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        MIDJOURNEY作為視覺(jué)刺激工具的實(shí)驗(yàn)研究:概念設(shè)計(jì)階段對(duì)設(shè)計(jì)師思維的影響

        2025-03-15 00:00:00趙天琪吳旭敏
        設(shè)計(jì) 2025年1期
        關(guān)鍵詞:生成式人工智能概念設(shè)計(jì)產(chǎn)品設(shè)計(jì)

        摘要:為驗(yàn)證圖像生成式人工智能用作產(chǎn)品概念設(shè)計(jì)階段視覺(jué)刺激工具的可行性。邀請(qǐng)12名具有產(chǎn)品設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的設(shè)計(jì)師分別在“無(wú)刺激”和“AI生成圖像作為視覺(jué)刺激”的情況下完成公共飲水裝置的概念設(shè)計(jì)任務(wù),系統(tǒng)評(píng)估了AI生成圖像作為視覺(jué)刺激源在產(chǎn)品概念設(shè)計(jì)階段對(duì)設(shè)計(jì)師思維及解決方案的影響。AI生成圖像用于優(yōu)化已有產(chǎn)品設(shè)計(jì)概念時(shí),有助于改善方案的可行性,提升方案的創(chuàng)新性與多樣性。將AI生成圖像作為概念設(shè)計(jì)階段的視覺(jué)參考,能夠有效促進(jìn)設(shè)計(jì)師的思維發(fā)散與概念收斂,在提升方案創(chuàng)新性和可行性層面具有積極作用。然而,生成圖像能否發(fā)揮正向作用,與設(shè)計(jì)師自身所具備的類(lèi)比能力、設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)及批判性評(píng)估生成內(nèi)容的能力密切相關(guān)。

        關(guān)鍵詞:生成式人工智能;Midjourney;概念設(shè)計(jì);產(chǎn)品設(shè)計(jì);視覺(jué)刺激

        中圖分類(lèi)號(hào):TP391.7 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):1003-0069(2025)01-0096-04

        Abstract:To verify the feasibility of using AI-generated images as a visual stimulus tool in the product concept design phase. Twelve experienced product designers were invited to complete a conceptual design task for a public water dispensing device under two conditions: \"no stimulus\" and \"AIgenerated images as visual stimuli\". The study systematically evaluated the impact of AI-generated images as a visual stimulus on designers’ thinking and design solutions during the product concept design phase. Using AI-generated images to optimize existing product design concepts was found to enhance the feasibility, innovation, and diversity of design solutions. Incorporating AIgenerated images as visual references in the concept design phase effectively promotes designers’ divergent thinking and conceptual convergence,contributing positively to the innovation and feasibility of design solutions. However, the effectiveness of AI-generated images depends heavily on designers’ critical evaluation skills and their ability to establish meaningful connections between the generated images and the design task.

        Keywords:Generative artificial intelligence; Midjourney; Conceptual design; Product design; Visual stimulation

        引言

        近年來(lái),生成式人工智能技術(shù)發(fā)展迅猛,在設(shè)計(jì)領(lǐng)域展現(xiàn)出前所未有的應(yīng)用潛力,推動(dòng)了設(shè)計(jì)工具和設(shè)計(jì)方法的革新。圖像生成式人工智能通過(guò)自然語(yǔ)言提示生成視覺(jué)內(nèi)容,繞過(guò)傳統(tǒng)草圖繪制和建模的過(guò)程,為設(shè)計(jì)師提供了全新的視覺(jué)參考與創(chuàng)作路徑[1]。

        視覺(jué)刺激是設(shè)計(jì)師獲取創(chuàng)意靈感的重要來(lái)源之一。在傳統(tǒng)設(shè)計(jì)流程中,設(shè)計(jì)師通常依賴(lài)現(xiàn)有的視覺(jué)參考源來(lái)輔助概念生成,如相關(guān)競(jìng)品、設(shè)計(jì)網(wǎng)站等。AI生成圖像具備創(chuàng)新性、發(fā)散性等特質(zhì),可將其視作一種新的視覺(jué)參考對(duì)象。然而,AI生成圖像在產(chǎn)品概念設(shè)計(jì)階段的應(yīng)用可行性和具體效用尚不明確,有待深入研究。

        為探索這一問(wèn)題,文章設(shè)計(jì)了一項(xiàng)實(shí)證實(shí)驗(yàn),實(shí)驗(yàn)邀請(qǐng)12名具有產(chǎn)品設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的設(shè)計(jì)師分別在“無(wú)刺激”和“有刺激”(Midjourney生成圖像作為視覺(jué)刺激源)的條件下完成公共飲水裝置概念設(shè)計(jì)任務(wù),并從創(chuàng)新性、可行性、多樣性3個(gè)維度對(duì)創(chuàng)作方案進(jìn)行評(píng)估,以探索AI生成圖像作為視覺(jué)刺激源對(duì)設(shè)計(jì)師思維及設(shè)計(jì)方案帶來(lái)的影響,挖掘AI生成圖像在產(chǎn)品設(shè)計(jì)領(lǐng)域的潛在應(yīng)用價(jià)值,分析當(dāng)前AI工具存在的局限性。

        一、概念設(shè)計(jì)與視覺(jué)刺激

        (一)概念設(shè)計(jì)

        概念設(shè)計(jì)是需求分析轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品創(chuàng)意的重要階段,也是發(fā)揮創(chuàng)新和獨(dú)特性的關(guān)鍵時(shí)期[2]。在概念設(shè)計(jì)階段,設(shè)計(jì)師以方案的形式提出設(shè)計(jì)問(wèn)題的眾多解法[3]。

        在概念構(gòu)思的過(guò)程中,設(shè)計(jì)師從各種信息源中獲取靈感,以便將抽象需求轉(zhuǎn)化為具體的設(shè)計(jì)概念。促使概念生成的靈感信息源包含兩種:外部來(lái)源和內(nèi)部來(lái)源。從外部來(lái)源收集信息的方式包括:核心用戶(hù)訪談、專(zhuān)家咨詢(xún)、專(zhuān)利搜索、文獻(xiàn)搜索和相關(guān)競(jìng)品收集等。從內(nèi)部來(lái)源收集信息的主要方法為頭腦風(fēng)暴,這一環(huán)節(jié)可以理解為設(shè)計(jì)師從記憶中提取潛在的有用信息并加以調(diào)整的過(guò)程[2]。其中,搜尋視覺(jué)參考是設(shè)計(jì)師獲取外部靈感的主要來(lái)源之一。設(shè)計(jì)師通過(guò)尋找與設(shè)計(jì)目標(biāo)相關(guān)聯(lián)的視覺(jué)參考以獲取靈感,輔以自身過(guò)往的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)與技巧,創(chuàng)作出符合設(shè)計(jì)目標(biāo)的解決方案。

        (二)視覺(jué)刺激對(duì)設(shè)計(jì)師的影響

        研究表明,設(shè)計(jì)師更傾向于通過(guò)視覺(jué)化的方式展開(kāi)工作[4]。對(duì)于設(shè)計(jì)師而言,對(duì)初始圖像作出反應(yīng),并基于此推理并發(fā)展概念,比從零開(kāi)始構(gòu)思方案更為容易[5]。此外,視覺(jué)刺激有助于創(chuàng)造性解決方案的產(chǎn)生[6]。設(shè)計(jì)師需要在短時(shí)間內(nèi)解決非結(jié)構(gòu)性設(shè)計(jì)問(wèn)題時(shí),視覺(jué)刺激能夠?yàn)楦咚皆O(shè)計(jì)方案提供潛在線索和類(lèi)比資源。如果設(shè)計(jì)師成功地將視覺(jué)刺激中的相關(guān)信息類(lèi)比和映射至目標(biāo)問(wèn)題上,該信息將被賦予新的意義,這是視覺(jué)刺激帶來(lái)的積極影響[6]。

        然而,視覺(jué)刺激也可能帶來(lái)負(fù)面影響。設(shè)計(jì)固化是視覺(jué)刺激可能引發(fā)的負(fù)面效應(yīng)之一。設(shè)計(jì)固化的狹義解釋為:設(shè)計(jì)師過(guò)度依賴(lài)范例中提供的特征[7],或者傾向于按照熟悉的模式來(lái)構(gòu)造新的創(chuàng)作[8]。

        二、圖像生成式人工智能在概念設(shè)計(jì)階段的研究

        目前,已有學(xué)者關(guān)注到圖像生成式人工智能在產(chǎn)品概念設(shè)計(jì)階段的應(yīng)用研究。J MARTIN[9]的研究指出,AI在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的最大優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)在概念設(shè)計(jì)階段,尤其是在信息生成、創(chuàng)意探索和視覺(jué)化方面。Yu-Hsu Lee[10]聚焦于創(chuàng)意探索環(huán)節(jié),比較了Midjourney與Pinterest分別用作視覺(jué)刺激工具以激發(fā)設(shè)計(jì)師靈感層面的差異。結(jié)果表明,Midjourney生成的圖像是在沒(méi)有考慮可行性的情況下產(chǎn)生的,更具自發(fā)性和模糊性,而Pinterest檢索得到的內(nèi)容時(shí)效性更強(qiáng)、清晰度更高。此外,雖然不同視覺(jué)刺激下參與者的表現(xiàn)無(wú)顯著差異,但使用AI生成的參考圖像比傳統(tǒng)刺激方式出現(xiàn)的設(shè)計(jì)固定化現(xiàn)象更少。Brisco R[1]設(shè)計(jì)了一項(xiàng)實(shí)驗(yàn)以評(píng)估圖像生成式人工智能是否能夠取代設(shè)計(jì)師在概念生成階段的角色。結(jié)果表明,由于人工智能對(duì)產(chǎn)品功能及結(jié)構(gòu)的理解程度有限、圖片真實(shí)性和質(zhì)感表達(dá)不足以及生成內(nèi)容存在局限性等原因,現(xiàn)階段只能作為設(shè)計(jì)輔助工具,幫助設(shè)計(jì)師探索概念和提供靈感,無(wú)法替代設(shè)計(jì)師的專(zhuān)業(yè)判斷和創(chuàng)造力。

        目前,人工智能生成圖像在概念設(shè)計(jì)階段的研究還不充分。在實(shí)際應(yīng)用中,設(shè)計(jì)師需要基于設(shè)計(jì)問(wèn)題考慮AI的應(yīng)用方式與介入階段,對(duì)AI生成內(nèi)容進(jìn)行必要的評(píng)估和調(diào)整,以推導(dǎo)其在概念設(shè)計(jì)階段的應(yīng)用有效性。

        三、設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)

        基于視覺(jué)刺激在概念設(shè)計(jì)階段發(fā)揮的重要效用,文章提出以下問(wèn)題:“AI生成圖像是否能夠作為設(shè)計(jì)師概念發(fā)散階段的視覺(jué)刺激源?”為了探索該問(wèn)題,計(jì)劃了一項(xiàng)對(duì)比實(shí)驗(yàn),該實(shí)驗(yàn)要求受試者分別在“無(wú)刺激”和“有刺激”(Midjounrney生成圖像作為視覺(jué)刺激源)的情況下分別繪制實(shí)驗(yàn)任務(wù)解決方案。而后,觀察視覺(jué)刺激圖像介入前后,方案的可行性評(píng)分與創(chuàng)新性評(píng)分是否存在顯著性差異,進(jìn)一步推導(dǎo)AI生成圖像用作刺激源的可行性及影響因素。

        (一)參與人員與評(píng)估人員

        12名具備產(chǎn)品設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的同學(xué)參與本次實(shí)驗(yàn),受試者的研究方向包括:產(chǎn)品設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、視覺(jué)設(shè)計(jì)。3名產(chǎn)品設(shè)計(jì)方向的研究生擔(dān)任此次設(shè)計(jì)方案的評(píng)委。

        (二)實(shí)驗(yàn)任務(wù)

        實(shí)驗(yàn)的具體任務(wù)如下:為公共公園的野餐區(qū)域設(shè)計(jì)一款飲水裝置,該裝置需要兼顧成人和兒童不同身高的需求。該任務(wù)來(lái)源于視覺(jué)刺激相關(guān)的實(shí)驗(yàn)論文“Variances in the impact of visual stimuli on design problem solving performance[6]”。

        選擇這一任務(wù)的原因是,該任務(wù)已經(jīng)由實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證,具備可行性與參考價(jià)值。此外,該任務(wù)屬于開(kāi)放式問(wèn)題,存在多種解決途徑。在“開(kāi)放式”推理方案中,設(shè)計(jì)師在起始階段僅明確任務(wù)想要實(shí)現(xiàn)的最終價(jià)值,沒(méi)有已知的、可信賴(lài)的工作原則指導(dǎo)如何達(dá)到期望的價(jià)值。設(shè)計(jì)師需要從新的角度去審視并理解問(wèn)題情景,以便于找到解決問(wèn)題的視角與方法[11]。AI的發(fā)散性特質(zhì)與概念設(shè)計(jì)階段尋找靈感的需求相匹配。因此,在視覺(jué)刺激環(huán)節(jié)利用AI生成一定數(shù)量的解決方案,能夠幫助設(shè)計(jì)師從生成內(nèi)容中審視不同視角的任務(wù)情境,以豐富對(duì)當(dāng)前問(wèn)題的理解和思考。

        (三)實(shí)驗(yàn)步驟

        實(shí)驗(yàn)員向受試者闡述實(shí)驗(yàn)任務(wù)并講解實(shí)驗(yàn)過(guò)程,同時(shí)告知受試者需要根據(jù)實(shí)驗(yàn)任務(wù)繪制草圖以呈現(xiàn)解決思路。首先,受試者需要在沒(méi)有視覺(jué)刺激的情況下根據(jù)題目完成創(chuàng)作,構(gòu)思時(shí)間15分鐘,繪制草圖時(shí)間5分鐘。完成方案創(chuàng)作后,受試者需要描述其創(chuàng)作思路。而后,向受試者提供Midjourney基于實(shí)驗(yàn)任務(wù)生成的解決方案圖像用作視覺(jué)參考。如果受試者受到AI生成圖像啟發(fā),可以選擇在“無(wú)刺激”方案的基礎(chǔ)上進(jìn)行優(yōu)化,也可以基于參考圖像構(gòu)建新的方案。構(gòu)思時(shí)間同樣是15分鐘,繪制草圖時(shí)間5分鐘。如果受試者沒(méi)有獲得啟發(fā),則無(wú)需改動(dòng)設(shè)計(jì)方案。實(shí)驗(yàn)結(jié)束后,受試者需要指出受到啟發(fā)的圖像,并描述啟發(fā)點(diǎn)、方案調(diào)整思路以及對(duì) AI 生成圖像的看法。

        (四)實(shí)驗(yàn)工具與實(shí)驗(yàn)準(zhǔn)備

        目前,主流的圖像生成式人工智能工具包括Stable Diffusion、Midjourney、DALL-E等。本次實(shí)驗(yàn)選擇Midjourney作為圖像生成工具,為受試者提供解決方案的視覺(jué)參考。選用Midjourney作為圖像生成工具的原因如下:Midjourney擅長(zhǎng)自由形式的構(gòu)思,能夠提供發(fā)散性質(zhì)的方案。而DALL-E 和 Stable Diffusion 更適用于圖像重塑階段,以修正錯(cuò)誤或不理想的結(jié)果[12]。其次,Midjourney 在視覺(jué)效果方面更勝一籌,具備出色的色彩、光線和細(xì)節(jié)[10]。此外,Midjourney 支持快速生成意向圖片的系列變體,方案的變更性和延展性相對(duì)更高。

        實(shí)驗(yàn)前,利用Midjourney生成用于視覺(jué)參考的圖像。圖像生成步驟如下:基于任務(wù)描述微調(diào)提示詞,并將優(yōu)化后的提示詞輸入Midjourney中,逐步生成、迭代,共生成4組(16張)圖像。4組圖像經(jīng)由不同細(xì)化程度的提示詞生成,從a組到d組,提示詞細(xì)化程度逐漸遞增。初始提示詞(a組)將作為提示詞內(nèi)容的基礎(chǔ)版本,具體內(nèi)容如下:Design a public drinking water station for parks that is suitable for use by both adults and children。細(xì)化提示詞(b組至d組)則分別在前一組的基礎(chǔ)上增加細(xì)節(jié),以提高生成圖像與實(shí)驗(yàn)任務(wù)之間的相關(guān)性。最后,分別在每組迭代內(nèi)容中選擇不同形態(tài)的裝置圖像用作視覺(jué)參考,如圖1。

        觀察生成圖像后發(fā)現(xiàn),AI生成的產(chǎn)品圖像或多或少存在產(chǎn)品結(jié)構(gòu)或交互層面的問(wèn)題,其原因在于:AI基于訓(xùn)練數(shù)據(jù)學(xué)習(xí)特征分布,通過(guò)統(tǒng)計(jì)重組特征以生成內(nèi)容。然而,這種生成本質(zhì)上是對(duì)訓(xùn)練數(shù)據(jù)中模式的統(tǒng)計(jì)重構(gòu),并非基于對(duì)功能性、邏輯性或交互需求的真實(shí)理解。因此,考慮到生成圖像中的不合理要素可能會(huì)對(duì)受試者產(chǎn)生誤導(dǎo)。在實(shí)驗(yàn)前,實(shí)驗(yàn)員提前告知受試者可以忽略非結(jié)構(gòu)性問(wèn)題對(duì)產(chǎn)品可行性的影響。

        (五)評(píng)估方法

        實(shí)驗(yàn)采用創(chuàng)新性、可行性和多樣性3個(gè)指標(biāo)來(lái)評(píng)估Midjourney生成圖像用作視覺(jué)刺激源對(duì)設(shè)計(jì)方案帶來(lái)的影響。該指標(biāo)參考了Vasconcelos L A等人提出的用于評(píng)估設(shè)計(jì)構(gòu)思有效性與創(chuàng)意度的指標(biāo):創(chuàng)新性、多樣性、可行性和數(shù)量[13]。由于本實(shí)驗(yàn)未對(duì)設(shè)計(jì)師的生成方案數(shù)量進(jìn)行要求,因此“創(chuàng)意數(shù)量”未納入此次分析指標(biāo)。

        創(chuàng)新性:解決方案在解決方案空間中的不尋常程度,用于衡量設(shè)計(jì)方案的獨(dú)特性。

        可行性:想法的可行性程度,以及想法能夠滿(mǎn)足設(shè)計(jì)需求與規(guī)范的程度。

        多樣性:采用不同方式解決相同的設(shè)計(jì)問(wèn)題,產(chǎn)生更多相似的想法意味著多樣性更低。

        指標(biāo)的具體評(píng)估方法如下:根據(jù)評(píng)估指標(biāo)的主客觀維度,將可行性和創(chuàng)新性視作主觀指標(biāo),將多樣性視作客觀指標(biāo)。主觀指標(biāo)交由評(píng)審專(zhuān)家進(jìn)行評(píng)估,專(zhuān)家需要分別對(duì)“無(wú)刺激”與“有刺激”兩種條件下設(shè)計(jì)方案的可行性和創(chuàng)新性進(jìn)行打分。實(shí)驗(yàn)評(píng)分采用5點(diǎn)李克特量表(1表示“非常低”,5表示“非常高”)。客觀指標(biāo)以裝置形態(tài)作為劃分標(biāo)準(zhǔn),統(tǒng)計(jì)受試者前后設(shè)計(jì)方案的裝置類(lèi)型與數(shù)量,并對(duì)裝置形態(tài)的多樣性進(jìn)行分析。

        四、實(shí)驗(yàn)分析

        (一)主觀指標(biāo)分析

        采用SPSS27.0軟件分析可行性與創(chuàng)新性的評(píng)分?jǐn)?shù)據(jù)。符合正態(tài)分布的計(jì)量數(shù)據(jù)采用均值±標(biāo)準(zhǔn)差表示,非正態(tài)分布的計(jì)量數(shù)據(jù)采用中位數(shù)及四分位數(shù)間距[M(p25,p75)]表示。組內(nèi)前后比較差值符合正態(tài)分布時(shí),采用配對(duì)樣本t檢驗(yàn);不符合正態(tài)分布時(shí),采用Wilcoxon符號(hào)秩檢驗(yàn)。統(tǒng)計(jì)顯著性水平P < 0.05被用于判斷實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)是否具有顯著差異。

        1.可行性評(píng)分比較

        在無(wú)刺激條件下,受試者的可行性評(píng)分為3(2,4);生成圖像作為視覺(jué)刺激源的情況下,受試者的可行性評(píng)分為3(3,4)。Wilcoxon符號(hào)秩檢驗(yàn)結(jié)果顯示,Z值為-2.049,P=0.040(P<0.05)。結(jié)果表明,視覺(jué)刺激對(duì)受試者的可行性評(píng)分有顯著影響,且生成圖像作為刺激源介入后,受試者的可行性評(píng)分顯著高于無(wú)刺激條件。進(jìn)一步分析發(fā)現(xiàn),可行性評(píng)分的中位數(shù)保持不變(仍為3),但四分位數(shù)范圍從[2,4]縮小到[3,4],說(shuō)明評(píng)分的整體分布趨向于較高水平,即受試者評(píng)分集中于較高水平,如表1。這一變化趨勢(shì)表明,生成圖像作為刺激源介入后對(duì)受試者的可行性評(píng)分具有正向提升效果。

        2.創(chuàng)新性評(píng)分比較

        在無(wú)刺激條件下,受試者的創(chuàng)新性評(píng)分為2(1,3);生成圖像作為視覺(jué)刺激源的情況下,受試者的創(chuàng)新性評(píng)分為3(2,3)。Wilcoxon符號(hào)秩檢驗(yàn)結(jié)果顯示,Z值為-3.507,P<0.001。結(jié)果表明,視覺(jué)刺激顯著提高了受試者的創(chuàng)新性評(píng)分,且生成圖像作為刺激源介入后,創(chuàng)新性評(píng)分顯著高于無(wú)刺激條件下。具體而言,創(chuàng)新性評(píng)分的中位數(shù)從2提升至3,四分位數(shù)范圍從[1,3]提升至[2,3],表明低分值的方案顯著減少,整體分布向更高的創(chuàng)新性水平偏移,進(jìn)一步驗(yàn)證視覺(jué)刺激對(duì)創(chuàng)新性思維的促進(jìn)作用

        (二)客觀指標(biāo)分析

        多樣性指數(shù)通過(guò)統(tǒng)計(jì)“無(wú)刺激”和“有刺激”兩種條件下的裝置形態(tài)類(lèi)型計(jì)算得出。多樣性指數(shù)的計(jì)算方法如下:多樣性指數(shù)=方案類(lèi)型數(shù)量/總方案數(shù)量。表2為兩種條件多樣性指數(shù)的分析結(jié)果。

        “無(wú)刺激”條件的多樣性指數(shù)為 0.58,“有刺激”條件為 0.50。表明“無(wú)刺激”條件下設(shè)計(jì)方案的類(lèi)型分布更為分散。從方案類(lèi)型維度來(lái)看,7種減少至6種,其中方案4的不規(guī)則裝置調(diào)整為柱形裝置。該方案受試者的初始思路是通過(guò)液壓結(jié)構(gòu)調(diào)節(jié)飲水裝置高度。生成圖像介入后,受試者借鑒了與設(shè)計(jì)任務(wù)幾乎完全無(wú)關(guān)的生成圖像b4(淋浴房)。此外,受試者并沒(méi)有參考偏離任務(wù)的設(shè)計(jì)要素,而是參考其柱體結(jié)構(gòu)用于依附初步設(shè)計(jì)方案當(dāng)中的外接裝置,如圖3。

        綜上,AI生成圖像作為視覺(jué)刺激源在輔助設(shè)計(jì)師提升設(shè)計(jì)方案的可行性和創(chuàng)新性方面具有顯著作用及實(shí)際意義,也有助于設(shè)計(jì)師完成創(chuàng)意發(fā)散和概念收斂。

        (三)創(chuàng)作思路及方案分析

        1.“無(wú)刺激”情況下的設(shè)計(jì)方案

        通過(guò)分析受試者的創(chuàng)作思路,研究發(fā)現(xiàn)初始設(shè)計(jì)方案的裝置形態(tài)主要受到設(shè)計(jì)師內(nèi)隱記憶和切入點(diǎn)的影響。以往的記憶和外部記錄是設(shè)計(jì)師生成新方案的主要信息來(lái)源[14]。在“無(wú)刺激”的情況下,受試者調(diào)用與任務(wù)相關(guān)的記憶內(nèi)容,并結(jié)合當(dāng)前設(shè)計(jì)需求進(jìn)行創(chuàng)作。例如,1號(hào)受試者以產(chǎn)品形態(tài)為切入點(diǎn),初始靈感來(lái)源于Philippe Starck設(shè)計(jì)的透明水龍頭,該水龍頭呈現(xiàn)傾斜向下的出水形態(tài)。受試者將此設(shè)計(jì)形態(tài)與當(dāng)前任務(wù)不同高度出水口的需求相結(jié)合,轉(zhuǎn)化為初始設(shè)計(jì)方案,如圖2(方案1-“無(wú)刺激”)。2號(hào)受試者則從公共空間占用率的角度出發(fā),選擇占用面積較小的圓形結(jié)構(gòu)作為構(gòu)思的起點(diǎn)(方案2-“AI生成圖像作為視覺(jué)刺激”)。上述分析表明,設(shè)計(jì)師的初始靈感通常來(lái)自于自身經(jīng)驗(yàn)或熟悉的問(wèn)題領(lǐng)域,并嘗試在此基礎(chǔ)上適應(yīng)當(dāng)前任務(wù)的特定需求。

        2. 生成圖像作為刺激源介入后的設(shè)計(jì)方案

        前述數(shù)據(jù)分析結(jié)果表明,生成圖像介入后的方案創(chuàng)新性與可行性評(píng)分均有所提升。為深入探討視覺(jué)刺激對(duì)設(shè)計(jì)思維的影響及方案質(zhì)量提升的潛在機(jī)制,通過(guò)深入分析創(chuàng)新性、可行性提升較為顯著的方案,總結(jié)出以下可能的作用機(jī)制:

        (1)視覺(jué)類(lèi)比:觀察發(fā)現(xiàn),部分受試者在未經(jīng)提示的情況下使用了視覺(jué)類(lèi)比。視覺(jué)類(lèi)比作為一種有效的設(shè)計(jì)問(wèn)題解決策略,能夠幫助設(shè)計(jì)師從參考圖像中提取線索,并將這些線索映射到當(dāng)前任務(wù)情境中[15]。例如,1號(hào)受試者參考圖像c2的柱形結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)出一款多人飲水裝置。結(jié)合柱形結(jié)構(gòu)出口高度的可拓展性,在裝置底部添加了寵物專(zhuān)用飲水口,如圖2(方案1-“生成圖像作為刺激源”)。c2的柱形管道結(jié)構(gòu)雖然與飲水裝置無(wú)直接關(guān)聯(lián),但受試者找到了多角度出口與多人用水之間的適配線索。類(lèi)似于該案例的遠(yuǎn)距離類(lèi)比能力,即建立設(shè)計(jì)問(wèn)題與非直接相關(guān)圖像之間的聯(lián)系,能夠幫助設(shè)計(jì)師生成更新穎的解決方案。

        (2)非常規(guī)解決思路:生成圖像中的非常規(guī)設(shè)計(jì)思路能夠拓展設(shè)計(jì)師思維方式。例如,3號(hào)受試者受到圖像a1的啟發(fā),將原本的固定取水模式優(yōu)化為移動(dòng)送水模式,并添加回收水瓶功能,如圖3(方案3-“生成圖像作為刺激源”)。智能技術(shù)的應(yīng)用不僅拓展了解決飲水問(wèn)題的方式,也實(shí)現(xiàn)了環(huán)??沙掷m(xù)的設(shè)計(jì)愿景。此外,4號(hào)受試者添加柱體結(jié)構(gòu)以?xún)?yōu)化原方案中的不規(guī)則設(shè)備,借此提高了自身方案的可行性,如圖3(方案4-“生成圖像作為刺激源”)。綜上,生成圖像能夠促使設(shè)計(jì)師從其他視角重新審視問(wèn)題,同時(shí)有助于促進(jìn)設(shè)計(jì)方案的概念收斂。

        (3)設(shè)計(jì)反思:大部分受試者均通過(guò)分析生成圖像中的設(shè)計(jì)要素以?xún)?yōu)化自身方案。例如,2號(hào)和4號(hào)受試者均關(guān)注到參考圖像中裝置頂部遮擋結(jié)構(gòu)在戶(hù)外環(huán)境中的重要性,并在后續(xù)方案中添加類(lèi)似結(jié)構(gòu),以實(shí)現(xiàn)遮雨和衛(wèi)生維護(hù)功能,如圖2、圖3。設(shè)計(jì)師通過(guò)評(píng)估生成圖像的設(shè)計(jì)目的、產(chǎn)品構(gòu)成、實(shí)際可行性等維度,有意識(shí)地將關(guān)鍵要素移植到自身方案當(dāng)中,并優(yōu)化初始方案中不合理的部分,從而提升設(shè)計(jì)方案的可行性。

        (4)潛在負(fù)面影響:然而,生成圖像以視覺(jué)刺激的形式介入也可能對(duì)設(shè)計(jì)師造成負(fù)面影響。部分受試者會(huì)將不恰當(dāng)?shù)脑O(shè)計(jì)植入到自身方案當(dāng)中,這一現(xiàn)象與已有的研究相符,Landau J D[16]指出:看過(guò)或聽(tīng)過(guò)不恰當(dāng)“暗示”的人往往會(huì)將范例特征融入到草擬創(chuàng)意中,很難在創(chuàng)造性構(gòu)思任務(wù)中超越這些暗示。例如,4號(hào)受試者認(rèn)為參考生成圖像后的方案質(zhì)量有所下降。其修改后方案的空間占用率和開(kāi)發(fā)成本更高,且洗手臺(tái)式的造型設(shè)計(jì)可能會(huì)對(duì)用戶(hù)產(chǎn)生功能層面的誤導(dǎo)。產(chǎn)生這一問(wèn)題的原因可能是:受試者的注意力集中在判斷生成方案的可行性,一定程度上忽略了用戶(hù)使用體驗(yàn)和設(shè)計(jì)目標(biāo)。因此,設(shè)計(jì)師需要識(shí)別生成結(jié)果的不合理要素,將其屏蔽或者優(yōu)化,而后將有效信息類(lèi)比并轉(zhuǎn)移到解決方案中,而非直接采納生成方案。

        此外,實(shí)驗(yàn)中也存在受試者未受到刺激圖像啟發(fā)的情況,此類(lèi)受試者認(rèn)為:生成方案存在合理性問(wèn)題或生成方案與設(shè)計(jì)任務(wù)的關(guān)聯(lián)性較低無(wú)法使用。相比之下,產(chǎn)品設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)更為豐富的受試者在各項(xiàng)指標(biāo)的提升上表現(xiàn)更佳,且更有可能在查看刺激圖像后嘗試?yán)L制新的方案,而不是在初始方案的基礎(chǔ)上進(jìn)行調(diào)整。

        結(jié)論

        本研究從創(chuàng)新性、可行性和多樣性3個(gè)維度,系統(tǒng)評(píng)估了Midjourney生成圖像作為視覺(jué)刺激源在產(chǎn)品概念設(shè)計(jì)階段對(duì)設(shè)計(jì)方案及設(shè)計(jì)師思維的影響。

        研究表明,Midjourney在促進(jìn)設(shè)計(jì)師發(fā)散思維方面表現(xiàn)突出,但是生成內(nèi)容的可行性表現(xiàn)并不穩(wěn)定,這與Shih-Hung Cheng[17]的研究一致。新的發(fā)現(xiàn)是,當(dāng)AI生成圖像用于優(yōu)化已有設(shè)計(jì)思路時(shí),有助于提升方案的創(chuàng)新性,同時(shí)一定程度上改善方案的可行性。生成圖像對(duì)設(shè)計(jì)師的思維促進(jìn)作用與其自身具備的類(lèi)比能力、設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)及批判性評(píng)估生成內(nèi)容的能力密切相關(guān)。思維更開(kāi)放、經(jīng)驗(yàn)更豐富的設(shè)計(jì)師能夠識(shí)別并忽略生成內(nèi)容中的不合理要素,同時(shí)將參考要素融入自身方案中,從而在可行性、交互性和美學(xué)特征等層面獲得提升。

        本研究也揭示了 AI 作為視覺(jué)刺激工具的潛在局限性。首先,由于AI缺乏語(yǔ)義理解、因果推理和情景感知能力,生成的產(chǎn)品圖像可能存在結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)或者交互層面的缺陷。經(jīng)驗(yàn)不足的設(shè)計(jì)師難以辨識(shí)這些不合理內(nèi)容,甚至可能受到錯(cuò)誤設(shè)計(jì)要素的影響。不恰當(dāng)內(nèi)容還可能會(huì)影響設(shè)計(jì)師解決創(chuàng)造性問(wèn)題的表現(xiàn)[18]。其次,設(shè)計(jì)師可能會(huì)過(guò)度依賴(lài)生成圖像中的范例,從而限制自身的創(chuàng)意分析能力,這是設(shè)計(jì)固化思維的表現(xiàn)之一[19]。盡管案例分析中提到的類(lèi)比法能在方案構(gòu)思階段幫助設(shè)計(jì)師獲取靈感以擺脫設(shè)計(jì)固化。但研究表明,但受試者很難自發(fā)使用類(lèi)比。尤其當(dāng)生成圖像與專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域關(guān)聯(lián)性較低時(shí),設(shè)計(jì)師更難建立生成圖像與目標(biāo)問(wèn)題之間的有效聯(lián)系[20]。提示或一般性指導(dǎo)的介入在幫助設(shè)計(jì)師運(yùn)用類(lèi)比法解決問(wèn)題時(shí)有很大幫助,但只有受試者擁有足夠的經(jīng)驗(yàn)和知識(shí)將提示信息與解決問(wèn)題聯(lián)系起來(lái)時(shí),提示才會(huì)發(fā)揮作用[21]。

        需要注意的是,AI 作為視覺(jué)刺激工具的方式不能完全替代傳統(tǒng)視覺(jué)刺激研究,兩者各有側(cè)重,需要根據(jù)具體設(shè)計(jì)需求靈活使用。此外,本次實(shí)驗(yàn)中視覺(jué)刺激圖像的介入契機(jī)是在已有初步思路之后,尚不清楚直接介入或在概念設(shè)計(jì)后期介入對(duì)設(shè)計(jì)方案帶來(lái)的具體影響。未來(lái)研究可以圍繞以下方面展開(kāi):判斷其他介入時(shí)機(jī)生成圖像對(duì)設(shè)計(jì)方案帶來(lái)的影響;思考如何減少由AI視覺(jué)刺激引發(fā)的設(shè)計(jì)固化;結(jié)合傳統(tǒng)視覺(jué)刺激方法與AI視覺(jué)刺激,探討兩者協(xié)同作用對(duì)設(shè)計(jì)流程的影響。

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