《黑神話(huà):悟空》日前斬獲全球年度游戲大獎(jiǎng)TGA兩大獎(jiǎng)項(xiàng),外交部發(fā)言人林劍在例行記者會(huì)上對(duì)《黑神話(huà):悟空》獲獎(jiǎng)表示祝賀,認(rèn)為中國(guó)游戲“刷屏”全網(wǎng),為大家打開(kāi)了探索中國(guó)傳統(tǒng)文化的大門(mén),喚起全球玩家的情感共鳴,激發(fā)了不同文明間的雙向奔赴。
在玩《黑神話(huà):悟空》以前,很多外國(guó)網(wǎng)友對(duì)于悟空這個(gè)角色的認(rèn)識(shí),基本上來(lái)源于日本漫畫(huà)《龍珠》,這讓不少外國(guó)人誤以為,孫悟空是來(lái)自日本而非中國(guó)。而《黑神話(huà):悟空》上線(xiàn)以后,為了獲得更加沉浸式的游戲體驗(yàn),不少海外玩家開(kāi)始惡補(bǔ)《西游記》原著及相關(guān)知識(shí)點(diǎn)。有俄羅斯網(wǎng)友評(píng)論:“我等了這游戲3年了,我非常想了解中國(guó)的神話(huà),利用《黑神話(huà):悟空》來(lái)解讀《西游記》是非常有意思的方法?!边€有波蘭網(wǎng)友表示:“我無(wú)法表達(dá)我對(duì)《黑神話(huà):悟空》的期待,因?yàn)樽詮脑?020年發(fā)現(xiàn)這游戲后,我就去買(mǎi)了一本《西游記》。”這充分表明中國(guó)游戲成功吸引了他們的關(guān)注,同時(shí)他們也愿意深入了解中華傳統(tǒng)文化。
(摘編自《學(xué)習(xí)日?qǐng)?bào)》2024年12月13日)
素材解讀
1.出圈的是中國(guó)游戲,出海的是中國(guó)文化。《黑神話(huà):悟空》以游戲?yàn)檩d體,成功吸引了外國(guó)人主動(dòng)了解中國(guó)文化,這是文化自信的一種表達(dá),也是對(duì)文化輸出的全新嘗試。
2.用好作品講好中國(guó)故事,傳播好中國(guó)聲音?!逗谏裨?huà):悟空》推動(dòng)中華文化走向世界,讓我們看到好的文化產(chǎn)品,都是以本民族厚重的文化底蘊(yùn)為載體,進(jìn)而影響、輻射到海外。
適用話(huà)題
傳統(tǒng)文化 中國(guó)聲音 文化自信