在《死亡擱淺2:冥灘之上》中,日本游戲制作人小島秀夫再次試圖解答一個(gè)宏大命題:當(dāng)世界崩塌、聯(lián)系中斷,人類如何在孤獨(dú)中重建“聯(lián)結(jié)”。這部于今年6月發(fā)售的PlayStation 5獨(dú)占游戲,是他繼2019年的《死亡擱淺》后,再次全權(quán)操盤的續(xù)作,也是小島工作室與索尼的第二次合作。
相比前作以“送貨”為核心的玩法,《死亡擱淺2》加入了更多動(dòng)作元素與自由度:玩家可戰(zhàn)斗、潛行,也可以只專注于完成任務(wù)。新作將背景設(shè)定在澳大利亞,這片陸地的獨(dú)特地貌與生態(tài),強(qiáng)化了旅程的探索和敘事張力。
小島秀夫以“將游戲電影化”的風(fēng)格著稱。他在開發(fā)流程中采用劇本、分鏡與排演模式,并大量啟用現(xiàn)實(shí)演員,包括主演諾曼·瑞杜斯與新加盟的艾麗·范寧,均通過全身動(dòng)捕與面部掃描在游戲中還原。這種做法打破了傳統(tǒng)游戲以虛擬角色為主的慣例,使《死亡擱淺》系列更接近一部可互動(dòng)的電影。
有趣的是,小島曾因試玩評(píng)價(jià)“太好”而決定重寫劇情。他對(duì)媒體表示,若作品被普遍接受,可能代表其過于保守。他更傾向于塑造一種“先排斥后上癮”的體驗(yàn)過程。
在中國(guó)市場(chǎng),發(fā)行方索尼近期通過Bilibili World展會(huì)和商場(chǎng)快閃等線下活動(dòng)加大了推廣力度,并宣布游戲?qū)⑼瞥鐾暾形恼Z音版本,由曹真、徐慧等配音演員參與。