當?shù)弥覀兊牟哒狗桨浮缎◆~在乎》獲得第三屆全球大學生虛擬策展大賽特等獎時,我和團隊成員相擁而泣。3個月里數(shù)十次的深夜討論,無數(shù)次推翻重來的方案,在這一刻都有了意義。更令人興奮的是,北京畫院與中央美術(shù)學院決定將這個“紙上計劃”落地為真實展覽。作為一支跨專業(yè)團隊(藝術(shù)管理與教育、藝術(shù)史論、數(shù)字媒體藝術(shù)),我們曾質(zhì)疑自己:一群學生,如何讓齊白石大師的藝術(shù)“活”起來?直到布展燈點亮的那一刻,答案才漸漸清晰起來。
帶著這份疑問與使命感,我們開啟了展覽籌備工作,可現(xiàn)實卻給了我們迎頭痛擊。展廳實際尺寸與虛擬模型存在偏差,前期精心規(guī)劃的布局只能推倒重來;數(shù)字動畫幀率和投影設備不匹配,畫面卡頓,播放效果大打折扣;海報印刷分辨率出問題,所有物料都要返工;展墻顏色過于鮮艷,受不同燈光影響不斷變化;序廳和打卡點的設計方案直至最后一刻仍在修改;就連營造氛圍的小魚即時貼也因尺寸不符無法使用,布展難度直線上升一切似乎都困難重重,但這些挫折點燃了我們的斗志,讓我們更加堅定地要找到讓藝術(shù)“活”起來的方法。
在不斷克服困難的過程中,我們逐漸明確了方向:用青春的視角重新詮釋齊白石。那么,如何讓年輕人與百年前的藝術(shù)產(chǎn)生共鳴呢?答案就藏在3個“小巧思”里。
游魚入畫:從觀者到畫中人的身份重構(gòu)
每次凝視齊白石的《小魚圖》,那用墨點巧妙勾勒出的游魚,總能將我的思緒拉回童年,想起在溪邊撈魚時的歡樂時光。在“沉浸式體驗設計”課程中,老師的一句話讓我印象深刻:“觀眾不應只是旁觀者,而應是敘事的參與者?!边@與
導覽冊“游夢令”設計圖
參與式藝術(shù)理論中鼓勵觀眾深度參與藝術(shù)創(chuàng)作與展示過程的理念不謀而合。受此啟發(fā),我們期望打破觀眾與藝術(shù)作品之間的隔閡,讓觀眾不再是站在畫作之外的看客,而是成為藝術(shù)敘事的核心參與者。于是,我們又想到,若讓觀眾化身畫中的一尾魚,順著水波,沉浸式地游歷齊白石的藝術(shù)人生,豈不有趣?
為了讓觀眾切實參與到這場藝術(shù)敘事中,我們采用了多種手段。在展墻表面,我們精心粘貼上小魚即時貼,使其與展品相互呼應,營造出觀眾與小魚一同賞畫的獨特意境。在展墻顏色的選擇上,我們選用了中國傳統(tǒng)顏色中的“松花”色,這種顏色呈淡黃色,又隱隱透著一絲綠意,恰似春日松花初綻,有著自然的靈動與生機,能讓人仿佛走入齊白石的畫作之中。墻面的小魚、序廳的造景以及展廳內(nèi)裝置藝術(shù)的布置,都更加強化了觀眾的參與感。
在四樓序廳,我們打造了山水花鳥和小魚遨游空中的意境區(qū)域,利用造型獨特的展板構(gòu)建出山間小徑,人們可以自由穿行其間,欣賞對面展廳內(nèi)的風光,仿佛置身于真實的山水畫卷。展廳內(nèi)還設有互動區(qū)和裝置藝術(shù),觀眾可以通過觸摸、手工操作等方式,主動探索和感受藝術(shù)作品的魅力,真正成為藝術(shù)展示過程的參與者,深入體會齊白石藝術(shù)世界的獨特韻味。
墨韻活化:數(shù)字動畫讓水墨呼吸
齊白石畫蝦,講究“一筆水紋十年功”。齊白石畫魚,寥寥幾筆,就將魚的靈動與神韻展現(xiàn)得淋漓盡致。這背后都是他深厚的繪畫功底和對生活細致入微的觀察。他的藝術(shù)理念中,對自然的尊重與熱愛貫穿始終,看他筆下的小魚便能感受到那種對生命的鮮活表達。因此,我們想:如果讓畫中的蜂蝶翩飛、游魚擺尾,是否能讓觀眾更直觀感受“神形俱現(xiàn)”的筆墨精髓?
從視覺傳達與感知理論來講,動態(tài)的視覺內(nèi)容更易吸引觀眾目光,引發(fā)情感共鳴。我們先用Procreate(勾畫描繪創(chuàng)作軟件)開啟這場讓魚“復活”的創(chuàng)作。團隊成員精心選取齊白石畫魚的經(jīng)典畫作,在Procreate中逐幀仔細描摹魚的形態(tài)。從魚身流暢的線條、擺動的魚尾,到魚鰭的細微動作,每一處細節(jié)都力求精準還原。這一過程猶如與齊白石進行一場跨越時空的對話,感受他創(chuàng)作時的心境與筆觸。
完成靜態(tài)描摹后,將這些飽含心血的畫面導入AE(特效制作編輯軟件)。在AE中,利用時間軸、關(guān)鍵幀以及各類特效插件,為靜態(tài)的魚賦予生命。比如,通過關(guān)鍵幀設定,調(diào)整魚的游動速度、方向和姿態(tài),讓魚在畫面中的游動自然而富有韻律。同時,借助AE強大的圖層混合模式和遮罩功能,將動態(tài)的魚與原畫作背景完美融合,使魚仿佛是從畫中自然游出,在水中自在穿梭。
當投影在墻面上的魚群栩栩如生,與真實展柜中的畫作構(gòu)建出虛實相生的空間時,一個沉浸式的藝術(shù)情境就此誕生,觀眾身處其中,便仿佛置身于齊白石筆下的水中世界。
游夢令:用游戲解鎖藝術(shù)密碼
在深入研究“游戲化學習”理論的過程中,我們發(fā)現(xiàn)將游戲元素融入學習場景,能夠極大地激發(fā)參與者的積極性與探索欲。
齊白石常以“天真”自比,他的藝術(shù)作品充滿了童趣與生活的質(zhì)樸感,這與游戲化所追求的輕松、趣味氛圍殊途同歸。于是,我們構(gòu)思出觀展打卡活動“游夢令”,期望觀眾能在趣味互動中,深入了解齊白石的藝術(shù)哲學。
翻開打卡冊,映入眼簾的是一幅精心拼接而成的“游夢令”畫卷,它由多幅齊白石的經(jīng)典作品組合而成。畫卷中山水相依,墨色的山巒起伏連綿,似是齊白石對故鄉(xiāng)山水的眷戀;靈動的溪流蜿蜒其間,仿佛訴說著他人生中的悠悠歲月。每一根線條、每一抹墨色,都凝結(jié)著他獨特的藝術(shù)風格,也承載著他豐富的人生體驗,從早年的生活磨礪,到對藝術(shù)的執(zhí)著追求,都在這畫卷中徐徐展開。
整個打卡冊設有4個別具一格的打卡部分,觀眾需要依照特定順序,在展廳的不同角落探尋并收集印章。每一枚印章都與齊白石的藝術(shù)理念和人生感悟緊密相連,分別是“歸夢看池魚”“一息尚存書要讀”“中國湖南湘潭人也”“故鄉(xiāng)無此好天恩”,它們?nèi)缤_啟藝術(shù)寶庫的鑰匙,引領(lǐng)觀眾在這場趣味互動中,逐步深入了解齊白石的藝術(shù)世界。
展覽開幕那天,我看到一個小女孩踮腳撫摸墻面游動的魚影,她的父親輕聲念著展簽上的題款:“蛙聲十里出山泉”。那一刻,我突然懂得策展的意義——我們不是要復刻齊白石,而是用當代的語言,架起一座通往他精神世界的橋。
在媒體見面會上,北京畫院院長吳洪亮先生說:“年輕人的視角,讓齊白石不再是教科書里的肖像,而是一個鮮活的生命?!钡拇_,當數(shù)字動畫讓水墨呼吸,當游戲互動消解了美術(shù)館的莊嚴感,我們終于實現(xiàn)了課程論文里的那句論斷:“傳統(tǒng)文化的美育轉(zhuǎn)化,需要將歷史語境轉(zhuǎn)化為情感共鳴的現(xiàn)場?!?/p>
這場展覽教會我們,策展不僅是空間與作品的編排,更是一場跨越時空的對話。那些熬夜調(diào)試的源文件,爭論不休的方案,以及布展時手指所受的劃傷,最終都化作游過展廳的一尾小魚,在傳統(tǒng)的長河中,激起屬于我們這代人的小小浪花。
責任編輯:馬春梅