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        基于互動(dòng)儀式鏈理論的博物館數(shù)字化體驗(yàn)設(shè)計(jì)

        2024-12-31 00:00:00王昕韓敏
        設(shè)計(jì) 2024年21期
        關(guān)鍵詞:博物館

        摘要:研究將互動(dòng)儀式鏈理論應(yīng)用于博物館數(shù)字化體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,借助儀式進(jìn)程促使游客與展覽、展品、其他游客建立高度的情感連帶,將短期情感向長(zhǎng)期情感轉(zhuǎn)換,結(jié)合數(shù)字技術(shù)豐富觀展體驗(yàn),提升觀展質(zhì)量。首先結(jié)合柯林斯互動(dòng)儀式鏈理論框架對(duì)數(shù)字化博物館體驗(yàn)設(shè)計(jì)案例比對(duì)分析;采用問(wèn)卷調(diào)查、用戶體驗(yàn)地圖等方法,分析游客的特征、痛點(diǎn)和目標(biāo),總結(jié)博物館數(shù)字化體驗(yàn)設(shè)計(jì)中互動(dòng)儀式的機(jī)會(huì)點(diǎn),提出博物館數(shù)字化體驗(yàn)設(shè)計(jì)策略;以湖北省博物館為研究案例,設(shè)計(jì)博物館數(shù)字化體驗(yàn)設(shè)計(jì)應(yīng)用《楚云游夢(mèng)》,最后進(jìn)行設(shè)計(jì)方案的可行性驗(yàn)證?;诨?dòng)儀式鏈理論以觀展前、觀展中、觀展后的用戶需求為前提,從營(yíng)造互動(dòng)情境、優(yōu)化展品反饋、構(gòu)建交流渠道、設(shè)置群體符號(hào)4個(gè)層面,完善博物館數(shù)字化體驗(yàn)設(shè)計(jì)流程,提升游客的觀展體驗(yàn)。為博物館數(shù)字化體驗(yàn)設(shè)計(jì)的研究者和設(shè)計(jì)師提供實(shí)證參考,同時(shí)也開拓了互動(dòng)儀式鏈理論應(yīng)用的新視野。

        關(guān)鍵詞:互動(dòng)儀式鏈理論;博物館;互動(dòng)儀式;觀展互動(dòng);數(shù)字化體驗(yàn)

        中圖分類號(hào):J0-05 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A

        文章編號(hào):1003-0069(2024)21-0047-05

        引言

        黨的二十大報(bào)告提出“堅(jiān)持以文塑旅、以旅彰文”,文物不只是見證歷史的藏品,更是滋養(yǎng)文化血脈的“甘泉”,走進(jìn)博物館越來(lái)越成為一種大眾趨勢(shì)[1]。隨著科技發(fā)展和數(shù)字化的推進(jìn),博物館展覽走向“強(qiáng)交互”“體驗(yàn)式”,游客從被動(dòng)的參與者轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃?dòng)的探索者,關(guān)注的重點(diǎn)也從以往單一目的需求轉(zhuǎn)向了體驗(yàn)過(guò)程需求,展覽體驗(yàn)設(shè)計(jì)面臨著新的挑戰(zhàn)。本文著眼于博物館觀展過(guò)程中游客的觀展流程與儀式互動(dòng),從用戶需求角度出發(fā),探索互動(dòng)儀式鏈理論與博物館數(shù)字化體驗(yàn)互動(dòng)行為的機(jī)會(huì)點(diǎn)。致力于營(yíng)造互動(dòng)性的展覽情境,從而給游客帶來(lái)沉浸體驗(yàn),優(yōu)化反饋信息讓文物從“藏品”變成“展品”。構(gòu)建交流渠道,滿足游客社交需求,激發(fā)情感共鳴,讓游客觸摸歷史脈搏、感知文化魅力,從而賡續(xù)中華文脈[2]。

        一、互動(dòng)儀式鏈理論與博物館數(shù)字化體驗(yàn)概述

        (一)互動(dòng)儀式鏈理論概述:“互動(dòng)儀式”這一概念最初由歐文·戈夫曼提出,后經(jīng)過(guò)蘭德爾·柯林斯的深化和發(fā)展,形成了“互動(dòng)儀式鏈”理論[3]。該理論有4 個(gè)起始條件:1. 兩個(gè)或以上的人在同一空間內(nèi)聚集;2. 有明確的界限,區(qū)分參與者與局外人;3. 參與者需將注意力集中于某一共同對(duì)象或活動(dòng);4. 需共享情緒或情感體驗(yàn)。這4 個(gè)要素之間相互影響形成反饋?zhàn)饔谩;?dòng)儀式的影響,可以從4 個(gè)維度進(jìn)行剖析:1 促進(jìn)群體內(nèi)部的團(tuán)結(jié)與凝聚力;2. 為個(gè)體注入情感能量(Emotional Energy,EE);3. 形成代表群體的獨(dú)特符號(hào);4. 促進(jìn)道德感的產(chǎn)生,維護(hù)群體內(nèi)部的正義與秩序,這些結(jié)果共同構(gòu)成了互動(dòng)儀式鏈理論的核心價(jià)值。

        (二)博物館數(shù)字化體驗(yàn)概述:博物館數(shù)字化體驗(yàn)是指通過(guò)數(shù)字化技術(shù),如虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、三維建模等技術(shù)對(duì)展覽進(jìn)行數(shù)字化建設(shè),為游客提供個(gè)性化、沉浸式、多維度的觀展服務(wù)[4]。數(shù)字化體驗(yàn)主要體現(xiàn)在以下3 個(gè)方面:1. 線上展覽,打破了傳統(tǒng)博物館時(shí)間和空間的壁壘,游客僅需通過(guò)互聯(lián)網(wǎng),即可“身臨其境”地參觀展覽;2. 智能導(dǎo)覽,不僅為游客提供定位和導(dǎo)航服務(wù),還能通過(guò)整合影像、聲音、文字等多種媒介,將展覽內(nèi)容生動(dòng)地呈現(xiàn)給游客幫助其更深入地了解展品的背景和藝術(shù)價(jià)值[5];3. 互動(dòng)體驗(yàn),采用數(shù)字技術(shù)游客可以觸摸展品與歷史跨時(shí)空對(duì)話,豐富觀展體驗(yàn)[6]。

        二、案例比對(duì)分析

        在博物館數(shù)字化轉(zhuǎn)型的浪潮中,小程序的興起為文化遺產(chǎn)的數(shù)字化展示與互動(dòng)體驗(yàn)提供了新思路。為深入探討互動(dòng)儀式鏈理論在博物館觀展流程中的應(yīng)用,本文選擇了故宮博物院、上海博物館和南京博物館小程序作為案例。這3 家博物館在國(guó)內(nèi)具有顯著的影響力和龐大的用戶基礎(chǔ),它們的小程序在功能設(shè)計(jì)和用戶互動(dòng)上表現(xiàn)出了明顯的差異,從而為比較分析提供了豐富的數(shù)據(jù)和觀察視角。

        本研究招募10 位用戶體驗(yàn)故宮博物院、上海博物館和南京博物館的小程序,運(yùn)用柯林斯的互動(dòng)儀式鏈框架,分析這些小程序如何促進(jìn)群體聚集、共享情感狀態(tài),并提升個(gè)體情感能量,見表1。

        互動(dòng)儀式鏈理論為分析游客在博物館觀展過(guò)程中的行為提供了理論框架,游客的行為觸點(diǎn)與互動(dòng)儀式的組成要素相互映照,見圖1。游客群體即為群體的聚集;博物館展廳構(gòu)筑了排斥局外人的屏障;展品自然成為共同關(guān)注的焦點(diǎn);提供社交平臺(tái),共享情感狀態(tài)。從而形成互動(dòng)儀式鏈理論中所述的有節(jié)奏連帶的反饋強(qiáng)化[7]。

        三、博物館數(shù)字化體驗(yàn)設(shè)計(jì)策略

        在前期用戶體驗(yàn)案例對(duì)比分析的定性研究基礎(chǔ)上,通過(guò)整合定量研究方法,包括問(wèn)卷調(diào)查和用戶體驗(yàn)地圖,來(lái)挖掘游客的需求及體驗(yàn)痛點(diǎn)[8],從5 個(gè)部分構(gòu)建博物館數(shù)字化體驗(yàn)設(shè)計(jì)策略,見圖2。

        1)選擇湖北省博物館進(jìn)行實(shí)地調(diào)研。通過(guò)觀察群體如何在展覽中形成聚集,評(píng)估哪些元素激發(fā)情感共鳴,以及如何傳遞文化教育內(nèi)容。

        2)挖掘游客的需求與目標(biāo)。通過(guò)對(duì)調(diào)查訪談等收集到的信息數(shù)據(jù)進(jìn)行歸納,明確游客群體需求偏好;使用用戶體驗(yàn)地圖分析游客在博物館觀展不同階段的行為、情緒波動(dòng)和痛點(diǎn),洞察博物館數(shù)字化體驗(yàn)設(shè)計(jì)的機(jī)會(huì)點(diǎn)。

        3)博物館數(shù)字化體驗(yàn)設(shè)計(jì)的互動(dòng)儀式鏈模型構(gòu)建。結(jié)合互動(dòng)儀式鏈理論,構(gòu)建基于互動(dòng)儀式鏈的博物館數(shù)字化體驗(yàn)設(shè)計(jì)模型,通過(guò)促進(jìn)群體聚集、設(shè)定局外人限制、聚焦共同關(guān)注點(diǎn)及增強(qiáng)情感共鳴,有效提升用戶參與度和體驗(yàn)感。

        4)基于互動(dòng)儀式鏈的博物館數(shù)字化體驗(yàn)設(shè)計(jì)策略分析。通過(guò)互動(dòng)儀式鏈理論對(duì)博物館觀展互動(dòng)體驗(yàn)路徑進(jìn)行深入的分析,構(gòu)建設(shè)計(jì)策略,指導(dǎo)設(shè)計(jì)實(shí)踐并優(yōu)化設(shè)計(jì)產(chǎn)出。

        5)設(shè)計(jì)產(chǎn)出。根據(jù)前期研究的博物館數(shù)字化體驗(yàn)設(shè)計(jì)策略及其理論基礎(chǔ),結(jié)合用戶需求,設(shè)計(jì)產(chǎn)出基于互動(dòng)儀式鏈組成要素的交互界面,確保在不同階段提升用戶體驗(yàn)的深度和參與度。

        四、基于互動(dòng)儀式鏈理論的博物館數(shù)字化體驗(yàn)設(shè)計(jì)實(shí)踐

        荊楚文化是悠久的中華文明的重要組成部分,在中華文明發(fā)展史上地位舉足輕重。湖北省博物館作為解鎖荊楚文明的鑰匙,館內(nèi)的交互體驗(yàn)卻無(wú)法滿足游客的需求:首先缺乏交流平臺(tái),限制了游客之間的互動(dòng);互動(dòng)展項(xiàng)數(shù)量少,削弱了游客與展品的互動(dòng)和情感共鳴;教育內(nèi)容單一,未能充分滿足多樣化的需求,影響了文化教育的有效傳遞;文創(chuàng)產(chǎn)品創(chuàng)新不足,未能吸引游客群體。針對(duì)這些問(wèn)題,本文將互動(dòng)儀式鏈理論模型應(yīng)用到湖北省博物館小程序設(shè)計(jì)實(shí)踐中,提供個(gè)性化的文化體驗(yàn),使游客在參觀前、中、后都能獲得豐富、深入的信息和互動(dòng)。

        (一)用戶調(diào)研與分析:線下訪談了10 位15~35 歲的游客,線上回收有效問(wèn)卷117 份,見表2。調(diào)查結(jié)果顯示:1. 博物館游客多為年輕人,主要選擇與朋友同行或獨(dú)自游玩;2.66.67% 的游客來(lái)湖北省博物館感受文化,歷史文化愛好者更傾向通過(guò)討論或互動(dòng)設(shè)備了解文化;3. 湖北省博物館的場(chǎng)景氛圍未能提供沉浸式體驗(yàn);4. 互動(dòng)形式多但內(nèi)容同質(zhì)、場(chǎng)景雜亂,降低了參觀體驗(yàn);5. 博物館缺少地圖導(dǎo)覽和個(gè)性化展覽路線;6. 許多游客能接受通過(guò)沉浸式劇本殺、定訂文創(chuàng)和交流平臺(tái)提升體驗(yàn)。在博物館數(shù)字化體驗(yàn)中,用戶的關(guān)注點(diǎn)聚焦于多個(gè)要素,包括博物館的場(chǎng)景氛圍、交互體驗(yàn)、動(dòng)線體驗(yàn)和解說(shuō)服務(wù),為后續(xù)的設(shè)計(jì)策略制訂提供了參考依據(jù)。

        通過(guò)繪制游客在參觀博物館時(shí)的用戶體驗(yàn)地圖,對(duì)用戶在每個(gè)階段的行為情緒進(jìn)行可視化分析,挖掘體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的潛在機(jī)會(huì)點(diǎn)。

        (二)博物館數(shù)字化體驗(yàn)設(shè)計(jì)的互動(dòng)儀式鏈模型構(gòu)建:互動(dòng)儀式鏈理論強(qiáng)調(diào)高度的相互關(guān)注、互為主體性和傳播情感能量,這與博物館數(shù)字化體驗(yàn)所追求的目標(biāo)不謀而合。博物館數(shù)字化體驗(yàn)本身就是一場(chǎng)互動(dòng)儀式,見圖3。歷史文化“神圣感”、期待感、好奇心等短暫的情感刺激集體驅(qū)使儀式運(yùn)行[9]。本能層博物館游客群體聚集,數(shù)字化技術(shù)構(gòu)建展覽空間[10];行為層數(shù)字化手段強(qiáng)化焦點(diǎn)展品,創(chuàng)建數(shù)字共享空間,游客與展品進(jìn)行互動(dòng),與其他游客交流,彼此傳遞情感能量;反思層設(shè)置數(shù)字藏品,社交平臺(tái)分享展品的二創(chuàng)作品,激發(fā)用戶文化認(rèn)同感、文化自信感等正面情緒。將互動(dòng)式鏈理論引入博物館數(shù)字化體驗(yàn)設(shè)計(jì),不僅可以給用戶帶來(lái)愉悅的體驗(yàn),展覽形式的創(chuàng)新和發(fā)展,同時(shí)也可以增強(qiáng)群體歸屬感,促進(jìn)文化再傳播,見圖4。

        (三)基于互動(dòng)儀式鏈理論的博物館數(shù)字化體驗(yàn)設(shè)計(jì)策略應(yīng)用

        通過(guò)互動(dòng)儀式鏈理論對(duì)博物館數(shù)字化體驗(yàn)用戶路徑進(jìn)行分析,把互動(dòng)儀式鏈理論的運(yùn)轉(zhuǎn)機(jī)制和結(jié)果結(jié)合在體驗(yàn)場(chǎng)景中,從營(yíng)造互動(dòng)情境、強(qiáng)化展品反饋、構(gòu)建交流渠道、設(shè)置群體符號(hào)4 個(gè)層面提出博物館數(shù)字化體驗(yàn)設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)策略,見圖5。

        1. 觀展前:數(shù)字沉浸敘事,營(yíng)造展覽氛圍 。定制虛擬形象后,使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),實(shí)現(xiàn)沉浸式敘事,引導(dǎo)游客進(jìn)入特定歷史情境,探索展品[11]。

        2. 觀展中:聚焦展品信息,強(qiáng)化互動(dòng)反饋;建立社交空間,激發(fā)情感共鳴。通過(guò)觸摸屏、操作裝置等多樣化互動(dòng)方式,為游客提供個(gè)性化體驗(yàn)[12]。展品標(biāo)簽信息可視化,簡(jiǎn)化信息獲取過(guò)程,提升游客認(rèn)知效果[13]。引入游戲化元素通過(guò)拼圖、填色等活動(dòng),增加游客參與度,通過(guò)即時(shí)反饋和獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制提升用戶留存率[14]。同時(shí),建立社交空間,線下設(shè)置留言板,線上引入彈幕、涂鴉功能,鼓勵(lì)游客互動(dòng)和表達(dá)觀展感受,增強(qiáng)情感共鳴。

        3. 觀展后:設(shè)置分享渠道,增強(qiáng)群體歸屬。展覽互動(dòng)閉環(huán)后,游客有分享欲望。數(shù)字體驗(yàn)設(shè)計(jì)整合社交媒體功能,既傳播情感又提升宣傳效果。象征性群體符號(hào)延續(xù)情感,增強(qiáng)歸屬感,個(gè)性化文創(chuàng)產(chǎn)品強(qiáng)化群體認(rèn)同。

        (四)基于互動(dòng)儀式鏈理論的湖北省博物館小程序設(shè)計(jì)

        1. 湖北省博物館小程序信息架構(gòu)?!笆醉?yè)”:主要功能是搜索、展覽推薦,核心功能展示,核心功能包含文創(chuàng)快閃定制[15]、展覽講解和規(guī)劃個(gè)性化觀展動(dòng)線?!盎?dòng)”:主要功能是虛擬展覽、印記交流,提供多維度社交互動(dòng)方式和引導(dǎo)用戶情感表達(dá)?!白R(shí)別”:主要功能是展品標(biāo)簽信息可視化,使用戶能夠更加全面、深入地了解文物。“體驗(yàn)”:主要功能是創(chuàng)建虛擬個(gè)人形象、沉浸敘事和游戲化互動(dòng)?!拔业摹保褐饕δ苁巧鐓^(qū)論壇交流、藏品管理,生成符號(hào)化分享物品,促進(jìn)文化再傳播,見圖6。

        2. 湖北省博物館小程序交互原型設(shè)計(jì)。應(yīng)用互動(dòng)儀式鏈理論,通過(guò)儀式建構(gòu)(觀展前)、儀式進(jìn)行(觀展中)和儀式結(jié)果(觀展后)3 個(gè)階段,設(shè)計(jì)湖北省博物館小程序《楚云游夢(mèng)》交互原型,見圖7。

        3. 湖北省博物館小程序主要視覺(jué)設(shè)計(jì)。界面視覺(jué)采用古典與現(xiàn)代交織的美學(xué)風(fēng)格,彰顯荊楚文化獨(dú)特韻味。色彩上,以楚文化主題色朱紅與青銅器特有的楚綠為主色調(diào),輔以黃麻色背景,營(yíng)造出莊重典雅的氛圍。設(shè)計(jì)中巧妙融入鳳鳥紋、云雷紋等楚文化特色圖案點(diǎn)綴,增強(qiáng)文化認(rèn)同感。字體設(shè)計(jì)上采用現(xiàn)代字體,形成有趣的對(duì)比,同時(shí)確保信息的清晰傳達(dá)和用戶體驗(yàn)的流暢。

        4. 湖北省博物館小程序主要界面設(shè)計(jì)。本文構(gòu)建了博物館數(shù)字化體驗(yàn)設(shè)計(jì)模型,運(yùn)用互動(dòng)儀式鏈理論優(yōu)化了博物館觀展的整個(gè)互動(dòng)儀式流程,提升用戶體驗(yàn)?!冻朴螇?mèng)》小程序的核心功能是體驗(yàn)“楚人的一天”功能和人際互動(dòng)功能。

        用角色扮演朝代穿越的方式觀展感知文化;互動(dòng)功能則提供交流平臺(tái),使游客在互相對(duì)話中加深對(duì)展品的信息感知[16]。

        小程序體驗(yàn)界面提供多種楚國(guó)時(shí)期的發(fā)型發(fā)飾、衣服和鞋子,用戶創(chuàng)建自己的虛擬形象,并保存作為后續(xù)體驗(yàn)的默認(rèn)角色。當(dāng)游客開始體驗(yàn)“楚人的一天”時(shí),系統(tǒng)會(huì)根據(jù)時(shí)辰呈現(xiàn)與之對(duì)應(yīng)的活動(dòng)和文物介紹。每個(gè)時(shí)辰的活動(dòng)都與特定的文物相關(guān),用戶只需輕觸活動(dòng)圖標(biāo),即可觸發(fā)劇情了解對(duì)應(yīng)文物的歷史背景、制作工藝等信息,見圖8。如游客選擇午后的宴飲與酒器文物,到達(dá)線下展覽曾侯乙尊盤展品旁,可以用手機(jī)看到戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的宴飲“酒文化”場(chǎng)景、飲酒禮儀“四部曲”以及游客扮演的“楚人”角色和古人在酒宴上互動(dòng)的AR 故事。更有數(shù)字藏品散落在博物館的各個(gè)角落,吸引游客主動(dòng)去收集藏品探索隱藏劇情,感知文化。此外,小程序包含文物拼裝小游戲和二次創(chuàng)作功能,讓用戶通過(guò)拼圖和涂鴉創(chuàng)作,增加互動(dòng)性,并可將作品分享至社交媒體。

        互動(dòng)界面提供多維度社交互動(dòng)方式和引導(dǎo)用戶情感表達(dá)。借助AR/VR 技術(shù),為用戶構(gòu)建了一個(gè)虛擬博物館環(huán)境,見圖9。通過(guò)手機(jī),便能置身于此空間之中,與展品進(jìn)行互動(dòng),留下文字印記,分享對(duì)展品的看法、感受等。其他用戶也可以瀏覽并回復(fù)評(píng)論,從而形成一個(gè)跨越時(shí)空的交流平臺(tái)。為了滿足用戶更多的表達(dá)需求,還在互動(dòng)界面中設(shè)計(jì)了虛擬涂鴉板功能,完成涂鴉后可以獲得隨機(jī)掉落的數(shù)字藏品獎(jiǎng)勵(lì)。

        (五)設(shè)計(jì)驗(yàn)證:對(duì)前期線下訪談的10 位游客進(jìn)行原型測(cè)試,在測(cè)試過(guò)程中,觀察用戶的操作行為和反饋意見,并繪制互動(dòng)儀式鏈理論介入前后用戶體驗(yàn)地圖,見圖10。對(duì)比發(fā)現(xiàn)游客的觀展體驗(yàn)得到了顯著的提升,驗(yàn)證了基于互動(dòng)儀式鏈理論的博物館數(shù)字化體驗(yàn)設(shè)計(jì)策略在優(yōu)化互動(dòng)體驗(yàn)方面的有效性。

        結(jié)語(yǔ)

        本研究將互動(dòng)儀式鏈理論應(yīng)用于博物館數(shù)字化體驗(yàn)設(shè)計(jì),成功構(gòu)建了一個(gè)能夠增強(qiáng)游客參與感和情感連帶的設(shè)計(jì)框架。通過(guò)營(yíng)造互動(dòng)情境、優(yōu)化展品反饋、構(gòu)建交流渠道、設(shè)置群體符號(hào)這4 個(gè)方式,構(gòu)建博物館數(shù)字化體驗(yàn)設(shè)計(jì)策略豐富觀展體驗(yàn)。通過(guò)湖北省博物館小程序《楚云游夢(mèng)》的案例實(shí)踐,驗(yàn)證了互動(dòng)儀式鏈理論介入的可行性與有效性,提升了游客的文化感知力、互動(dòng)體驗(yàn)感、人際互動(dòng)性,促進(jìn)了文化傳承與文旅融合。期待技術(shù)不斷發(fā)展的未來(lái),博物館數(shù)字化體驗(yàn)設(shè)計(jì)更多的可能性,為游客創(chuàng)造更多元、更沉浸的觀展體驗(yàn)。

        基金項(xiàng)目:《用戶研究與體驗(yàn)設(shè)計(jì)》獲批2020 年國(guó)家級(jí)線上線下混合式一流本科課程,項(xiàng)目編號(hào):2020140594;教育部人文社科項(xiàng)目 基于圖像識(shí)別的楚漆器文化基因提取與應(yīng)用研究,教育部人文社科項(xiàng)目,項(xiàng)目編號(hào):18YJC760147

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