作為中國(guó)數(shù)字產(chǎn)業(yè)不可或缺的組成部分,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展至今,與科技相互融合、相互促進(jìn)發(fā)展,深刻影響到經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展的各個(gè)領(lǐng)域。根據(jù)中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)發(fā)布的《2024年1–6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2024年上半年, 國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入高達(dá)1472.67億元,同比增長(zhǎng)2.08%,用戶(hù)規(guī)模達(dá)到6.74億人,凸顯出游戲產(chǎn)業(yè)在文化娛樂(lè)領(lǐng)域中的重要地位。
游戲不僅是娛樂(lè)產(chǎn)品,更是文化傳播的重要載體。通過(guò)游戲,可以向世界展示文化的魅力,促進(jìn)中外文化的交流與融合。作為國(guó)內(nèi)知名的游戲研發(fā)和發(fā)行公司,成立于2015年6月的英雄游戲科技股份有限公司(以下簡(jiǎn)稱(chēng)英雄游戲),始終以“世界品質(zhì)創(chuàng)造不同”為目標(biāo),不斷推出高質(zhì)量、受歡迎的游戲,在布局研發(fā)生態(tài)的同時(shí),堅(jiān)持國(guó)際化戰(zhàn)略,傳播多元文化,讓全球玩家體驗(yàn)到中國(guó)游戲的獨(dú)特魅力。
高品質(zhì)研發(fā) 提供最佳游戲體驗(yàn)
一款制作精良、程序穩(wěn)定的游戲產(chǎn)品能夠給游戲企業(yè)帶來(lái)良好的經(jīng)濟(jì)效益。此外,游戲產(chǎn)品自身的生命周期又會(huì)使其市場(chǎng)表現(xiàn)出現(xiàn)波動(dòng),給企業(yè)發(fā)展帶來(lái)影響。因此只有研發(fā)實(shí)力較強(qiáng),能夠持續(xù)推出優(yōu)質(zhì)游戲產(chǎn)品的企業(yè)才能在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中處于不敗之地。
國(guó)民級(jí)槍?xiě)?zhàn)手游標(biāo)桿《全民槍?xiě)?zhàn)》系列、擬真生存手游《王牌戰(zhàn)爭(zhēng):文明重啟》、全球首款次世代海戰(zhàn)競(jìng)技手游《巔峰戰(zhàn)艦》、海陸空立體戰(zhàn)爭(zhēng)手游《搶灘登陸3D》、太空探索沙盒手游《創(chuàng)造吧!我們的星球》……在英雄游戲制作發(fā)行的諸多款熱門(mén)游戲背后,是其對(duì)游戲研發(fā)的高度重視。
位于游戲產(chǎn)業(yè)鏈上游的研發(fā)環(huán)節(jié),一般包括市場(chǎng)洞察、游戲選品、游戲創(chuàng)意設(shè)計(jì)、游戲研發(fā)、游戲測(cè)試和游戲調(diào)優(yōu)等環(huán)節(jié)?!白鳛榧螒蜓邪l(fā)、發(fā)行于一體的企業(yè),目前,我們研發(fā)的游戲產(chǎn)品主要分為槍?xiě)?zhàn)沙盒類(lèi)游戲、高品質(zhì)內(nèi)容游戲和高品質(zhì)數(shù)值游戲三類(lèi)?!?英雄游戲相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,在“堅(jiān)持不斷的品類(lèi)探索迭代,堅(jiān)持高品質(zhì)的研發(fā)沉淀,堅(jiān)持大規(guī)模、工業(yè)化、大團(tuán)隊(duì)研發(fā),堅(jiān)持技術(shù)突破和創(chuàng)新,堅(jiān)持在原創(chuàng)IP的投入打造英雄宇宙”的研發(fā)理念帶動(dòng)下,英雄游戲近年不斷加大研發(fā)投入,僅2023年研發(fā)費(fèi)用達(dá)61380.7萬(wàn)元,為游戲產(chǎn)品開(kāi)發(fā)與儲(chǔ)備奠定了良好的基礎(chǔ)。同時(shí),打造了潘神、極光、大玩娛、大魚(yú)、IGAME、光影等7家游戲研發(fā)工作室,開(kāi)發(fā)制作面向不同玩家,各具特色的游戲。
以潘神工作室為例,研發(fā)團(tuán)隊(duì)擁有豐富的二次元游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn)。該工作室研發(fā)的幻想冒險(xiǎn)角色扮演游戲《二重螺旋》即將上線(xiàn),為玩家構(gòu)建了一個(gè)魔法與機(jī)械共存的世界,可以隨心切換近、遠(yuǎn)程武器,自由選擇位移手段,高速穿梭于任何空間。在身世、地位截然不同的游戲主角帶領(lǐng)下,玩家將踏上二重旅途,探索相互交織的命運(yùn)真相。
在研發(fā)自有游戲的同時(shí),英雄游戲作為游戲發(fā)行商,以市場(chǎng)為導(dǎo)向,利用累積的游戲運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),在深度挖掘玩家需求的同時(shí),平衡游戲產(chǎn)品的商業(yè)性和娛樂(lè)性,組織策劃市場(chǎng)推廣活動(dòng),協(xié)調(diào)游戲產(chǎn)品在各個(gè)游戲渠道上線(xiàn)運(yùn)營(yíng),并提供維護(hù)服務(wù),為玩家提供最佳游戲體驗(yàn)。
堅(jiān)持國(guó)際化戰(zhàn)略 服務(wù)全球玩家
對(duì)于游戲企業(yè)來(lái)說(shuō),除了要在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)站穩(wěn)腳跟,開(kāi)拓國(guó)際市場(chǎng)也已成為其發(fā)展壯大的必選項(xiàng)。2022年,商務(wù)部等27部門(mén)發(fā)布《關(guān)于推進(jìn)對(duì)外文化貿(mào)易高質(zhì)量發(fā)展的意見(jiàn)》,在大力發(fā)展數(shù)字文化貿(mào)易方面,提出“積極培育網(wǎng)絡(luò)游戲等領(lǐng)域出口競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),提升文化價(jià)值,打造具有國(guó)際影響力的中華文化符號(hào)”,為游戲產(chǎn)業(yè)走出國(guó)門(mén)提供動(dòng)力和支持。
英雄游戲自成立以來(lái),始終堅(jiān)持國(guó)際化戰(zhàn)略?!拔覀?cè)谥匾晣?guó)內(nèi)市場(chǎng)的同時(shí),充分發(fā)揮海外的發(fā)行優(yōu)勢(shì),拓展移動(dòng)游戲品類(lèi)布局,從而在市場(chǎng)中占據(jù)有利的先發(fā)地位?!被仡櫽⑿塾螒虻摹俺龊!敝罚嚓P(guān)負(fù)責(zé)人介紹,2016年,英雄游戲在東南亞地區(qū)連續(xù)推廣《全民槍?xiě)?zhàn)》《街籃》《奇跡覺(jué)醒》;2018–2019年,在日本連續(xù)推廣《新三國(guó)志》《三國(guó)志大戰(zhàn)M》,獲得GooglePlay“亞洲最佳出海案例”、Facebook“中國(guó)出海品牌50強(qiáng)”;2021年,在韓國(guó)上線(xiàn)《戰(zhàn)雙帕彌什》,上線(xiàn)首月入圍韓國(guó)Google Play暢銷(xiāo)榜TOP10、AppStore暢銷(xiāo)榜 TOP3等熱門(mén)榜單,入選“2021年Twitter中國(guó)出海游戲行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)品牌榜單”;2022年,英雄游戲在保持《新三國(guó)志》《戰(zhàn)雙帕彌什》等海外產(chǎn)品穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)的同時(shí),上線(xiàn)發(fā)行《極無(wú)雙2》等游戲產(chǎn)品,獲得大量海外玩家支持,榮獲“十佳亞太游戲發(fā)行商”獎(jiǎng)項(xiàng)。
截至目前,英雄游戲已在全球154個(gè)國(guó)家及地區(qū)成功發(fā)行了30多款游戲產(chǎn)品,用戶(hù)累計(jì)超4億人,并在歐美、日韓等地區(qū)設(shè)立分支機(jī)構(gòu),不斷提升全球化發(fā)行能力。
該負(fù)責(zé)人表示,基于英雄游戲在海外市場(chǎng)的出色表現(xiàn),企業(yè)將繼續(xù)以全球化視角不斷提升海外發(fā)行能力,增強(qiáng)海外玩家的游戲體驗(yàn)。
敏銳洞察市場(chǎng) 投資潛力團(tuán)隊(duì)
作為游戲產(chǎn)業(yè)中最高水平的代表,3A游戲具有高成本、高體量、高質(zhì)量的特點(diǎn),此前該市場(chǎng)主要被日本、美國(guó)、法國(guó)等國(guó)的游戲公司占據(jù)。2024年8月20日,國(guó)產(chǎn)首款3A游戲《黑神話(huà):悟空》上線(xiàn)后即刻火爆全網(wǎng)。精美絕倫的東方美學(xué)世界、精彩紛呈的中國(guó)神話(huà)故事、酣暢淋漓的游戲體驗(yàn),為全球玩家?guī)?lái)一場(chǎng)視覺(jué)與文化的雙重盛宴。
隨著《黑神話(huà):悟空》在海內(nèi)外游戲市場(chǎng)的熱度持續(xù)高漲,其開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)游戲科學(xué),即深圳市游科互動(dòng)科技有限公司也頗受關(guān)注。在這家公司的早期投資者中,便有英雄游戲的身影。這不僅體現(xiàn)出企業(yè)敏銳的市場(chǎng)洞察力,也進(jìn)一步提升了其在行業(yè)內(nèi)的地位和影響力。
“英雄游戲自成立以來(lái),我們的使命就是做打動(dòng)自己的精品游戲,同時(shí)我們也投資游戲企業(yè)或團(tuán)隊(duì),為行業(yè)貢獻(xiàn)更多力量?!闭劦酵顿Y,相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,企業(yè)致力于打造世界級(jí)品質(zhì)的游戲內(nèi)容,這個(gè)目標(biāo)促使他們?nèi)ふ以趪?guó)內(nèi)行業(yè)中優(yōu)秀、有潛力的游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。這些團(tuán)隊(duì)中的很多成員都有專(zhuān)業(yè)背景,并且很珍視自己打造的品牌。通過(guò)投資,英雄游戲可以給予他們所需要的資源,支持他們選擇制作不同類(lèi)型的游戲。
除了游戲科學(xué),英雄游戲還投資了庫(kù)洛游戲、奇?zhèn)b互娛、鈦核互動(dòng)等游戲品牌。對(duì)于如何選擇所投資的游戲團(tuán)隊(duì),該負(fù)責(zé)人認(rèn)為,這些團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該能夠展現(xiàn)對(duì)游戲的熱愛(ài)和抱負(fù),并創(chuàng)造出深受用戶(hù)喜愛(ài)的偉大游戲?!耙环矫妫覀兿矚g投資那些不僅想要?jiǎng)?chuàng)造一款出色游戲,還能致力于打造自己的游戲IP,并具備游戲內(nèi)容、運(yùn)營(yíng)所需要的相關(guān)能力的團(tuán)隊(duì)。另一方面,以我們的優(yōu)勢(shì)和資源為團(tuán)隊(duì)提供幫助的同時(shí),我們也能從對(duì)方身上學(xué)到自己不具備的經(jīng)驗(yàn)和技能,因此我們希望與所投資的團(tuán)隊(duì)建立長(zhǎng)期穩(wěn)定的關(guān)系,成為他們的戰(zhàn)略合作伙伴,雙向?qū)W習(xí),而不只是他們的財(cái)務(wù)投資者。”該負(fù)責(zé)人說(shuō)。
每個(gè)游戲的誕生都飽含了英雄游戲人滿(mǎn)滿(mǎn)的熱愛(ài),正是因?yàn)檫@樣的熱愛(ài),企業(yè)才擁有了豐富的產(chǎn)品線(xiàn)和優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品。未來(lái),英雄游戲?qū)⒗^續(xù)研發(fā)擁有世界級(jí)品質(zhì)和創(chuàng)新內(nèi)容的游戲產(chǎn)品,為游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展及傳播多元文化,發(fā)揮自己的能量。