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        解鎖游戲“出?!敝忻媾R的法律陷阱

        2025-05-11 00:00:00孫婧
        檢察風(fēng)云 2025年7期
        關(guān)鍵詞:法律游戲內(nèi)容

        《黑神話:悟空》引領(lǐng)游戲文化“出?!?/h3>

        2025年1月1日,Steam(全球最大的綜合性數(shù)字發(fā)行平臺(tái)之一)公布了2024年度獎(jiǎng)項(xiàng)的獲獎(jiǎng)名單,《黑神話:悟空》成為最大贏家,斬獲了“年度最佳游戲”“杰出劇情游戲”等大獎(jiǎng)。據(jù)統(tǒng)計(jì),《黑神話:悟空》在Steam平臺(tái)上的銷量已超過了2300萬份,擁有96%的好評(píng)率,總收入超過10.1億美元。盡管其中約80%的用戶來自中國(guó),但也意味著仍有20%的銷量來自包括歐盟在內(nèi)的海外市場(chǎng)。

        當(dāng)前,以《黑神話:悟空》為代表的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè),正逐漸走向更廣闊的國(guó)際舞臺(tái)。特別是在近幾年,越來越多的中國(guó)游戲開始注重全球用戶需求的差異化和本土化設(shè)計(jì),推出了一系列能夠吸引海外玩家的高質(zhì)量作品。這一轉(zhuǎn)變標(biāo)志著中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)不僅在數(shù)量上不斷提升,在文化輸出的層面也取得了長(zhǎng)足進(jìn)展。

        游戲“出海”的過程中,除了面臨激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)和文化適配的問題,更重要的挑戰(zhàn)之一就是如何保護(hù)其知識(shí)產(chǎn)權(quán)。游戲作為數(shù)字內(nèi)容的一種,涉及的版權(quán)、商標(biāo)、專利等知識(shí)產(chǎn)權(quán)問題復(fù)雜且多變,尤其是在涉外法治領(lǐng)域,任何疏忽都可能導(dǎo)致無法預(yù)見的法律風(fēng)險(xiǎn)。那么,游戲“出?!边^程中常見的知識(shí)產(chǎn)權(quán)問題有哪些,當(dāng)如何應(yīng)對(duì)呢?

        域外游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)的相關(guān)法律概覽

        歐盟是全球最大的單一市場(chǎng)之一,擁有高度統(tǒng)一且完善的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)體系。隨著中國(guó)游戲企業(yè)逐步將業(yè)務(wù)擴(kuò)展至歐盟市場(chǎng),知識(shí)產(chǎn)權(quán)問題已成為決定其能否“出?!背晒Φ闹匾蛩?。據(jù)了解,歐盟的知識(shí)產(chǎn)權(quán)法律涵蓋了版權(quán)、商標(biāo)、專利等多個(gè)方面,游戲企業(yè)在進(jìn)入歐盟市場(chǎng)時(shí),可能會(huì)遇到一系列法律風(fēng)險(xiǎn)與問題。

        涉及游戲版權(quán)的法律風(fēng)險(xiǎn)

        游戲企業(yè)在“出海”歐盟市場(chǎng)時(shí),版權(quán)問題或?qū)⑹瞧涿媾R的較為突出的法律風(fēng)險(xiǎn)之一。最常見的,包括:未經(jīng)授權(quán)使用素材導(dǎo)致的版權(quán)侵權(quán)問題、游戲改編中的版權(quán)歸屬爭(zhēng)議、玩家生成內(nèi)容(User-Generated Content,UGC)的版權(quán)歸屬問題及網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)責(zé)任問題。

        游戲在開發(fā)過程中,可能因使用未經(jīng)授權(quán)的第三方素材(如音樂、圖像、模型等)而構(gòu)成版權(quán)侵權(quán)。根據(jù)歐盟《數(shù)字單一市場(chǎng)版權(quán)指令》,包括音樂、圖像、電影片段在內(nèi)的所有原創(chuàng)作品均受保護(hù),未經(jīng)授權(quán)的使用可能面臨支付高額賠償。此類侵權(quán)行為,可能會(huì)令游戲被迫從歐盟市場(chǎng)下架、支付高額賠償和訴訟費(fèi)用,并影響品牌聲譽(yù)。

        中國(guó)游戲企業(yè)經(jīng)常以經(jīng)典文學(xué)作品(如《西游記》)為靈感開發(fā)游戲。在歐盟,雖然公有領(lǐng)域作品本身不受保護(hù),但對(duì)其改編內(nèi)容(如故事情節(jié)、角色形象、場(chǎng)景等)的具體呈現(xiàn)可能受保護(hù)。如果游戲內(nèi)容與已有作品高度相似,可能構(gòu)成侵權(quán)。

        現(xiàn)代游戲中往往廣泛使用玩家生成內(nèi)容(UGC),如玩家設(shè)計(jì)的地圖、角色皮膚等。然而,根據(jù)歐盟《數(shù)字單一市場(chǎng)版權(quán)指令》,游戲公司需要明確UGC的版權(quán)歸屬。如果未妥善處理,UGC可能導(dǎo)致版權(quán)爭(zhēng)議。游戲公司可能需要為玩家的侵權(quán)行為承擔(dān)連帶責(zé)任,面臨復(fù)雜的訴訟和賠償要求,甚至影響UGC的推廣和游戲生態(tài)系統(tǒng)的拓展。

        游戲中的技術(shù)創(chuàng)新,如游戲引擎的開發(fā)、特殊算法或創(chuàng)新功能,常常是游戲成功的關(guān)鍵(圖/IC photo)
        游戲“出?!钡闹R(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)是一項(xiàng)多維度的法律挑戰(zhàn),開發(fā)商需要從版權(quán)、商標(biāo)、專利等方面全方位地對(duì)法律風(fēng)險(xiǎn)加以防范。

        根據(jù)《數(shù)字單一市場(chǎng)版權(quán)指令》,游戲平臺(tái)需為其內(nèi)容承擔(dān)更高的版權(quán)合規(guī)責(zé)任,包括防止用戶上傳侵權(quán)內(nèi)容。游戲公司若在歐盟上線游戲,需確保內(nèi)容合規(guī)并妥善應(yīng)對(duì)權(quán)利人的刪除請(qǐng)求。而防止用戶上傳侵權(quán)內(nèi)容,不但需要更高的技術(shù)層面的識(shí)別、進(jìn)行侵權(quán)內(nèi)容的過濾,還需要更多版權(quán)相關(guān)專業(yè)的人力投入,解決可能存在的侵權(quán)內(nèi)容。內(nèi)容侵權(quán),可能導(dǎo)致游戲公司面臨高額罰款或平臺(tái)禁令。盡管《數(shù)字單一市場(chǎng)版權(quán)指令》本身并未直接規(guī)定具體的懲罰措施,但歐盟成員國(guó)在將指令轉(zhuǎn)化為國(guó)內(nèi)法時(shí),會(huì)根據(jù)各自的法律體系和實(shí)際情況制定相應(yīng)的懲罰機(jī)制。例如,意大利在將歐盟版權(quán)指令轉(zhuǎn)化為國(guó)內(nèi)法時(shí),就增加了對(duì)未經(jīng)授權(quán)使用受版權(quán)保護(hù)內(nèi)容的處罰規(guī)定。

        此外,《數(shù)字單一市場(chǎng)版權(quán)指令》還強(qiáng)調(diào)了網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的責(zé)任,要求它們采取有效措施防止用戶上傳和分享侵權(quán)內(nèi)容,并在收到版權(quán)持有人的侵權(quán)通知后迅速采取措施移除相關(guān)內(nèi)容。這一規(guī)定實(shí)際上也是對(duì)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的一種監(jiān)管和懲罰機(jī)制,如果平臺(tái)未能履行其義務(wù),可能會(huì)面臨法律制裁。

        游戲“出?!鄙虡?biāo)保護(hù)面臨的挑戰(zhàn)

        商標(biāo)保護(hù)是游戲行業(yè)“出海”將遇到的另一項(xiàng)挑戰(zhàn):

        首先,歐盟的商標(biāo)保護(hù)由《歐盟商標(biāo)法》和《商標(biāo)指令》構(gòu)成。歐盟商標(biāo)(EUTM)通過歐盟知識(shí)產(chǎn)權(quán)局(EUIPO)進(jìn)行注冊(cè),注冊(cè)后的商標(biāo)在所有成員國(guó)中有效,保護(hù)商標(biāo)名稱、標(biāo)志、顏色、形狀等。歐盟商標(biāo)法規(guī)定,商標(biāo)必須具備獨(dú)立性和顯著性,且不能與現(xiàn)有商標(biāo)產(chǎn)生混淆。

        其次,歐盟的商標(biāo)法實(shí)施“先申請(qǐng)制”,即誰先申請(qǐng),誰就擁有該商標(biāo)的注冊(cè)權(quán)。這可能會(huì)導(dǎo)致中國(guó)游戲公司還未在歐盟注冊(cè)商標(biāo),競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手便已先行注冊(cè),造成商標(biāo)的“搶注”問題。

        再次,中國(guó)游戲在進(jìn)軍歐盟市場(chǎng)時(shí),還可能遇到商標(biāo)與文化適配性的問題。某些符號(hào)、名字或圖案可能在歐盟國(guó)家的文化中產(chǎn)生誤解或負(fù)面聯(lián)想,從而影響商標(biāo)的注冊(cè)和品牌形象。比如,某些字母組合、圖形設(shè)計(jì)或色彩在歐盟特定地區(qū)的文化中可能具有不同的象征意義,這可能導(dǎo)致商標(biāo)申請(qǐng)被拒絕或遭到反對(duì)。

        游戲內(nèi)容的專利保護(hù)

        歐盟專利法基于《歐洲專利公約》和《歐洲單一專利系統(tǒng)協(xié)議》對(duì)專利進(jìn)行保護(hù)。通過歐洲專利局(EPO)申請(qǐng)的專利可以在其所有成員國(guó)生效。歐盟專利法主要涉及發(fā)明專利的保護(hù),并不包括簡(jiǎn)單的創(chuàng)意或設(shè)計(jì)。中國(guó)游戲公司在開發(fā)新游戲時(shí),常常面臨游戲中的技術(shù)創(chuàng)新是否足夠滿足專利申請(qǐng)要求的問題。例如,涉及游戲引擎的優(yōu)化、算法創(chuàng)新、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用等,這些技術(shù)是否符合專利保護(hù)的標(biāo)準(zhǔn),尤其是如何在歐盟獲得專利保護(hù),成為一個(gè)亟待解決的法律問題。

        根據(jù)歐盟專利法,專利需要具備“三性”:新穎性、創(chuàng)造性(非顯而易見性)和可工業(yè)應(yīng)用性。簡(jiǎn)單的游戲創(chuàng)意、故事情節(jié)、人物設(shè)計(jì)或游戲玩法本身,通常不會(huì)被認(rèn)為是符合專利申請(qǐng)要求的內(nèi)容,除非涉及技術(shù)層面的創(chuàng)新(如新型硬件、游戲引擎的技術(shù)突破等)。

        歐盟的專利之前實(shí)行“一國(guó)一權(quán)”的原則,即專利保護(hù)僅在注冊(cè)專利的成員國(guó)有效。為了解決歐洲專利實(shí)體法和程序法的統(tǒng)一,2023年6月1日《統(tǒng)一專利法院協(xié)議》正式生效。該協(xié)議生效后歐洲專利法院得以建立,其旨在通過創(chuàng)建一個(gè)統(tǒng)一的司法平臺(tái)來審理涉及歐洲專利和歐洲單一專利的訴訟案件。中國(guó)游戲公司若在歐盟市場(chǎng)推出新技術(shù)或游戲,很可能會(huì)面臨因?qū)@謾?quán)而被起訴的風(fēng)險(xiǎn)。例如,某游戲公司在歐盟推出的新游戲可能會(huì)被競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手指控侵權(quán),原因是其使用了已注冊(cè)的專利技術(shù)。

        在歐盟,專利的有效期通常為20年,但在此期間,專利權(quán)的持有者需要定期支付年費(fèi)才能維持專利有效。中國(guó)游戲公司在拓展歐盟市場(chǎng)時(shí),若未能及時(shí)續(xù)展專利,可能會(huì)面臨專利失效,從而影響市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。

        游戲企業(yè)“出?!钡姆山ㄗh

        在游戲“出?!钡倪^程中,與知識(shí)產(chǎn)權(quán)相關(guān)的版權(quán)、商標(biāo)和專利的保護(hù)問題尤為關(guān)鍵。

        版權(quán)是保護(hù)游戲內(nèi)容的基礎(chǔ),涉及美術(shù)、音樂、劇情等創(chuàng)作。為了避免侵權(quán)風(fēng)險(xiǎn),開發(fā)商在游戲發(fā)布前應(yīng)確保所有素材的版權(quán)歸屬明確。如果使用第三方素材,必須簽署正式的授權(quán)協(xié)議,避免未經(jīng)授權(quán)的內(nèi)容引發(fā)版權(quán)訴訟。此外,建議開發(fā)者在游戲上線前進(jìn)行版權(quán)登記,特別是在目標(biāo)市場(chǎng),如歐盟地區(qū),這可以為未來的法律維權(quán)提供有效支持。

        商標(biāo)保護(hù)同樣至關(guān)重要,游戲名稱、LOGO等標(biāo)識(shí)往往是品牌識(shí)別的核心。如果游戲名稱和已有商標(biāo)沖突,可能會(huì)面臨侵權(quán)訴訟,甚至被迫修改或下架。因此,游戲公司在進(jìn)入新市場(chǎng)之前,應(yīng)提前進(jìn)行商標(biāo)注冊(cè),確保自己在目標(biāo)市場(chǎng)中的商標(biāo)權(quán)。通過歐盟知識(shí)產(chǎn)權(quán)局(EUIPO)進(jìn)行商標(biāo)注冊(cè),開發(fā)商可以在歐盟范圍內(nèi)獲得統(tǒng)一的商標(biāo)保護(hù)。此外,進(jìn)行商標(biāo)檢索是防止商標(biāo)侵權(quán)的前提,以確保游戲的名稱、圖標(biāo)等不會(huì)與現(xiàn)有商標(biāo)沖突,避免法律糾紛。

        在專利保護(hù)方面,游戲中的技術(shù)創(chuàng)新,如游戲引擎的開發(fā)、特殊算法或創(chuàng)新功能,常常是游戲成功的關(guān)鍵。但這些技術(shù)創(chuàng)新如果未能及時(shí)申請(qǐng)專利保護(hù),就可能面臨被競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手模仿或侵權(quán)的風(fēng)險(xiǎn)。因此,開發(fā)者應(yīng)在推出新技術(shù)之前進(jìn)行專利檢索,確認(rèn)沒有已有專利后可向歐洲專利局(EPO)申請(qǐng)專利保護(hù),以確保自己的技術(shù)得到法律的保障。如果涉及的技術(shù)已有現(xiàn)有專利,開發(fā)商應(yīng)避免無意中侵犯他人專利導(dǎo)致訴訟或賠償。除此之外,為了防止技術(shù)泄露,企業(yè)還應(yīng)加強(qiáng)內(nèi)部管理,確保核心技術(shù)和源代碼得到有效保護(hù),防止商業(yè)秘密的泄露,特別是在合作開發(fā)或外包時(shí)。

        總而言之,游戲“出海”的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)是一項(xiàng)多維度的法律挑戰(zhàn),開發(fā)商需要從版權(quán)、商標(biāo)、專利等方面全方位地對(duì)法律風(fēng)險(xiǎn)加以防范。

        (作者系華東政法大學(xué)智能科學(xué)與信息法學(xué)系助理研究員、復(fù)旦大學(xué)計(jì)算機(jī)軟件與理論博士)

        編輯:黃靈" " yeshzhwu@foxmail.com

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