《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2022年版)》中明確強調(diào)幼小銜接教育的重要實踐價值,并提出要以小學(xué)生為教學(xué)主體,選擇適合不同年齡段學(xué)生實際需求的教學(xué)方法和課程內(nèi)容,來推動小學(xué)生數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)的培養(yǎng).因此,幼兒園和小學(xué)作為實施幼小銜接教育的主體,需要教師以游戲化、生活化、綜合化的教學(xué)活動,來改變傳統(tǒng)學(xué)科教學(xué)模式,培養(yǎng)小學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性,從而實現(xiàn)銜接教育的有效過渡.本文結(jié)合游戲化活動實施的具體原則,以幼小銜接數(shù)學(xué)教學(xué)中存在的問題為導(dǎo)向,從對標(biāo)核心素養(yǎng)、結(jié)合實際生活、凸顯學(xué)生主體、立足學(xué)科特點這四個維度出發(fā),對幼小銜接數(shù)學(xué)游戲教學(xué)進行深入探究,以期讓幼小銜接數(shù)學(xué)教學(xué)變得更加有趣、生動并富有挑戰(zhàn)性.
1幼小銜接中應(yīng)用數(shù)學(xué)教學(xué)游戲的實踐價值
1.1激發(fā)興趣,作好鋪墊
游戲化活動能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,為數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)作好情緒鋪墊.幼兒園階段的學(xué)生往往對新鮮事物充滿好奇,喜歡通過游戲和探索來認(rèn)識世界.教師將游戲化活動融人數(shù)學(xué)教學(xué),能夠使學(xué)生在輕松愉快的氛圍中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,從而激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣.例如,通過設(shè)計“數(shù)字接龍\"和“數(shù)學(xué)拼圖\"游戲,讓學(xué)生在游戲中認(rèn)識數(shù),理解數(shù)量關(guān)系,使學(xué)生在享受游戲樂趣的同時,潛移默化地掌握數(shù)學(xué)知識.
1.2喚醒記憶,激發(fā)興趣
游戲化活動能夠喚醒學(xué)生的求知欲望,引導(dǎo)學(xué)生主動探索數(shù)學(xué)知識.在游戲過程中,需要學(xué)生解決問題、完成任務(wù),這會激發(fā)他們的好奇心和探究欲.例如,在\"數(shù)學(xué)尋寶\"游戲中,學(xué)生需要根據(jù)線索找到寶藏,線索中蘊含著數(shù)學(xué)知識和問題,并運用數(shù)學(xué)知識來解開線索.這種游戲不僅能夠鍛煉學(xué)生的數(shù)學(xué)能力,還能夠培養(yǎng)他們的邏輯思維和問題解決能力.
1.3啟迪智慧,發(fā)散思維
游戲化活動能夠啟發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,促進他們的學(xué)科素養(yǎng)發(fā)展.數(shù)學(xué)游戲往往涉及邏輯推理、空間想象、問題解決等多個核心素養(yǎng),這些游戲能夠鍛煉學(xué)生的思維能力,使他們的思維更加靈活、開闊.例如,在“幾何拼圖\"游戲中,學(xué)生需要通過拼接不同形狀的幾何圖形來組成特定的圖案,這不僅能夠幫助學(xué)生認(rèn)識幾何圖形,還能夠培養(yǎng)他們的空間想象能力和創(chuàng)造力.
2幼小銜接過程中小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)游戲活動的設(shè)計原則
2.1主體性原則
主體性是指以學(xué)生為中心,充分考慮學(xué)生的需求和興趣.游戲的內(nèi)容、形式和評價方式都應(yīng)圍繞學(xué)生的發(fā)展展開,確保學(xué)生在游戲過程中能夠積極參與、主動探索.例如,在設(shè)計數(shù)學(xué)游戲時,教師可以邀請學(xué)生參與游戲的設(shè)計過程,讓他們提出自己的想法和建議,從而使游戲更加符合學(xué)生的興趣和認(rèn)知水平.
2.2趣味性原則
趣味性是游戲化活動的核心要素之一.只有充滿趣味性的游戲才能吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣.因此,在游戲化活動的設(shè)計中,教師應(yīng)注重游戲的趣味性和多樣性,避免單一、枯燥的游戲形式.例如,可以設(shè)計多種類型的數(shù)學(xué)游戲,如角色扮演、競賽、探險等,以滿足不同學(xué)生的興趣和需求.同時,還可以通過變換游戲規(guī)則、增加游戲挑戰(zhàn)等方式來保持游戲的新鮮感和吸引力.
2.3創(chuàng)新性原則
創(chuàng)新性是游戲化活動持續(xù)發(fā)展的動力源泉.在游戲化活動的設(shè)計中應(yīng)注重創(chuàng)新,不斷探索新的游戲形式和內(nèi)容.例如,教師可以結(jié)合現(xiàn)代科技手段,設(shè)計虛擬數(shù)學(xué)游戲、在線數(shù)學(xué)競賽等新型游戲形式;也可以將數(shù)學(xué)知識與其他學(xué)科相結(jié)合,設(shè)計跨學(xué)科的數(shù)學(xué)游戲.通過不斷創(chuàng)新,可以為學(xué)生提供更加豐富、多元的游戲體驗,促進他們的全面發(fā)展,
3幼小銜接數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲化活動的應(yīng)用新路徑
3.1聚焦核心素養(yǎng)
在制定游戲化活動的目標(biāo)時,應(yīng)緊密圍繞數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)進行.數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)包括數(shù)感、符號意識、空間觀念、幾何直觀、數(shù)據(jù)分析觀念、運算能力、推理能力和模型思想等.這些素養(yǎng)是學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)和關(guān)鍵.[因此,在設(shè)計數(shù)學(xué)游戲時,教師應(yīng)明確游戲所要培養(yǎng)的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng),并據(jù)此制定具體的游戲目標(biāo).例如,在設(shè)計“數(shù)字接龍\"游戲時,可以將目標(biāo)設(shè)定為培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)感和運算能力;在設(shè)計“幾何拼圖”游戲時,可以將目標(biāo)設(shè)定為培養(yǎng)學(xué)生的空間觀念和幾何直觀.通過明確游戲目標(biāo),可以確保游戲內(nèi)容與數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)的緊密關(guān)聯(lián),使游戲在數(shù)學(xué)教學(xué)中發(fā)揮更大的作用.
3.2結(jié)合生活實際
數(shù)學(xué)與生活緊密相連.教師將數(shù)學(xué)知識融入生活情境中可以使學(xué)生更好地理解數(shù)學(xué)的應(yīng)用價值.在游戲化活動的設(shè)計中,可以結(jié)合實際生活創(chuàng)設(shè)游戲情境,使學(xué)生在游戲中體驗數(shù)學(xué)與生活的聯(lián)系.例如,可以設(shè)計“購物游戲”,讓學(xué)生在模擬的購物場景中運用數(shù)學(xué)知識進行計算和比較;也可以設(shè)計“交通游戲”,讓學(xué)生在模擬的交通情境中運用數(shù)學(xué)知識來解決實際問題.通過創(chuàng)設(shè)生活情境,可以使學(xué)生更加直觀地感受數(shù)學(xué)的應(yīng)用價值,增強他們的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣和實踐能力.
3.3凸顯學(xué)生主體
在游戲化活動的過程中,應(yīng)凸顯學(xué)生的主體地位,讓他們成為游戲的主導(dǎo)者和參與者.為了實現(xiàn)這一目標(biāo),可以優(yōu)化游戲形式,增加學(xué)生的參與度和互動性.例如,教師可以設(shè)計小組合作游戲,讓學(xué)生在小組中共同完成任務(wù)、解決問題;也可以設(shè)計角色扮演游戲,讓學(xué)生在扮演不同角色的過程中體驗數(shù)學(xué)的應(yīng)用和樂趣.通過優(yōu)化游戲形式,可以使學(xué)生更加積極地參與游戲過程,提高他們的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效果和團隊協(xié)作能力.
3.4立足學(xué)科特點
在數(shù)學(xué)游戲化活動中,評價是不可或缺的一環(huán).通過評價,教師可以了解學(xué)生的學(xué)習(xí)情況、游戲效果以及存在的問題,并為后續(xù)的教學(xué)提供有益的反饋.在評價過程中,應(yīng)立足數(shù)學(xué)學(xué)科的特點,注重評價的數(shù)學(xué)性和科學(xué)性.例如,可以設(shè)計數(shù)學(xué)能力測試卷來評估學(xué)生在游戲中的數(shù)學(xué)表現(xiàn),也可以通過觀察學(xué)生在游戲中的行為表現(xiàn)來評估他們的數(shù)學(xué)思維和學(xué)習(xí)態(tài)度.同時,還可以邀請學(xué)生參與評價過程,讓他們對自己的學(xué)習(xí)情況進行反思和總結(jié).通過完善游戲評價,可以更加全面地了解學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)情況,為后續(xù)的教學(xué)提供更加有針對性的指導(dǎo).
4結(jié)語
在幼小銜接教育階段,對小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化活動進行實踐應(yīng)用探究,一方面,能夠為小學(xué)生的思維和學(xué)科知識發(fā)展奠定良好的基礎(chǔ),為后續(xù)的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)作好鋪墊;另一方面,能夠有效推動小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)方法的創(chuàng)新,促進游戲化活動的教學(xué)實踐落實.作為幼小銜接階段的小學(xué)數(shù)學(xué)教師,必須深刻意識到低年級小學(xué)生的學(xué)習(xí)特點和實際學(xué)情,科學(xué)、創(chuàng)新地開發(fā)和設(shè)計小學(xué)數(shù)學(xué)的游戲化活動,讓小學(xué)生在游戲活動的推動下主動參與數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)和應(yīng)用過程,在樂趣中完成學(xué)科知識的積累,在實踐活動中提升知識應(yīng)用的技能,最終達成數(shù)學(xué)游戲的育人功效,為小學(xué)生數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)的培養(yǎng)提供科學(xué)的實踐路徑,讓幼小銜接教育回到本真.
參考文獻
[1]朱幼林.討論式教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的合理運用策略探尋[J].教育界,2022(1):65-67.