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        基于多感官體驗(yàn)的輕度認(rèn)知障礙老年人認(rèn)知訓(xùn)練產(chǎn)品設(shè)計(jì)研究

        2024-12-31 00:00:00莫逸憑
        設(shè)計(jì) 2024年23期

        摘要:研究多感官體驗(yàn)下認(rèn)知訓(xùn)練產(chǎn)品與老年人之間的關(guān)聯(lián),形成設(shè)計(jì)策略,并以此為依據(jù),開(kāi)展多感官體驗(yàn)下的老年人認(rèn)知訓(xùn)練產(chǎn)品設(shè)計(jì)實(shí)踐。首先,從生理和心理兩方面對(duì)輕度認(rèn)知障礙老年人問(wèn)題與需求進(jìn)行分析。其次,針對(duì)現(xiàn)有基于感官體驗(yàn)的認(rèn)知訓(xùn)練措施進(jìn)行分析,探討其問(wèn)題和優(yōu)勢(shì)。最后,形成多感官體驗(yàn)認(rèn)知訓(xùn)練產(chǎn)品的設(shè)計(jì)策略。形成多感官體驗(yàn)老年人認(rèn)知訓(xùn)練產(chǎn)品設(shè)計(jì)策略,并形成基于理論架構(gòu)的認(rèn)知訓(xùn)練娛樂(lè)產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計(jì)。通過(guò)研究與實(shí)踐,梳理出4個(gè)基于感官體驗(yàn)的認(rèn)知訓(xùn)練產(chǎn)品設(shè)計(jì)策略,為輕度認(rèn)知障礙的干預(yù)與防治類產(chǎn)品設(shè)計(jì)提供理論支持與實(shí)踐參考。

        關(guān)鍵詞:多感官體驗(yàn);輕度認(rèn)知障礙(MCI);認(rèn)知訓(xùn)練;包容性設(shè)計(jì);通用性設(shè)計(jì)

        中圖分類號(hào):TB472 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A

        文章編號(hào):1003-0069(2024)23-0098-04

        引言

        隨著全球人口老齡化進(jìn)程的加劇,全球患有認(rèn)知障礙的老年人數(shù)不斷攀升。據(jù)國(guó)際阿爾茨海默病協(xié)會(huì)(Alzheimer's DiseaseInternational,簡(jiǎn)稱ADI)發(fā)布的《2023 年世界阿爾茨海默病報(bào)告》中指出,全球患認(rèn)知障礙癥(俗稱老年癡呆癥)人群數(shù)量將從2019 年的5500 萬(wàn),增加到2050 年的1.39 億人。盡管近幾年醫(yī)療技術(shù)的發(fā)展為病情的治療取得了一定的突破,但離真正意義上的有效治愈還有很遙遠(yuǎn)的距離[1]。因此,盡早發(fā)現(xiàn)病情并提前采取一些干預(yù)性的措施,才是目前階段最佳的防治形式[2]。輕度認(rèn)知障礙(Mild Cognitive Impairment,簡(jiǎn)稱MCI)就是認(rèn)知障礙疾病的早期階段,也被稱為老年癡呆癥的“窗口前期”階段,如果在這一階段采取行之有效的干預(yù)措施,則能夠達(dá)到較為理想的控制和預(yù)防效果[3]。目前,常見(jiàn)的干預(yù)措施分為藥物干預(yù)和非藥物干預(yù),因其病癥的特殊性,藥物治療不僅干預(yù)效果不明顯,且有一定的不良副作用,而非藥物治療也就是采取各類認(rèn)知訓(xùn)練方式進(jìn)行干預(yù),往往能夠在一定程度上起到良好的干預(yù)效果[4]。感官系統(tǒng)刺激是一種非藥物治療的有效干預(yù)形式,可增加神經(jīng)母細(xì)胞的增殖和新生神經(jīng)元的產(chǎn)生,增加樹(shù)突分枝及樹(shù)突棘密度,從而幫助大腦結(jié)構(gòu)重塑[5]。因此,本文通過(guò)對(duì)輕度認(rèn)知障礙老年人認(rèn)知訓(xùn)練需求分析,旨在探討多感官互動(dòng)視角下,以提升認(rèn)知訓(xùn)練效果與體驗(yàn)為目標(biāo),制訂認(rèn)知訓(xùn)練產(chǎn)品的設(shè)計(jì)策略,為輕度認(rèn)知障礙老年人減緩病癥與積極復(fù)健提供思路與借鑒。

        一、輕度認(rèn)知障礙老年人問(wèn)題與需求分析

        需求分析建立在對(duì)上海浦東新區(qū)的洋涇社區(qū)和普陀區(qū)的長(zhǎng)壽社區(qū)長(zhǎng)者服務(wù)中心的實(shí)地調(diào)研基礎(chǔ)之上,并輔以對(duì)380 名老年人及其家屬的問(wèn)卷調(diào)研。問(wèn)卷內(nèi)容廣泛涵蓋了家屬對(duì)家中老年人的評(píng)價(jià)以及老年人自身的自評(píng),深入探究了老年人的生活習(xí)慣、健康狀態(tài)、心理狀態(tài)以及個(gè)人喜好等多個(gè)維度。

        針對(duì)輕度認(rèn)知障礙老年人群所面臨的問(wèn)題與挑戰(zhàn),雖然記憶力的大幅減退是普遍關(guān)注的焦點(diǎn),但這只是其中癥狀之一。隨著病情的逐步發(fā)展,老年人的生理與心理都將受到不同程度的沖擊。因此,從生理與心理兩個(gè)維度進(jìn)行深入分析,能夠更準(zhǔn)確地識(shí)別問(wèn)題所在,并據(jù)此提出具有針對(duì)性的認(rèn)知訓(xùn)練產(chǎn)品設(shè)計(jì)策略與方法。

        (一)生理方面

        輕度認(rèn)知障礙的老年人群面臨大腦結(jié)構(gòu)和功能的顯著衰退,這種衰退在生理上主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面:首先,記憶、注意力和思維能力受到顯著影響,表現(xiàn)為記憶力減退、理解力薄弱等;其次,感官功能出現(xiàn)不同程度的下降,例如視空間判斷不準(zhǔn)確、語(yǔ)言交流困難以及觸感辨識(shí)能力降低等,這些問(wèn)題對(duì)認(rèn)知訓(xùn)練的設(shè)計(jì)產(chǎn)生了影響。

        (二)心理方面

        相比生理層面的問(wèn)題,心理層面的問(wèn)題對(duì)此類老年人影響更為惡劣。根據(jù)調(diào)研結(jié)論發(fā)現(xiàn),約有50.7% 的家屬表示家中的老年人或多或少呈現(xiàn)出一定程度的輕度認(rèn)知障礙傾向。進(jìn)一步通過(guò)SPSS 對(duì)問(wèn)卷數(shù)據(jù)進(jìn)行相關(guān)性分析,有輕度認(rèn)知障礙傾向的老年人與時(shí)常表達(dá)出的消極情緒和不開(kāi)心情緒之間存在一定的相關(guān)性,其相關(guān)性值為0.43,顯示出一定的顯性相關(guān)度。在調(diào)研中,老年人表達(dá)的消極情緒主要集中在幾個(gè)方面:其中,61% 的受訪者表示對(duì)生活感到厭煩,52% 的受訪者認(rèn)為自己無(wú)用,而50% 的受訪者則對(duì)許多人或事持不滿態(tài)度。這些消極情緒背后,分別反映了老年人對(duì)于生活的充實(shí)感、成就感和愉悅感的缺乏。這些心理狀態(tài)的變化不僅影響了老年人的日常生活質(zhì)量,還可能加劇其認(rèn)知障礙的進(jìn)展。

        另外,在對(duì)為老服務(wù)社區(qū)的調(diào)研發(fā)現(xiàn),部分家屬表示,家里患有輕度認(rèn)知障礙的老年人曾經(jīng)在社區(qū)參加集體活動(dòng)時(shí),認(rèn)知障礙有一定的改善,但在一段時(shí)間的獨(dú)自居家生活,由于缺少對(duì)外的活動(dòng)和交流后,病情出現(xiàn)了斷崖式下降。有研究表明,老年人群如果社交參與度低,長(zhǎng)期缺少家人、朋友的陪伴所導(dǎo)致的孤獨(dú)感,也是在一定程度上成為造成老年人患輕度認(rèn)知障礙的原因[6]。

        二、多感官體驗(yàn)與認(rèn)知訓(xùn)練

        多感官體驗(yàn)(Multi-Sensory Experience,簡(jiǎn)稱MSE)是基于人的感官系統(tǒng),通過(guò)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)等多種感知覺(jué)共同作用下帶來(lái)的體驗(yàn)。由于每個(gè)感官系統(tǒng)來(lái)自不同的通道,ZAZIO A 表示,大腦各腦區(qū)在同時(shí)受到跨通道刺激作用下,能夠增強(qiáng)感知,帶來(lái)更為深刻的體驗(yàn)與感受[7]。設(shè)計(jì)師Jinsop Lee 提出“五感設(shè)計(jì)”的理論,表示感官系統(tǒng)與大腦有著密切的聯(lián)系,且各感官所占據(jù)的權(quán)重給使用者帶來(lái)全方位的體驗(yàn)。而SPENCE 也提出類似的觀點(diǎn),表達(dá)多感官的整合應(yīng)用有助于塑造積極的態(tài)度和愉悅的體驗(yàn)[8]。因此,多感官的有機(jī)結(jié)合不僅能夠創(chuàng)造深刻的感受,對(duì)腦部進(jìn)行跨通道的刺激,同時(shí),也能夠通過(guò)積極的引導(dǎo)措施,使其更易觸發(fā)積極的態(tài)度和帶來(lái)良好的體驗(yàn)。

        多感官刺激作為認(rèn)知訓(xùn)練中的一種具有代表性的方法,對(duì)于控制老年人輕度認(rèn)知障礙病情的發(fā)展具有顯著效果。通過(guò)接收來(lái)自視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等多方面的信息,這種刺激方式能夠直接作用于大腦神經(jīng)系統(tǒng),激發(fā)其活力,進(jìn)而促進(jìn)腦部的康復(fù)和功能的提升 [9]。

        三、基于多感官結(jié)合的認(rèn)知訓(xùn)練現(xiàn)況分析

        根據(jù)對(duì)長(zhǎng)者服務(wù)社區(qū)進(jìn)行實(shí)地調(diào)研,較為常見(jiàn)的多感官相關(guān)認(rèn)知訓(xùn)練形式可分為采用小工具包進(jìn)行訓(xùn)練的任務(wù)式認(rèn)知訓(xùn)練、專業(yè)音樂(lè)療愈師指引下的音樂(lè)療愈,以及借助運(yùn)動(dòng)器材開(kāi)展的運(yùn)動(dòng)鍛煉的干預(yù)形式。這些現(xiàn)有多感官刺激的認(rèn)知訓(xùn)練具有一定的實(shí)用性,同時(shí)也存在著一定的局限性。

        (一)可玩性不足的任務(wù)式認(rèn)知訓(xùn)練

        任務(wù)式認(rèn)知訓(xùn)練是通過(guò)一些工具包,調(diào)動(dòng)老年人的視覺(jué)、觸覺(jué),圍繞一定的任務(wù)和規(guī)則進(jìn)行操作的訓(xùn)練形式。如上海福晞康樂(lè)活動(dòng)中心開(kāi)發(fā)的一系列認(rèn)知訓(xùn)練工具中,一類以看圖說(shuō)話的形式,如“說(shuō)說(shuō)老物件”,是通過(guò)讓老年人通過(guò)辨識(shí)繪有老物件卡片來(lái)進(jìn)行識(shí)記,并以此為線索打開(kāi)溝通交流欲;另一類是通過(guò)視覺(jué)訓(xùn)練色彩的辨認(rèn)和空間的構(gòu)建能力,如“空間方塊”(見(jiàn)圖1)是利用圖紙和方塊積木進(jìn)行視空間和色彩的匹配關(guān)系,達(dá)到視覺(jué)刺激鍛煉的作用。

        然而,據(jù)社區(qū)服務(wù)中心的志愿者反饋,盡管這些工具在使用初期能吸引老年人的興趣,但由于玩法相對(duì)單一,老年人往往在使用一兩次后便難以維持持續(xù)的興趣,導(dǎo)致工具的時(shí)效性和可玩性不高。

        (二)專業(yè)度要求較高的音樂(lè)療愈

        音樂(lè)療愈(Music Therapy,簡(jiǎn)稱MT)是通過(guò)聽(tīng)覺(jué)感受音樂(lè)來(lái)刺激大腦多個(gè)區(qū)域,從而提升大腦的可塑性和愉悅性,對(duì)改善輕度認(rèn)知障礙具有良好的效果[10]。MT 療法通常是由專業(yè)的音樂(lè)治療師根據(jù)目標(biāo)人群的喜好,選擇特定的音樂(lè)以及方式來(lái)調(diào)動(dòng)患者的潛意識(shí),并激發(fā)積極的情緒以改善認(rèn)知障礙。經(jīng)實(shí)地調(diào)研發(fā)現(xiàn),音樂(lè)治療師會(huì)用布恩吉他、鼓球、手風(fēng)琴等樂(lè)器來(lái)輔助,并挑選一些老年人熟悉的音樂(lè)來(lái)開(kāi)展療愈活動(dòng)(見(jiàn)圖2)。通過(guò)音樂(lè)療愈師的專業(yè)化組織和指導(dǎo),在聽(tīng)、唱、演奏過(guò)程中激活腦區(qū),達(dá)到延緩腦部認(rèn)知功能障礙的效果。

        在實(shí)際調(diào)研過(guò)程中了解到,全國(guó)在冊(cè)的音樂(lè)治療師較少,導(dǎo)致供不應(yīng)求,一些樂(lè)器或設(shè)備較為昂貴,且并非針對(duì)老年人而設(shè)計(jì),有較高的難度和使用門(mén)檻,導(dǎo)致很多機(jī)構(gòu)和社區(qū)對(duì)于開(kāi)展這類的活動(dòng)頻次有限。

        (三)難以持續(xù)的運(yùn)動(dòng)鍛煉干預(yù)

        運(yùn)動(dòng)鍛煉能夠刺激腦部神經(jīng)元的生長(zhǎng)和增加大腦前額葉皮層的活動(dòng),而在運(yùn)動(dòng)的過(guò)程中加入對(duì)視覺(jué)、觸覺(jué)的刺激,能夠?qū)p度認(rèn)知障礙的干預(yù)起到更好的效果[11]。在調(diào)研中發(fā)現(xiàn),由于老年人群的身體機(jī)能出現(xiàn)一定程度的感官退化,社區(qū)工作人員會(huì)教認(rèn)知障礙老年人使用高爾夫樂(lè)體繩或丹田環(huán)類產(chǎn)品(見(jiàn)圖3)進(jìn)行鍛煉,通過(guò)拉伸、拍打等一系列動(dòng)作,促進(jìn)全身血液循環(huán),又可以刺激手部的觸覺(jué)感受神經(jīng),從而影響腦部神經(jīng),起到對(duì)輕度認(rèn)知障礙的干預(yù)作用。

        在實(shí)際應(yīng)用中,雖然這類認(rèn)知訓(xùn)練器材在便捷性和易用性方面表現(xiàn)良好,但由于其操作過(guò)程往往較為單調(diào)乏味,老年人需要具備較強(qiáng)的主動(dòng)性和堅(jiān)定的意志力才能持續(xù)使用,從而限制了其潛在效果的充分發(fā)揮。

        四、多感官體驗(yàn)下的認(rèn)知訓(xùn)練產(chǎn)品設(shè)計(jì)策略與實(shí)踐

        針對(duì)現(xiàn)有多感官體驗(yàn)的認(rèn)知訓(xùn)練形式和產(chǎn)品的分析,將各感官訓(xùn)練的優(yōu)勢(shì)與特色進(jìn)行有機(jī)融合,圍繞目標(biāo)老年群體的需求和特點(diǎn),從4 個(gè)維度分別為:符合老年人的喜好與習(xí)慣認(rèn)知、增強(qiáng)互動(dòng)性與社交屬性、創(chuàng)造多樣化的娛樂(lè)體驗(yàn)、提升包容性與通用性,形成多感官體驗(yàn)下的認(rèn)知訓(xùn)練產(chǎn)品設(shè)計(jì)策略。基于產(chǎn)品設(shè)計(jì)策略,筆者團(tuán)隊(duì)先后設(shè)計(jì)了兩套以?shī)蕵?lè)化的思維訓(xùn)練和記憶訓(xùn)練為主的PlayIntelligence 老年人互動(dòng)式記憶訓(xùn)練玩具(圖4),以及結(jié)合音樂(lè)療法為主的MUGO 輕度認(rèn)知障礙老年人音樂(lè)交互產(chǎn)品(圖6)。

        (一)在設(shè)計(jì)針對(duì)老年人的多感官體驗(yàn)認(rèn)知訓(xùn)練產(chǎn)品時(shí),應(yīng)從造型和功能兩方面進(jìn)行考量。一方面在造型設(shè)計(jì)上,應(yīng)充分尊重老年人的審美傾向,追求簡(jiǎn)約、舒適且富有文化意蘊(yùn)的設(shè)計(jì)風(fēng)格。產(chǎn)品的色彩應(yīng)柔和而溫暖,避免過(guò)于刺眼或冷淡的色調(diào),以營(yíng)造寧?kù)o、親切的氛圍。圖案和元素的選擇應(yīng)簡(jiǎn)潔明了,以確保老年人能夠輕松理解和接受。另一方面在功能設(shè)計(jì)上,應(yīng)深入考慮老年人的使用經(jīng)驗(yàn)和習(xí)慣,借助感官的經(jīng)驗(yàn)與記憶,不需要過(guò)多的指導(dǎo)和學(xué)習(xí),確保產(chǎn)品易于上手且操作便捷。

        Play Intelligence 是一款針對(duì)輕度認(rèn)知障礙老年人設(shè)計(jì)的認(rèn)知訓(xùn)練玩具(圖4),通過(guò)視覺(jué)與觸覺(jué)相結(jié)合,進(jìn)行思維訓(xùn)練和記憶訓(xùn)練。產(chǎn)品整體采用自然清新的木料材質(zhì),柔和溫暖的同時(shí),具有一定的文化氣息,符合當(dāng)代老年人的審美傾向;產(chǎn)品的形式類似老年人較為熟悉的“麻將”及“棋盤(pán)”,而玩法上則源于很多老年人喜歡的“消消樂(lè)”游戲,具有較低的學(xué)習(xí)成本,更易上手、掌握。通過(guò)一系列的認(rèn)知、識(shí)記、觸摸感知的感官交互方式,創(chuàng)造具有趣味性的認(rèn)知障礙干預(yù)體驗(yàn)。

        (二)增強(qiáng)互動(dòng)性與社交屬性

        消極情緒的產(chǎn)品是輕度認(rèn)知障礙的重要危害源之一,為了能夠減少輕度認(rèn)知障礙老年人消極情緒,并促進(jìn)積極情緒的產(chǎn)生。認(rèn)知訓(xùn)練產(chǎn)品的設(shè)計(jì)需要將多感官融合的同時(shí),以認(rèn)知訓(xùn)練產(chǎn)品為媒介,將人與人聯(lián)結(jié)起來(lái),構(gòu)建出協(xié)作與競(jìng)爭(zhēng)的互動(dòng)機(jī)制,老年人不僅可以進(jìn)行認(rèn)知訓(xùn)練,提升自己的能力,還能通過(guò)與他人協(xié)作、競(jìng)爭(zhēng)的形式進(jìn)行交流互動(dòng),感受到社交帶來(lái)的樂(lè)趣與成就感,達(dá)到認(rèn)知障礙干預(yù)的作用(圖5)。

        在競(jìng)爭(zhēng)互動(dòng)方面,Play Intelligence 老年人記憶訓(xùn)練玩具設(shè)計(jì)中,將娛樂(lè)互動(dòng)性融入游戲。產(chǎn)品強(qiáng)化了競(jìng)爭(zhēng)互動(dòng)的元素,將娛樂(lè)與互動(dòng)性融入游戲之中。該玩具引入了“對(duì)戰(zhàn)”模式,讓兩位老年人分別坐在兩側(cè),各自記憶圖案后開(kāi)始游戲。在游戲的進(jìn)行過(guò)程中,他們需要通過(guò)記憶和觸摸感知來(lái)尋找對(duì)應(yīng)形狀圖案的方塊,并通過(guò)雙方間的互動(dòng)交流,共同找出形狀圖案,最后決出勝負(fù)。這種競(jìng)爭(zhēng)性的游戲機(jī)制不僅增強(qiáng)了老年人之間的互動(dòng),也讓他們?cè)趭蕵?lè)的過(guò)程中逐步建立起愉悅感與成就感。通過(guò)積極參與游戲,降低因認(rèn)知障礙而產(chǎn)生的消極情緒。

        在協(xié)作互動(dòng)方面,MUGO 輕度認(rèn)知障礙老年人音樂(lè)交互產(chǎn)品將傳統(tǒng)樂(lè)器與電子化交互形式相結(jié)合,形成有針對(duì)性的音樂(lè)療愈組合(圖6)。產(chǎn)品采用類似“節(jié)奏大師”的玩法,4 位老年人各挑選一款樂(lè)器組成“老年樂(lè)隊(duì)”,根據(jù)屏幕上的提示進(jìn)行演奏和演唱,以多感官手腦并用形式協(xié)作完成演奏。在這樣的協(xié)作氛圍下,“老年樂(lè)隊(duì)”小組在互動(dòng)和交流中,以及音樂(lè)的影響下,緩解孤獨(dú)感、創(chuàng)造積極情緒,建立成就感,為輕度認(rèn)知障礙的緩解提供輔助。

        (三)創(chuàng)造多樣化的娛樂(lè)體驗(yàn)

        為了能夠讓多感官認(rèn)知訓(xùn)練產(chǎn)品具有長(zhǎng)效的吸引力,娛樂(lè)模式多樣化的打造尤其重要。第一,游戲模式的多樣性,可支持單人模式,也可進(jìn)行多人模式,根據(jù)不同的使用需求具有較高的通用性。第二,任務(wù)類型的多樣性,可在認(rèn)知訓(xùn)練產(chǎn)品中融入多樣性的任務(wù),如記憶、注意力、邏輯思維等,通過(guò)豐富的任務(wù)類型,保持用戶的新鮮感和興趣,提升產(chǎn)品的可玩性;第三,反饋激勵(lì)的多樣性,以信息化的形式,將積分、排名、成就等,激發(fā)用戶的挑戰(zhàn)欲望,讓用戶在輕松愉快的氛圍中完成訓(xùn)練。

        在多樣化的娛樂(lè)體驗(yàn)方面,Play Intelligence 既可以作為“消消樂(lè)”的游戲形式通過(guò)觀察和觸摸方塊的圖案、凹凸來(lái)進(jìn)行同花消除,同時(shí)還提供了一種記憶挑戰(zhàn)模式,用戶通過(guò)記憶后翻面,并按照自己記憶的位置找到對(duì)應(yīng)形狀圖案的方塊。每次使用前,方塊的順序都會(huì)被打亂,保證了游戲的隨機(jī)性和挑戰(zhàn)性,讓玩家在不斷嘗試中鍛煉認(rèn)知能力。MUGO 則是通過(guò)每件樂(lè)器與App 相連,在演奏的曲目可以挑選及更新,每次完成訓(xùn)練后都可以進(jìn)行積分和排名,能夠形成一定的激勵(lì)機(jī)制,促使用戶不斷進(jìn)行新的訓(xùn)練挑戰(zhàn)。

        (四)提升包容性與通用性

        包容性設(shè)計(jì)理念是通過(guò)合理降低對(duì)使用者能力的要求,并能提供多種可選形式,能夠?yàn)椴煌闆r的人群帶來(lái)尊重和提供更好的使用體驗(yàn)[12]。因此,從包容性的視角出發(fā),以多感官多任務(wù)的形式,創(chuàng)造協(xié)作、競(jìng)爭(zhēng)的交互氛圍,且能夠讓這個(gè)過(guò)程“復(fù)雜而不困難”。同時(shí),也能夠提供操控難度上的可選擇性,彰顯包容性設(shè)計(jì)特質(zhì)。另外,通用性的提升能夠降低對(duì)組織人員的專業(yè)度,使訓(xùn)練過(guò)程的成本降低,且不受專業(yè)性的限制,可隨時(shí)進(jìn)行自主訓(xùn)練。

        MUGO 輕度認(rèn)知障礙老年人音樂(lè)交互產(chǎn)品改變了傳統(tǒng)音樂(lè)療愈師為核心的統(tǒng)一教學(xué)形式,僅需要志愿者就可進(jìn)行輔助組織開(kāi)展,且成本可控。同時(shí),對(duì)療愈師使用的非洲鼓、鼓球、手風(fēng)琴和聲樂(lè)演唱的樂(lè)器進(jìn)行有針對(duì)性的改良設(shè)計(jì),如非洲鼓的縮短可以允許老年人放置在桌上使用,對(duì)坐輪椅的老年人也同樣適用,鼓球則采用了固定式,環(huán)繞于手上不易脫手等?;诎菪栽O(shè)計(jì)理念對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行改良性優(yōu)化,使其能夠更加符合老年人的生理?xiàng)l件,更易掌握、更好識(shí)別,也更好操控。

        基于多感官體驗(yàn),構(gòu)建人與人的互動(dòng)方式,最終在外在機(jī)能方面,能夠刺激腦區(qū)、激活體能,促進(jìn)手腦協(xié)調(diào)的效果;從內(nèi)在情感方面,通過(guò)互動(dòng)娛樂(lè)式的交互體驗(yàn),提升老年人使用后的成就感、充實(shí)感和愉悅感,最終提升認(rèn)知訓(xùn)練效能,為老年人輕度認(rèn)知障礙的干預(yù)創(chuàng)造更好的條件。Play Intelligence 獲得2021 德國(guó)紅點(diǎn)概念獎(jiǎng)(Reddot Concept),MUGO 輕度認(rèn)知障礙老年人音樂(lè)交互產(chǎn)品獲得第十屆中國(guó)老年福祉產(chǎn)品創(chuàng)意創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽,創(chuàng)意設(shè)計(jì)組銅獎(jiǎng)。

        結(jié)語(yǔ)

        本文通過(guò)對(duì)輕度認(rèn)知障礙老年人群體感官干預(yù)現(xiàn)狀分析,從多感官協(xié)同的角度,提出優(yōu)勢(shì)整合,強(qiáng)化感官刺激的概念,同時(shí),探討有利于降低老年人消極情緒,創(chuàng)造積極體驗(yàn)的互動(dòng)娛樂(lè)形式,從包容性與通用性的視角出發(fā),提出人-產(chǎn)品一人的多感官交互形式,創(chuàng)造更有效、更長(zhǎng)效的輕度認(rèn)知障礙干預(yù)訓(xùn)練方式,并在外在機(jī)能和內(nèi)在情感兩個(gè)方面產(chǎn)生積極的影響和效果。在實(shí)踐方面,通過(guò)將理論融入輕度認(rèn)知障礙認(rèn)知訓(xùn)練產(chǎn)品中,打造兩套多感官互動(dòng)式老年人認(rèn)知訓(xùn)練娛樂(lè)產(chǎn)品,并前后獲得國(guó)內(nèi)外知名的設(shè)計(jì)獎(jiǎng)項(xiàng),產(chǎn)生一定的社會(huì)效益,更受到來(lái)自上海認(rèn)知癥相關(guān)公益機(jī)構(gòu)的認(rèn)可,探討后續(xù)落地的可能性,為輕度認(rèn)知障礙的老年人認(rèn)知訓(xùn)練產(chǎn)品設(shè)計(jì)提供策略,為創(chuàng)造更加健康、和諧的養(yǎng)老環(huán)境條件奠定基礎(chǔ)。

        基金項(xiàng)目:上海市“晨光計(jì)劃”(19CG85)

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