在當(dāng)代經(jīng)濟(jì)格局中,游戲產(chǎn)業(yè)憑借其文創(chuàng)與科創(chuàng)的融合特性,已發(fā)展成為新質(zhì)生產(chǎn)力和數(shù)字經(jīng)濟(jì)不可或缺的組成部分,為我國經(jīng)濟(jì)的高質(zhì)量發(fā)展持續(xù)注入了強(qiáng)勁動(dòng)力。2024年7月,國務(wù)院發(fā)布的《關(guān)于促進(jìn)服務(wù)消費(fèi)高質(zhì)量發(fā)展的意見》明確指出,需提升網(wǎng)絡(luò)游戲等相關(guān)領(lǐng)域的發(fā)展質(zhì)量,鼓勵(lì)新業(yè)態(tài)的健康成長,這體現(xiàn)了游戲產(chǎn)業(yè)在服務(wù)消費(fèi)領(lǐng)域的重要地位以及政策層面對(duì)于其發(fā)展的重視與期待。
從產(chǎn)業(yè)發(fā)展的宏觀角度來看,加強(qiáng)對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)未公開信息的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)至關(guān)重要。這不僅有助于維護(hù)游戲企業(yè)的合法權(quán)益、保障其在市場(chǎng)競爭中的優(yōu)勢(shì)地位、激勵(lì)企業(yè)持續(xù)投入創(chuàng)新研發(fā)、推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,還對(duì)整個(gè)數(shù)字經(jīng)濟(jì)生態(tài)的穩(wěn)定與繁榮起到了積極促進(jìn)的作用。當(dāng)前,我國對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)未公開信息的保護(hù)力度存在不足,有必要通過刑事制裁有效遏制侵權(quán)行為的發(fā)生,為游戲產(chǎn)業(yè)營造一個(gè)公平、有序的發(fā)展環(huán)境。
近年來,以《原神》為代表的內(nèi)容型網(wǎng)絡(luò)游戲憑借長線運(yùn)營策略蓬勃興起。游戲企業(yè)以一定頻率推出內(nèi)容更新版本,以保持玩家的興趣和參與度。然而,伴隨著市場(chǎng)的繁榮,游戲未公開信息的高頻泄露卻如影隨形,且有愈演愈烈之勢(shì)。大量游戲企業(yè)耗費(fèi)巨資開發(fā)的新內(nèi)容在未正式推出前便遭泄露。這種提前的“偷跑”和“劇透”現(xiàn)象,沖擊著游戲企業(yè)的正常研發(fā)進(jìn)程、精心策劃的商業(yè)布局以及合理的盈利預(yù)期。同時(shí),玩家作為游戲產(chǎn)業(yè)的重要參與者,亦深受其害。
當(dāng)前,游戲產(chǎn)業(yè)未公開信息知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)遇到了以下幾方面的挑戰(zhàn):
第一,商業(yè)秘密定性難。
游戲產(chǎn)業(yè)未公開信息涵蓋了從技術(shù)層面的軟件源代碼到核心創(chuàng)意層面的游戲設(shè)計(jì)等多方面內(nèi)容。其中,游戲角色設(shè)計(jì)、地圖場(chǎng)景以及劇情故事等游戲設(shè)計(jì)元素因其高度原創(chuàng)性、獨(dú)特性和顯著商業(yè)價(jià)值,構(gòu)成了游戲企業(yè)的關(guān)鍵資產(chǎn)。上述元素所蘊(yùn)含的文化創(chuàng)意屬性使得司法實(shí)踐在保護(hù)時(shí)往往受著作權(quán)判定思維的主導(dǎo)。游戲企業(yè)在以往維權(quán)過程中也多傾向于主張維護(hù)信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)。這種慣性思維在一定程度上限制了對(duì)未公開游戲設(shè)計(jì)商業(yè)秘密屬性的正確認(rèn)知。例如,在民事領(lǐng)域,直至近期才出現(xiàn)了全國首例以經(jīng)營秘密保護(hù)未公開游戲設(shè)計(jì)的行為保全裁定及生效判決,這反映出以往商業(yè)秘密保護(hù)路徑未受重視。在刑事程序中,部分觀點(diǎn)傾向于將未公開游戲設(shè)計(jì)簡單歸類于著作權(quán)法下的美術(shù)作品或視聽作品,從而否定其作為商業(yè)秘密保護(hù)的可能性。
第二,侵權(quán)損失認(rèn)定難。
侵權(quán)損失的認(rèn)定對(duì)于維護(hù)權(quán)利人合法權(quán)益與威懾侵權(quán)行為具有重要意義。當(dāng)前司法實(shí)踐在侵權(quán)損失認(rèn)定時(shí)多依據(jù)侵權(quán)人的侵權(quán)獲利。由于對(duì)權(quán)利人因侵權(quán)遭受的實(shí)際損失缺乏明確且可行的計(jì)算和證明標(biāo)準(zhǔn),使得權(quán)利人往往難以獲得充分的民事賠償。盡管相關(guān)司法解釋,如《關(guān)于辦理侵犯知識(shí)產(chǎn)權(quán)刑事案件具體應(yīng)用法律若干問題的解釋(三)》已對(duì)商業(yè)秘密刑事案件中的損失認(rèn)定方式有所規(guī)定,但在實(shí)際操作中,刑事辦案機(jī)關(guān)一般將侵權(quán)獲利作為主要考量因素。對(duì)于游戲企業(yè)而言,其面臨的非法獲取和公開披露商業(yè)秘密的行為具有特殊性。侵權(quán)人實(shí)施此類行為往往旨在博取網(wǎng)絡(luò)流量,而非直接通過使用商業(yè)秘密獲取經(jīng)營收益,這使得侵權(quán)獲利通常較低甚至無法證明存在侵權(quán)獲利。要知道,正在研發(fā)中的游戲信息一旦被公開,其商業(yè)價(jià)值將大打折扣,企業(yè)基于這些未公開信息所制定的商業(yè)計(jì)劃和運(yùn)營安排也將遭受嚴(yán)重干擾,甚至可能導(dǎo)致前期投入付諸東流。因此,司法實(shí)踐應(yīng)當(dāng)確立權(quán)利人因侵權(quán)遭受實(shí)際損失的計(jì)算和證明標(biāo)準(zhǔn),否則游戲企業(yè)在未公開信息知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)方面將難以獲得應(yīng)有的賠償和救濟(jì),繼而削弱企業(yè)保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的積極性和主動(dòng)性。
第三,傳播端打擊難。
在信息傳播成本低、效率高的網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,游戲產(chǎn)業(yè)未公開信息泄密后的二次傳播呈現(xiàn)出范圍廣泛、影響深遠(yuǎn)的特點(diǎn)。然而,縱然損失巨大,權(quán)利人在面對(duì)此類侵權(quán)行為時(shí),維權(quán)難度卻非常高。對(duì)于大范圍傳播泄密信息且情節(jié)惡劣的侵權(quán)人,現(xiàn)有的民事訴訟手段難以形成有效的威懾。侵權(quán)人可能因較低的違法成本而肆無忌憚地繼續(xù)實(shí)施侵權(quán)行為,甚至吸引更多潛在侵權(quán)者效仿。因此,迫切需要探索更為有效的打擊手段,如在信息網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下充分發(fā)揮刑事打擊的威懾力,追究相關(guān)侵權(quán)人的刑事責(zé)任。這不僅有助于降低企業(yè)的維權(quán)成本和填補(bǔ)企業(yè)的實(shí)際損失,還能更有效地遏制侵權(quán)行為的發(fā)生,從而維護(hù)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的正常秩序和健康環(huán)境。
綜合上述游戲產(chǎn)業(yè)未公開信息的保護(hù)所面臨的挑戰(zhàn),建議從以下途徑予以應(yīng)對(duì):
第一,對(duì)于商業(yè)秘密認(rèn)定難的問題,應(yīng)明確游戲產(chǎn)業(yè)未公開信息的保護(hù)路徑。
游戲產(chǎn)業(yè)未公開信息具有多元價(jià)值,易出現(xiàn)知識(shí)產(chǎn)權(quán)客體重疊現(xiàn)象,即:某些信息既可能構(gòu)成著作權(quán)作品,又符合商業(yè)秘密的構(gòu)成要素。著作權(quán)法側(cè)重于激勵(lì)作品的創(chuàng)作與傳播,通過賦予創(chuàng)作者一系列專有權(quán)來鼓勵(lì)文化創(chuàng)新;而商業(yè)秘密保護(hù)旨在維護(hù)商業(yè)道德和公平的競爭環(huán)境,通過規(guī)制不當(dāng)獲取、披露和利用他人技術(shù)或經(jīng)營秘密的行為從而保護(hù)企業(yè)的競爭優(yōu)勢(shì)。當(dāng)游戲企業(yè)的未公開信息遭受侵害,致使其商業(yè)競爭優(yōu)勢(shì)受損、行業(yè)競爭秩序被擾亂時(shí),如果這些信息滿足商業(yè)秘密的構(gòu)成條件,應(yīng)及時(shí)通過商業(yè)秘密保護(hù)予以救濟(jì)。此外,執(zhí)法和司法機(jī)關(guān)應(yīng)充分認(rèn)識(shí)到游戲產(chǎn)業(yè)未公開信息被非法獲取和披露對(duì)整個(gè)行業(yè)市場(chǎng)競爭秩序的嚴(yán)重破壞,必要時(shí)應(yīng)對(duì)侵權(quán)人施加刑事制裁。
商業(yè)秘密保護(hù)與著作權(quán)保護(hù)存在顯著區(qū)別,前者更關(guān)注信息的保密性、價(jià)值性和實(shí)用性以及對(duì)企業(yè)競爭地位的影響力,后者則著重于作品的原創(chuàng)性和表達(dá)形式。只有準(zhǔn)確把握這些差異,才能在實(shí)踐中正確適用侵害商業(yè)秘密罪,有力打擊侵害游戲產(chǎn)業(yè)未公開信息的違法犯罪行為。
第二,對(duì)于損失認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn)難的情況,應(yīng)著力構(gòu)建科學(xué)合理的計(jì)算與證明體系。
游戲產(chǎn)業(yè)未公開信息的泄露主要表現(xiàn)為公開披露以獲取流量或非法獲取后私自持有,這與傳統(tǒng)基于商業(yè)秘密經(jīng)營獲利的侵權(quán)行為有明顯不同,難以單純通過侵權(quán)獲利來確定損失。司法與執(zhí)法機(jī)關(guān)應(yīng)結(jié)合現(xiàn)有法律、司法解釋以及國家或地方標(biāo)準(zhǔn),制定專門針對(duì)侵害游戲企業(yè)未公開信息案件侵權(quán)損失認(rèn)定的詳細(xì)指引和指南。在這個(gè)過程中,要進(jìn)一步明確研發(fā)成本、(虛擬)許可使用費(fèi)等侵權(quán)損失認(rèn)定時(shí)的具體適用規(guī)則和舉證要求。
第三,對(duì)于傳播端侵權(quán)打擊難的情況,建議依據(jù)客觀標(biāo)準(zhǔn)強(qiáng)化刑事制裁。
依據(jù)最高人民法院、最高人民檢察院、公安部印發(fā)的《關(guān)于辦理侵犯知識(shí)產(chǎn)權(quán)刑事案件適用法律若干問題的意見》,對(duì)于通過信息網(wǎng)絡(luò)傳播侵權(quán)作品的行為,除了非法經(jīng)營額外,傳播量、點(diǎn)擊數(shù)、會(huì)員數(shù)等也被納入“其他嚴(yán)重情節(jié)”的考量標(biāo)準(zhǔn)。在游戲產(chǎn)業(yè)中,未公開信息泄密后往往在傳播端迅速擴(kuò)散,造成嚴(yán)重的危害。執(zhí)法和司法機(jī)關(guān)應(yīng)充分認(rèn)識(shí)到這種危害對(duì)游戲企業(yè)運(yùn)營產(chǎn)生的消極影響,在信息不再構(gòu)成商業(yè)秘密但仍屬于作品的情況下,積極運(yùn)用上述司法解釋規(guī)定的標(biāo)準(zhǔn)保護(hù)企業(yè)合法權(quán)益。對(duì)于二次大量傳播游戲未公開信息且情節(jié)嚴(yán)重的侵權(quán)人,執(zhí)法和司法機(jī)關(guān)應(yīng)以侵犯著作權(quán)罪予以制裁。
(作者王杰系上海交通大學(xué)凱原法學(xué)院副教授、院長助理;殷春波系上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司副總裁)