[中圖分類號(hào)]G613.7[文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼]A[文章編號(hào)]1003-7608(2025)04-0119-09
《兒童權(quán)利公約》第三十一條確認(rèn)兒童有從事“游戲和娛樂(lè)活動(dòng)”的權(quán)利,表明了游戲是兒童的基本權(quán)利之一[1]。作為兒童發(fā)展權(quán)的下位概念,兒童游戲權(quán)的核心是肯定兒童游戲的認(rèn)知價(jià)值并保障兒童在游戲中實(shí)現(xiàn)身體、心理、精神、道德等各方面的發(fā)展。保護(hù)兒童游戲權(quán)既要尊重兒童游戲的需要,又要提供必要的支持與保障,幫助兒童充分行使權(quán)利和尋求救濟(jì)。隨著數(shù)字技術(shù)的深入發(fā)展,兒童游戲的空間從傳統(tǒng)物理空間演變?yōu)樘摂M與現(xiàn)實(shí)的二元空間,兒童游戲在邁向智能時(shí)代的同時(shí),也加劇了侵權(quán)問(wèn)題、成癮性問(wèn)題等各類風(fēng)險(xiǎn),因此,如何保護(hù)數(shù)字社會(huì)中兒童游戲的自由、健康與安全成為一個(gè)新課題。2024年11月,澳大利亞通過(guò)了一項(xiàng)法案,即禁止16歲以下兒童注冊(cè)社交媒體賬號(hào),無(wú)疑減輕了兒童受侵害和沉迷網(wǎng)絡(luò)的風(fēng)險(xiǎn),但同時(shí)也面臨著過(guò)度限制兒童游戲、侵犯隱私權(quán)、難以落實(shí)等質(zhì)疑。進(jìn)行風(fēng)險(xiǎn)管理是必要的,但一味地限制兒童游戲并非好的策略。要保障兒童游戲的自主權(quán),給兒童提供自由活動(dòng)的機(jī)會(huì);也要允許兒童進(jìn)行合理的冒險(xiǎn),幫助兒童增強(qiáng)風(fēng)險(xiǎn)識(shí)別、評(píng)估與處理能力。兒童游戲權(quán)的保護(hù)是一項(xiàng)平衡兒童健康發(fā)展和風(fēng)險(xiǎn)管理的工作,并需要各社會(huì)主體依照時(shí)代背景和政治要求進(jìn)行充分配合與協(xié)調(diào)。本文針對(duì)我國(guó)兒童游戲權(quán)的保護(hù)現(xiàn)狀,對(duì)其完善升級(jí)進(jìn)行多維度討論,面對(duì)數(shù)字社會(huì)的新挑戰(zhàn),既要保障兒童在游戲中健康成長(zhǎng),也要傾聽時(shí)代提出的新要求,探索多方社會(huì)力量參與、真正為兒童健康發(fā)展保駕護(hù)航的兒童游戲權(quán)保護(hù)機(jī)制。
一、兒童游戲權(quán)的價(jià)值及多源流理論分析框架
(一)作為兒童基本權(quán)利的游戲權(quán)
兒童游戲權(quán)是兒童的一項(xiàng)基本權(quán)利,對(duì)兒童的身體、認(rèn)知、情感和社會(huì)發(fā)展有著重要作用[2]隨著兒童觀轉(zhuǎn)向“兒童本位”,兒童的各項(xiàng)權(quán)利得到正視,兒童游戲權(quán)也得到尊重和保護(hù)。
游戲是兒童表達(dá)人性、體驗(yàn)與探索世界的活動(dòng),保護(hù)兒童游戲權(quán)就是保護(hù)兒童的主體性和創(chuàng)造力。首先,游戲是兒童的本能,也是兒童內(nèi)在本質(zhì)的自發(fā)表現(xiàn)[3。在杜威看來(lái),游戲是一種無(wú)外在目的限制的活動(dòng)[4],是一種天生的本能和自然的沖動(dòng);對(duì)于兒童來(lái)說(shuō),游戲是與生俱來(lái)的本能。蒙臺(tái)梭利認(rèn)為,游戲本能是兒童工作本能的體現(xiàn),這種本能和成年人的工作一樣具有嚴(yán)肅性[5]??梢哉f(shuō),游戲符合兒童本性,是兒童實(shí)現(xiàn)人性尊嚴(yán)的方式,也是兒童的生活和存在的方式。其次,游戲是兒童理解世界的手段。在游戲的過(guò)程中,兒童學(xué)習(xí)著社會(huì)文化,模仿和練習(xí)著社會(huì)生活所需要的觀念和技能,為兒童成長(zhǎng)為健全的人提供了教育搖籃。福祿貝爾認(rèn)為,“游戲是兒童發(fā)展的最高階段”,是一切“善的根源\"的萌發(fā)地,更是“整個(gè)未來(lái)生活的萌芽\"[6]。馬修·李普曼等人認(rèn)為,兒童觀念的發(fā)展伴隨著某種對(duì)意義的建構(gòu),與兒童玩積木時(shí)的探索和建構(gòu)是一樣的[。因此,兒童游戲權(quán)是專屬于兒童的特殊人權(quán),促進(jìn)了兒童生理體能和身心道德的成長(zhǎng)。
數(shù)字社會(huì)加劇了兒童游戲權(quán)的脆弱性。一方面,在數(shù)字社會(huì)中,兒童游戲形態(tài)發(fā)生了變遷,表現(xiàn)出游戲空間虛擬化、游戲時(shí)間碎片化、游戲內(nèi)容復(fù)雜化等特點(diǎn),沖擊了傳統(tǒng)游戲的存在方式和存在特征,數(shù)據(jù)游樂(lè)場(chǎng)在打破時(shí)空限制的同時(shí),也將更復(fù)雜的信息、更混亂的輿論環(huán)境、更隱蔽的侵害風(fēng)險(xiǎn)帶給兒童;另一方面,兒童游戲權(quán)的實(shí)現(xiàn)需要社會(huì)的支持和幫助,而數(shù)字社會(huì)使人類的生存與實(shí)踐方式發(fā)生了深刻變革,人與數(shù)字技術(shù)之間存在依賴與反噬的張力,兒童由于弱小和心智上的不成熟,更容易被數(shù)字技術(shù)所鉗制,增加了數(shù)字社會(huì)中兒童游戲權(quán)益的保護(hù)難度。
(二)以多源流理論作為分析框架
一項(xiàng)政策項(xiàng)目的產(chǎn)生是多方因素匯合并共同作用的結(jié)果,美國(guó)政策學(xué)家約翰·金登(JohnwKingdon)將其歸結(jié)為問(wèn)題源流、政治源流和政策源流三個(gè)方面,稱為多源流理論[8]。這是一項(xiàng)有效的政策分析框架,通過(guò)將政策拆解為諸多因素共同推動(dòng)的動(dòng)態(tài)過(guò)程,直觀闡釋了政策的形成與變遷。基于多源流理論,本文對(duì)數(shù)字社會(huì)中兒童游戲權(quán)的保護(hù)問(wèn)題進(jìn)行探討,分析框架如下(見圖1)。
圖1數(shù)字社會(huì)中兒童游戲權(quán)保護(hù)的多源流分析框架
第一,問(wèn)題源流聚焦兒童游戲的現(xiàn)狀和問(wèn)題。隨著兒童與數(shù)字產(chǎn)品深度綁定,游戲生活受到數(shù)字技術(shù)的深度沖擊,引發(fā)了兒童心理問(wèn)題增加、受侵害風(fēng)險(xiǎn)加劇等一系列問(wèn)題,這些問(wèn)題無(wú)法在現(xiàn)有政策下得到解決,需要政策制定者進(jìn)一步關(guān)注與回應(yīng)。第二,政治源流聚焦與兒童游戲權(quán)相關(guān)的政治環(huán)境與國(guó)家戰(zhàn)略。任何一項(xiàng)政策都要立足于社會(huì)發(fā)展,兒童游戲權(quán)的保護(hù)也不例外。政治源流通過(guò)挖掘與分析當(dāng)前政治環(huán)境的變化、多方博弈的復(fù)雜性、執(zhí)政黨理念與新時(shí)代對(duì)兒童的發(fā)展期待等問(wèn)題,從政治維度為相關(guān)政策的制定提供參考。第三,政策源流側(cè)重于分析與整理各利益相關(guān)方對(duì)兒童游戲權(quán)保護(hù)的現(xiàn)有實(shí)踐、建議方案與理論研究,了解不同主體的立場(chǎng)與實(shí)踐中的阻力與沖突,呈現(xiàn)兒童游戲權(quán)保護(hù)的動(dòng)態(tài)性與復(fù)雜性,為制度體系的構(gòu)建提供豐富的資源。第四,三種源流耦合開啟“政策之窗”。
二、問(wèn)題源流:兒童游戲權(quán)在數(shù)字社會(huì)的困境分析
(一)指標(biāo)變化:數(shù)字社會(huì)中兒童游戲用戶激增,負(fù)面問(wèn)題增多
隨著數(shù)字社會(huì)的深人發(fā)展,兒童已經(jīng)與數(shù)字產(chǎn)品深度綁定在一起。截至2022年,我國(guó)未成年網(wǎng)民突破1.93億,其中小學(xué)階段的未成年人用網(wǎng)普及率達(dá)到 95.1%[9] ,學(xué)前階段的首次用網(wǎng)比例達(dá)34.2%[10] ;網(wǎng)絡(luò)游戲、短視頻等娛樂(lè)方式已經(jīng)成為兒童青少年的重要選擇,占 67.8% 和 54.1%[12] ,低齡群體的占比顯著增加,僅小學(xué)生用手機(jī)玩網(wǎng)絡(luò)游戲的比例就有 55.5%[13]
隨著兒童對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲、電子產(chǎn)品的過(guò)度使用,兒童心理問(wèn)題呈擴(kuò)大化趨勢(shì)。數(shù)據(jù)顯示,2017年,我國(guó)學(xué)齡兒童青少年的心理異?;疾÷蕿?5.6%[14] 。雖然造成兒童壓力過(guò)大和心理問(wèn)題的原因是多樣的,但數(shù)字產(chǎn)品的使用與兒童產(chǎn)生心理問(wèn)題具有強(qiáng)關(guān)聯(lián)性。研究表明,青少年在周一到周五平均每天延長(zhǎng)手機(jī)使用時(shí)間 ?2 小時(shí)和在周末時(shí)間平均每天延長(zhǎng)手機(jī)使用時(shí)間 ?5 小時(shí)增加抑郁癥狀的風(fēng)險(xiǎn)分別是1.78倍和1.67倍[15];聯(lián)合國(guó)兒童基金會(huì)發(fā)布的《2017年世界兒童狀況:數(shù)字時(shí)代的兒童》同樣顯示,過(guò)長(zhǎng)的“屏幕時(shí)間\"對(duì)兒童心理有負(fù)面影響,在鼓勵(lì)兒童適度使用數(shù)字技術(shù)的同時(shí),需要家庭、學(xué)校等積極配合來(lái)改善兒童心理健康狀況[16]
除了心理問(wèn)題的擴(kuò)大化,兒童遭遇數(shù)字侵害的風(fēng)險(xiǎn)更是顯著增加。根據(jù)發(fā)生率,有學(xué)者將這些數(shù)字傷害分為以下幾個(gè)等級(jí):最低級(jí)的傷害如危險(xiǎn)模仿、社交誘導(dǎo)、過(guò)度自我披露,這類傷害十分普遍,在兒童群體中的發(fā)生率超過(guò) 60% ;次低級(jí)與次高級(jí)的傷害如網(wǎng)絡(luò)霸凌、過(guò)量“氪金\"打賞,這類傷害發(fā)生率超過(guò) 40% ;最高級(jí)的傷害如隔空猥褻等,這類傷害危險(xiǎn)性最強(qiáng),發(fā)生率也達(dá)到 12%[17]
(二)焦點(diǎn)加?。簲?shù)字社會(huì)增加了兒童游戲的身心健康隱患
1.網(wǎng)絡(luò)游戲成癮
網(wǎng)絡(luò)游戲成癮是兒童網(wǎng)絡(luò)成癮的重要表現(xiàn)。網(wǎng)絡(luò)成癮造成兒童青少年心理功能和社會(huì)功能損傷。當(dāng)前,兒童青少年網(wǎng)絡(luò)沉迷現(xiàn)象引起各界關(guān)注,尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲成癮現(xiàn)象引發(fā)了社會(huì)各界的思考。兒童沉迷網(wǎng)絡(luò)的背后原因是復(fù)雜的,有個(gè)體因素與環(huán)境因素兩類[18]:個(gè)體因素包括個(gè)體的情緒調(diào)節(jié)和控制能力;環(huán)境因素則包含家庭環(huán)境和學(xué)校環(huán)境等,尤其是其中的社會(huì)關(guān)系沖突、學(xué)業(yè)壓力、學(xué)校氛圍。兒童網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的背后是兒童需求未滿足或困境未得到解決,借助虛擬游戲來(lái)逃避現(xiàn)實(shí)世界的問(wèn)題,妨礙兒童社會(huì)功能的發(fā)展。兒童青少年處于生理機(jī)能和心智狀態(tài)的成長(zhǎng)期,過(guò)分依賴虛擬游戲,尤其是習(xí)慣于在虛擬世界中獲得滿足感,不愿意直面現(xiàn)實(shí)生活,導(dǎo)致兒童在現(xiàn)實(shí)世界的情緒調(diào)節(jié)能力和自我控制能力降低,繼而導(dǎo)致兒童情緒問(wèn)題惡化,社交功能和情緒功能受損。
2.高度隱蔽的侵權(quán)風(fēng)險(xiǎn)
數(shù)字世界中,對(duì)兒童的侵權(quán)行為更為隱蔽和多發(fā)。數(shù)字技術(shù)為各種信息的快速傳播提供了渠道,為人與人之間的數(shù)字接觸提供了前所未有的便利,也帶來(lái)了與生俱來(lái)的技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)。數(shù)字技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)增加了傳播違法、有害、低俗等內(nèi)容風(fēng)險(xiǎn),也增加了騷擾、辱罵、造謠乃至霸凌等接觸類風(fēng)險(xiǎn)[19],以及兒童參與危險(xiǎn)活動(dòng)的行為風(fēng)險(xiǎn)。這些侵權(quán)行為具有高度的機(jī)制化、隱蔽性、恃強(qiáng)凌弱性,兒童作為弱勢(shì)群體深受其害。
以詐騙為例,一些詐騙分子利用兒童對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的喜愛,以“贈(zèng)送游戲皮膚”“贈(zèng)送游戲道具”為名篩選出缺乏自我保護(hù)意識(shí)的兒童,施以哄騙、恐嚇及威脅,讓兒童受害者聽從指揮獲取父母的銀行賬戶、密碼等信息,并威脅兒童不準(zhǔn)告知他人[20]。再以誘導(dǎo)兒童自我傷害為例,一些獵奇游戲教唆兒童通過(guò)室息缺氧的方式來(lái)“尋找前世記憶\"“體驗(yàn)死亡的感覺(jué)”,危及兒童生命[21],給兒童健康增加風(fēng)險(xiǎn)。
(三)現(xiàn)有政策反饋:尚未完成數(shù)字時(shí)代兒童游戲權(quán)益保護(hù)體系的構(gòu)建
當(dāng)前,現(xiàn)有政策對(duì)兒童游戲權(quán)的保護(hù)價(jià)值具有充分的認(rèn)知,并做好了充分準(zhǔn)備進(jìn)行數(shù)字社會(huì)的深度建設(shè),但對(duì)于兒童在數(shù)字社會(huì)的游戲權(quán)益保護(hù)的政策體系建設(shè)還存在不足之處。一是缺乏專門性的指導(dǎo)數(shù)字社會(huì)中兒童生存的政策文件,在制定人工智能政策、建設(shè)數(shù)字城市等方面對(duì)兒童的關(guān)懷不夠,當(dāng)然也不利于保護(hù)兒童的游戲權(quán);二是對(duì)于兒童網(wǎng)絡(luò)游戲的成癮性問(wèn)題,有關(guān)部門出臺(tái)了一系列政策予以指導(dǎo),要求數(shù)字技術(shù)企業(yè)設(shè)置“防沉迷模式”“青少年模式”限制兒童用網(wǎng),但兒童游戲成癮是一個(gè)兼具復(fù)雜性和綜合性的問(wèn)題,需要家庭、學(xué)校、社會(huì)共同參與,單靠限制上網(wǎng)時(shí)間和權(quán)限是不能治本的;三是對(duì)于數(shù)字社會(huì)中兒童游戲的安全性問(wèn)題,當(dāng)前主要依靠新聞媒體等輿論手段、家庭一學(xué)校聯(lián)動(dòng)等教育手段予以規(guī)制,缺乏特殊的保護(hù)措施,對(duì)數(shù)字社會(huì)中兒童游戲權(quán)保護(hù)問(wèn)題的特殊性認(rèn)識(shí)不足。
三、政治源流:當(dāng)今時(shí)代對(duì)于兒童培養(yǎng)的政治要求
(一)大變局背景下兒童成長(zhǎng)易受沖擊,須正確把握兒童發(fā)展方向
對(duì)兒童游戲權(quán)的保護(hù)是一項(xiàng)公共政策,不僅要符合兒童成長(zhǎng)的天性、滿足教育的功能,還要具備高度的政治性。在當(dāng)前背景下,數(shù)字技術(shù)打破了時(shí)空的區(qū)隔,帶來(lái)了前所未有的風(fēng)險(xiǎn)和挑戰(zhàn),尤其是對(duì)兒童這一特殊群體。兒童正處于身心發(fā)展的關(guān)鍵時(shí)期,具有天然的游戲本能,游戲?qū)和那楦小⒄J(rèn)知、社會(huì)化等功能22有著深遠(yuǎn)的影響。數(shù)字技術(shù)為兒童的游戲生活帶來(lái)了更多可能性和多樣性,但同時(shí)也加劇了游戲內(nèi)容的復(fù)雜性,使兒童更容易受到不良價(jià)值觀的侵蝕。一方面,兒童作為尚不成熟的人,分辨和抵御誘惑的能力較差。數(shù)字技術(shù)的推動(dòng)易使兒童沉迷游戲,并通過(guò)游戲內(nèi)容調(diào)控兒童的認(rèn)知,因此必須構(gòu)筑抵御錯(cuò)誤思潮的教育防線。這需要家庭、學(xué)校和社會(huì)共同努力,幫助兒童分辨是非,自覺(jué)抵御非主流社會(huì)思潮等不良觀念。另一方面,需要把關(guān)數(shù)字社會(huì)中兒童游戲的質(zhì)量。這不僅要求健全與落實(shí)游戲?qū)徍酥贫扰c監(jiān)管制度,確保游戲內(nèi)容符合社會(huì)主義核心價(jià)值觀,還要求在寓教于樂(lè)中深化兒童對(duì)國(guó)家的情感依賴和身份歸屬,樹立正確的世界觀、人生觀和價(jià)值觀。這不僅是對(duì)兒童個(gè)體的保護(hù),更是對(duì)國(guó)家未來(lái)發(fā)展的保障,只有培養(yǎng)出具有正確價(jià)值觀和責(zé)任感的新一代,才能為國(guó)家的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
(二)新時(shí)代背景下兒童作為“數(shù)字土著”,是引領(lǐng)數(shù)字時(shí)代的未來(lái)人才
新時(shí)代是全面建設(shè)社會(huì)主義現(xiàn)代化國(guó)家和實(shí)現(xiàn)中華民族偉大復(fù)興的時(shí)代,不僅要抓好思想政治建設(shè),更要抓住新一輪科技革命的歷史機(jī)遇,培育現(xiàn)代化人才。兒童培養(yǎng)是國(guó)家和民族的戰(zhàn)略任務(wù),培育兒童要緊跟新時(shí)代的要求。當(dāng)前處于數(shù)字技術(shù)變革與發(fā)展時(shí)期,要科學(xué)引導(dǎo)孩子德智體美勞全面發(fā)展,“成長(zhǎng)為堪當(dāng)強(qiáng)國(guó)建設(shè)、民族復(fù)興大任的棟梁之材”[23]。兒童作為\"數(shù)字土著”,具有更深刻的數(shù)字化生存體驗(yàn),是未來(lái)科技強(qiáng)國(guó)、引領(lǐng)數(shù)字時(shí)代的人才資源,必須抓好兒童在數(shù)字社會(huì)中的教育問(wèn)題,促進(jìn)數(shù)字社會(huì)中的兒童全面發(fā)展,培育其民族復(fù)興的參與感和責(zé)任感。游戲是兒童認(rèn)知世界、學(xué)習(xí)技能和培養(yǎng)社交能力的重要途徑。一方面,游戲不僅是娛樂(lè)工具,更是教育的重要載體,通過(guò)游戲,兒童得以自主構(gòu)建知識(shí)體系,發(fā)展重要的精神和素養(yǎng);另一方面,過(guò)度沉迷于虛擬空間的游戲,又使得兒童面臨著真實(shí)與虛擬之間的撕裂困境[2],挑戰(zhàn)著兒童的身體秩序,進(jìn)而影響其對(duì)自然真實(shí)性的認(rèn)知,阻礙德智體美勞的全面發(fā)展,應(yīng)注意平衡兒童游戲的虛擬性與現(xiàn)實(shí)性,避免過(guò)度依賴虛擬游戲,注重兒童對(duì)現(xiàn)實(shí)活動(dòng)的參與。正確應(yīng)對(duì)兒童在數(shù)字世界的風(fēng)險(xiǎn)與機(jī)遇是時(shí)代的要求[25,做好數(shù)字育人,讓科技真正為兒童成長(zhǎng)賦能。
四、政策源流:多元主體對(duì)于保護(hù)數(shù)字社會(huì)中兒童游戲權(quán)的實(shí)踐
(一)政策決定者及政策研究者:當(dāng)前兒童游戲權(quán)的立法正處于形成階段
在政策科學(xué)視角下,公共政策是一個(gè)涉及多學(xué)科的概念。政策科學(xué)的創(chuàng)立者哈羅德·拉斯維爾和亞伯拉罕·卡普蘭將公共政策視作“一種含有目標(biāo)、價(jià)值與策略的大型計(jì)劃”26],戴維·伊斯頓認(rèn)為公共政策是政府對(duì)整個(gè)社會(huì)的價(jià)值作權(quán)威性的分配[27],弗蘭克·費(fèi)希爾將公共政策視作\"對(duì)一項(xiàng)行動(dòng)的政治上的決議”[28]。從這種意義上看,公共權(quán)力機(jī)關(guān)為維護(hù)公共利益、解決公共問(wèn)題而制定的對(duì)策方案都屬于公共政策,法律是公共政策的表現(xiàn)形態(tài)之一,也是其重要的組成部分。
當(dāng)前,我國(guó)兒童游戲權(quán)的立法正處于形成與完善階段。一是《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》確立了兒童的主體性地位,對(duì)兒童游戲權(quán)作了相關(guān)規(guī)定,對(duì)未成年人的用網(wǎng)管理作出規(guī)定,尤其是在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域?qū)W(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者提出了要求。二是《中華人民共和國(guó)學(xué)前教育法》鼓勵(lì)生產(chǎn)針對(duì)學(xué)前兒童的文娛產(chǎn)品、規(guī)范相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)、為兒童提供充分的基礎(chǔ)文化設(shè)施等,為學(xué)前兒童的游戲開展創(chuàng)設(shè)了豐富安全的環(huán)境。三是有關(guān)部門出臺(tái)了一系列利好兒童游戲權(quán)益的政策文件。比如,《中共中央國(guó)務(wù)院關(guān)于學(xué)前教育深化改革規(guī)范發(fā)展的若干意見》強(qiáng)調(diào)“珍視幼兒游戲活動(dòng)的獨(dú)特價(jià)值”;《關(guān)于推進(jìn)兒童友好城市建設(shè)的指導(dǎo)意見》,將“兒童友好\"列為城市建設(shè)的理念之一,支持兒童在城市公共空間的游戲;國(guó)家新聞出版署先后印發(fā)的《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)》《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)實(shí)名認(rèn)證方案》《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》和《國(guó)家新聞出版署關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,致力于解決兒童青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的問(wèn)題。
不過(guò),當(dāng)前立法還存在諸多問(wèn)題。一是缺乏對(duì)\"兒童游戲權(quán)\"的明確法律規(guī)定。許多規(guī)范雖然在內(nèi)容上涉及兒童游戲權(quán),但沒(méi)有明確出現(xiàn)“游戲權(quán)”的表述。二是關(guān)于兒童游戲權(quán)的規(guī)范分散在部門法、行政法規(guī)、政策性文件中,立法層次不高,權(quán)威性較弱。三是規(guī)范內(nèi)容缺乏體系性,兒童游戲權(quán)的保護(hù)是多元主體共同承擔(dān)的責(zé)任,目前,對(duì)各個(gè)主體責(zé)任的規(guī)定與指導(dǎo)是不足的。四是未能妥善處理好保護(hù)兒童自由游戲和防治兒童沉迷游戲之間的張力關(guān)系。當(dāng)前多采用限制兒童數(shù)字游戲的措施,未能建立針對(duì)兒童游戲權(quán)的支持性系統(tǒng)。兒童游戲權(quán)的保護(hù)是一項(xiàng)綜合性工程,應(yīng)以“兒童利益最大化”原則作為客觀性標(biāo)準(zhǔn)與能動(dòng)性標(biāo)準(zhǔn)。兒童利益最大化\"不是單純的風(fēng)險(xiǎn)禁止,而是要求以兒童的長(zhǎng)遠(yuǎn)福祉為首要考慮。根據(jù)這一原則,采取限制措施固然保護(hù)兒童遠(yuǎn)離了風(fēng)險(xiǎn),但也具有成年人過(guò)度干涉兒童游戲的嫌疑,未能充分尊重兒童的主體權(quán)利。因此,保護(hù)兒童游戲權(quán)一方面要從客觀角度考量,根據(jù)實(shí)踐狀況進(jìn)行適當(dāng)?shù)南拗?,避免兒童的沉迷風(fēng)險(xiǎn),引導(dǎo)兒童安全游戲、健康游戲;另一方面還要傾聽兒童的聲音,保護(hù)兒童的參與權(quán)、知情權(quán)、表達(dá)權(quán)等權(quán)益,尤其是在數(shù)字社會(huì)中,兒童世界與成人世界的隔閡更加深刻,傾聽兒童的意見、正確了解兒童的需求至關(guān)重要。沉迷游戲的背后涉及多種現(xiàn)實(shí)原因,需要考慮兒童的個(gè)體差異,按照兒童的實(shí)際情況進(jìn)行決策。這意味著社會(huì)需要提供系統(tǒng)性的支持,引導(dǎo)兒童健康、自由、安全地游戲,幫助兒童在游戲中發(fā)展自我與認(rèn)識(shí)世界。
有關(guān)兒童游戲權(quán)的政策研究也在深人進(jìn)行,為兒童游戲權(quán)的體系建構(gòu)奠定了理論基礎(chǔ)。當(dāng)前,對(duì)于兒童游戲權(quán)的研究處于深化拓展階段,已經(jīng)從對(duì)兒童游戲權(quán)的觀念普及和內(nèi)涵研究,轉(zhuǎn)向了構(gòu)建兒童游戲權(quán)保障體系的研究,形成了一批視角多元、理論和實(shí)踐并重的研究成果[29]。對(duì)于數(shù)字社會(huì)中的兒童游戲權(quán)保護(hù),許多學(xué)者采取了多學(xué)科交叉的研究方式,研究?jī)?nèi)容上涉及數(shù)字鴻溝、教育理論、城市規(guī)劃建設(shè)、殘障兒童的社會(huì)福利等知識(shí),為全面布局?jǐn)?shù)字社會(huì)的兒童游戲權(quán)保障體系提供了理論支撐。
(二)政策參與者:多元主體展開了保護(hù)數(shù)字社會(huì)兒童游戲權(quán)的探索實(shí)踐
1.數(shù)字企業(yè)層面
從當(dāng)前的實(shí)踐上看,設(shè)置兒童網(wǎng)絡(luò)游戲的管理模式主要依靠企業(yè)的自我革新。以“青少年模式\"和“防沉迷模式\"的設(shè)立為典型,通過(guò)用戶實(shí)名注冊(cè)進(jìn)行分齡管理、合理限制未成年用戶和玩家的時(shí)長(zhǎng)、規(guī)范未成年玩家的充值消費(fèi)行為等措施來(lái)規(guī)范兒童青少年的用網(wǎng)行為。不過(guò),青少年模式尚處于摸索和起步狀態(tài),設(shè)計(jì)和應(yīng)用的技術(shù)過(guò)于粗略,存在以下問(wèn)題。一是技術(shù)設(shè)計(jì)上比較簡(jiǎn)單,缺乏靈活性和針對(duì)性。比如,僅以是否滿十四歲或是否成年作為劃分標(biāo)準(zhǔn),缺乏對(duì)兒童青少年成長(zhǎng)變化階段的適應(yīng),劃分的層次不夠深入。二是算法的個(gè)性化推薦不夠豐富,青少年專屬內(nèi)容池單調(diào)匱乏,風(fēng)格上較為單一[30]。三是存在\"一刀切\(zhòng)"現(xiàn)象,如不少平臺(tái)采取了對(duì)未成年人關(guān)閉消費(fèi)功能、關(guān)閉大量直播間等方式,簡(jiǎn)單粗暴。此外,實(shí)踐中也屢屢出現(xiàn)爭(zhēng)議,如海淀區(qū)檢察院提起的青少年模式“第一案”,就反映了網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)自我監(jiān)管失靈、兒童游戲權(quán)救濟(jì)缺乏司法標(biāo)準(zhǔn)等問(wèn)題。
2.學(xué)校和家庭層面
首先,學(xué)校和家庭基本落實(shí)了“雙減”政策,將時(shí)間還給孩子,為兒童青少年游戲提供了基本的時(shí)間保障。但是,實(shí)踐中部分學(xué)校出于安全和管理壓力的考慮,不允許學(xué)生課間自由跑動(dòng),在現(xiàn)實(shí)中又限制了兒童游戲的自由。
其次,學(xué)校和家庭也積極推動(dòng)兒童游戲的探索實(shí)踐。以安吉地區(qū)的學(xué)前教育改革為例,采取了以下措施:豐富兒童的游戲空間,倡導(dǎo)兒童走進(jìn)數(shù)字之外的大自然、享受野趣[31;創(chuàng)新游戲玩法和規(guī)則,引導(dǎo)兒童自主思考并解決問(wèn)題;在學(xué)前教育領(lǐng)域呼呼游戲課程化,促進(jìn)幼兒園課程改革實(shí)踐并培育匹配的師資力量。自前的局限性也很明顯:一是集中于學(xué)前教育領(lǐng)域,忽視了其他年齡階段的兒童游戲需要;二是部分地區(qū)的改革起到了示范和探索的作用,但就目前來(lái)看,依然有明顯的地域特征,未能發(fā)揮廣泛的帶動(dòng)效應(yīng);三是著眼于傳統(tǒng)游戲的改進(jìn),尚未找到對(duì)策應(yīng)對(duì)數(shù)字時(shí)代的游戲?qū)和臎_擊。
五、開啟政策之窗:數(shù)字時(shí)代兒童游戲權(quán)保護(hù)制度的前景展望
三個(gè)源流的耦合為政策之窗的開啟提供了寶貴機(jī)會(huì)?,F(xiàn)實(shí)問(wèn)題為政策議案的制定提供了現(xiàn)實(shí)依據(jù),政策制定者、參與者的方案及建議積累了經(jīng)驗(yàn)勢(shì)能,政策研究者則奠定了理論基礎(chǔ),最終在政治源流的引導(dǎo)下,推動(dòng)改革的順利進(jìn)行。
當(dāng)下,三條源流互相交織,推動(dòng)著數(shù)字時(shí)代的兒童游戲權(quán)益保護(hù)來(lái)到改革黃金期。本文基于上述分析,認(rèn)為應(yīng)當(dāng)對(duì)三個(gè)源流進(jìn)一步強(qiáng)化,明確問(wèn)題源流、政治源流和政策源流提供的方案和倡議,為數(shù)字社會(huì)中的兒童游戲權(quán)保護(hù)改革的順利推動(dòng)提供參考。
(一)以問(wèn)題源流為動(dòng)力,加強(qiáng)相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)及規(guī)范建設(shè)
首先,政策部門應(yīng)認(rèn)真對(duì)待兒童游戲權(quán)。兒童游戲權(quán)的有效行使離不開社會(huì)的尊重與支持,隨著數(shù)字技術(shù)為政府企業(yè)等深度賦能,人們的生活場(chǎng)景進(jìn)入新舊快速更迭的時(shí)代,作為數(shù)字原住民的兒童,其需求更應(yīng)該得到尊重,政策上更應(yīng)得到關(guān)懷。聯(lián)合國(guó)兒童基金會(huì)于2020年發(fā)布的《人工智能為兒童一—政策指南》的征求意見稿中表明,政府和公司在制定人工智能政策時(shí)應(yīng)考慮兒童需求,以“保護(hù)、賦能、參與\"為三大原則,保護(hù)兒童免受人工智能的負(fù)面影響[2。我國(guó)在制定數(shù)字社會(huì)的相關(guān)政策時(shí),應(yīng)該考慮兒童需求,只有將兒童友好的理念灌注到社會(huì)建設(shè)的方方面面,才能為兒童游戲權(quán)的保障賦能提效。
其次,立法部門應(yīng)厘清兒童游戲權(quán)的價(jià)值和法治理路。針對(duì)兒童游戲權(quán)在數(shù)字社會(huì)中面臨的風(fēng)險(xiǎn),有針對(duì)性地展開立法工作。從行政法規(guī)到法律,按照實(shí)際需求制定各層級(jí)的規(guī)范,為兒童游戲權(quán)益提供法治依據(jù)。針對(duì)兒童線上娛樂(lè)產(chǎn)品的治理,可以考慮采取嚴(yán)格的分級(jí)制度,限制兒童對(duì)風(fēng)險(xiǎn)類產(chǎn)品的接觸。針對(duì)數(shù)字社會(huì)中兒童游戲的安全性,如數(shù)字裝置中兒童信息的泄露風(fēng)險(xiǎn)、兒童在數(shù)字世界遭受的侵害風(fēng)險(xiǎn)等,可以考慮制定專門的部門法予以管理,如美國(guó)出臺(tái)的《兒童在線隱私保護(hù)法》,以法律的形式明確監(jiān)護(hù)人的規(guī)則和責(zé)任,加強(qiáng)對(duì)不法分子的打擊力度,加強(qiáng)對(duì)監(jiān)管不力的網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)者的懲處力度等。
再次,研究部門應(yīng)加強(qiáng)理論研究,為進(jìn)一步健全數(shù)字社會(huì)中兒童游戲權(quán)益保護(hù)制度提供對(duì)策建議。面對(duì)數(shù)字社會(huì)中的兒童游戲權(quán)困境,當(dāng)前的保護(hù)措施以限制和管理兒童用網(wǎng)為主,這既不能滿足兒童的游戲需求,也不能滿足兒童的數(shù)字需求[33]。必須在理論層面正確認(rèn)識(shí)數(shù)字社會(huì)中兒童游戲權(quán)的特殊性,確保兒童真正參與數(shù)字游戲生活,保障兒童游戲資源供給充足、兒童數(shù)字游戲的安全合理,在這個(gè)基礎(chǔ)上,對(duì)兒童被數(shù)字侵權(quán)的特殊性、學(xué)校及家庭的教育監(jiān)護(hù)界限、網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的理念及合規(guī)性等問(wèn)題進(jìn)行深人探討。
(二)以政治源流為理念,幫助兒童建立正確的游戲觀
首先,將社會(huì)主義核心價(jià)值觀融入兒童教育的方方面面,引導(dǎo)兒童在新的歷史起點(diǎn)上前進(jìn)。面對(duì)數(shù)字技術(shù)帶來(lái)的文化滲透和思想挑戰(zhàn),我們必須重視兒童在數(shù)字游戲中的教育問(wèn)題,用社會(huì)主義核心價(jià)值觀引領(lǐng)兒童樹立正確的游戲觀和價(jià)值觀。具言之,兒童游戲的開展離不開成人的幫助,經(jīng)常需要成人指導(dǎo)怎么玩、玩什么,這個(gè)過(guò)程應(yīng)當(dāng)融入社會(huì)主義核心價(jià)值觀教育。一是以符合兒童心智的方式幫助兒童理解社會(huì)主義核心價(jià)值觀的內(nèi)涵,樹立正確的道德信念。二是結(jié)合實(shí)踐教育,幫助兒童加深理解,社會(huì)組織或?qū)W校應(yīng)有針對(duì)性地開展愛國(guó)主題的游戲活動(dòng),引導(dǎo)兒童在游戲中加深愛國(guó)情懷,樹立積極向上的世界觀和價(jià)值觀。三是建立對(duì)應(yīng)的人才培養(yǎng)機(jī)制和評(píng)估機(jī)制。要實(shí)現(xiàn)教育效果的可持續(xù)性,優(yōu)化課程設(shè)計(jì)、創(chuàng)新教學(xué)方法、豐富教育活動(dòng)都是缺一不可的。這要求教育部門培養(yǎng)專門的師資力量,寓教于樂(lè)地將社會(huì)主義核心價(jià)值觀教育融入兒童教育之中。四是應(yīng)對(duì)教育的實(shí)際效果進(jìn)行定期評(píng)估與改進(jìn),確保教育方法科學(xué)多元、教育內(nèi)容與時(shí)俱進(jìn)、教育成果夯實(shí)有效。
其次,增加線下兒童游戲的機(jī)會(huì),讓兒童在“真實(shí)世界\"與“賽博格的未來(lái)\"之間獲得平衡。有關(guān)部門應(yīng)當(dāng)鼓勵(lì)兒童游戲的豐富健康發(fā)展,尤其要注重線下游戲,給兒童更多的游戲選擇。兒童作為數(shù)字世代,對(duì)未來(lái)人類文明的豐富發(fā)展影響重大,但兒童也更容易被數(shù)字技術(shù)反噬而使自主性受到?jīng)_擊,因此,維持兒童在現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界間游戲的平衡是必要的。有關(guān)部門應(yīng)整合利用現(xiàn)有資源,豐富兒童線下活動(dòng),加快建設(shè)兒童友好城市。如增加兒童戶外游戲場(chǎng)地,增加學(xué)校的室內(nèi)游戲空間,為兒童游戲提供充分的公共空間支持;再如,加大基礎(chǔ)文化設(shè)施建設(shè)力度,充分利用圖書館、博物館、文化館等文化資源,定期舉辦針對(duì)兒童的文化活動(dòng),調(diào)動(dòng)兒童的興趣,豐富兒童線下的游戲種類。
(三)以政策源流為導(dǎo)向,構(gòu)建數(shù)字社會(huì)中兒童游戲權(quán)保護(hù)的多元主體機(jī)制
1.數(shù)字企業(yè)層面:提升兒童游戲權(quán)保護(hù)的治理技術(shù)及其應(yīng)用效果
首先,增強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)中兒童青少年保護(hù)模式的靈活性,使兒童游戲權(quán)得到充分實(shí)現(xiàn)。比如,增強(qiáng)“青少年模式\"管理的針對(duì)性,細(xì)化分級(jí)控制,根據(jù)不同年齡段的兒童青少年的網(wǎng)絡(luò)需求、判斷能力和應(yīng)對(duì)安全風(fēng)險(xiǎn)能力設(shè)置多個(gè)等級(jí)的模式[34,可以劃分為學(xué)齡前兒童、學(xué)齡兒童、青少年初期、青少年等多個(gè)層級(jí)。有了分級(jí)控制機(jī)制,就可以設(shè)置與之相匹配的推送算法,保證青少年模式下游戲內(nèi)容的豐富和多樣,既能滿足兒童青少年的游戲需求,又減少了其對(duì)管控模式的抵觸心理。再如,提升對(duì)兒童青少年游戲區(qū)的檢測(cè)技術(shù),及時(shí)發(fā)現(xiàn)漏洞和風(fēng)險(xiǎn)[35],保護(hù)兒童青少年游戲中的隱私安全和財(cái)產(chǎn)安全。
其次,定期對(duì)實(shí)踐效果進(jìn)行總結(jié),重視技術(shù)產(chǎn)品的應(yīng)用。有關(guān)部門可以主持開展對(duì)兒童青少年數(shù)字游戲權(quán)的專項(xiàng)研究,促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)與研究機(jī)構(gòu)專項(xiàng)合作。一方面可以促使網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)對(duì)社會(huì)責(zé)任的有效承擔(dān),提升其主動(dòng)意識(shí);另一方面可以促使研究機(jī)構(gòu)作為人才智庫(kù)守護(hù)著兒童游戲權(quán),使相關(guān)技術(shù)應(yīng)用更貼合兒童需求,為兒童網(wǎng)絡(luò)游戲打造良好環(huán)境。
2.學(xué)校層面:落實(shí)國(guó)家政策,為兒童游戲提供教育引導(dǎo)和資源支持
首先,正確落實(shí)“雙減\"政策?!半p減\"政策呼吁教育回歸兒童本位,重視兒童的全面健康發(fā)展,減輕兒童的學(xué)業(yè)負(fù)擔(dān)只是手段,最終目的是要促進(jìn)兒童身心的成長(zhǎng)和進(jìn)步?!半p減”政策落地以來(lái),各中小學(xué)積極采取措施,減少了兒童作業(yè)負(fù)擔(dān),嚴(yán)格管控校外學(xué)科培訓(xùn),將兒童從沉重的學(xué)業(yè)負(fù)擔(dān)中解放出來(lái)。不過(guò),要正確落實(shí)“雙減\"政策,實(shí)現(xiàn)學(xué)生全面發(fā)展的目標(biāo),只給學(xué)生相對(duì)較多的時(shí)間是不夠的,還要注重培養(yǎng)孩子們的自主意識(shí)和個(gè)性化成長(zhǎng)。在課程設(shè)置中,除培養(yǎng)學(xué)生核心素養(yǎng)之外,學(xué)校應(yīng)注重富有游戲色彩的音樂(lè)、美術(shù)、體育等課程的教學(xué),貼近兒童心智水平,符合兒童的游戲心理,并能夠豐富兒童的知識(shí)素養(yǎng);在教學(xué)方式上,學(xué)校應(yīng)激勵(lì)教師進(jìn)行教學(xué)方式的創(chuàng)新,增強(qiáng)感染力,有針對(duì)性地采用場(chǎng)景化游戲的方式,在減輕兒童學(xué)習(xí)壓力的同時(shí),滿足兒童的游戲期待,在這個(gè)過(guò)程中引導(dǎo)兒童自主思考,啟發(fā)其探索欲和好奇心。
其次,幫助兒童樹立正確的游戲觀。游戲構(gòu)成了兒童知識(shí)學(xué)習(xí)的情境[3,影響著兒童思維方式的形成和自主知識(shí)的建構(gòu),而學(xué)校的任務(wù)是培養(yǎng)兒童學(xué)習(xí)知識(shí),提升兒童對(duì)世界的認(rèn)識(shí)和理解,因此,學(xué)校有義務(wù)幫助兒童樹立正確的游戲觀。尤其是隨著數(shù)字社會(huì)的發(fā)展,傳統(tǒng)游戲生活受到?jīng)_擊,新的游戲世界給兒童帶來(lái)了挑戰(zhàn),學(xué)校更應(yīng)當(dāng)教育兒童適度游戲、健康游戲、安全游戲。一是學(xué)校樹立科學(xué)的游戲理念,優(yōu)化教師的知識(shí)體系,提升對(duì)游戲的理性認(rèn)知[;二是學(xué)校關(guān)注兒童的差異性,深入了解青少年的心理特點(diǎn),針對(duì)不同年齡段的兒童采用相適配的教育方式,在尊重個(gè)體的基礎(chǔ)上提升教學(xué)效果。只有幫助兒童正確地認(rèn)識(shí)游戲,尤其是網(wǎng)絡(luò)中的游戲,才能促進(jìn)兒童游戲的良性開展,避免游戲?qū)和a(chǎn)生不良影響。
再次,盡可能地為兒童供給優(yōu)質(zhì)游戲。健康游戲缺位,不良游戲就會(huì)補(bǔ)位。學(xué)校是培育兒童的實(shí)踐陣地,也是兒童主要的生活陣地,為兒童提供豐富健康的游戲資源是學(xué)校的重要責(zé)任。一是學(xué)校要嚴(yán)格進(jìn)行游戲的篩查工作,保障兒童游戲的安全性。二是學(xué)校應(yīng)創(chuàng)新兒童游戲的方式,傾聽兒童的聲音。對(duì)于不同年齡段的兒童,實(shí)施游戲課程化或舉辦課外游戲活動(dòng),重視游戲與兒童的適配性,考慮兒童的實(shí)際需求,不能單方面地為兒童做主[38]。三是注重游戲質(zhì)量,設(shè)計(jì)提升兒童參與度的優(yōu)質(zhì)游戲。針對(duì)兒童游戲體驗(yàn)感差、兒童主觀意愿較低、教育目的過(guò)強(qiáng)等問(wèn)題進(jìn)行改進(jìn),除了傳統(tǒng)的戲劇演出、體育競(jìng)賽、外出實(shí)踐學(xué)習(xí)等方式,學(xué)校還可以挖掘新的游戲和文化資源,結(jié)合本地區(qū)、本學(xué)校的經(jīng)驗(yàn)特色,讓校內(nèi)外的教育資源流動(dòng)起來(lái),為兒童游戲提供資源力量。
3.家庭層面:構(gòu)建良好家庭關(guān)系,家校協(xié)同配合
首先,避免情感忽視和親子矛盾,建立良好的溝通關(guān)系和信任關(guān)系。兒童的游戲行為并非簡(jiǎn)單的個(gè)體行為,而是具有環(huán)境相關(guān)性的行為。研究表明,家庭關(guān)系對(duì)兒童青少年的游戲行為有較大影響,遭受情感忽視越多、代際沖突越多的兒童青少年,更傾向于無(wú)節(jié)制地沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲[39]。作為未成年人的監(jiān)護(hù)人,要注重關(guān)心兒童的情感狀態(tài),合理陪伴子女;要以真誠(chéng)包容、換位共情的心態(tài)與子女溝通,不過(guò)度干涉子女的生活,多采用鼓勵(lì)、尊重的對(duì)話方式,打造融洽的家庭關(guān)系。家長(zhǎng)越重視兒童,兒童在游戲上花費(fèi)的時(shí)間越合理,且越
能夠激發(fā)潛能。
其次,增強(qiáng)子女的社交技能,關(guān)注子女的游戲生活和游戲伙伴關(guān)系。對(duì)兒童來(lái)說(shuō),防范數(shù)字游戲中的風(fēng)險(xiǎn)并不容易,家長(zhǎng)應(yīng)擔(dān)負(fù)起監(jiān)護(hù)責(zé)任,警惕并及時(shí)發(fā)現(xiàn)相關(guān)的風(fēng)險(xiǎn)。數(shù)字世界信息復(fù)雜,家長(zhǎng)還應(yīng)幫助兒童青少年甄別網(wǎng)絡(luò)信息,明辨是非對(duì)錯(cuò),以理性、健康的心態(tài)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲,教育兒童以人際間的現(xiàn)實(shí)交往為根本[40],使兒童正確認(rèn)識(shí)虛擬社交與現(xiàn)實(shí)社交的關(guān)系。
再次,支持配合學(xué)校工作,增強(qiáng)家校溝通。學(xué)校和家庭都是兒童成長(zhǎng)的重要陣營(yíng),建立家校聯(lián)動(dòng)機(jī)制,有利于家校完整全面地掌握兒童的發(fā)展?fàn)顟B(tài),及時(shí)干預(yù)和指導(dǎo)兒童。一是家庭要與學(xué)校達(dá)成一致的目標(biāo),明確雙方的職責(zé)和作用。二是家校之間要建立良好的溝通交流機(jī)制。通過(guò)開展家長(zhǎng)會(huì),舉行專題講座、專題報(bào)告等,加強(qiáng)家長(zhǎng)與教師的溝通交流,使雙方產(chǎn)生認(rèn)同感和使命感,共同應(yīng)對(duì)兒童在數(shù)字世界中的游戲問(wèn)題。
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