通過網(wǎng)前高質(zhì)量的搓放或者抓回放網(wǎng)前,能給安賽龍帶來一定的壓迫性,致使其出現(xiàn)失誤而得分。為了在與安賽龍的對戰(zhàn)中獲取主動(dòng)權(quán),需要有針對性地進(jìn)行網(wǎng)前技術(shù)訓(xùn)練,提高搓放質(zhì)量,以及抓回放網(wǎng)前意識;或推兩邊底線,快速調(diào)動(dòng)安賽龍,逼迫安賽龍?jiān)趽羟驎r(shí)只能選擇過渡的方式,大幅度降低了他的攻擊性,削弱了進(jìn)攻的威脅。

        3.2、后場殺球技術(shù)統(tǒng)計(jì)與分析

        殺球是一種高效的進(jìn)攻技術(shù),主要特點(diǎn)包括力量大、速度快和落地快。從前文的分析總結(jié)中可知,安賽龍的殺球極具威脅,可以有效得分,而安賽龍對手也能通過殺球?qū)ζ湓斐奢^大威脅。因此,分析安賽龍及其對手的殺球數(shù)據(jù)、總結(jié)殺球特征十分重要。

        (1)殺球技術(shù)總體使用情況分析。

        在比賽中,安賽龍充分展示了其殺球技術(shù)的威力與效率。安賽龍殺球的局均數(shù)為28.95個(gè),而其對手的殺球局均數(shù)為24.8個(gè),安賽龍每一局比賽平均比對手多4個(gè)殺球。

        安賽龍殺球直接得分的效率高達(dá) 16.23% ,凸顯了其殺球的威脅性;與安賽龍的殺球得分效率相比,他的對手得分率僅為10.69% 。這顯示出在殺球進(jìn)攻這一關(guān)鍵技術(shù)上,安賽龍具有明顯優(yōu)勢。他的殺球不僅力量大、速度快,而且角度變化較為豐富,往往能夠直接得分或造成對手受迫性失誤。

        (2)不同場區(qū)殺球技術(shù)線路分析。

        從整體來看,安賽龍及其對手在頭頂區(qū)域殺球總數(shù)明顯高于正手區(qū)域。這說明在頭頂區(qū)域,高水平運(yùn)動(dòng)員可能會更加傾向于殺球下壓。從正反手場區(qū)來看,安賽龍及其對手都是殺直線最多,因?yàn)橹本€線路短、速度快。安賽龍?jiān)谡謪^(qū),殺直線的局均數(shù)為8個(gè),而其對手為4.4個(gè),即安賽龍?jiān)谡謪^(qū)域的下壓能力更強(qiáng),且直線線路占比明顯高于其對手。通過對比分析發(fā)現(xiàn),安賽龍及其對手在正反手區(qū)域的殺追身球上存在明顯差異;而在頭頂區(qū)域,雙方都會出現(xiàn)一定數(shù)量的殺追身球,這可能與殺球時(shí)的轉(zhuǎn)體與重心調(diào)整有關(guān)。安賽龍下壓變化會更多,后場總體趨勢都是以下壓為主,且多選擇直線線路,因?yàn)橹本€線路短、速度快,可以造成更大的威脅。

        4、結(jié)論

        安賽龍?jiān)诤髨鰠^(qū)域的制勝分最多,尤其在左后場,且殺球得分最多,其次為撲球;安賽龍?jiān)斐蓪Ψ绞芷刃允Х旨性诤髨鰠^(qū)域,技術(shù)主要為殺球。安賽龍對手制勝分主要集中于后場和前場。與安賽龍相比,其對手在前場有更多的制勝分占比;殺球是其對手制勝分最多的技戰(zhàn)術(shù),且其對手網(wǎng)前撲、推制勝分占比高于安賽龍。安賽龍對手造成安賽龍受迫性失分總數(shù)較少,主要集中于前場和后場;殺球是造成安賽龍受迫性失分最多的技戰(zhàn)術(shù),但其對手的搓放、撲、推在造成安賽龍受迫性失分中也占有一定比例。安賽龍的殺球表現(xiàn)較為出色,殺球總數(shù)和局均數(shù)均高于其對手,且殺球直接得分的效率較高。安賽龍及其對手在頭頂區(qū)域殺球總數(shù)明顯高于正手區(qū)域;不論是在正手區(qū)域還是在頭頂區(qū)域,安賽龍及其對手都是殺直線最多;安賽龍?jiān)谡謪^(qū)域會比其對手更加傾向于殺直線。

        參考文獻(xiàn):

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