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        傳播游戲論視域下“AAA網(wǎng)名”群體的娛樂(lè)化傳播行為研究

        2025-08-13 00:00:00劉燕董浩
        藝術(shù)科技 2025年8期
        關(guān)鍵詞:角色扮演符號(hào)年輕人

        1,2

        (1華南師范大學(xué)教育信息技術(shù)學(xué)院,廣東廣州510631;2南京林業(yè)大學(xué)人文社會(huì)科學(xué)學(xué)院,江蘇 )

        本文引用格式:,.傳播游戲論視域下“AAA網(wǎng)名”群體的娛樂(lè)化傳播行為研究[J].藝術(shù)科技,2025,38(8):157-159,201.

        中圖分類號(hào):G206文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A

        文章編號(hào):1004-9436(2025)08-0157-03

        0引言

        近年來(lái),隨著中國(guó)經(jīng)濟(jì)的騰飛,人們的精神追求與日俱增。在以年輕和時(shí)尚為特點(diǎn)的小紅書(shū)平臺(tái)上,出現(xiàn)了一群模仿中老年人網(wǎng)絡(luò)使用行為的年輕人,他們把自己的小紅書(shū)頭像更換成中老年人的自拍照或隨手拍攝的風(fēng)景照,將小紅書(shū)賬號(hào)昵稱改成“AAA + 職業(yè) + 姓氏”,如“AAA新澤西游泳教練”“AAA大邱烤肉師傅”“AAA蔬菜批發(fā)李哥”等,聊天內(nèi)容不再是年輕人之間的話題,而是變成了早上問(wèn)好、生意、子女以及閑聊,所使用的文字符號(hào)也是老年人喜愛(ài)的笑臉、擁抱、玫瑰等表情,長(zhǎng)久以來(lái)被人們吐槽的“爹味文化”一時(shí)間受到青年人的追捧。這一群體的個(gè)性化和特殊性,引發(fā)小紅書(shū)大量用戶模仿,進(jìn)行角色扮演并沉迷其中,形成獨(dú)特的圈層文化,也引發(fā)人們對(duì)代際關(guān)系的思考。在小紅書(shū)上搜索“AAA”“爹味發(fā)言”“爹味”等內(nèi)容,有近百萬(wàn)的瀏覽熱度和近萬(wàn)篇帖子。這種獨(dú)特的社交方式,讓小紅書(shū)一夜變成了“老紅書(shū)”,也引發(fā)了極目新聞、大眾日?qǐng)?bào)等媒體的報(bào)道。

        從威廉·斯蒂芬森的傳播游戲論角度來(lái)講,這種現(xiàn)象本質(zhì)上是一種另類的互聯(lián)網(wǎng)游戲。傳播游戲論認(rèn)為,媒介應(yīng)該被看作是一種玩具,而不是一種工具,人們應(yīng)該出于游戲性而不是實(shí)用性的原因來(lái)操縱它們[1]?!坝螒颉笔撬沟俜疑岢龅膫鞑ビ螒蚶碚摰暮诵母拍?,他指出,“大眾傳播最好的一點(diǎn)是,它允許讀者沉浸在主觀的游戲中”[2]。傳播游戲論強(qiáng)調(diào)傳播的娛樂(lè)功能,更注重傳播過(guò)程中的主體性、娛樂(lè)性和游戲性。在傳統(tǒng)媒體時(shí)代,傳播游戲這一現(xiàn)象并不是特別突出,其被人們所忽視;但在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,該理論在網(wǎng)民的助推下得到了進(jìn)一步應(yīng)用。“AAA網(wǎng)名”是青年“扮老”游戲的表征,其表現(xiàn)出的角色扮演游戲、語(yǔ)言游戲、參與式互動(dòng)游戲,充分體現(xiàn)了傳播游戲論的理論內(nèi)涵和互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的發(fā)展。因此,本文在傳播游戲論視域下,以“AAA網(wǎng)名”群體為研究對(duì)象,通過(guò)闡明“AAA網(wǎng)名”群體的概念內(nèi)涵、傳播游戲機(jī)制,分析其傳播游戲價(jià)值,從而加深人們對(duì)傳播游戲論以及互聯(lián)網(wǎng)青年人“扮老”現(xiàn)象的理解。

        1傳播游戲論視域下“AAA網(wǎng)名”群體的游戲機(jī)制

        1.1角色扮演游戲:從戲仿到換位思考

        傳統(tǒng)的角色扮演游戲是桌面和實(shí)演角色扮演游戲,后來(lái)則發(fā)展為在網(wǎng)絡(luò)空間中對(duì)角色進(jìn)行虛擬扮演的游戲。雖然心理學(xué)認(rèn)為,每個(gè)人的自我都是由主我和客我組成[3],但角色扮演中的每一個(gè)玩家都扮演著一種與現(xiàn)實(shí)生活中的“客我”和“主我”都不同的,且具有象征意義的“擬我”的角色。這種“擬我”是由“客我”和“主我”共同作用而產(chǎn)生的,并且在游戲中持續(xù)地交互作用。

        由于游戲?qū)τ谕婕襾?lái)說(shuō)是一種虛擬體驗(yàn),所以玩家與被扮演者之間必然會(huì)有一些互動(dòng)與交流?!癆AA網(wǎng)名”群體逆齡化的角色扮演,是由對(duì)父輩的戲仿而來(lái)?!皯蚍隆币辉~是指對(duì)源文本、主題、風(fēng)格、語(yǔ)言等特定模式的戲擬和仿作。小紅書(shū)AAA家族的“爹味文學(xué)”就是一種戲仿,它戲謔地模仿源語(yǔ)言,即父輩之間使用的話語(yǔ)模式。這種文本間的模仿很容易演變?yōu)橐粓?chǎng)“模仿”的狂歡,是一種極具力量的“玩?!毙问絒4]。

        游戲者理論上是可以完全沉浸在虛擬世界中的,但實(shí)際上虛擬空間中的互動(dòng)不可避免地會(huì)對(duì)現(xiàn)實(shí)世界產(chǎn)生影響,年輕人通過(guò)這種角色扮演也逐漸理解了父輩。瑪格麗特·米德提出了“三喻文化”,前喻文化指的是年輕人向長(zhǎng)輩學(xué)習(xí),后喻文化則是長(zhǎng)輩向年輕人尋求建議,并喻文化是指不分年齡,共同學(xué)習(xí),相互理解[5]。與霸道總裁式的油膩爹味說(shuō)教不同,“AAA網(wǎng)名”用戶的“爹味發(fā)言”是當(dāng)下并喻文化的體現(xiàn),是年輕人對(duì)父母的媒介習(xí)慣與說(shuō)話風(fēng)格的模仿和角色扮演。這不僅促進(jìn)了兩代人在網(wǎng)上的情感傳遞,也將這種傳遞轉(zhuǎn)移到他們的線下真實(shí)生活中,從網(wǎng)絡(luò)上的模仿到生活中的共鳴,年輕人對(duì)父輩的共情能力明顯增強(qiáng)。

        1.2語(yǔ)言游戲:借用符號(hào)反抗權(quán)威

        “AAA網(wǎng)名”群體的語(yǔ)言游戲是“語(yǔ)C”游戲(即語(yǔ)言cosplay),也就是用語(yǔ)言來(lái)模擬人物,這在以往多模擬二次元形象或是小說(shuō)、影視中的虛擬人物。“AAA網(wǎng)名”用戶以及他們所玩“?!钡暮x更加隱晦,表演圈層更加固化,是“晚輩”對(duì)“長(zhǎng)輩”互聯(lián)網(wǎng)話語(yǔ)的一種戲謔和加工。他們的語(yǔ)言形式如下:“又欠迎大家批平指正,麗姐在這里,謝謝各位了,祝大家生活愉快?!保g迎大家批評(píng)指正,麗姐在這里,謝謝各位了,祝大家生活愉快。)

        調(diào)查發(fā)現(xiàn),“AAA網(wǎng)名”用戶的網(wǎng)絡(luò)發(fā)言中,雖然平臺(tái)打的還是“爹味發(fā)言”標(biāo)簽,但他們通過(guò)模仿中老年人的語(yǔ)言、文字表達(dá)習(xí)慣,惟妙惟肖地交流著中年人之間的話題,如子女的婚戀問(wèn)題、互相問(wèn)候、傾訴生活的不易、分享生意經(jīng)等。在這場(chǎng)“語(yǔ)言游戲”中,他們做了平常在日常生活中面對(duì)父輩的“爹味發(fā)言”不敢做或很少做的事情,以另類的方式明確了青年群體的自我主體性。

        “AAA網(wǎng)名”群體對(duì)于老年人交流語(yǔ)言、符號(hào)的借用,是對(duì)現(xiàn)有聊天方式的不滿,他們用角色扮演的儀式來(lái)傳達(dá)出青年對(duì)于權(quán)威的反抗,充滿了一種對(duì)“爹味發(fā)言”本義的抵抗性情緒,以及對(duì)現(xiàn)實(shí)生活中帶有說(shuō)教意味的他者進(jìn)行另類的抵抗。雖然這種抵抗只能當(dāng)作網(wǎng)絡(luò)空間中一種青年自嗨的游戲,但為青年提供了一個(gè)紓解情緒的渠道。

        1.3參與式互動(dòng)游戲:以媒介化戲仿舒緩家庭關(guān)系

        亨利·詹金斯在《文本盜獵者》中提出,讀者可以主動(dòng)占據(jù)文本,并以多種目標(biāo)重新解釋文本,使觀眾看電視的經(jīng)歷成為一種豐富多彩的復(fù)雜的參與性文化[6]?;谛旅襟w的賦權(quán)與賦能,當(dāng)今的互聯(lián)網(wǎng)用戶更加積極主動(dòng),不僅主動(dòng)接收信息,還積極參與到媒體內(nèi)容的創(chuàng)造過(guò)程中。網(wǎng)絡(luò)用戶之間的文本對(duì)話由游牧、盜獵活動(dòng)趨向于圍獵之勢(shì),參與式互動(dòng)游戲得以形成。

        “AAA網(wǎng)名”群體的聚集類似于網(wǎng)友會(huì)面,他們熱衷于在媒介平臺(tái)戲仿、玩梗。而反觀在全面加速的現(xiàn)實(shí)生活中,人們很難慢慢接受和理解他人。日常交流追求快速,與父輩的溝通也下意識(shí)地反駁或批判。但“AAA網(wǎng)名”群體為青年人理解父輩、緩和家庭關(guān)系提供了一種特殊的方式。

        “AAA網(wǎng)名”群體大部分都是年輕人,并且與父輩之間的關(guān)系是他們進(jìn)行角色扮演游戲的重要素材來(lái)源,因此,他們中的一部分活躍者也漸漸通過(guò)角色扮演的方式來(lái)模仿父輩。在戲仿父輩的“爹味發(fā)言”中,一些年輕人逐漸理解了父母。而理解父母之后的年輕人開(kāi)始從線上走向線下,慢慢嘗試與父輩交流。甚至不少年輕人稱,通過(guò)與父輩分享“爹味發(fā)言”及對(duì)其的戲仿,增加了與父母的談資與共同話題,緩和了代際關(guān)系與家庭關(guān)系。其實(shí)所謂“反哺”并不像對(duì)著教科書(shū)一字一句念經(jīng),也不是在長(zhǎng)久的沉默后說(shuō)出一句“你怎么這都不懂”,而這些尚在網(wǎng)絡(luò)中學(xué)習(xí)的長(zhǎng)輩,也會(huì)用那種熟悉又略帶土味的發(fā)言,傳達(dá)自己的尊重與感謝。

        2傳播游戲論視域下“AAA網(wǎng)名”群體的游戲價(jià)值

        2.1匿名與保護(hù):“ID即身份”增強(qiáng)隱私意識(shí)

        在“AAA網(wǎng)名”群體的這場(chǎng)游戲中,最精髓也最為流行的“模仿”是ID的設(shè)置,“ 職業(yè)/生意”是這場(chǎng)扮演中最顯性的特征,成為網(wǎng)絡(luò)時(shí)代可更換的一張個(gè)人名片。這種“構(gòu)詞法”與以微信為代表的社交媒體平臺(tái)功能拓展的軌跡相重合,微信好友列表以拼音首字母順序排列,而A或者AAA則意味著在列表中置頂,更容易被找到,這逐漸成了用社交媒體平臺(tái)展開(kāi)銷(xiāo)售行為的商人的某張“特色名片”,而對(duì)外展示職業(yè)身份,使用的目的性更強(qiáng)。

        在“ID即身份”的共識(shí)下,名片同時(shí)也是對(duì)自我身份的保護(hù)?!癆AA網(wǎng)名”的來(lái)源,據(jù)說(shuō)是2022年一名女性網(wǎng)友為了在購(gòu)物平臺(tái)和商家維權(quán),故意將自己的頭像換成中年男性,目的是讓自己顯得更“不好惹”,結(jié)果維權(quán)異常順利,于是“爹味發(fā)言”一炮而紅。從“AAA網(wǎng)名”的流行,可以看到女性主義的崛起,女性漸漸開(kāi)始注重自己的感受,為自己的權(quán)益奮斗。

        大數(shù)據(jù)的迅猛發(fā)展與互聯(lián)網(wǎng)的普及,讓現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界的邊界日益消弭。網(wǎng)絡(luò)檢索功能強(qiáng)大,讓本想逃離現(xiàn)實(shí)世界的人們無(wú)所遁形,隱私“被遺忘”也變得十分艱難,現(xiàn)實(shí)世界的朋友可以輕而易舉通過(guò)蛛絲馬跡找到自己。身處全景監(jiān)獄中,人們仿佛在公眾場(chǎng)合“裸奔”。如今大眾生活在一個(gè)全員被監(jiān)視的時(shí)代,而與“momo網(wǎng)名”類似,“AAA網(wǎng)名”群體的匿名ID,保護(hù)了千千萬(wàn)萬(wàn)人。

        2.2社交與表達(dá):符號(hào)化傳播聚合趣緣群體

        年輕人因?yàn)轭愃频呐d趣、愛(ài)好以及算法推送的影響,在互聯(lián)網(wǎng)空間中能夠便捷地集聚,并形成趣緣群體。“AAA網(wǎng)名”群體就是基于趣緣形成的共同體,作為年輕人對(duì)新型社交方式的探索,這個(gè)游戲讓年輕人感到有趣和解壓,他們扮演著另一種身份,表達(dá)著自己對(duì)上一代的觀察和思考。不少“AAA網(wǎng)名”成員主動(dòng)為自己加上“#AAA家族#”的標(biāo)簽,并發(fā)表“想認(rèn)識(shí)叔叔阿姨們”的博文。滿足社交需求,實(shí)現(xiàn)自我表達(dá),依然是網(wǎng)絡(luò)熱門(mén)現(xiàn)象的底層邏輯。

        網(wǎng)絡(luò)趣緣群體實(shí)現(xiàn)社交的方式主要是通過(guò)視覺(jué)符號(hào)傳播。所謂“視覺(jué)符號(hào)”,主要是指一種以圖像符號(hào)為中心,注重通過(guò)視頻、圖像等視覺(jué)符號(hào)進(jìn)行信息、情感交流的符號(hào)。“AAA”字母符號(hào)在好友列表中鮮明可見(jiàn),老年人常用的“微笑”“鮮花”等表情包符號(hào)更是引人注目,在表達(dá)中多出的頓號(hào)、錯(cuò)別字等文字符號(hào)也讓人會(huì)心一笑。

        從凡爾賽文學(xué)、廢話文學(xué)、孔乙己文學(xué)到爹味發(fā)言,青年群體“圈層”特征日漸明顯,使用網(wǎng)絡(luò)語(yǔ)言來(lái)表達(dá)自我和顯示個(gè)性更是凸顯自身所在文化圈層、實(shí)現(xiàn)社交需求的重要方式。“AAA群體”正是虛擬社群中一種典型的社交模式,他們?cè)谌拥纳缃恢袑で蟆吧矸菡J(rèn)同”,這種“社交符號(hào)”也成了他們行走于小紅書(shū)等社交媒體中的一張年輕人通行證。

        2.3解構(gòu)與重構(gòu):“青年老年化”助推代際溝通

        波茲曼提出的“兒童成人化”是指兒童在語(yǔ)言、行為、裝扮、思想等方面表現(xiàn)出的近乎成人的思維和處事方式,這些表現(xiàn)使他們縮短了自身童年的時(shí)間,失去了本屬于他們這個(gè)年齡段所特有的純真和童稚[7]。本文借此提出“青年老年化”的概念,以分析類似“AAA網(wǎng)名”的年輕人“扮老”現(xiàn)象。

        作為“互聯(lián)網(wǎng)移民”的父輩,其媒介使用技能較差,如經(jīng)常打錯(cuò)字、標(biāo)錯(cuò)標(biāo)點(diǎn);媒介素養(yǎng)不高,如輕信互聯(lián)網(wǎng)信息與保健品廣告,甚至無(wú)法識(shí)別謠言、詐騙信息等。而作為互聯(lián)網(wǎng)原住民的青年人的媒介使用技能與媒介素養(yǎng)較高。因此,年輕一輩有時(shí)對(duì)父母使用網(wǎng)絡(luò)的方式雖不解但也好奇,他們通過(guò)模仿父輩相對(duì)生疏單一的方式進(jìn)行社交,形成了一種兩代人之間相對(duì)中和的互聯(lián)網(wǎng)語(yǔ)言?!扒嗄昀夏昊比巳簩?duì)父輩惟妙惟肖的模仿也生動(dòng)表明,他們正在試圖理解父輩的世界。透過(guò)“角色扮演”的棱鏡,看到了中老年人生活的五彩繽紛。

        這一文化奇觀是年輕心靈對(duì)于父輩生活的好奇與解構(gòu),他們通過(guò)模仿、角色扮演逐漸理解了父母。通過(guò)參與“AAA網(wǎng)名”,“后浪們”不再抗拒父母的嘮叨,因?yàn)樗麄兛吹搅烁篙厙Z叨背后對(duì)子女的愛(ài);與此同時(shí),他們也感受到了父母的不容易。概言之,這一大型模仿現(xiàn)象,是互聯(lián)網(wǎng)的包容與融合的體現(xiàn)。過(guò)去,在日常生活中,由于父輩的權(quán)威,青年不敢表達(dá)、不能表達(dá)、沒(méi)有機(jī)會(huì)表達(dá)的內(nèi)容,如今在互聯(lián)網(wǎng)的幫助下,不僅得以表達(dá),而且在表達(dá)過(guò)程中獲得了幫助年輕人理解父輩、彌合代溝的意外效果。

        3結(jié)語(yǔ)

        近年來(lái)青年“扮老”現(xiàn)象層出不窮,“AAA網(wǎng)名”群體對(duì)中老年人惟妙惟肖的模仿給網(wǎng)民留下深刻印象。本文基于傳播游戲論,研究“AAA網(wǎng)名”群體的娛樂(lè)化傳播行為和傳播價(jià)值。研究發(fā)現(xiàn),“AAA網(wǎng)名”群體出圈背后的游戲機(jī)制體現(xiàn)在從戲仿到換位思考的角色扮演游戲,借用符號(hào)反抗權(quán)威的語(yǔ)言游戲,以及以媒介化戲仿緩和家庭關(guān)系的參與式互動(dòng)游戲。另外,“AAA網(wǎng)名”群體的扮老現(xiàn)象具有重要的傳播價(jià)值,體現(xiàn)在“ID即身份”的共識(shí)增強(qiáng)了人們的隱私保護(hù)意識(shí)、以符號(hào)化傳播聚合趣緣群體,以及“青年老年化”助推代際溝通??偟膩?lái)說(shuō),大眾對(duì)于“AAA網(wǎng)名”群體的討論呈現(xiàn)出一致的積極評(píng)價(jià),也期待更多青年群體通過(guò)多種創(chuàng)新形式理解父輩。

        參考文獻(xiàn):

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