摘要:對(duì)游戲的熱愛是各個(gè)歷史時(shí)期世界各地兒童的共同特征。保障兒童的游戲權(quán)利,并為其創(chuàng)造自由、有趣且安全的游戲環(huán)境,是全社會(huì)的共同責(zé)任。但在快速城市化和社區(qū)空間縮減的背景下,兒童游戲權(quán)在社區(qū)空間中受到多重因素限制。從“兒童游戲權(quán)”視角出發(fā)聚焦社區(qū)環(huán)境設(shè)施更新,提出可游戲的空間、形式、氛圍3個(gè)兒童游戲權(quán)的保障途徑,從“存量重塑”和“鄰里協(xié)同”兩個(gè)方面針對(duì)物理空間與非物理空間的雙重維度建構(gòu)社區(qū)環(huán)境設(shè)施更新的新體系和新價(jià)值。以江蘇宜興Y社區(qū)為案例重點(diǎn)分析“潮汐式”可游戲形式在滿足兒童游戲需求與增強(qiáng)社區(qū)情感聯(lián)結(jié)方面的作用。通過實(shí)證研究,驗(yàn)證了“存量重塑”與“鄰里協(xié)同”雙重策略能夠有效提升社區(qū)環(huán)境設(shè)施對(duì)兒童游戲權(quán)的保障水平。對(duì)抗與合作兩種“潮汐式”可游戲形式的設(shè)計(jì)為兒童游戲權(quán)在社區(qū)更新過程中的實(shí)踐提供了新思路,進(jìn)一步凸顯了兒童游戲權(quán)在社區(qū)營造中的價(jià)值與潛力。
關(guān)鍵詞:兒童游戲權(quán);社區(qū)更新;兒童游戲空間;社區(qū)公共空間;環(huán)境設(shè)施
中圖分類號(hào):TU984.12文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
文章編號(hào):1003-0069(2025)11-0141-05
引言
們的關(guān)注。其中環(huán)境設(shè)施的不同服務(wù)人群是其外觀表征與交互頻次的重環(huán)境設(shè)施因其在社區(qū)環(huán)境營造上的重要價(jià)值受到了設(shè)計(jì)學(xué)相關(guān)學(xué)者要設(shè)計(jì)參考。近年來,學(xué)者們已從老年人群[1]、青年人群[2]、特殊人群[3]等多個(gè)角度對(duì)社區(qū)環(huán)境設(shè)施設(shè)計(jì)進(jìn)行了深入探討。然而,針對(duì)兒童群體的社區(qū)環(huán)境設(shè)施設(shè)計(jì)應(yīng)用研究相對(duì)匱乏。故本研究以兒童群體為研究視角,對(duì)環(huán)境設(shè)施設(shè)計(jì)應(yīng)用展開系統(tǒng)性探討。兒童群體的需求呈現(xiàn)多元化特征。關(guān)于兒童人群的視角,現(xiàn)有研究主要聚焦于兒童的友好需求[4]、安全需求[5]、認(rèn)知需求[6]等方面,但對(duì)兒童社會(huì)能力發(fā)展的教育需求關(guān)注不足。游戲是兒童社會(huì)能力成長過程中的重要學(xué)習(xí)活動(dòng)[7]。然而,近年來城市化進(jìn)程加速、教育壓力增大、安全顧慮上升以及社會(huì)觀念變遷等多重因素的影響導(dǎo)致兒童游戲權(quán)缺失。盡管國內(nèi)外對(duì)兒童游戲空間的研究日益深入,在國家、社會(huì)機(jī)構(gòu)和公益組織等多方協(xié)作下已產(chǎn)生了跨學(xué)科、多角度的研究成果和實(shí)踐案例,但大多數(shù)研究仍局限于兒童友好[8][9]和參與式設(shè)計(jì)[10][11]視角,從兒童游戲權(quán)視角出發(fā)的研究甚少。
基于上述背景,本研究從兒童游戲權(quán)的視角出發(fā),聚焦于物理空間和非物理空間兩個(gè)關(guān)鍵維度,探討如何在社區(qū)存量空間中有效保障兒童的游戲權(quán)利。以宜興Y社區(qū)為實(shí)證案例,展示重塑策略的應(yīng)用場(chǎng)景及其可行性,旨在為存量社區(qū)營造兒童友好的游戲空間提供理論基礎(chǔ)和實(shí)踐范例。
一、兒童游戲權(quán)視角
兒童游戲權(quán)是一個(gè)涉及兒童發(fā)展、社會(huì)學(xué)和法律的多元議題,缺乏統(tǒng)一、普遍接受的定義。本文基于研究的便利性和社會(huì)影響,依據(jù)《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》將“兒童”定義為未滿18周歲的未成年人。關(guān)于“游戲”,李祥等學(xué)者的研究指出,游戲并非單純的娛樂活動(dòng),而是具備社會(huì)性、精神性及規(guī)則性的復(fù)合行為。其社會(huì)性體現(xiàn)在游戲作為一種人際互動(dòng)模式;精神性則強(qiáng)調(diào)其滿足超越物質(zhì)需求的精神需求;規(guī)則性則指游戲內(nèi)在的結(jié)構(gòu)和秩序[12]?!皺?quán)利”的概念在法學(xué)界也存在多種解讀。從權(quán)利的主觀屬性出發(fā),有意志論和自由論;從客觀屬性出發(fā),有關(guān)注社會(huì)效力的法力論;利益論則強(qiáng)調(diào)權(quán)利的最終目的;尺度論關(guān)注權(quán)利的外在表現(xiàn)形式。綜合現(xiàn)有研究,我們可以將“權(quán)利”理解為:社會(huì)或法律所承認(rèn)并支持的自主行為能力,以及由此產(chǎn)生的對(duì)他人行為的相應(yīng)控制能力[13]。
早在1959年聯(lián)合國《兒童權(quán)利宣言》就已確立了保障兒童權(quán)利的10項(xiàng)基本原則,其中第7條明確指出兒童享有充分游戲和娛樂機(jī)會(huì)的權(quán)利,并強(qiáng)調(diào)其與教育同等重要。這一原則在1989年《兒童權(quán)利公約》的第31條中得到了進(jìn)一步強(qiáng)化,將兒童游戲權(quán)明確定義為一項(xiàng)基本人權(quán),強(qiáng)調(diào)兒童有權(quán)休息、休閑,并參與與其年齡相符的游戲和娛樂活動(dòng)。因此我們可以認(rèn)為兒童游戲權(quán)存在3個(gè)核心特征:普遍性與反抗性(指游戲權(quán)利的普遍適用性和兒童在游戲中的自主性)、社會(huì)權(quán)與自由權(quán)的兼具(指游戲權(quán)既包含社會(huì)提供的保障,也包含兒童自主選擇的自由),以及促進(jìn)兒童個(gè)性全面發(fā)展的目的性[14]。兒童游戲權(quán)利的本質(zhì)是人權(quán),但鑒于兒童身心發(fā)育尚未完善,其權(quán)利內(nèi)涵由“受保護(hù)權(quán)”和“自主權(quán)”構(gòu)成,這決定了兒童游戲權(quán)利同時(shí)具有“依賴性”和“相對(duì)獨(dú)立性”的雙重屬性?!耙蕾囆浴斌w現(xiàn)在兒童需要社會(huì)和法律的保障才能行使游戲權(quán)利;而“相對(duì)獨(dú)立性”則體現(xiàn)在兒童在游戲活動(dòng)中應(yīng)享有自主選擇和參與的權(quán)利。因此,我們可以將兒童游戲權(quán)利界定為:一種獲得法律和社會(huì)認(rèn)可的基本人權(quán),其目的在于保障兒童在適齡、安全、平等的環(huán)境中享有游戲和娛樂,從而促進(jìn)其全面健康發(fā)展,并兼具社會(huì)權(quán)和自由權(quán)的特征。
兒童游戲權(quán)利的核心在于保障兒童通過游戲?qū)崿F(xiàn)全面發(fā)展,其目的與教育促進(jìn)個(gè)體發(fā)展的目標(biāo)相一致。這并非單純的“以游戲?yàn)槟康摹钡男蓍e活動(dòng),而是通過多元化的游戲形式,提升兒童在運(yùn)動(dòng)、認(rèn)知、表達(dá)、社交等多方面的能力。游戲是兒童全面成長和適應(yīng)社會(huì)的重要推動(dòng)力,因此兒童游戲權(quán)值得社會(huì)各界高度重視與支持。
二、社區(qū)空間中兒童游戲權(quán)的保障途徑
盡管國際和國內(nèi)已出臺(tái)諸多保障兒童游戲權(quán)利的措施和政策,但保障兒童游戲權(quán)利在實(shí)踐過程中仍面臨諸多挑戰(zhàn)。
快速城市化進(jìn)程導(dǎo)致社區(qū)公共空間萎縮,缺乏滿足兒童多樣化游戲需求的開放性空間。現(xiàn)有游戲設(shè)施普遍針對(duì)特定年齡段的兒童,缺乏適齡化設(shè)計(jì),安全性和多樣性不足,導(dǎo)致部分兒童的游戲權(quán)利得不到保障。社區(qū)鄰里關(guān)系普遍疏離、社區(qū)互動(dòng)不足導(dǎo)致兒童缺乏游戲伙伴,難以滿足其社會(huì)性游戲需求。家庭結(jié)構(gòu)小型化和核心化趨勢(shì)減少了兒童參與游戲的機(jī)會(huì),削弱了自然游戲和社會(huì)性游戲?qū)和J(rèn)知、情緒和行為發(fā)展的作用。此外,家長和社區(qū)成員對(duì)兒童游戲權(quán)的認(rèn)知不足,部分家長過度關(guān)注兒童學(xué)業(yè),甚至擔(dān)憂游戲帶來的安全風(fēng)險(xiǎn)或時(shí)間浪費(fèi),忽視游戲的重要性,缺乏對(duì)兒童游戲的有效陪伴、支持和引導(dǎo)。
基于上述問題,本文將從游戲空間、游戲形式和游戲氛圍3個(gè)維度展開論述(圖1)。
(一)可游戲的空間
社區(qū)公共空間作為鄰里互動(dòng)、文化傳承和情感聯(lián)結(jié)的重要場(chǎng)所,對(duì)兒童身心發(fā)展至關(guān)重要。兒童游戲行為具有集聚性、自我中心性、隨意性、連續(xù)性和移動(dòng)性等特征,這決定了其對(duì)游戲空間使用方式的多樣化需求。因此,保障兒童游戲權(quán)利,首先需要在社區(qū)營造包容性的物理空間以滿足兒童行為特征。同時(shí)我們應(yīng)超越對(duì)“物理空間”的簡單理解,深入探討社區(qū)公共空間與兒童游戲之間的動(dòng)態(tài)互動(dòng)關(guān)系。兒童在公共空間的游戲行為,不僅是空間的利用,更是對(duì)空間意義和情感的建構(gòu)過程。兒童與公共空間的頻繁互動(dòng)會(huì)形成“兒童-公共空間-游戲”的共生關(guān)系,公共空間由此不再僅僅是靜態(tài)的物理環(huán)境,而是動(dòng)態(tài)的互動(dòng)場(chǎng)域。這種動(dòng)態(tài)互動(dòng)不僅滿足了兒童的游戲需求,更能塑造支持兒童社會(huì)性發(fā)展和心理安全感的環(huán)境,為兒童游戲權(quán)利的全面實(shí)現(xiàn)提供了更深層次的保障。
(二)可游戲的形式
相較于家庭環(huán)境,社區(qū)公共空間具有更高的社會(huì)密度和更豐富的社會(huì)屬性,能夠?yàn)閮和峁└S富多元的游戲形式,并由此帶來與家庭環(huán)境不同的游戲體驗(yàn)。這種多樣性并非簡單的數(shù)量累加,而是基于兒童不同發(fā)展階段的需求差異而提供的多樣化游戲體驗(yàn)。從認(rèn)知和社會(huì)情感發(fā)展的角度來看,多樣化的游戲形式能夠促進(jìn)兒童認(rèn)知能力發(fā)展,并幫助其建立社會(huì)聯(lián)系,形成對(duì)社區(qū)空間的歸屬感和情感依附。差異化的游戲體驗(yàn)?zāi)軌蛴行Ъぐl(fā)兒童的好奇心和創(chuàng)造力,培養(yǎng)其自主探索和解決問題的能力。通過多樣化的游戲形式和差異化的游戲體驗(yàn)聯(lián)結(jié)形成“兒童-游戲形式-社區(qū)空間”互動(dòng)關(guān)系,促進(jìn)兒童身心全面發(fā)展的同時(shí),利于兒童游戲權(quán)利的實(shí)現(xiàn)。
(三)可游戲的氛圍
兒童游戲天然具有社會(huì)性,其順利開展依賴于社區(qū)成員(包括家長、鄰里等)對(duì)兒童自由游戲需求的理解和支持。首先要做到的是通過合理規(guī)劃實(shí)現(xiàn)社區(qū)空間資源的高效利用,在保障兒童游戲權(quán)的同時(shí),兼顧其他年齡段人群的使用需求,有效化解因空間資源有限而產(chǎn)生的代際沖突,為兒童提供自發(fā)性游戲和社交場(chǎng)所的同時(shí)促進(jìn)鄰里間的溝通交流,緩解現(xiàn)代社區(qū)中普遍存在的鄰里關(guān)系疏離的現(xiàn)狀。理想狀態(tài)下,應(yīng)形成一種“家長-兒童-鄰里”的協(xié)同互動(dòng)關(guān)系,共同促進(jìn)兒童游戲活動(dòng)的開展。
在社區(qū)這一微觀社會(huì)單元中,鄰里間的協(xié)同作用對(duì)兒童玩伴關(guān)系的形成至關(guān)重要。積極的鄰里互動(dòng)能夠激發(fā)自發(fā)性和合作性的游戲活動(dòng),建立鄰里間的信任,從而減少家長對(duì)兒童戶外活動(dòng)的擔(dān)憂,使兒童能夠更自由地探索周圍環(huán)境、結(jié)交玩伴、培養(yǎng)社交技能和合作意識(shí)。因此,構(gòu)建積極的鄰里協(xié)同機(jī)制以形成可游戲的氛圍,不僅能提供豐富的游戲資源,更能營造支持兒童游戲權(quán)利實(shí)現(xiàn)的良好社會(huì)環(huán)境。
三、兒童游戲權(quán)視域下的社區(qū)環(huán)境設(shè)施更新策略
在兒童游戲權(quán)的視域下,社區(qū)環(huán)境設(shè)施更新策略不僅需要物理空間的有效改造,還應(yīng)通過鄰里協(xié)同機(jī)制的建立來增強(qiáng)社會(huì)支持(圖2)。在物理空間的更新中,通過存量重塑的手段改善設(shè)施適齡性、增強(qiáng)游玩趣味性、提升場(chǎng)地安全性等策略為兒童提供適合的游戲環(huán)境。在非物理空間的鄰里協(xié)同方面,增強(qiáng)兒童游戲權(quán)的社會(huì)認(rèn)同、構(gòu)建支持性社交網(wǎng)絡(luò)以及推動(dòng)社區(qū)成員共同參與,將為兒童游戲權(quán)提供持續(xù)的社會(huì)支持。
(一)針對(duì)物理空間的存量重塑
1.提升場(chǎng)地安全性:兒童游戲安全是保障其游戲權(quán)利的基礎(chǔ)。單純的運(yùn)營管理不足以應(yīng)對(duì)兒童動(dòng)態(tài)活動(dòng)中的安全風(fēng)險(xiǎn)。社區(qū)環(huán)境設(shè)施更新應(yīng)將兒童安全作為核心設(shè)計(jì)要素,貫穿于設(shè)計(jì)、施工和管理的全過程,構(gòu)建主動(dòng)預(yù)防風(fēng)險(xiǎn)的環(huán)境。提升社區(qū)環(huán)境設(shè)施安全性,主要從材料應(yīng)用、照明和安保系統(tǒng)、設(shè)備維護(hù)3個(gè)維度考量:材料應(yīng)優(yōu)先選擇防滑、耐磨、緩沖性能優(yōu)異的環(huán)保材料,以最大限度降低兒童活動(dòng)中跌倒、碰撞等意外傷害風(fēng)險(xiǎn)。設(shè)施材料升級(jí)的同時(shí)應(yīng)優(yōu)化照明系統(tǒng)、部署智能監(jiān)控系統(tǒng),確保在弱光條件下實(shí)時(shí)保障兒童活動(dòng)區(qū)域安全。此外,建立完善的設(shè)施維護(hù)制度,確保設(shè)施安全可靠運(yùn)行。
2.改善設(shè)施適齡性:社區(qū)環(huán)境設(shè)施的適齡化設(shè)計(jì)是保障兒童游戲權(quán)利的關(guān)鍵。傳統(tǒng)的關(guān)注點(diǎn)往往停留在游樂設(shè)備的幾何空間屬性(例如秋千、攀爬架的尺寸和擺放),而未來更新設(shè)計(jì)應(yīng)更關(guān)注兒童的具體活動(dòng)方式(例如爬行、滑行、跳躍等),并以此出發(fā)對(duì)不同年齡段兒童的體能、認(rèn)知和社會(huì)情感發(fā)展水平進(jìn)行深入分析,提供分齡化和個(gè)性化的設(shè)計(jì)策略,以設(shè)計(jì)誘發(fā)和促進(jìn)兒童輕度體育鍛煉的游戲元素和結(jié)構(gòu)。針對(duì)低齡兒童,更新設(shè)計(jì)應(yīng)注重安全性、趣味性和可及性。采用低矮、柔軟、易于攀爬的材質(zhì)和結(jié)構(gòu)提供諸如小型攀爬架、梅花樁、秋千的設(shè)施,以滿足低齡兒童探索和運(yùn)動(dòng)的需求;對(duì)于年長兒童,更新設(shè)計(jì)應(yīng)提供例如攀爬網(wǎng)、漫步機(jī)等更具挑戰(zhàn)性和刺激性的設(shè)施以促進(jìn)其運(yùn)動(dòng)能力和自信心的發(fā)展。
3.增強(qiáng)游玩趣味性:增強(qiáng)社區(qū)環(huán)境設(shè)施的趣味性有助于提高兒童行使游戲權(quán)的積極性,單純的功能性設(shè)計(jì)已無法滿足日益多元化的兒童游戲需求,為有效提升兒童行使游戲權(quán)的積極性,社區(qū)環(huán)境設(shè)施的設(shè)計(jì)應(yīng)超越傳統(tǒng)功能主義,轉(zhuǎn)而關(guān)注游戲感知和游戲形式的創(chuàng)新與豐富。游戲感知方面,通過光影互動(dòng)、聲音反饋、觸覺感知等技術(shù)創(chuàng)造更有吸引力的游戲環(huán)境,以激發(fā)兒童的好奇心和探索欲;游戲形式方面,鼓勵(lì)開放式游戲并提供多樣化的玩法,允許兒童在無預(yù)設(shè)框架的情況下,自由選擇游戲內(nèi)容和方式,從而激發(fā)其創(chuàng)造力和想象力,兒童在游戲中進(jìn)行自主探索和合作互動(dòng),在無意識(shí)的游戲過程中獲得知識(shí)和樂趣,并促進(jìn)其認(rèn)知、社交和創(chuàng)造力的發(fā)展。進(jìn)而更有效地保障兒童的游戲權(quán)利。
(二)針對(duì)社會(huì)空間的鄰里協(xié)同
1.增強(qiáng)兒童游戲權(quán)的社會(huì)認(rèn)同:單純依靠物理空間的改造不足以保障兒童游戲權(quán)利的全面實(shí)現(xiàn),更需要營造一個(gè)積極的社會(huì)文化氛圍,增強(qiáng)社區(qū)成員對(duì)兒童游戲權(quán)重要性的認(rèn)知和認(rèn)同。社區(qū)應(yīng)通過多種渠道(如社區(qū)宣傳欄、線上平臺(tái)、家長會(huì)等)開展多層次的宣傳教育活動(dòng),普及兒童游戲權(quán)的相關(guān)知識(shí),強(qiáng)調(diào)游戲?qū)和硇陌l(fā)展的重要性。幫助家長和社區(qū)成員轉(zhuǎn)變觀念,理解和支持兒童的游戲活動(dòng)。與此同時(shí),定期組織(如兒童游戲日等)主題活動(dòng),邀請(qǐng)居民參與互動(dòng)體驗(yàn),增強(qiáng)其對(duì)兒童游戲權(quán)利的認(rèn)知和認(rèn)同。
2.構(gòu)建支持性社交網(wǎng)絡(luò):構(gòu)建支持性社交網(wǎng)絡(luò)有助于營造支持兒童游戲的社區(qū)氛圍,提升社區(qū)對(duì)兒童游戲權(quán)的整體包容性和互動(dòng)性。通過活動(dòng)策劃及設(shè)計(jì)介入創(chuàng)造更多機(jī)會(huì)以促進(jìn)社區(qū)居民間的交流,并以此為基礎(chǔ),鼓勵(lì)家長之間形成支持性的合作機(jī)制,共同監(jiān)督和引導(dǎo)兒童在社區(qū)空間中的游戲活動(dòng)。有效減輕單個(gè)家長的負(fù)擔(dān),并逐步提升社區(qū)成員間的信任度和歸屬感,營造安全可靠的游戲環(huán)境供兒童能夠更自由地在社區(qū)空間中參與游戲,結(jié)交玩伴,發(fā)展社交技能。
3.推動(dòng)社區(qū)成員共同參與:傳統(tǒng)的兒童游戲空間設(shè)計(jì)往往將兒童與成人群體割裂開來,應(yīng)更注重打破年齡界限,鼓勵(lì)家長及其他社區(qū)成員作為參與者融入兒童游戲活動(dòng)中,成為兒童的玩伴與引導(dǎo)者,構(gòu)建一個(gè)包容性的、多代參與的互動(dòng)環(huán)境。依托更具包容性、更強(qiáng)互動(dòng)性的游戲設(shè)施促進(jìn)代際間的交流與理解。不僅能夠增強(qiáng)兒童的游戲體驗(yàn),促進(jìn)其社交技能發(fā)展,更能提升家長和社區(qū)成員對(duì)兒童游戲價(jià)值的認(rèn)知,強(qiáng)化親子關(guān)系和鄰里關(guān)系,最終增強(qiáng)社區(qū)的凝聚力,構(gòu)建一個(gè)真正充滿活力和包容性的社區(qū)樣本。
四、兒童游戲權(quán)視域下宜興Y社區(qū)的環(huán)境設(shè)施更新設(shè)計(jì)
(一)場(chǎng)地選擇及研究方法
宜興Y社區(qū)地處城東新城中心,擁有優(yōu)質(zhì)的教育資源,居民以中小學(xué)生家庭為主。本研究采用POEMS方法(People,Objects,Environment,Messages,Services)對(duì)社區(qū)兒童活動(dòng)空間進(jìn)行分析,將調(diào)研空間類型劃分為學(xué)校周邊區(qū)域(包括學(xué)校及周邊道路)、社區(qū)內(nèi)部道路和社區(qū)環(huán)境設(shè)施3個(gè)類別(圖3)。
分析結(jié)果顯示,學(xué)校周邊區(qū)域的社會(huì)互動(dòng)主要圍繞接送兒童上下學(xué)行為展開,互動(dòng)具有較強(qiáng)的目的性和話題性,但持續(xù)性較弱,易受兒童來去的影響。社區(qū)內(nèi)部道路則缺乏能夠引發(fā)互動(dòng)的話題和停留的理由,人際互動(dòng)以弱關(guān)系為主,且持續(xù)時(shí)間短暫。相比之下,社區(qū)游樂設(shè)施區(qū)域更能促進(jìn)兒童游戲權(quán)利的實(shí)現(xiàn)。兒童在此擁有較強(qiáng)的話語權(quán),家長出于監(jiān)護(hù)目的也會(huì)積極參與互動(dòng),從而形成相對(duì)穩(wěn)定的社交網(wǎng)絡(luò),能夠?yàn)閮和峁└浞值挠螒蚩臻g和互動(dòng)機(jī)會(huì)。因此,社區(qū)環(huán)境設(shè)施是提升兒童游戲體驗(yàn)和保障兒童游戲權(quán)實(shí)現(xiàn)的關(guān)鍵空間類型。本次社區(qū)環(huán)境設(shè)施更新設(shè)計(jì)著重提升此類空間的功能性和吸引力,并考慮如何將這種積極的互動(dòng)模式向其他社區(qū)空間延伸。
(二)營造可游戲的空間
對(duì)既有社區(qū)環(huán)境設(shè)施進(jìn)行更新改造,以充分發(fā)揮其共享性、開放性和社會(huì)互動(dòng)性,并激發(fā)兒童的創(chuàng)造力、探索精神和包容性。通過提升環(huán)境設(shè)施的趣味性和互動(dòng)性強(qiáng)化“兒童-公共空間-游戲”的動(dòng)態(tài)互動(dòng)關(guān)系,從而促進(jìn)兒童在游戲過程中的積極參與。設(shè)計(jì)實(shí)踐階段以一個(gè)由12件多功能健身器械圍合而成的環(huán)境設(shè)施為例(圖4),通過增設(shè)傳感反饋系統(tǒng)、投影互動(dòng)裝置、聲音反饋系統(tǒng)和戶外安全防護(hù)裝置,對(duì)其進(jìn)行更新改造。傳感反饋系統(tǒng)能夠?qū)崟r(shí)采集兒童在設(shè)施中的游戲行為數(shù)據(jù),并通過投影互動(dòng)裝置和聲音反饋系統(tǒng)進(jìn)行實(shí)時(shí)反饋,運(yùn)用燈光、聲音等多感官元素通過視覺與聽覺的雙重刺激,提升游戲的趣味性與互動(dòng)性,激發(fā)兒童的探索欲望和創(chuàng)造性思維。為最大程度降低兒童游戲過程中的潛在風(fēng)險(xiǎn),使用柔軟的材料并配備了全方位的監(jiān)控系統(tǒng)以確保兒童在游戲過程中的安全,有效提升了家長對(duì)社區(qū)環(huán)境的信任度和接受性。
基于對(duì)存量環(huán)境設(shè)施的形態(tài)和功能的分析,發(fā)現(xiàn)其與部分樂器存在形態(tài)和使用方式上的相似性。例如,漫步機(jī)的運(yùn)動(dòng)軌跡與二胡演奏中的手部動(dòng)作相似,呈現(xiàn)出相互作用的潛力,本研究進(jìn)一步建立了一套游樂器械與樂器之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系(表1),并結(jié)合該對(duì)應(yīng)關(guān)系,將樂器的聲音樣本與健身器械耦合。鑒于社區(qū)公共空間的特殊性,尤其是聲音輸出的可持續(xù)性與低維護(hù)成本問題,采用AivaTechnologies軟件進(jìn)一步探索了人工智能音樂生成技術(shù)應(yīng)用的可能性:輸入既有的旋律,AI系統(tǒng)能夠快速生成新的音樂,并經(jīng)由人工二次編輯,從而實(shí)現(xiàn)游樂設(shè)施音樂的動(dòng)態(tài)更新,使其能夠根據(jù)季節(jié)、節(jié)慶或其他社交活動(dòng)的需求進(jìn)行調(diào)整,生成式音樂技術(shù)不僅降低了環(huán)境設(shè)施后期的維護(hù)成本,更為音樂更新提供了更靈活、更具創(chuàng)造性的解決方案。
(二)設(shè)計(jì)可游戲的形式
同時(shí)基于上述器械與樂器耦合的設(shè)計(jì),本研究提出“潮汐式”游戲設(shè)置,構(gòu)建了“對(duì)抗”和“合作”兩種游戲模式強(qiáng)化兒童游戲權(quán)利在社區(qū)環(huán)境設(shè)施中的實(shí)現(xiàn),并為兒童提供了更具成就感和新鮮感的游戲體驗(yàn)?!皩?duì)抗”游戲模式汲取了格斗類游戲的元素,并將其與社區(qū)存量環(huán)境設(shè)施巧妙結(jié)合。在中心攀爬網(wǎng)周圍設(shè)置環(huán)形的紅藍(lán)兩色“血槽”投影,使參與者能夠清晰直觀地了解雙方隊(duì)伍得分的此消彼長,從而激發(fā)參與者的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。游戲規(guī)則設(shè)定了“對(duì)抗者”和“助攻者”兩種角色:對(duì)抗者需要使用不同的器械參與游戲,并在使用器械的過程中累積武力值計(jì)入各自隊(duì)伍的“血槽”得分(表2)。旁觀的居民以助攻者的角色參與游戲,系統(tǒng)將在中間的空閑空間隨機(jī)生成紅藍(lán)兩種顏色的圓形區(qū)域,助攻者通過踩踏不同顏色的圓形區(qū)域,為對(duì)應(yīng)顏色隊(duì)伍進(jìn)行“助攻”加分(圖5)。在“對(duì)抗模式”中,“血槽”投影的設(shè)置增強(qiáng)了游戲的趣味性和持續(xù)性,將原本相對(duì)孤立的個(gè)體運(yùn)動(dòng)轉(zhuǎn)化為更具互動(dòng)性的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技。隨機(jī)出現(xiàn)的“助攻”區(qū)域?qū)⑴杂^的社區(qū)居民納入游戲互動(dòng)中(圖6),豐富了游戲的參與層次,有效緩解因游戲活動(dòng)可能產(chǎn)生的噪音擾民或場(chǎng)地占用等問題。不僅提升了兒童的游戲體驗(yàn),也促進(jìn)了社區(qū)成員間的互動(dòng)與合作,在更廣闊的社會(huì)層面保障了兒童游戲權(quán)利的實(shí)現(xiàn)。
社區(qū)成員構(gòu)成往往具有多樣性,不同類型社區(qū)成員在活動(dòng)時(shí)間、活動(dòng)地點(diǎn)、活動(dòng)類型上存在顯著差異,社區(qū)空間設(shè)計(jì)需兼顧兒童游戲權(quán)利與社區(qū)成員的多樣化需求,尤其是基本的休憩需求。出于對(duì)社區(qū)多元化需求的平衡考量提出“潮汐式”游戲設(shè)置,即在社區(qū)成員活動(dòng)高峰期(晚飯后活動(dòng)時(shí)間,約18~21點(diǎn))設(shè)置“合作”模式,以最大限度地減少對(duì)居民日常生活的干擾,同時(shí)基于活動(dòng)時(shí)段的變化,通過不同的布局和功能安排提供一個(gè)靈活且包容的空間,調(diào)節(jié)游戲空間的使用方式,以確保在居民活動(dòng)高峰期,兒童的游戲需求與社區(qū)其他功能區(qū)域的使用能夠和諧共存。
在具體實(shí)現(xiàn)上,“合作模式”游戲模式將“器械-樂器耦合”系統(tǒng)融入兒童游戲體驗(yàn)中,根據(jù)不同器械的運(yùn)動(dòng)方式和形態(tài),匹配相應(yīng)的樂器音效。兒童在使用器械時(shí)觸發(fā)對(duì)應(yīng)樂器的聲響,增強(qiáng)游戲趣味性的同時(shí)與其他社區(qū)成員產(chǎn)生互動(dòng),形成獨(dú)特的“合奏”效果。原本以兒童個(gè)體或同齡群體為中心的活動(dòng)可以轉(zhuǎn)化為家庭成員間的互動(dòng),甚至被轉(zhuǎn)化為跨代際、跨家庭的社會(huì)活動(dòng)。家長在游戲陪伴中強(qiáng)化與兒童的情感聯(lián)結(jié)(圖7)。這不僅增強(qiáng)了游戲的趣味性,還為社區(qū)營造了更輕松愉悅的氛圍,達(dá)到了功能與社會(huì)性的雙重平衡。
結(jié)語
保障兒童游戲權(quán)利需要社會(huì)各界的共同關(guān)注和深入思考。游戲作為兒童主動(dòng)建構(gòu)社會(huì)關(guān)系的重要形式,對(duì)其身心發(fā)展具有深遠(yuǎn)的影響力。這不僅是兒童的娛樂形式,更是兒童身心健康發(fā)展的重要組成部分。社會(huì)需要積極創(chuàng)造條件以支持兒童自主的游戲活動(dòng)。目前,我國正處于存量更新快速發(fā)展階段,但針對(duì)社區(qū)環(huán)境設(shè)施的存量更新研究明顯不足,兒童游戲權(quán)視角的引入為社區(qū)環(huán)境設(shè)施更新提供了與關(guān)注兒童身心發(fā)展更具體的關(guān)聯(lián),并賦予社區(qū)兒童友好空間更深層次的內(nèi)涵。不僅關(guān)注物理空間的更新路徑,更加強(qiáng)調(diào)了場(chǎng)地安全性、設(shè)施適齡性、游玩趣味性的游戲環(huán)境和認(rèn)同、包容、全民參與的社會(huì)支持對(duì)提升兒童在運(yùn)動(dòng)、認(rèn)知、表達(dá)、社交等多方面的能力和促進(jìn)兒童全面健康發(fā)展中的推動(dòng)作用。并以宜興Y社區(qū)為例,探討了本研究提出的針對(duì)物理空間的“空間重塑”和非物理空間的“鄰里協(xié)同”社區(qū)環(huán)境設(shè)施更新策略的有效性和可行性。研究成果對(duì)類似社區(qū)的實(shí)踐具有重要的參考價(jià)值,未來研究需要進(jìn)一步考察以上策略在更廣泛、更具多樣性的應(yīng)用場(chǎng)景中的適用性,以期為構(gòu)建更完善、更有效的兒童游戲權(quán)利保障體系和更多元、更當(dāng)代的社區(qū)更新策略提供更全面的理論和實(shí)踐支撐。
基金項(xiàng)目:2022年度國家社科基金藝術(shù)學(xué)項(xiàng)目(22BG124)
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