[摘"要]"數(shù)字化與全球化浪潮下,文化產(chǎn)業(yè)正通過多元要素的協(xié)同創(chuàng)新構(gòu)建新的高質(zhì)量發(fā)展路徑。文章基于《黑神話:悟空》這一典型案例,從技術(shù)創(chuàng)新、產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng)、資本整合與文旅融合等維度切入,探討文化產(chǎn)業(yè)數(shù)字化驅(qū)動(dòng)下的創(chuàng)新機(jī)制。文化知識(shí)產(chǎn)權(quán)作為凝聚傳統(tǒng)文化符號(hào)、文學(xué)母題與藝術(shù)意象的綜合性創(chuàng)意資產(chǎn),借助虛幻引擎、人工智能等前沿技術(shù)實(shí)現(xiàn)現(xiàn)代化再現(xiàn)與跨區(qū)域傳播,從而在全球市場(chǎng)中彰顯更高的適應(yīng)性與競(jìng)爭(zhēng)力。資本賦能不僅為產(chǎn)業(yè)鏈整合與資源調(diào)配提供強(qiáng)勁動(dòng)力,也推動(dòng)文化知識(shí)產(chǎn)權(quán)在國(guó)際平臺(tái)的傳播拓展與協(xié)同創(chuàng)新。同時(shí),將文化知識(shí)產(chǎn)權(quán)嵌入文旅產(chǎn)業(yè)生態(tài),能有效擴(kuò)展文化體驗(yàn)場(chǎng)域,增強(qiáng)地方經(jīng)濟(jì)活力與區(qū)域文化影響力。研究有助于深化對(duì)文化產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型過程的理解,為后續(xù)實(shí)踐提供理論支撐和經(jīng)驗(yàn)啟示。
[關(guān)鍵詞]文化產(chǎn)業(yè);數(shù)字化驅(qū)動(dòng);技術(shù)創(chuàng)新;傳統(tǒng)文化;《黑神話:悟空》
[中圖分類號(hào)]""F49;G899"[文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼]"A"[文章編號(hào)]"1673-0461(2025)04-0054-07
一、引言
在全球數(shù)字化浪潮的推動(dòng)下,文化產(chǎn)業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型已成為促進(jìn)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)和提升文化軟實(shí)力的關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)力[1-2]。數(shù)字技術(shù)的迅猛發(fā)展,尤其是人工智能、大數(shù)據(jù)、區(qū)塊鏈和虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual"Reality)等前沿技術(shù)的廣泛應(yīng)用,深刻改變了文化產(chǎn)品的生產(chǎn)方式、傳播渠道和消費(fèi)模式[3]。傳統(tǒng)的物理載體(如DVD、CD等)被數(shù)字化形式所取代,流媒體平臺(tái)、在線游戲等成為文化產(chǎn)品傳播的新渠道[4]。通過數(shù)字技術(shù)的賦能,文化產(chǎn)業(yè)不僅實(shí)現(xiàn)了生產(chǎn)效率的顯著提升,也在全球市場(chǎng)中展現(xiàn)出前所未有的創(chuàng)新活力[5]。截至2020年,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)貢獻(xiàn)了全球62%的就業(yè),創(chuàng)造了近5"000萬個(gè)工作崗位,尤其在吸納15至29歲年輕勞動(dòng)力方面,遠(yuǎn)超其他行業(yè)[1]。根據(jù)國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)的數(shù)據(jù),2021年全球數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模已突破4萬億美元,涵蓋了影視、音樂、游戲、出版等多個(gè)領(lǐng)域。據(jù)中國(guó)國(guó)家統(tǒng)計(jì)局發(fā)布的數(shù)據(jù),2022年中國(guó)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值已占文化產(chǎn)業(yè)總值的60%以上[6],成為推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)數(shù)字化增長(zhǎng)的重要引擎。
然而,文化產(chǎn)業(yè)數(shù)字化進(jìn)程中也面臨諸多挑戰(zhàn)。一方面,數(shù)字技術(shù)的快速迭代和更新對(duì)文化企業(yè)的技術(shù)能力提出了更高要求,許多傳統(tǒng)文化企業(yè)在數(shù)字化轉(zhuǎn)型中面臨技術(shù)壁壘和地域限制的問題[7]。另一方面,傳統(tǒng)文化元素在數(shù)字化表達(dá)中容易被弱化或誤讀,如何在數(shù)字平臺(tái)上準(zhǔn)確且富有創(chuàng)意地呈現(xiàn)傳統(tǒng)文化,成為一大難題[8]。此外,數(shù)字化環(huán)境下的激烈競(jìng)爭(zhēng)導(dǎo)致文化產(chǎn)品同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重,創(chuàng)新不足、內(nèi)容雷同的問題限制了文化產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展[9]。
在此背景下,國(guó)家于2017年、2019年分別出臺(tái)了《關(guān)于推動(dòng)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的指導(dǎo)意見》《關(guān)于促進(jìn)文化和科技深度融合的指導(dǎo)意見》,其中在第二個(gè)文件中提出“國(guó)家文化大數(shù)據(jù)體系建設(shè)”,認(rèn)為數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)是一種以文化創(chuàng)意內(nèi)容為核心,依托數(shù)字技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)作、生產(chǎn)、傳播與服務(wù)的新興產(chǎn)業(yè)[6]。黨的二十大明確提出要“實(shí)施國(guó)家文化數(shù)字化戰(zhàn)略”,為文化產(chǎn)業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型提供了堅(jiān)實(shí)的政策保障。通過技術(shù)創(chuàng)新重構(gòu)文化產(chǎn)業(yè)鏈,提升文化產(chǎn)品的數(shù)字化水平與全球適應(yīng)性,成為推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的重要路徑[10-11]。同時(shí),數(shù)字化不僅為文化產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)意表達(dá)和商業(yè)模式帶來新機(jī)遇,也通過文化IP(Intellectual"Property)的數(shù)字化延展,增強(qiáng)了國(guó)家的文化自信與國(guó)際文化競(jìng)爭(zhēng)力[12]。
目前,國(guó)內(nèi)外已有研究主要聚焦于技術(shù)變革如何影響文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)模式和全球傳播[13-15],并發(fā)現(xiàn)文化產(chǎn)業(yè)的數(shù)字化不僅改變了生產(chǎn)和分發(fā)流程,還使得文化產(chǎn)品的跨平臺(tái)傳播和多維度呈現(xiàn)成為可能[16-18]。隨著文化產(chǎn)業(yè)數(shù)字化的深入發(fā)展,跨媒介敘事成為文化內(nèi)容在數(shù)字時(shí)代的核心模式,通過電影、游戲、社交媒體等多種平臺(tái),文化符號(hào)能夠?qū)崿F(xiàn)擴(kuò)展與再創(chuàng)造[19]。同時(shí),隨著VR、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented"Reality)等技術(shù)的廣泛應(yīng)用,部分學(xué)者開始深入探討文化遺產(chǎn)的數(shù)字化保護(hù)[20-22]、數(shù)字“融合出版”[23-24]、文化數(shù)字平臺(tái)模式[25]等方面,極大地推動(dòng)了文化產(chǎn)業(yè)數(shù)字化進(jìn)程。盡管國(guó)內(nèi)外關(guān)于文化產(chǎn)業(yè)數(shù)字化的研究在技術(shù)應(yīng)用層面取得了一定進(jìn)展,但仍存在一定不足。首先,研究多停留在技術(shù)賦能文化生產(chǎn)和傳播的表面,未能深入探討文化內(nèi)涵與數(shù)字技術(shù)的深度融合如何推動(dòng)文化符號(hào)的現(xiàn)代化再現(xiàn)和全球傳播。其次,現(xiàn)有研究對(duì)文化產(chǎn)業(yè)鏈的協(xié)同創(chuàng)新關(guān)注較少,缺乏對(duì)技術(shù)、資本、市場(chǎng)與內(nèi)容資源整合的跨領(lǐng)域合作分析。最后,關(guān)于傳統(tǒng)文化符號(hào)如何在全球化背景下保持獨(dú)特性與適應(yīng)性傳播的理論框架尚不完善。因此,如何通過技術(shù)創(chuàng)新和內(nèi)容創(chuàng)意打破同質(zhì)化困境、提升市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,同時(shí)滿足現(xiàn)代受眾的審美需求,提升本土數(shù)字文化產(chǎn)品的全球影響力,促進(jìn)文化交流和傳播[26],成為亟須解決的關(guān)鍵問題。
作為中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型和創(chuàng)新發(fā)展的典型案例,《黑神話:悟空》通過先進(jìn)的技術(shù)應(yīng)用和對(duì)傳統(tǒng)文化的現(xiàn)代化表達(dá),展現(xiàn)了數(shù)字技術(shù)與文化融合的巨大潛力。該游戲以中國(guó)古典名著《西游記》為故事藍(lán)本,通過“虛幻引擎5”等頂尖技術(shù)的應(yīng)用,巧妙融合了先進(jìn)的數(shù)字技術(shù)和深厚的傳統(tǒng)文化內(nèi)涵。借助3D實(shí)時(shí)渲染和沉浸式的游戲互動(dòng)體驗(yàn),游戲成功突破了傳統(tǒng)文化的表現(xiàn)框架,賦予經(jīng)典文化以全新的表現(xiàn)形式。通過跨行業(yè)協(xié)同創(chuàng)新,《黑神話:悟空》與影視、文創(chuàng)、旅游等多個(gè)產(chǎn)業(yè)深度合作,構(gòu)建了涵蓋內(nèi)容創(chuàng)作、技術(shù)支持、市場(chǎng)推廣,及文創(chuàng)衍生品開發(fā)的全產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)系統(tǒng),推動(dòng)了文化IP的商業(yè)價(jià)值與全球影響力的提升。依托數(shù)字平臺(tái)的全球化傳播策略,游戲成功打破了文化和地域的邊界,成為中國(guó)傳統(tǒng)文化IP全球化的典范[27]。該案例充分展示了數(shù)字化驅(qū)動(dòng)下文化產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新路徑,為文化IP的全球傳播和產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng)提供了寶貴經(jīng)驗(yàn)。
綜上所述,本文將以《黑神話:悟空》為典型案例,探討數(shù)字技術(shù)與文化深度融合的具體路徑,研究如何通過技術(shù)創(chuàng)新與內(nèi)容創(chuàng)意,突破文化產(chǎn)業(yè)數(shù)字化中的同質(zhì)化困境,促進(jìn)文化符號(hào)的全球化傳播。通過分析文化產(chǎn)業(yè)鏈的協(xié)同創(chuàng)新,揭示文化數(shù)字化轉(zhuǎn)型對(duì)提升產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力與全球影響力的關(guān)鍵作用,為文化產(chǎn)業(yè)數(shù)字化的高質(zhì)量發(fā)展提供經(jīng)驗(yàn)參考。
二、文化產(chǎn)業(yè)數(shù)字化的核心動(dòng)力——技術(shù)創(chuàng)新
在文化產(chǎn)業(yè)的數(shù)字化進(jìn)程中,技術(shù)創(chuàng)新無疑是最重要的驅(qū)動(dòng)力。先進(jìn)的數(shù)字技術(shù)不僅優(yōu)化了文化產(chǎn)品的制作流程,還通過跨領(lǐng)域的技術(shù)融合,為文化符號(hào)的全球傳播提供了新路徑?!逗谏裨挘何蚩铡纷鳛檫@一轉(zhuǎn)型中的典型案例,展示了技術(shù)創(chuàng)新如何為傳統(tǒng)文化賦予現(xiàn)代性和全球適應(yīng)性。
(一)“虛幻引擎5”:推動(dòng)文化數(shù)字化的技術(shù)基石
“虛幻引擎5”(Unreal"Engine"5)以其技術(shù)創(chuàng)新和極高的畫質(zhì)表現(xiàn)力在游戲開發(fā)領(lǐng)域樹立了新的標(biāo)桿,尤其是它的Nanite虛擬化微幾何技術(shù)和Lumen實(shí)時(shí)全局光照系統(tǒng),對(duì)《黑神話:悟空》的開發(fā)起到了至關(guān)重要的作用。這些技術(shù)不僅提高了場(chǎng)景細(xì)節(jié)的表現(xiàn)能力,還顯著優(yōu)化了資源的動(dòng)態(tài)管理,使開發(fā)者能夠在不犧牲幀率的前提下展示復(fù)雜的3D模型和超高分辨率的紋理?!逗谏裨挘何蚩铡吠ㄟ^“虛幻引擎5”的應(yīng)用,展示了前所未有的精細(xì)度,尤其是在大規(guī)模場(chǎng)景渲染與動(dòng)態(tài)光照的處理上表現(xiàn)尤為突出。以往的文化IP改編作品由于技術(shù)限制,往往在處理宏大場(chǎng)景或復(fù)雜角色時(shí)存在著畫面失真或幀數(shù)下降的問題。而“虛幻引擎5”的引入使得《黑神話:悟空》能夠流暢展現(xiàn)具有電影級(jí)視覺效果的中國(guó)古典文化背景,提升了玩家的沉浸感與文化認(rèn)同感。
與傳統(tǒng)文化產(chǎn)品的改編不同,“虛幻引擎5”允許開發(fā)者通過高精度建模和實(shí)時(shí)光照,精準(zhǔn)還原中國(guó)古典文學(xué)中復(fù)雜的文化符號(hào)與視覺元素。通過這種技術(shù),游戲成功再現(xiàn)了中國(guó)古典文學(xué)《西游記》中的神話場(chǎng)景、道教意象和神怪角色,使得原本帶有濃厚宗教色彩的象征物(如符咒、法器、神仙形象)變得更加具象化和富有審美吸引力,這些文化符號(hào)通過現(xiàn)代化的視覺形式重新融入全球觀眾的視野,展現(xiàn)了文化創(chuàng)新與技術(shù)進(jìn)步相結(jié)合的深遠(yuǎn)意義。
“虛幻引擎5”的技術(shù)應(yīng)用展示了先進(jìn)技術(shù)與文化IP結(jié)合的重要性。對(duì)于其他文化產(chǎn)品開發(fā)者而言,這一經(jīng)驗(yàn)表明,僅僅依賴傳統(tǒng)的技術(shù)平臺(tái)無法充分展現(xiàn)文化IP的豐富性,而通過高精度技術(shù)和動(dòng)態(tài)渲染,結(jié)合高保真度的場(chǎng)景設(shè)計(jì)和動(dòng)態(tài)環(huán)境,文化產(chǎn)品可以創(chuàng)造更具代入感的用戶體驗(yàn),增強(qiáng)與受眾的文化情感連接,重塑傳統(tǒng)文化符號(hào),賦予文化產(chǎn)品全新的生命力與市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。
(二)人工智能:重構(gòu)數(shù)字文化互動(dòng)體驗(yàn)
人工智能(AI)技術(shù)在《黑神話:悟空》中的應(yīng)用不僅重新定義了用戶與文化符號(hào)的互動(dòng)模式,還通過其強(qiáng)大的自適應(yīng)能力、動(dòng)態(tài)生成的敘事結(jié)構(gòu)以及個(gè)性化內(nèi)容推薦,極大地提升了用戶的沉浸感與參與度。
AI技術(shù)通過對(duì)玩家行為的實(shí)時(shí)學(xué)習(xí),動(dòng)態(tài)調(diào)整游戲場(chǎng)景和任務(wù)難度,構(gòu)建了高度靈活的非線性敘事框架。玩家的每一個(gè)決策都會(huì)影響故事情節(jié)的發(fā)展,打破了傳統(tǒng)文化IP游戲中預(yù)設(shè)的線性敘事模式。這種高度互動(dòng)的體驗(yàn)讓玩家能夠深入?yún)⑴c文化內(nèi)容的演繹,賦予文化符號(hào)更多元的表現(xiàn)空間。例如,孫悟空的角色設(shè)定不再固定,玩家通過不同的選擇路徑,可以塑造其行為和命運(yùn),進(jìn)一步增強(qiáng)了傳統(tǒng)文化故事的現(xiàn)代適應(yīng)性。
同時(shí),AI還通過個(gè)性化內(nèi)容生成與推薦,為每位玩家提供獨(dú)特的文化體驗(yàn)。通過分析玩家的行為模式、文化背景與審美偏好,AI生成了高度定制化的文化互動(dòng)體驗(yàn),使得文化符號(hào)的表現(xiàn)更為靈活。例如,在針對(duì)歐美市場(chǎng)的版本中,游戲中的道教和佛教元素可能會(huì)通過AI的調(diào)整,增加更多視覺和符號(hào)上的解釋性描述,使得外國(guó)玩家能夠更好地理解和接受這些中國(guó)傳統(tǒng)文化符號(hào)。AI技術(shù)的應(yīng)用不僅提升了用戶的沉浸感與互動(dòng)性,還通過對(duì)全球市場(chǎng)需求的精準(zhǔn)適應(yīng),增強(qiáng)了文化符號(hào)的全球傳播能力。
人工智能技術(shù)通過重構(gòu)數(shù)字文化的互動(dòng)體驗(yàn),賦予文化符號(hào)更多的表達(dá)自由度和個(gè)性化生成能力?!逗谏裨挘何蚩铡纷鳛榈湫桶咐?,展示了AI技術(shù)如何推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型,使傳統(tǒng)文化在全球市場(chǎng)中獲得新的活力和廣泛傳播。
三、文化產(chǎn)業(yè)數(shù)字化的多維創(chuàng)新路徑
《黑神話:悟空》的成功實(shí)踐不僅源于技術(shù)創(chuàng)新,更體現(xiàn)了其在數(shù)字化背景下的產(chǎn)業(yè)整合、資本協(xié)同和傳統(tǒng)文化的現(xiàn)代化再現(xiàn)等多維度創(chuàng)新路徑。在全球化與數(shù)字化的時(shí)代背景下,文化產(chǎn)業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)力取決于其數(shù)字化轉(zhuǎn)型能力和創(chuàng)新水平[25]。文化產(chǎn)業(yè)尤其是傳統(tǒng)文化IP的數(shù)字化轉(zhuǎn)型,越來越依賴跨領(lǐng)域的協(xié)同合作和資源整合,包括內(nèi)容創(chuàng)作、技術(shù)開發(fā)、市場(chǎng)推廣、資本投入,以及地方文化資源的支持[28]。
(一)產(chǎn)業(yè)鏈整合與創(chuàng)新
產(chǎn)業(yè)鏈整合在文化產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新中發(fā)揮著關(guān)鍵作用?!逗谏裨挘何蚩铡返拈_發(fā)展示了技術(shù)與內(nèi)容深度融合的可能性。其完整的產(chǎn)業(yè)鏈覆蓋了從上游技術(shù)支持到中游內(nèi)容開發(fā),再到下游市場(chǎng)推廣的全方位運(yùn)作?!疤摶靡?”的高精度渲染與物理引擎技術(shù)為游戲提供了卓越的互動(dòng)體驗(yàn),而游戲科學(xué)等公司則通過將傳統(tǒng)文化符號(hào)與現(xiàn)代設(shè)計(jì)理念相結(jié)合,賦予了游戲深厚的文化底蘊(yùn)。
這種整合還體現(xiàn)在跨行業(yè)的協(xié)作上,傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代科技的交匯創(chuàng)造了新的產(chǎn)業(yè)形態(tài)。例如,游戲中的角色設(shè)計(jì)不僅依賴于技術(shù)創(chuàng)新,還受到文化歷史研究的啟發(fā),確保文化符號(hào)的準(zhǔn)確性與深度。這種從歷史與技術(shù)結(jié)合中獲得的創(chuàng)新,成為推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的重要?jiǎng)恿Α?/p>
此外,從區(qū)域創(chuàng)新系統(tǒng)的視角來看,產(chǎn)業(yè)鏈的整合促進(jìn)了不同企業(yè)之間的合作,在區(qū)域內(nèi)形成了強(qiáng)大的創(chuàng)新生態(tài)[29]。技術(shù)、創(chuàng)意與市場(chǎng)的互動(dòng)在此過程中不斷深化,確保了各環(huán)節(jié)間的信息流動(dòng)和知識(shí)共享。這種多方協(xié)作的模式,使得《黑神話:悟空》在技術(shù)與文化表達(dá)上都取得了顯著突破,實(shí)現(xiàn)了真正的產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同創(chuàng)新。
(二)資本賦能文化產(chǎn)業(yè)
資本在文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新中的作用日益凸顯?!逗谏裨挘何蚩铡返某晒Φ靡嬗隍v訊、bilibili等大型投資者的資本支持,這不僅為游戲的開發(fā)提供了資金保障,更通過投資者的行業(yè)資源推動(dòng)了項(xiàng)目的全球市場(chǎng)布局。資本在創(chuàng)新體系中不僅是資金的提供者,更是推動(dòng)創(chuàng)新活動(dòng)的核心驅(qū)動(dòng)力[30]。
這種資本賦能不僅體現(xiàn)在資金的直接投入上,還通過引導(dǎo)市場(chǎng)方向與行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的制定,影響了文化產(chǎn)品的開發(fā)策略和市場(chǎng)定位。投資者的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)和資源網(wǎng)絡(luò),為開發(fā)團(tuán)隊(duì)提供了市場(chǎng)推廣的策略指導(dǎo),從而加速了產(chǎn)品上市與品牌建設(shè)。這種資本與文化的結(jié)合,推動(dòng)了文化產(chǎn)業(yè)向更高層次的發(fā)展。
特別是在創(chuàng)新型城市如北京與上海,資本的高度集聚形成了強(qiáng)大的創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)效應(yīng)。投資商不僅提供資金支持,還通過市場(chǎng)推廣與數(shù)據(jù)分析為開發(fā)團(tuán)隊(duì)制定了全球市場(chǎng)的發(fā)行策略,使得游戲在國(guó)際市場(chǎng)中的傳播得以順暢實(shí)現(xiàn)。這種創(chuàng)新環(huán)境為《黑神話:悟空》的全球成功奠定了基礎(chǔ)。
(三)區(qū)域創(chuàng)新協(xié)同
區(qū)域創(chuàng)新是文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的一個(gè)重要概念。在《黑神話:悟空》的開發(fā)過程中,區(qū)域內(nèi)不同企業(yè)的協(xié)同合作形成了一個(gè)充滿活力的創(chuàng)新生態(tài)。這種地理集聚效應(yīng)促使信息流動(dòng)與資源共享,加速了游戲開發(fā)與市場(chǎng)推廣的聯(lián)動(dòng)。例如,在游戲與影視、音樂、文創(chuàng)等領(lǐng)域的跨界合作中,推動(dòng)了文化內(nèi)容的表現(xiàn)形式與傳播渠道的多元化。通過與影視制作公司合作,游戲的宣傳片采用了電影級(jí)的敘事手法,使得其在全球范圍內(nèi)的吸引力大幅提升。此外,傳統(tǒng)音樂與現(xiàn)代電子音樂的結(jié)合,不僅豐富了游戲的文化內(nèi)涵,更增強(qiáng)了玩家的情感共鳴。
這種跨行業(yè)的互動(dòng)與合作,為文化產(chǎn)業(yè)提供了更多創(chuàng)新的可能性。區(qū)域創(chuàng)新不僅促進(jìn)了知識(shí)與技術(shù)的共享,還為新興企業(yè)的成長(zhǎng)提供了孵化器作用。通過搭建產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,各方企業(yè)能夠在技術(shù)、市場(chǎng)與人才等多方面實(shí)現(xiàn)協(xié)同,從而推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)的整體創(chuàng)新與發(fā)展。
(四)傳統(tǒng)文化的現(xiàn)代化再現(xiàn)
在《黑神話:悟空》中,游戲開發(fā)者通過對(duì)《西游記》這一經(jīng)典文化IP的創(chuàng)新再造,實(shí)現(xiàn)了中國(guó)傳統(tǒng)文化的現(xiàn)代化表達(dá)。這一過程不僅在形式上煥新,更深入到敘事結(jié)構(gòu)、角色塑造與文化符號(hào)的重構(gòu),通過現(xiàn)代游戲技術(shù)與敘事手段,賦予了《西游記》新的文化內(nèi)涵,使其在全球范圍內(nèi)重?zé)ㄓ绊懥εc競(jìng)爭(zhēng)力。
首先,游戲巧妙地利用《西游記》的核心故事框架,賦予其現(xiàn)代化詮釋。傳統(tǒng)改編往往停留于表面,而《黑神話:悟空》通過對(duì)神話元素的現(xiàn)代重構(gòu),既保留經(jīng)典精神,又運(yùn)用極致視覺與創(chuàng)新敘事,賦予文化符號(hào)新的生命。其次,角色塑造的深度創(chuàng)新值得關(guān)注。孫悟空的形象不再是單一的英雄,而是通過復(fù)雜敘事和多維角色設(shè)計(jì),呈現(xiàn)出人性化與現(xiàn)代化特征。玩家的選擇與互動(dòng)使其命運(yùn)多變,增加了角色的情感深度和全球文化適應(yīng)性。最后,游戲引入原創(chuàng)元素,創(chuàng)造新的情節(jié)與符號(hào),打破傳統(tǒng)善惡二元對(duì)立,模糊正邪觀念。這種重塑增強(qiáng)了《西游記》文化符號(hào)的當(dāng)代價(jià)值,使其更符合現(xiàn)代觀眾的思維方式與情感需求。
《黑神話:悟空》的創(chuàng)新模式在于對(duì)文化符號(hào)的多層次重塑及其與現(xiàn)代敘事和技術(shù)的深度融合,超越了以往僅在視覺層面進(jìn)行的現(xiàn)代化處理。通過技術(shù)與敘事的雙重創(chuàng)新,游戲不僅提升了傳統(tǒng)文化的現(xiàn)代適應(yīng)性,還為其他文化產(chǎn)業(yè)提供了借鑒。這種結(jié)合打破了傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代娛樂形式之間的壁壘,實(shí)現(xiàn)了文化符號(hào)的再生與廣泛傳播,彰顯了傳統(tǒng)文化在當(dāng)代語境中的創(chuàng)新潛力。
(五)地方特色與文旅助力
山西豐富的地方文化資源為《黑神話:悟空》的開發(fā)提供了獨(dú)特素材。傳統(tǒng)文化符號(hào)如晉商文化與佛教道教元素,通過現(xiàn)代技術(shù)的呈現(xiàn)煥發(fā)出新的生命力。這些地方文化符號(hào)不僅增強(qiáng)了游戲的文化深度與獨(dú)特性,也推動(dòng)了地方文化的國(guó)際化傳播。
地方政府與文旅產(chǎn)業(yè)的支持進(jìn)一步加強(qiáng)了文化與旅游的結(jié)合,形成了“虛擬+現(xiàn)實(shí)”的文化傳播模式。玩家通過游戲中的虛擬場(chǎng)景對(duì)山西文化景點(diǎn)產(chǎn)生濃厚興趣,促進(jìn)了地方旅游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。這種文化與旅游的結(jié)合,為地方經(jīng)濟(jì)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型與升級(jí)提供了新的動(dòng)力,也為文化創(chuàng)意企業(yè)的合作開辟了新的方向。同時(shí),隨著文化與旅游的深度融合,地方特色文化的傳播與推廣也得到了前所未有的發(fā)展機(jī)會(huì)。通過文化產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新,地方政府可以有效吸引游客與投資,從而推動(dòng)地方經(jīng)濟(jì)的全面發(fā)展。這不僅有助于傳統(tǒng)文化的保護(hù)與傳承,也為現(xiàn)代經(jīng)濟(jì)模式提供了新的路徑。
四、未來文化產(chǎn)業(yè)數(shù)字化發(fā)展啟示
《黑神話:悟空》為文化產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型提供了豐富的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),揭示了通過技術(shù)創(chuàng)新與產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng)實(shí)現(xiàn)文化IP的全球化傳播和商業(yè)化成功的路徑?;谶@一案例,未來文化產(chǎn)業(yè)的數(shù)字化發(fā)展可以從以下幾個(gè)方面進(jìn)行深化與拓展。
(一)強(qiáng)化跨領(lǐng)域數(shù)字化合作,提升產(chǎn)業(yè)鏈效能
文化產(chǎn)業(yè)的數(shù)字化發(fā)展需要通過跨領(lǐng)域的協(xié)同合作實(shí)現(xiàn)技術(shù)與內(nèi)容的深度融合。為提升產(chǎn)業(yè)鏈的整體效能,文化企業(yè)應(yīng)建立開放的數(shù)字平臺(tái),實(shí)現(xiàn)技術(shù)、內(nèi)容和市場(chǎng)的緊密對(duì)接。這種平臺(tái)不僅應(yīng)涵蓋內(nèi)容生產(chǎn)、數(shù)字化呈現(xiàn),還應(yīng)支持市場(chǎng)推廣和用戶反饋數(shù)據(jù)的實(shí)時(shí)采集與分析。通過建立全產(chǎn)業(yè)鏈的協(xié)同機(jī)制,文化企業(yè)可以在內(nèi)容生產(chǎn)的早期階段就引入數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的決策支持系統(tǒng),以便調(diào)整內(nèi)容創(chuàng)作方向,提高創(chuàng)意的市場(chǎng)適應(yīng)性。
此外,技術(shù)平臺(tái)應(yīng)進(jìn)一步引入模塊化開發(fā)工具,為內(nèi)容創(chuàng)作者提供靈活、高效的數(shù)字生產(chǎn)環(huán)境。通過這種開放平臺(tái)的應(yīng)用,各領(lǐng)域的專家可以在同一生態(tài)系統(tǒng)內(nèi)協(xié)同工作,打破傳統(tǒng)文化產(chǎn)品開發(fā)中的信息孤島,實(shí)現(xiàn)多學(xué)科的聯(lián)合創(chuàng)新。例如,文化創(chuàng)意公司可以與虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)公司、人工智能團(tuán)隊(duì)和數(shù)字營(yíng)銷機(jī)構(gòu)合作,從內(nèi)容開發(fā)到市場(chǎng)推廣都保持高度的協(xié)作,實(shí)現(xiàn)全流程的數(shù)字化整合,從而大幅度提升文化產(chǎn)品的生產(chǎn)效率與市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。
(二)深化資本與技術(shù)平臺(tái)的融合,推動(dòng)全球化擴(kuò)展
首先,通過資本推動(dòng)技術(shù)創(chuàng)新與規(guī)?;瘧?yīng)用。文化企業(yè)應(yīng)集中利用資本推動(dòng)AI、VR、AR等新興技術(shù)的研發(fā)和應(yīng)用,通過試點(diǎn)項(xiàng)目分階段進(jìn)行推廣,確保技術(shù)在全球市場(chǎng)的高效落地。通過與技術(shù)企業(yè)的長(zhǎng)期合作,文化企業(yè)能加速創(chuàng)新轉(zhuǎn)化,快速實(shí)現(xiàn)技術(shù)的規(guī)?;瘧?yīng)用,并推動(dòng)文化產(chǎn)品的全球市場(chǎng)適應(yīng)性。其次,構(gòu)建全球標(biāo)準(zhǔn)化與開放性技術(shù)平臺(tái)。資本應(yīng)助力開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)化技術(shù)平臺(tái),確保全球不同市場(chǎng)間的技術(shù)兼容性,促進(jìn)文化內(nèi)容的無縫傳播。開放性平臺(tái)允許跨領(lǐng)域的協(xié)作,各類創(chuàng)意和科技公司可通過共享技術(shù)資源,提升文化產(chǎn)品的創(chuàng)新效率與生產(chǎn)效能,確保文化IP在全球范圍內(nèi)的一致性推廣。
同時(shí),利用國(guó)際資本網(wǎng)絡(luò)促進(jìn)市場(chǎng)擴(kuò)展。企業(yè)應(yīng)通過吸引全球資本,與國(guó)際分銷商、媒體公司等合作,搭建國(guó)際市場(chǎng)推廣網(wǎng)絡(luò),推動(dòng)文化IP的本地化適配與全球化傳播。資本機(jī)構(gòu)的支持可加速企業(yè)的全球品牌建設(shè),確保文化產(chǎn)品能夠迅速進(jìn)入不同國(guó)家市場(chǎng),擴(kuò)大國(guó)際影響力。此外,資本應(yīng)推動(dòng)文化企業(yè)與科技公司之間的聯(lián)合創(chuàng)新,通過設(shè)立全球孵化器和創(chuàng)新基地,支持高潛力的文化科技項(xiàng)目,推動(dòng)技術(shù)與內(nèi)容的深度融合,并加速全球創(chuàng)新合作,實(shí)現(xiàn)文化IP的全球化發(fā)展。
(三)推動(dòng)區(qū)域?qū)I(yè)創(chuàng)新網(wǎng)絡(luò),助力文化產(chǎn)業(yè)升級(jí)
首先,加強(qiáng)區(qū)域政策與創(chuàng)新資源的聯(lián)動(dòng)。地方政府應(yīng)通過制定有針對(duì)性的政策,如稅收優(yōu)惠與資金激勵(lì),吸引高技術(shù)企業(yè)與創(chuàng)新人才進(jìn)入?yún)^(qū)域創(chuàng)新網(wǎng)絡(luò)。通過區(qū)域政策引導(dǎo),文化企業(yè)能更好地利用本地科技資源和創(chuàng)新平臺(tái),實(shí)現(xiàn)技術(shù)與內(nèi)容創(chuàng)意的結(jié)合。其次,促進(jìn)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化的區(qū)域應(yīng)用。在技術(shù)平臺(tái)的建設(shè)上,區(qū)域創(chuàng)新網(wǎng)絡(luò)應(yīng)重點(diǎn)推動(dòng)區(qū)域內(nèi)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)的統(tǒng)一,特別是與國(guó)家或國(guó)際技術(shù)規(guī)范的對(duì)接。區(qū)域內(nèi)的文化企業(yè)可以通過聯(lián)合技術(shù)研發(fā)中心,共享基礎(chǔ)技術(shù)設(shè)施,提升研發(fā)效率,形成統(tǒng)一的文化產(chǎn)品生產(chǎn)規(guī)范。
此外,推動(dòng)區(qū)域知識(shí)共享與創(chuàng)新集群的協(xié)同效應(yīng)。企業(yè)間應(yīng)建立技術(shù)共享機(jī)制,通過區(qū)域創(chuàng)新聯(lián)盟,促進(jìn)科研成果與文化內(nèi)容的深度融合。重點(diǎn)在于加強(qiáng)本地化創(chuàng)新的執(zhí)行能力,使文化企業(yè)能借助區(qū)域創(chuàng)新平臺(tái),快速將科研成果轉(zhuǎn)化為市場(chǎng)應(yīng)用。
(四)推動(dòng)傳統(tǒng)文化IP的數(shù)字化再現(xiàn)與國(guó)際化傳播
首先,通過定制化數(shù)字內(nèi)容開發(fā)實(shí)現(xiàn)文化符號(hào)的靈活創(chuàng)新。文化企業(yè)應(yīng)根據(jù)全球各市場(chǎng)的文化背景、審美偏好,調(diào)整傳統(tǒng)文化符號(hào)的數(shù)字化再現(xiàn)形式。例如,通過與國(guó)際設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)合作,重塑文化符號(hào)的敘事方式,使其能夠更好地適應(yīng)全球受眾的需求。企業(yè)應(yīng)針對(duì)不同市場(chǎng),推出定制化版本的文化IP,確保文化符號(hào)具備全球吸引力。
其次,推動(dòng)文化符號(hào)的現(xiàn)代化再設(shè)計(jì)與當(dāng)代化表達(dá)。文化企業(yè)可以將傳統(tǒng)文化符號(hào)與現(xiàn)代全球文化潮流結(jié)合,如融入當(dāng)代藝術(shù)、時(shí)尚設(shè)計(jì)和數(shù)字娛樂領(lǐng)域。通過合作開發(fā)跨界項(xiàng)目,如將傳統(tǒng)文化元素與時(shí)尚品牌、現(xiàn)代藝術(shù)展覽相結(jié)合,企業(yè)可以拓展文化符號(hào)的表現(xiàn)形式,使其具備更強(qiáng)的國(guó)際化吸引力。這種當(dāng)代化再設(shè)計(jì)使文化符號(hào)能夠不斷吸引新一代的全球用戶,增強(qiáng)其市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。
(五)推動(dòng)“文化IP+文旅”模式,提升地方文化影響力
首先,深化數(shù)字化體驗(yàn)在文旅項(xiàng)目中的應(yīng)用。文化企業(yè)應(yīng)與地方政府合作,借助VR、AR等技術(shù),開發(fā)沉浸式文旅項(xiàng)目,使游客能夠通過數(shù)字平臺(tái)預(yù)先體驗(yàn)地方文化的獨(dú)特魅力。例如,通過VR技術(shù)重現(xiàn)地方歷史文化場(chǎng)景,游客可以線上“游覽”文旅景區(qū),感受歷史文化的氛圍,并在這一過程中激發(fā)其線下參觀的興趣。這種數(shù)字化展示不僅增強(qiáng)了游客的文化認(rèn)同感,還能通過線上體驗(yàn)引導(dǎo)線下旅游消費(fèi),形成線上線下相結(jié)合的文旅模式。
其次,整合文旅資源,打造數(shù)字化地方文化品牌。地方政府應(yīng)支持文化企業(yè)利用數(shù)字技術(shù)將地方特色文化符號(hào)轉(zhuǎn)化為可持續(xù)的文旅產(chǎn)品,例如通過數(shù)字化再現(xiàn)歷史遺跡、傳統(tǒng)文化節(jié)慶等,開發(fā)數(shù)字化主題公園、線上文化展覽等文旅項(xiàng)目。地方特色文化符號(hào)可以通過重新設(shè)計(jì)與當(dāng)代藝術(shù)、時(shí)尚結(jié)合,使其更符合現(xiàn)代觀眾的審美,并增強(qiáng)游客的文化參與感與情感連接。同時(shí),結(jié)合文創(chuàng)產(chǎn)品開發(fā),將地方文化通過數(shù)字平臺(tái)向全球推廣,增強(qiáng)地方文化的數(shù)字化滲透力。
五、結(jié)語
在全球化與數(shù)字化時(shí)代,文化產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型升級(jí)依賴于多維度的創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)。通過對(duì)《黑神話:悟空》案例的深入分析,本文揭示了技術(shù)創(chuàng)新、產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng)、資本整合與文旅融合在推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展中的重要作用。各要素之間的層次遞進(jìn),體現(xiàn)了現(xiàn)代文化產(chǎn)業(yè)在全球化背景下如何構(gòu)建起持續(xù)發(fā)展的綜合路徑。數(shù)字化技術(shù)的深度應(yīng)用為傳統(tǒng)文化符號(hào)的現(xiàn)代化表達(dá)提供了強(qiáng)有力的支撐,通過虛幻引擎、人工智能等技術(shù)手段,文化IP得以在全球市場(chǎng)中實(shí)現(xiàn)更具吸引力的呈現(xiàn)。產(chǎn)業(yè)鏈的協(xié)同與資本的有效整合,不僅提升了文化產(chǎn)品的創(chuàng)新能力,還推動(dòng)了多產(chǎn)業(yè)間的聯(lián)動(dòng)創(chuàng)新,為文化IP的全球化傳播提供了穩(wěn)定的支撐。此外,區(qū)域創(chuàng)新網(wǎng)絡(luò)通過知識(shí)外溢效應(yīng),增強(qiáng)了技術(shù)與創(chuàng)意資源的流動(dòng)性,為文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展注入了持續(xù)的動(dòng)力。通過借助地方文化資源與文旅產(chǎn)業(yè)的融合,文化IP與現(xiàn)實(shí)旅游體驗(yàn)的結(jié)合,不僅擴(kuò)大了文化符號(hào)的現(xiàn)實(shí)影響力,還為地方經(jīng)濟(jì)注入了新的活力。未來,文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展應(yīng)緊扣數(shù)字化驅(qū)動(dòng)和全球化戰(zhàn)略,注重跨領(lǐng)域合作與多平臺(tái)傳播,通過技術(shù)創(chuàng)新和文化傳承的雙重推動(dòng),進(jìn)一步提升文化IP的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力與全球影響力。只有通過系統(tǒng)的資源整合與多維度的創(chuàng)新實(shí)踐,文化產(chǎn)業(yè)才能在全球文化市場(chǎng)中實(shí)現(xiàn)持續(xù)的高質(zhì)量發(fā)展與文化自信的國(guó)際傳播。
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Digitaldriven"Innovation"Pathways"in"the"Cultural"Industry:
A"Case"Study"of"Black"Myth:"Wukong
Wang"Chaoyue1,"Lv"Lachang1,2
(1.College"of"Resources"Environment"and"Tourism,"Capital"Normal"University,"Beijing"100048,"China;
2.Beijing"Urban"Innovation"and"Development"Research"Center,"Beijing"100048,"China)
Abstract:"""Amid"digitalization"and"globalization,"the"cultural"industry"is"forging"innovative"pathways"for"highquality"development"through"the"synergy"of"diverse"elements."Using"Black"Myth:"Wukong"as"a"case"study,"this"research"examines"the"digital"transformation"of"the"cultural"industry,"focusing"on"technological"innovation,"industrial"collaboration,"capital"integration,"and"the"fusion"of"culture"and"tourism."Cultural"intellectual"property,"encompassing"traditional"symbols,"literary"motifs,"and"artistic"imagery,"is"reimagined"and"disseminated"globally"through"advanced"technologies"such"as"Unreal"Engine"and"artificial"intelligence,"enhancing"its"adaptability"and"competitiveness"in"global"markets."Capital"not"only"drives"industry"chain"integration"and"resource"optimization"but"also"accelerates"the"global"dissemination"and"collaborative"innovation"of"cultural"intellectual"property."Embedding"Cultural"intellectual"property"within"the"cultural"tourism"ecosystem"expands"cultural"experiences,"revitalizes"regional"economies,"and"strengthens"local"cultural"influence."This"study"deepens"the"understanding"of"the"cultural"industry’s"digital"transformation,"and"offers"theoretical"insights"and"practical"guidance"for"future"applications.
Key"words:cultural"industry;"digitaldriven;"technological"innovation;"traditional"culture;"Black"Myth:"Wukong
(責(zé)任編輯:張夢(mèng)楠)