關(guān)鍵詞:反應(yīng)速度;趣味游戲;小學(xué)生;速度素質(zhì)
中圖分類號(hào):G623.8" " "文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:B" " "文章編號(hào):1005-2410(2025)03-0102-03
一、基礎(chǔ)刺激類
反應(yīng)刺激根據(jù)神經(jīng)弧接受刺激的差異,可以分為聽覺刺激、視覺刺激、觸覺刺激。個(gè)體對這些刺激的敏感程度存在差異,并且各類體育項(xiàng)目對特定刺激的依賴度也不盡相同。例如,100米短跑中,選手們對聽覺信號(hào)如起跑槍聲的敏銳反應(yīng)至關(guān)重要;相比之下,擊劍運(yùn)動(dòng)則高度依賴選手的視覺敏銳度,以便迅速對對手的動(dòng)作作出判斷。鑒于此,應(yīng)依據(jù)運(yùn)動(dòng)的特點(diǎn),有針對性地挑選能夠強(qiáng)化相應(yīng)快速反應(yīng)能力的游戲與訓(xùn)練方式。
(一)聽覺刺激
游戲:隨機(jī)應(yīng)變。
游戲方法(圖1-1、圖1-2):5~10人一組,學(xué)生等距站在用標(biāo)志盤放置的圓圈外,半徑1.5米~3米,其中1名學(xué)生作為“裁判”站在圈中心。裁判發(fā)出“順時(shí)針跑”口令后,學(xué)生開始順時(shí)針奔跑追逐。在這個(gè)過程中裁判會(huì)隨時(shí)變換口令,喊出“逆時(shí)針跑”,學(xué)生聽到口令后改變追逐的方向,如果被后面的學(xué)生碰到則“淘汰”,直至剩下最后2名學(xué)生。
游戲建議:學(xué)生進(jìn)行此游戲時(shí)移動(dòng)速度固然重要,但關(guān)鍵在于反應(yīng)速度(聽教練口令)。學(xué)生要時(shí)刻注意保持前后之間的距離,如果距離太近,裁判員突然變換口令則更容易被抓到。
(二)視覺刺激
游戲:變換紅綠燈。
游戲方法(圖2-1、圖2-2):教師手持用標(biāo)志盤表示的“紅綠燈”,當(dāng)教師舉起“綠燈”時(shí),學(xué)生進(jìn)行小步跑;當(dāng)教師舉起“紅燈”時(shí)學(xué)生停止;當(dāng)教師舉起“黃燈”時(shí)學(xué)生蹲下。教師通過頻繁更迭指示信號(hào),有效激發(fā)學(xué)生持續(xù)探索與學(xué)習(xí)的動(dòng)力,并以此增添游戲的趣味性。
游戲建議:“綠燈”的小步跑可以換成高抬腿、單腳跳等動(dòng)作,“黃燈”的蹲下可以換成弓箭步、側(cè)壓腿等動(dòng)作,不同顏色可以進(jìn)行組合,當(dāng)顏色變化夠快,學(xué)生反應(yīng)能夠跟上時(shí)則可以完成一些組合動(dòng)作的銜接。
(三)觸覺刺激
游戲:觸肩反彈。
游戲方法(圖3-1、圖3-2):搭檔從后面偷偷靠近并觸碰學(xué)生的肩部,當(dāng)指定的身體部位(肩部)被觸碰到時(shí),學(xué)生需快速轉(zhuǎn)身追搭檔。如果在規(guī)定距離內(nèi)追到搭檔,則追的學(xué)生勝利,若未在規(guī)定距離內(nèi)追到搭檔則搭檔勝利;輸?shù)膶W(xué)生接受小“懲罰”,可以選擇性地將追逐距離延長或縮短1米以調(diào)整游戲難度。
游戲建議:游戲可以進(jìn)行多輪,注意追逐的距離要盡量保持在雙方即將追到的距離,以提高學(xué)生游戲的積極性。不局限于單一身體部位,而是設(shè)定多個(gè)身體部位作為目標(biāo),比如左肩、右肩、背部中央等。每次觸摸的部位可以提前約定或隨機(jī)決定,增加游戲的不可預(yù)測性和挑戰(zhàn)性。
二、組合刺激類
不同類型的刺激可以相互組合,根據(jù)組合刺激效果的不同又分為輔助刺激、干擾刺激、判斷刺激。輔助刺激為不同刺激的正向疊加,聽覺、視覺、觸覺刺激往往可以形成簡單條件反射,反射弧的完成不經(jīng)過大腦灰質(zhì)(不產(chǎn)生思考),而干擾刺激、判斷刺激往往需要大腦灰質(zhì)層的介入(產(chǎn)生思考)。因此,不同的專項(xiàng)需要根據(jù)專項(xiàng)特點(diǎn)有側(cè)重地發(fā)展不同類型的反應(yīng)能力。例如快速跑,需要著重發(fā)展簡單刺激反應(yīng)能力;球類運(yùn)動(dòng),除了發(fā)展簡單刺激反應(yīng)能力,更需要發(fā)展干擾刺激、判斷刺激反應(yīng)能力。
(一)輔助刺激
游戲:接球蹲起。
游戲方法(圖4-1、圖4-2):6~10名學(xué)生一組,持球?qū)W生向任一其他學(xué)生拋球,接到球的學(xué)生保持不動(dòng)并喊出“蹲”,接球者兩邊的學(xué)生需要完成一次蹲起。完成規(guī)定動(dòng)作后,接球的學(xué)生將球拋給下一位學(xué)生,依次進(jìn)行。在游戲中,沒有根據(jù)游戲規(guī)則做出相應(yīng)動(dòng)作的同學(xué)需繞圓圈跑一圈。
游戲建議:接球者接到球的視覺刺激與接球者喊出“蹲”的聽覺刺激相互疊加,聽覺刺激加強(qiáng)了視覺刺激,強(qiáng)化學(xué)生“蹲”的動(dòng)作。當(dāng)游戲者已經(jīng)習(xí)慣“蹲”的動(dòng)作,則可以加入雙手側(cè)平舉提膝等有難度的動(dòng)作,以增加游戲難度。
(二)干擾刺激
游戲:V形判斷跑。
游戲方法(圖5-1、圖5-2):在空曠的場地,用不同顏色的標(biāo)志盤組成V形,學(xué)生站在V形的底端,教師站在V形的頂端。教師舉起藍(lán)色標(biāo)志盤,口令為“綠色”,學(xué)生需以聽覺口令為準(zhǔn),跑到綠色的標(biāo)志盤處。反之,教師口令為“藍(lán)色”,則跑到藍(lán)色的標(biāo)志盤。
游戲建議:此游戲可以將視覺刺激干擾聽覺刺激,換成聽覺刺激干擾視覺刺激。例如,發(fā)出“綠色”口令,舉起藍(lán)色標(biāo)志盤,學(xué)生則以舉起的標(biāo)志盤顏色“藍(lán)色”為準(zhǔn),跑到藍(lán)色的標(biāo)志桶處。
(三)判斷刺激
游戲:猜拳追逐跑。
游戲方法(圖6-1、圖6-2):2人一組,學(xué)生面對面相距1~2米的距離進(jìn)行猜拳。猜拳勝者后轉(zhuǎn)身進(jìn)行逃脫,敗者迅速追逐。在6~10m距離內(nèi),逃逸者未被追逐者觸碰,則為獲勝;反之,則為失敗。游戲失敗者接受規(guī)定的小“懲罰”,并可以選擇調(diào)整猜拳距離或者追逐距離。
游戲建議:此游戲中,猜拳是視覺刺激,但需要經(jīng)過大腦思考判斷,因此為判斷刺激。游戲中的猜拳也可以換成拋硬幣,猜中硬幣的學(xué)生為逃逸者,反之為追逐者。
三、準(zhǔn)備狀態(tài)類
反應(yīng)速度還取決于不同的準(zhǔn)備狀態(tài),分為積極狀態(tài)與消極狀態(tài)。積極狀態(tài)是指有利于完成運(yùn)動(dòng)或技術(shù)動(dòng)作的身體姿態(tài)。例如在快速跑中,站立式起跑或蹲踞式起跑是有利于運(yùn)動(dòng)的身體姿態(tài)。消極狀態(tài)是指不利于完成運(yùn)動(dòng)或技術(shù)動(dòng)作的身體姿態(tài)。在球類運(yùn)動(dòng)中,消極狀態(tài)經(jīng)常出現(xiàn),例如守門員在初次撲救后倒地的情境下,急需迅速做出“二次撲救”動(dòng)作,這時(shí)“倒地”的身體狀態(tài)并不利于做出“二次撲救”,屬于消極狀態(tài)。針對消極狀態(tài)進(jìn)行快速反應(yīng)訓(xùn)練,可以有效增強(qiáng)守門員的賽場表現(xiàn)。因此不同運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目需要根據(jù)其特點(diǎn),選擇相應(yīng)游戲,有針對性地提升快速反應(yīng)能力。
(一)積極狀態(tài)
游戲:不倒翁。
游戲方法(圖7-1、圖7-2):4~8人一組,1人扶著桿子,后面的學(xué)生朝桿子保持站立式起跑狀態(tài)。當(dāng)前一名學(xué)生手離開桿子后快速從側(cè)邊回到隊(duì)伍最后方,后一名學(xué)生快步上前接住桿子,保持桿子的直立狀態(tài),桿子不落地則游戲繼續(xù)。在規(guī)定時(shí)間內(nèi),完成輪轉(zhuǎn)次數(shù)多的小組勝利,桿子倒下的小組判定為游戲失敗。
游戲建議:學(xué)生面向移動(dòng)方向做出站立式起跑的動(dòng)作有利于“扶住桿子”動(dòng)作的完成,是積極狀態(tài)的反應(yīng)練習(xí)。此游戲更符合快速跑快速起動(dòng)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。
(二)消極狀態(tài)
游戲:瞻前顧后。
游戲方法(圖8-1、圖8-2):2人一組,學(xué)生背向等距站在標(biāo)志筒兩側(cè),距離為1米,當(dāng)聽到老師說“搶”的口令時(shí),學(xué)生拿起標(biāo)志筒,看哪個(gè)學(xué)生最先拿起標(biāo)志筒,失敗的同學(xué)則接受一定的“懲罰”。
游戲建議:1.背對標(biāo)志筒身體姿態(tài)是“消極狀態(tài)”,不利于“搶”標(biāo)志筒這個(gè)動(dòng)作。除了背對標(biāo)志筒摸腳踝,還可以是背對標(biāo)志筒坐、躺下等身體姿勢,以達(dá)到提升消極狀態(tài)下反應(yīng)能力的目的。2.在教師口令“搶”之前,可以用摸腳踝、摸耳朵、摸膝蓋等刺激對口令進(jìn)行干擾。3.標(biāo)志筒可以換成其他的物品,但高度不宜過低,以減少學(xué)生受傷幾率。建議學(xué)生錯(cuò)肩進(jìn)行練習(xí),防止學(xué)生相撞。
四、小結(jié)
從生理機(jī)制來看,人體反應(yīng)速度的快慢是由反射弧反應(yīng)時(shí)間的長短所體現(xiàn)。反射弧由感受器、傳入神經(jīng)、中樞神經(jīng)、傳出神經(jīng)和效應(yīng)器五個(gè)部分組成。反應(yīng)速度的提高就要提高大腦中樞系統(tǒng)機(jī)能,加深大腦與肌肉系統(tǒng)的聯(lián)系,改善神經(jīng)活動(dòng)過程靈敏性。教師可以通過將不同的刺激轉(zhuǎn)換、組合、疊加或干擾形成新的游戲,以滿足不同運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的需求。不同身體準(zhǔn)備狀態(tài)也會(huì)表現(xiàn)出不同的反應(yīng)速度,教師也可以通過變換不同的準(zhǔn)備狀態(tài),以增加游戲的趣味性。