摘要:該文以我國(guó)首個(gè)3A級(jí)網(wǎng)絡(luò)游戲《黑神話(huà):悟空》為例,探討以網(wǎng)絡(luò)游戲提升中華文化影響力的路徑。筆者基于對(duì)該游戲的玩家體驗(yàn),主要采用文獻(xiàn)分析方法進(jìn)行研究。該文包含三部分:第一部分介紹游戲基本情況及其全球普及情況,指出網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橹腥A文化的全球傳播開(kāi)辟了新路徑;第二部分從把握市場(chǎng)、技術(shù)創(chuàng)新和文化底蘊(yùn)三個(gè)方面分析目標(biāo)游戲強(qiáng)勢(shì)出圈的原因;第三部分針對(duì)性提出用網(wǎng)絡(luò)游戲提升中華文化影響力的對(duì)策。該文認(rèn)為游戲開(kāi)發(fā)者首先要充分挖掘中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化資源,提升網(wǎng)絡(luò)游戲的文化辨識(shí)度;其次在設(shè)計(jì)游戲時(shí)要注重價(jià)值引領(lǐng),打造國(guó)際認(rèn)可的中華文化標(biāo)識(shí);最后要把握文化市場(chǎng)規(guī)律,尊重用戶(hù)體驗(yàn),讓網(wǎng)絡(luò)游戲成為提升中華文化全球影響力的有效載體。
關(guān)鍵詞:《黑神話(huà):悟空》;3A游戲;網(wǎng)絡(luò)游戲;中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化;文化辨識(shí)度;文化標(biāo)識(shí)
中圖分類(lèi)號(hào):G206" " " " " " " " " " " "文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A" " " " " " " " " "文章編號(hào):2096-4110(2025)02(c)-0078-05
Abstract: This article aims to explore the way to enhance the influence of Chinese culture with online games by taking China's first 3A level online game Black Myth: Wukong as an example. Based on the player experience of the game, the author mainly adopts the research method of literature analysis. There are three parts in this article. Part one introduces the basic information of the given game and its popularity in the world. Also, it is pointed out that online games have opened up a new path for the global spread of Chinese culture. Part two analyzes the reasons why the target game is of such a powerful influence from three aspects: grasping the market, technological innovation and cultural heritage. Based on this analysis, the third part of the article puts forward some countermeasures to enhance the influence of Chinese culture with online games. It is believed that the first step is to fully tap into traditional Chinese cultural resources and enhance the cultural identity of online games. Then, it is important for the designers to pay attention to the values orientation and create internationally recognized Chinese cultural icons. Meanwhile, the laws of the cultural market and the user experiences are taken into consideration in order to truly make online games an effective carrier for enhancing the global influence of Chinese culture.
黨的二十屆三中全會(huì)審議通過(guò)的《中共中央關(guān)于進(jìn)一步全面深化改革、推進(jìn)中國(guó)式現(xiàn)代化的決定》提出,要“提升國(guó)家文化軟實(shí)力和中華文化影響力”。中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化是中華民族的文化根脈,其蘊(yùn)含的思想觀念、人文精神、道德規(guī)范,不僅是中國(guó)人思想和精神的內(nèi)核,對(duì)解決人類(lèi)問(wèn)題也有重要價(jià)值。中國(guó)首款3A級(jí)單機(jī)游戲《黑神話(huà):悟空》巧妙融合了傳統(tǒng)神話(huà)元素,讓全球玩家在享受高品質(zhì)游戲體驗(yàn)的同時(shí),感受到中華文化的博大精深與獨(dú)特魅力。這種創(chuàng)新性的文化傳播,讓中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化在與現(xiàn)代科技的融合中煥發(fā)新的生機(jī)與活力,證明了中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者在講述中國(guó)故事、展現(xiàn)中國(guó)風(fēng)貌方面的能力與決心,為中華文化在全球范圍內(nèi)的傳播開(kāi)辟了新的路徑。
1 《黑神話(huà):悟空》簡(jiǎn)介
網(wǎng)絡(luò)文化的發(fā)展為促進(jìn)中華文化傳播、提升中華文化影響力提供了多元化的渠道。2018年8月21日,習(xí)近平總書(shū)記在全國(guó)宣傳思想工作會(huì)議上指出,我們必須科學(xué)認(rèn)識(shí)網(wǎng)絡(luò)傳播規(guī)律,提高用網(wǎng)治網(wǎng)水平,使互聯(lián)網(wǎng)這個(gè)最大變量變成事業(yè)發(fā)展的最大增量[1]。當(dāng)前實(shí)現(xiàn)中華民族偉大復(fù)興進(jìn)入了不可逆轉(zhuǎn)的歷史進(jìn)程,國(guó)際社會(huì)日益關(guān)注中國(guó),希望了解中華文化。首款國(guó)產(chǎn)3A游戲《黑神話(huà):悟空》上線(xiàn),讓全球玩家共享中國(guó)傳統(tǒng)文化的魅力[2]。
《黑神話(huà):悟空》是一款由中國(guó)杭州游科互動(dòng)科技有限公司開(kāi)發(fā)的單機(jī)動(dòng)作角色扮演游戲。該游戲以古典名著《西游記》中家喻戶(hù)曉的中國(guó)神話(huà)故事為前傳,講述取經(jīng)之后孫悟空因?yàn)榉艞壏鹞灰l(fā)天庭再次對(duì)其征伐的故事。玩家在游戲中扮演“天命人”,為探尋真相而踏上充滿(mǎn)危險(xiǎn)、刺激和驚奇的西游之路。該游戲開(kāi)發(fā)成本高(a lot of money)、開(kāi)發(fā)周期長(zhǎng)(a lot of time),強(qiáng)消耗(a lot of resource),故名3A。玩家在游戲中以“天命人”的身份對(duì)悟空進(jìn)行重新塑造,因其精美的畫(huà)面、流暢的動(dòng)作設(shè)計(jì)、創(chuàng)新的玩法及對(duì)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的深刻詮釋?zhuān)艿搅送婕液蜆I(yè)界的高度評(píng)價(jià)。游戲玩家感嘆游戲以遠(yuǎn)超預(yù)期的質(zhì)量與完成度站在大家面前,認(rèn)為《黑神話(huà):悟空》的制作者們花費(fèi)了6年的時(shí)間將國(guó)產(chǎn)游戲達(dá)到了一個(gè)全新的高度。
2024 年8月20日,《黑神話(huà):悟空》正式在全球上線(xiàn),在PC / S5 / STEAM / EPIC GAMES STORE / WEAME 平臺(tái)解鎖,發(fā)售三天后就打破了中國(guó)游戲歷史記錄。它獲得“游戲界奧斯卡”的The Game Awards(簡(jiǎn)稱(chēng)TGA)2024年度游戲獎(jiǎng)項(xiàng)4項(xiàng)提名;11月22日獲2024金搖桿獎(jiǎng)終極年度游戲和最佳視覺(jué)設(shè)計(jì)獎(jiǎng);12月6日入選美國(guó)《時(shí)代》雜志2024十佳游戲。除了國(guó)內(nèi)游戲門(mén)戶(hù)網(wǎng)站“游民星空”(Gamersky)給出滿(mǎn)分之外,三家國(guó)外評(píng)測(cè)媒體也打出了100分的好評(píng)[3]。西班牙游戲媒體GamersRD稱(chēng)《黑神話(huà):悟空》的藝術(shù)概念、圖形和風(fēng)景及配樂(lè)“令人嘆為觀止”,認(rèn)為是在RPG(角色扮演)游戲中見(jiàn)過(guò)的最令人滿(mǎn)意的作品之一。在長(zhǎng)篇評(píng)測(cè)中,GamersRD的評(píng)論員Daniel Acosta說(shuō),對(duì)于獨(dú)立視頻游戲開(kāi)發(fā)公司來(lái)說(shuō),這似乎是一個(gè)黃金時(shí)代。他們可以高效率實(shí)現(xiàn)本不可能完成的目標(biāo),從而創(chuàng)造出能夠與價(jià)值數(shù)百萬(wàn)美元的工作室平等競(jìng)爭(zhēng)的3A級(jí)作品。Acosta指出,盡管自己并不太熟悉《西游記》的故事,但游戲的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)可圈可點(diǎn),出色的畫(huà)面、帶有沖擊力的音效和情感充沛的中文配音令其印象深刻。評(píng)測(cè)員們對(duì)其背后的中國(guó)神話(huà)產(chǎn)生了興趣:為游戲打出93分的Areajugones稱(chēng)其為“中國(guó)式陰陽(yáng)在游戲中的完美體現(xiàn)”;給出90分的Hardcore Gamer則表示,《黑神話(huà):悟空》“是一場(chǎng)視覺(jué)盛宴,以前所未有的方式為中國(guó)古老神話(huà)賦予生命”[4];美國(guó)知名歌手T-Pain在做客FIRST WE FEAST節(jié)目時(shí),認(rèn)為《黑神話(huà):悟空》簡(jiǎn)直就是他心目中的杰作,認(rèn)為其故事劇情很贊,風(fēng)景絕美,關(guān)卡設(shè)計(jì)華麗有趣,音效也很棒,能夠成為年度最佳游戲[5]。
2 《黑神話(huà):悟空》全球火爆成功的歸因分析
“用世界品質(zhì),講中國(guó)故事”是《黑神話(huà):悟空》研發(fā)公司的宣傳用語(yǔ)。讓中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化攜手前沿科技,《黑神話(huà):悟空》的橫空出世,內(nèi)核是日益被看見(jiàn)、被讀懂的中華文化和中國(guó)故事?!逗谏裨?huà):悟空》從突破市場(chǎng)、創(chuàng)新技術(shù)及傳承與傳播文化三個(gè)維度著手,開(kāi)辟了中國(guó)文化“出?!钡膷湫侣窂?。
2.1 首款國(guó)產(chǎn)3A,把握市場(chǎng)機(jī)遇
游戲產(chǎn)業(yè)是當(dāng)代高附加值產(chǎn)業(yè),對(duì)科技創(chuàng)新有很大的推動(dòng)作用。據(jù)中國(guó)科學(xué)院的一份研究報(bào)告顯示,游戲?qū)π酒袠I(yè)的貢獻(xiàn)達(dá)到14.9%,對(duì)高速通信網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)的貢獻(xiàn)超過(guò)46.3%,對(duì)AR、VR產(chǎn)業(yè)的貢獻(xiàn)更是高達(dá)71.6%以上。《黑神話(huà):悟空》是中國(guó)首款3A游戲作品。長(zhǎng)期以來(lái),國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲市場(chǎng)被歐美國(guó)家3A游戲壟斷,《黑神話(huà):悟空》的出現(xiàn)填補(bǔ)了這一市場(chǎng)空白并滿(mǎn)足了玩家的需求。這標(biāo)志著中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)的一個(gè)新高度,不僅展現(xiàn)了國(guó)產(chǎn)游戲在制作水平上的顯著提升,也體現(xiàn)了中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化在現(xiàn)代游戲中的創(chuàng)新應(yīng)用。更有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,作為中國(guó)第一個(gè)3A級(jí)別的游戲,《黑神話(huà):悟空》將會(huì)帶動(dòng)整個(gè)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)鏈蓬勃發(fā)展。
作為看著《西游記》動(dòng)畫(huà)和電視劇長(zhǎng)大的中國(guó)玩家,哪個(gè)年少時(shí)不曾有過(guò)變?yōu)閷O悟空的夢(mèng)想?他們?cè)谕妗逗谏裨?huà):悟空》的過(guò)程中,無(wú)時(shí)無(wú)刻不在和設(shè)計(jì)者產(chǎn)生共鳴,欣賞其對(duì)西游文化毫無(wú)保留地呈現(xiàn),這種由文化共情帶來(lái)的濾鏡增益甚至彌補(bǔ)了關(guān)卡設(shè)計(jì)對(duì)游戲帶來(lái)的影響。新華社評(píng)論:《黑神話(huà):悟空》爆火后,網(wǎng)友認(rèn)為這款現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品開(kāi)啟了國(guó)產(chǎn)3A游戲元年,在中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)突破的同時(shí),也為全球玩家提供了了解中華文化的新途徑。
2.2 聚焦技術(shù)革新,提升游戲魅力
技術(shù)的進(jìn)步是提升游戲體驗(yàn)、促進(jìn)文化傳播效果的基礎(chǔ),在中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的對(duì)外傳播過(guò)程中,現(xiàn)代技術(shù)、現(xiàn)代媒介能夠成為形態(tài)輕盈且傳播深遠(yuǎn)的載體?!逗谏裨?huà):悟空》成功的背后,有強(qiáng)大的科技力量支撐。游戲的文化影響力,正是以先進(jìn)的媒介技術(shù)為基礎(chǔ)支撐[6]。
2.2.1 精良的游戲制作
美國(guó)《時(shí)代》雜志在公開(kāi)其年度十大最佳游戲榜單時(shí),評(píng)價(jià)《黑神話(huà):悟空》“無(wú)疑擁有今年最好的美術(shù)設(shè)計(jì)”。游戲中的每一幀畫(huà)面都堪稱(chēng)電影級(jí)別的視覺(jué)盛宴。主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)透露,他們采用了全球領(lǐng)先的游戲引擎——虛幻引擎5(Unreal Engine 5),從而使游戲畫(huà)質(zhì)達(dá)到了電影級(jí)別的水準(zhǔn)[7]。
2.2.2 前沿核心技術(shù)
游戲引擎的兩大核心技術(shù)——Lumen全局光照系統(tǒng)和Nanite微多邊形幾何體系統(tǒng),為游戲帶來(lái)了前所未有的視覺(jué)體驗(yàn)。Lumen系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)了更加真實(shí)、動(dòng)態(tài)的光影效果,使游戲中的場(chǎng)景和角色更加立體、生動(dòng);而Nanite系統(tǒng)則允許游戲使用高度詳細(xì)的3D模型,而不影響游戲性能,確保了游戲畫(huà)面的流暢性和細(xì)膩度。
2.2.3 “空間計(jì)算”等IT技術(shù)革新
游戲中渾然天成的自然景觀、充滿(mǎn)禪意的意境及精彩流暢的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,其背后體現(xiàn)的既是制作團(tuán)隊(duì)的匠心,也是IT技術(shù)的革新?!逗谏裨?huà):悟空》游戲制作團(tuán)隊(duì)運(yùn)用空間計(jì)算——定位捕捉技術(shù),通過(guò)掃描真實(shí)寺廟、佛像、森林、巖石等,制作出逼真的物體、建筑和景觀圖形,結(jié)合光線(xiàn)追蹤技術(shù),創(chuàng)造出真人級(jí)別的圖形和畫(huà)面[8]。通過(guò)高質(zhì)量的影像技術(shù),《黑神話(huà):悟空》將中華文化中的元素和故事以直觀、生動(dòng)的方式呈現(xiàn)給玩家,不僅讓國(guó)內(nèi)玩家感到親切,也讓海外玩家能夠跨越文化障礙,理解和欣賞游戲中的中華文化元素。
2.3 根植中華文化,解鎖流量密碼
《黑神話(huà):悟空》被視為“跨文化的橋梁”,其成功不僅是游戲本身的成功,更是中華文化的勝利?!侗本┤?qǐng)?bào)》評(píng)論說(shuō),中國(guó)首款3A游戲《黑神話(huà):悟空》憑借極高制作水準(zhǔn)及對(duì)中國(guó)文化的獨(dú)特詮釋?zhuān)谌蛴螒蚴袌?chǎng)取得了銷(xiāo)量與口碑的雙豐收。游戲不僅展示了中國(guó)科技創(chuàng)新能力,更是一個(gè)文化傳播的載體。“天命人”的角色扮演,不僅點(diǎn)燃了中國(guó)玩家的熱情,也在國(guó)際舞臺(tái)上掀起了一場(chǎng)前所未有的“中國(guó)風(fēng)”熱潮,讓外國(guó)玩家有機(jī)會(huì)去主動(dòng)了解《西游記》,進(jìn)而學(xué)習(xí)中華文化。
2024年8月31日,中國(guó)駐美大使謝鋒在美國(guó)出席華盛頓中國(guó)文化節(jié)時(shí),談到了《黑神話(huà):悟空》在美國(guó)及其他西方國(guó)家的火爆出圈,有的外國(guó)玩家甚至為了更好地理解游戲設(shè)定和故事背景,特地找來(lái)《西游記》原著“補(bǔ)課”,甚至萌生了實(shí)地打卡游戲場(chǎng)景的想法。這些情況說(shuō)明民眾都很喜歡悟空身上樂(lè)觀勇敢、伸張正義、不畏強(qiáng)暴的優(yōu)秀品質(zhì),都為中華文化底蘊(yùn)豐厚、多姿多彩的獨(dú)特魅力著迷、“上癮”,都對(duì)推動(dòng)文化交流合作、文明互學(xué)互鑒有著發(fā)自?xún)?nèi)心的渴望和呼喚[9]。為了更好地了解游戲,外國(guó)玩家也開(kāi)始學(xué)習(xí)中華文化特有的概念,如“氣”“道士”“神仙”“丹藥”等中華文化負(fù)載詞。伴隨著《黑神話(huà):悟空》的火爆,中華文化隨流量被帶到了世界各地。
3 網(wǎng)絡(luò)游戲助力中華文化全球傳播的對(duì)策分析
《黑神話(huà):悟空》的成功證明了優(yōu)秀3A主機(jī)游戲強(qiáng)大的文化傳播能力,這類(lèi)游戲不僅能為玩家提供沉浸式的娛樂(lè)體驗(yàn),還能通過(guò)其精美的畫(huà)面、深刻的敘事和豐富的文化內(nèi)涵,成為傳播藝術(shù)價(jià)值和社會(huì)思想的重要載體。這正是以《黑神話(huà):悟空》為代表的網(wǎng)絡(luò)游戲在中華文化對(duì)外傳播中所展示出來(lái)的積極意義。
3.1 深入挖掘中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化資源,構(gòu)建國(guó)產(chǎn)游戲獨(dú)特魅力
中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化是國(guó)產(chǎn)游戲取之不盡的寶藏,包括但不限于古代神話(huà)傳說(shuō)、本土信仰文化及中華傳統(tǒng)藝術(shù)和其他文化資源,能夠讓玩家沉浸其中,感受中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的獨(dú)特魅力。
首先,中國(guó)上古神話(huà),如盤(pán)古創(chuàng)世、女?huà)z補(bǔ)天、精衛(wèi)填海、夸父逐日、大禹治水、倉(cāng)頡造字等神話(huà),表現(xiàn)了中國(guó)文化特有的頑強(qiáng)斗爭(zhēng)意志和奮發(fā)昂揚(yáng)精神,敢于斗爭(zhēng)、勇于犧牲、自強(qiáng)不息、舍己為人等,體現(xiàn)了中華文化的精髓。其次,歷史故事。中國(guó)數(shù)千年歷史傳承與王朝更迭,出現(xiàn)了許多蕩氣回腸的故事和令人敬仰的英雄。再次,中國(guó)本土信仰文化,如中醫(yī)藥養(yǎng)生保健文化、道教洞天福地信仰、仙俠傳說(shuō)等。最后,中華傳統(tǒng)藝術(shù)和其他文化資源,如二十四節(jié)氣文化、十二生肖文化、非遺藝術(shù)等,都是游戲可以選用的文化資源。
3.2 注重文化內(nèi)涵與價(jià)值觀傳遞,打造有國(guó)際吸引力的中華文化IP
游戲開(kāi)發(fā)者在構(gòu)建游戲世界時(shí),一方面,要設(shè)計(jì)具有中國(guó)文化辨識(shí)度的游戲Logo和角色形象,突出中國(guó)文化底蘊(yùn),讓游戲在眾多產(chǎn)品中脫穎而出;另一方面,要具有開(kāi)放性和包容性,塑造具有國(guó)際吸引力的國(guó)產(chǎn)游戲文化IP?!逗谏裨?huà):悟空》給出了很好的例子,不同于大多靠意譯傳播的國(guó)產(chǎn)游戲,這款游戲中部分文化負(fù)載詞英文翻譯采用了音譯,如“悟空”沒(méi)有翻譯成“Monkey King”,而是直接翻譯為“Wukong”;“金箍棒”沒(méi)有翻譯成“鍍金的長(zhǎng)棍子”,而是直接用拼音“Jin Gu Bang”?!逗谏裨?huà):悟空》在保證玩家游戲體驗(yàn)的同時(shí),敢于展示和傳播自己的文化特色,保證中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化足夠“原汁原味”地進(jìn)行海外傳播。
游戲中角色形象代表的價(jià)值觀、概念及圖像背后的文化內(nèi)涵,都需要游戲設(shè)計(jì)者認(rèn)真思考。特別是和西方神話(huà)體系可以類(lèi)比的人物和故事,如大禹治水與諾亞方舟的故事,燧人氏鉆木取火和普羅米修斯的故事等,面對(duì)同樣的問(wèn)題,《黑神話(huà):悟空》給出了不同的答案,中國(guó)神話(huà)中的英雄依靠自身智慧與勇氣創(chuàng)造幸福,正是這些價(jià)值觀構(gòu)成了獨(dú)特的中華文化標(biāo)識(shí)。
3.3 遵循文化市場(chǎng)規(guī)律,尊重客戶(hù)體驗(yàn)
游戲產(chǎn)業(yè)作為文化生產(chǎn)形式,其生產(chǎn)過(guò)程涉及復(fù)雜的權(quán)力動(dòng)態(tài),包括游戲開(kāi)發(fā)者、發(fā)行商、平臺(tái)提供商和玩家之間的博弈,有自身獨(dú)特而復(fù)雜的規(guī)律[10]。對(duì)市場(chǎng)規(guī)律的精準(zhǔn)把握關(guān)鍵在于如何讓全球玩家更容易理解和接受,這是《黑神話(huà):悟空》成功的關(guān)鍵因素,也是未來(lái)國(guó)產(chǎn)游戲制作可以借鑒的經(jīng)驗(yàn)。
首先,文化特殊性與普遍性相融合。國(guó)產(chǎn)游戲深植于中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化土壤,保持高度的文化獨(dú)特性,同時(shí)要關(guān)注并尊重不同文化背景的受眾。在設(shè)計(jì)游戲時(shí),將文化元素與全球玩家易于接受的共通性玩法和創(chuàng)新性設(shè)計(jì)相結(jié)合。例如,在游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、探索機(jī)制及謎題設(shè)計(jì)中,采用國(guó)際化的游戲設(shè)計(jì)語(yǔ)言,使不同文化背景的玩家能夠輕松上手并享受到游戲的樂(lè)趣。這樣既降低了外國(guó)玩家理解中華文化的門(mén)檻,也在一定程度上保留了中華文化的魅力。其次,用多元化的玩法設(shè)計(jì)滿(mǎn)足不同玩家的需求。從游戲的角色建模、場(chǎng)景設(shè)計(jì)到劇情編排和系統(tǒng)優(yōu)化等各個(gè)細(xì)節(jié),設(shè)計(jì)更多的互動(dòng)性文化體驗(yàn)環(huán)節(jié),幫助不同文化背景的玩家理解和欣賞游戲中的中華文化元素。再次,提升游戲品質(zhì)。用頂級(jí)的畫(huà)面表現(xiàn)和出色的音樂(lè)音效,為玩家?guī)?lái)視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)的震撼,展現(xiàn)中式美學(xué),增強(qiáng)游戲的代入感。最后,有效的營(yíng)銷(xiāo)策略。通過(guò)發(fā)布前期宣傳鋪墊、多平臺(tái)聯(lián)動(dòng)合作及社交媒體的助力等,實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)預(yù)熱和推廣,擴(kuò)大游戲的影響力。
4 結(jié)束語(yǔ)
憑借深厚的中華文化底蘊(yùn)和過(guò)硬的技術(shù)質(zhì)量,《黑神話(huà):悟空》不僅成為一款優(yōu)秀國(guó)產(chǎn)“3A大作”,更是得到全球游戲用戶(hù)的青睞。這款游戲不僅體現(xiàn)了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的技術(shù)進(jìn)步,同時(shí)也是中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性發(fā)展的典范,為中華文化的國(guó)際傳播開(kāi)辟了新領(lǐng)域,是新時(shí)代提升中華文化國(guó)際影響力的有效路徑。
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基金項(xiàng)目:浙江省杭州電子科技大學(xué)信息工程學(xué)院黨建與思想政治教育研究課題“理解中國(guó),溝通世界——課程思政深度融合英語(yǔ)專(zhuān)業(yè)育人模式研究”(項(xiàng)目編號(hào):ZXX230102003/022)。
作者簡(jiǎn)介:張朝霞(1972,10-),女,河北邯鄲人,碩士研究生,副教授。研究方向:國(guó)學(xué)雙語(yǔ)研究,跨文化研究。
通信作者:王艷(1969,4-),女,浙江杭州人,碩士研究生,副教授。研究方向:思想政治教育,教育管理。通信郵箱:wyan @hdu.edu.cn。