從首個國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》帶動《西游記》原著在海外暢銷,到首部躋身全球影史票房榜前二十的亞洲電影《哪吒之魔童鬧?!罚ㄒ韵潞喎Q《哪吒2》),國產(chǎn)IP加持下的文化輸出前景令人期待,但是,這些國民度極高的經(jīng)典IP在揚帆出海后究竟能走多遠,還是個未知數(shù)。
《哪吒2》再造票房神話,海外市場被看好
2025年春節(jié),多地電影院人潮涌動,購票、檢票的隊伍蜿蜒曲折,有網(wǎng)友感慨:一時分不清是到了電影院還是春運期間的火車站。他們中很多人是沖著電影《哪吒2》而來的。
對于觀眾的熱情,影院用高排片量回報了大家。據(jù)網(wǎng)友發(fā)帖稱,其所在的河南鶴壁某影院一天排了88場《哪吒2》。平均10分鐘排一場,高峰期5分鐘排一場。有網(wǎng)友表示,這個排片簡直就像是看到了自己的鬧鐘。
社交媒體上,不少網(wǎng)友曬出觀影情況,有影院凌晨一點仍然擠滿了看《哪吒2》的人;有的場次接近凌晨3點散場仍然爆滿。業(yè)內(nèi)人士分析,春節(jié)檔的6部影片里,《哪吒2》已經(jīng)形成了斷崖式領(lǐng)先。
據(jù)網(wǎng)絡(luò)平臺數(shù)據(jù),《哪吒2》總票房(含點映及預(yù)售)2月6日突破59億元,超過《長津湖》的57.75億元,成為中國影史票房榜新的票房冠軍;2月7日登頂全球影史單一市場票房榜;2月13日,《哪吒2》票房突破100億元,成為我國首部票房破百億影片。據(jù)貓眼專業(yè)版數(shù)據(jù),《哪吒2》共打破超70項票房紀錄,包括2025年全球票房冠軍、內(nèi)地影史動畫片票房冠軍、內(nèi)地影史春節(jié)檔觀影人次冠軍、內(nèi)地影史最快破50億速度冠軍等。
從上映到票房登頂,《哪吒2》用時9天,被它“打敗”的上任冠軍《長津湖》票房統(tǒng)計時間大約為117天(2021年9月30日-2022年1月底)。此前曾同樣拿下過冠軍的《戰(zhàn)狼2》最終票房為56.94億元,上映時間93天。隨著熱度持續(xù)升高,《哪吒2》遠超預(yù)期的票房成績讓不少業(yè)內(nèi)人士和票務(wù)平臺對影片的最終票房預(yù)測一再提高。據(jù)燈塔專業(yè)版AI最新預(yù)測,《哪吒2》總票房或?qū)⒊^150億元。
2月13日,《哪吒2》官宣首批海外上映地區(qū)定檔時間:2月13日在澳大利亞、新西蘭、斐濟、巴布亞新幾內(nèi)亞同時上映;2月14日在美國、加拿大上映。業(yè)內(nèi)分析,從影片當(dāng)前熱度和口碑來看,后續(xù)有望在全球范圍內(nèi)引發(fā)更大的關(guān)注,帶動相關(guān)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,也許還會有更多精彩的內(nèi)容或衍生作品。
《哪吒2》是由《哪吒之魔童降世》(《哪吒1》)原班人馬打造的續(xù)作,2020年,《哪吒1》曾創(chuàng)造50.35億元票房。據(jù)悉,《哪吒2》影片制作歷時五年,主創(chuàng)團隊超4000人,全片特效鏡頭超1900個,每個鏡頭平均包含5種以上特效元素。很多喜歡這部影片的網(wǎng)友稱其為國產(chǎn)動畫“天花板”。
海外上映一票難求,影評人觀點喜憂參半
隨著《哪吒2》單片票房破百億,它也正式開啟了自己的海外之旅。此前,影片在北美、澳新預(yù)售火爆,部分場次一票難求,紐約時代廣場的預(yù)告片更引發(fā)海外社交媒體熱議。
片方介紹,《哪吒2》已于2月10日在澳大利亞和新西蘭開啟超前點映;2月12日在北美進行了IMAX超前點映,雖然英國還未宣布引進,華人華僑觀眾已紛紛在社交媒體上呼吁上映。
據(jù)了解,全國138家動畫公司參與制作了《哪吒2》,展現(xiàn)了中國動畫電影世界級的工業(yè)化程度。美國IMDB平臺顯示,《哪吒2》未映先火,開分達8.1分。紐約、洛杉磯等地的影院甚至增設(shè)午夜場次,以應(yīng)對觀眾需求。
盡管從預(yù)售成績和海外華人群體的熱情程度來看,《哪吒2》出海前景值得期待,但對于它是否能真正在國際市場破圈,獲得華人群體以外更廣泛的認同,業(yè)內(nèi)人士觀點不一。
《哪吒2》聯(lián)合動畫導(dǎo)演、上海紅鯉文化傳播有限公司CEO戈弋認為,《哪吒2》傳達的價值觀得到國內(nèi)年輕觀眾的普遍認同,相信在華人范圍內(nèi)不會有文化隔閡,但是歐美觀眾能否看懂或理解角色感受,目前還是未知數(shù),要看最終的結(jié)果表現(xiàn)。此前,戈弋一直在關(guān)注影片出海情況,他發(fā)現(xiàn)無論是北美、澳新的預(yù)售火爆還是海外社交媒體的熱議,都顯示出該片海外市場預(yù)計相當(dāng)樂觀。
但他認為,樂觀之下,還應(yīng)該保持冷靜思考?!氨M管影片的視覺特效與敘事張力備受認可,但西方觀眾對中國傳統(tǒng)神話符號如‘太乙真人’的認知隔閡仍是障礙,它會好過以往國產(chǎn)動畫電影在全球的表現(xiàn),對于這一點,我是有信心的。但能否引發(fā)文化上的認同感,讓全球接受我們的文化,還需要更多優(yōu)秀動畫電影持續(xù)出海。”戈弋說。
英中電影合作研發(fā)中心創(chuàng)始人及總監(jiān)陳曉雯認為,從目前《哪吒2》公開的海外超前點映和上映數(shù)據(jù)來看,該片在北美及澳新市場的排片優(yōu)于以前的國產(chǎn)電影,但她也認為,能否打入本土觀眾群體還有待觀望?!敖衲甏汗?jié)檔幾部大片在海外的排片都相當(dāng)給力,這基于前幾年海外電影市場對華人觀眾消費能力的見證。不過,國產(chǎn)電影在海外上映也會面臨一些國內(nèi)沒有的產(chǎn)業(yè)限制,比如年齡分級等。此次《哪吒2》在英國上映時,就被分到12A級(含恐嚇及暴力內(nèi)容),也就是法律規(guī)定只適合12歲及以上青少年及成人觀看,導(dǎo)致?lián)p失很多親子觀影群體。這也會直接影響其海外票房。”
對于《哪吒2》能否打入北美本土市場,就讀于哥倫比亞大學(xué)電影媒介專業(yè)的“00后”影評人蔣想想的看法并不樂觀?!半m然目前美國最大的連鎖院線AMC都有放映《哪吒2》,但排片并不怎么理想,以曼哈頓為例,全市七八家AMC影院里有兩三家排了《哪吒2》,整體排片量并不高,但上座率很高?!?/p>
此外,她還注意到,《哪吒2》在IMDB上的評分兩極分化,高評分提到影片特效精美、制作有誠意,不少本土觀眾則對“僅用五年就能渲染出這樣的大作”持懷疑態(tài)度?!拔蚁嘈拧赌倪?》海外票房會繼續(xù)上漲,帶來中國文化的海外傳播。但《哪吒2》這樣的電影不是美國本土觀眾最想看的影片,同期美國還有很多受期待的影片上映,《哪吒2》很難成為主流?!额^腦特工隊2》上映時,我身邊的同學(xué)、朋友都去看了這部影片,由此引發(fā)的話題成為網(wǎng)絡(luò)上的社交談資,所以造就了那么高的票房?!赌倪?》目前還不具備這樣的可能性?!笔Y想想說。
“打敗”迪士尼,國產(chǎn)動畫還要走多久
據(jù)燈塔專業(yè)版,截至2月8日17時44分,《哪吒2》總票房(含預(yù)售)突破10億美元,成為全球單一市場首部破10億美元的影片,也是進入全球十億美元票房俱樂部的首部非好萊塢影片。
隨著《哪吒2》票房不斷攀爬,燈塔專業(yè)版、貓眼專業(yè)版都上線了全球影史票房榜和全球動畫電影票房榜的新板塊。放在全球影史參照系下,盡管《哪吒2》目前仍排在10名開外,與首位212億元的《阿凡達》有相當(dāng)差距,但在動畫電影類型里,《哪吒2》已經(jīng)進入票房前三,將《瘋狂動物城》《神偷奶爸3》等一眾迪士尼高人氣動畫甩在后面。
目前全球動畫電影票房榜的冠軍和亞軍都是迪士尼動畫。截至2月14日,《哪吒2》票房突破14億美元,距離第二名《冰雪奇緣2》相差4000萬美元,距離第一名《頭腦特工隊2》相差2億美元左右。如果《哪吒2》的票房能達到目前AI預(yù)測的150億元,則有望登頂全球動畫電影票房榜。"目前來看,《哪吒2》與兩者的差距正在逐步減小,且剛剛開啟海外上映。很多國內(nèi)觀眾認為,《哪吒2》目前還在熱映,問鼎全球動畫電影票房榜冠軍只是時間問題。
雖然《哪吒2》驚人的票房成績和制作水準讓人看到了國產(chǎn)動畫電影的潛力和市場空間,但這是否意味著國產(chǎn)動畫已經(jīng)超越迪士尼?對此,一眾業(yè)內(nèi)人士給出的觀點是:現(xiàn)在談超越還為時尚早。
“作為電影創(chuàng)作者,觀眾們的熱情和期待讓我們非常欣喜和驕傲,當(dāng)下我們的畫面制作表現(xiàn)已不輸?shù)鲜磕?,但還難談超越?!备赀J為,目前中國動畫的底層技術(shù)仍依賴好萊塢工具鏈,如3D建模軟件、渲染引擎等?!拔覀兪褂煤萌R塢發(fā)明的技術(shù),在應(yīng)用層面做到了同等水平,但自主核心技術(shù)尚未突破。”這一差距要求中國動畫產(chǎn)業(yè)在技術(shù)研發(fā)與標準化流程上持續(xù)投入。“文化自信之下也需冷靜思考、正視差距,不能因為當(dāng)下的成績而故步自封?!?/p>
蔣想想則認為,《哪吒2》與榜單上的迪士尼影片有著鮮明區(qū)別。相較于傳統(tǒng)迪士尼動畫對童話氛圍的營造,《頭腦特工隊》等作品對劇本邏輯的精細化打磨,《哪吒》系列更側(cè)重的是打斗特效及大場面視覺奇觀的渲染?!赌倪?》里以藕粉重塑身體背后的文化邏輯,強調(diào)為家族或集體犧牲的情結(jié),都有可能因為東西方文化差異產(chǎn)生接受上的隔閡。片尾犧牲母親的情節(jié)則有可能在歐美語境下引發(fā)爭議,這些都讓《哪吒2》難以在歐美主流市場取得與迪士尼同等的成績。
“國產(chǎn)動畫想要真正進入歐美主流市場,也許還是要從文化和語言表達上著手?!逗谏裨挘何蚩铡钒l(fā)售初期,steam在線游玩人數(shù)排名一度沖到第二,歐美網(wǎng)友都在問:‘悟空到底是善是惡?’對于善惡的思考也是《哪吒2》的主題之一,這是中國特色,也是國外玩家和觀眾喜歡探討的。中國電影出海,應(yīng)該‘有舍有得’,我們需要了解歐美市場上的主流創(chuàng)作風(fēng)向,但不代表一定要遵循這個方向。國內(nèi)電影市場已經(jīng)非常發(fā)達,中國觀眾愿意為欣賞好的電影藝術(shù)付出時間精力。先表達出有中國特色的語言和文本是最重要的?!笔Y想想說。
從悟空到哪吒,中國IP“燃”之有理
2024年8月20日上午10時,《黑神話:悟空》全球同步上線。上線后,多個相關(guān)詞條登上微博熱搜。當(dāng)天11時,正式發(fā)售1小時后,《黑神話:悟空》登頂游戲平臺Steam最熱玩游戲榜首,并陸續(xù)成為PS5、EpicGamesStore、WeGame平臺銷量冠軍;11時40分,上線不到兩小時,同時在線玩家人數(shù)已經(jīng)突破120萬。
此前,官方正式宣布《黑神話:悟空》于8月20日正式發(fā)售,同步上線PC、PS5、Xbox全平臺。預(yù)售開啟五分鐘內(nèi),所有預(yù)售產(chǎn)品即告售罄。在預(yù)售階段,《黑神話:悟空》曾多次登頂Steam全球熱銷榜,并在美國、新加坡、泰國、加拿大、巴西、意大利等12個國家和地區(qū)霸榜。
作為首款國產(chǎn)3A游戲,《黑神話:悟空》從開發(fā)到上線歷時七年。2020年8月20日,游戲科學(xué)(深圳市游科互動科技有限公司)上傳了一條時長13分鐘的游戲DEMO演示視頻。至此,這款名為《黑神話:悟空》的游戲開始出現(xiàn)在大眾的視野。這支演示視頻公布至今,在B站已創(chuàng)下了超5421萬點擊。此后每年8月20日,游戲科學(xué)都會發(fā)布一段新的游戲視頻,每次的年更預(yù)告視頻都能引起游戲圈的躁動,提前產(chǎn)生的“死忠粉”也準時守候在屏幕前。2023年8月20日,《黑神話:悟空》第一次面向媒體和全球玩家群體開展線下限時試玩活動。同年底,游戲科學(xué)官宣該游戲?qū)⒂?024年8月20日全平臺上線。
開售后,該游戲四個版本的售價分別為268元、328元、820元和1998元。其中,820元和1998元兩個實體版的很快售罄。游戲平臺Steam數(shù)據(jù)顯示,按照收入計算,《黑神話:悟空》上線后迅速拿下全球排名第一,并且已經(jīng)連續(xù)10周在全球前100名之內(nèi)。根據(jù)“國游銷量榜”統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》在預(yù)售階段就已經(jīng)賣出120萬份,預(yù)售銷售額突破4億元人民幣。
國外市場研究公司vginsights的預(yù)估數(shù)據(jù)顯示,自《黑神話:悟空》8月20日發(fā)售以來,三天內(nèi)在Steam平臺的銷量已突破840萬份,好評率超97%,玩家平均游戲時間9.7小時。
《黑神話:悟空》的故事背景源于《西游記》。游戲中,玩家扮演一位“天命人”,為了探尋昔日傳說的真相,踏上驚險刺激的西游之旅。游戲科學(xué)創(chuàng)始人兼《黑神話:悟空》制作人馮驥曾透露,《黑神話:悟空》游戲中有81個成就可供解鎖,與《西游記》中的81難相呼應(yīng)。游戲中有160多個敵人和80多個BOSS,需要玩家們投入大量時間并多次游玩才能解鎖所有獎杯和成就。由于《黑神話:悟空》主線流程較長、BOSS數(shù)量眾多且難度較高、地圖復(fù)雜等原因,玩家想要迅速通關(guān)并不容易。
為了搞懂這款以中國神話為背景的3A動作游戲,不少外國玩家緊急買書了解“黑猴”生平背景。有國外網(wǎng)友發(fā)帖稱,為了迎接《黑神話:悟空》,目前正在惡補《西游記》。還有不少國外玩家一度發(fā)帖問詢,除了《西游記》外,還有沒有其他相關(guān)聯(lián)的推薦,比如86版《西游記》是不是更適合之類的。
《黑神話:悟空》上線前后,外網(wǎng)論壇交流話題不僅包括女兒國、葫蘆、中國妖怪等書中設(shè)定,還有《西游記》文字概要和講解視頻,甚至有人找到了經(jīng)典動畫《大鬧天宮》當(dāng)成學(xué)習(xí)課件參考。對于《黑神話:悟空》帶來的文化輸出,國內(nèi)學(xué)者表示,孫悟空的故事不僅是古老的傳說,更是連接?xùn)|西方的文化橋梁。
《黑神話:悟空》火爆出圈,展現(xiàn)了中華文化走向全球的無限潛能。更多網(wǎng)友則認為,看到從小陪伴自己長大的“猴哥”走出國門,受到世界各地的喜愛,是一件非常自豪的事情。
《黑神話:悟空》的出現(xiàn),填補了國內(nèi)游戲市場長期以來缺少高品質(zhì)國產(chǎn)3A大作的空白,滿足了廣大玩家對中國游戲崛起的期待。此前有媒體預(yù)測,作為國內(nèi)首款3A游戲,《黑神話:悟空》是中國游戲走向全球的關(guān)鍵一步,如果能達到預(yù)期效果,或刺激對中國游戲行業(yè)的投資行為。
從游戲《黑神話:悟空》到電影《哪吒2》,國產(chǎn)文化IP的成功,源于對優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的深度挖掘與創(chuàng)新表達。“哪吒”這一經(jīng)典形象被賦予了新的性格與內(nèi)涵,“我命由我不由天”的精神引發(fā)觀眾強烈共鳴。
《黑神話:悟空》以《西游記》為背景,通過精美的畫面與獨特玩法展示了中國神話的魅力。兩大現(xiàn)象級文化產(chǎn)品以獨特的東方敘事對傳統(tǒng)文化進行創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化,讓古老故事煥發(fā)新活力,展現(xiàn)了中華文化的深厚底蘊。
從《黑神話:悟空》席卷外網(wǎng)帶起的“西游熱”,到《哪吒2》火出國門可以看出,國產(chǎn)文化IP潛力巨大,而這更需要電影人不斷努力,對優(yōu)秀傳統(tǒng)文化進行深入挖掘和創(chuàng)新表達,以高質(zhì)量的作品持續(xù)提升中國電影的國際影響力。