暑假到了,孩子可開心了!假期開始的第一天,孩子就睡到了中午十二點;午飯也是媽媽三催四請才叫起床來吃的;坐在餐桌前,孩子吃飯吃得漫不經(jīng)心,吃幾口就要看一會兒自己的智能手表,最后也沒吃多少;還沒到晚飯時間,孩子又餓了,躺在沙發(fā)上吃起了薯片。
但是媽媽就沒那么開心了,洗完碗后一坐沙發(fā),結(jié)果摸到了孩子掉的薯片渣,心累、委屈、憤怒涌上心頭,她怒吼:“你給我出來!一天到晚啥事不干就會添亂,這就是你在學校里學到的好東西?放假放得你不知道自己是什么東西了?你對得起我嗎?”
孩子的驚慌中混雜著疑惑和不服氣,媽媽在爆發(fā)后逐漸恢復冷靜:這也不是什么大事,
可是我剛才真的好生氣,好憋屈,感覺都怪他,都是他惹我的,我就想讓他也感覺到我有多憋屈!現(xiàn)在想想,我說的是有點過了……我怎么又會變成那樣呢?我該怎么辦呢?
媽媽的情緒真的積攢已久。孩子不起床,就浪費了媽媽為他準備的早飯;孩子吃午飯心不在焉、吃得少,也讓媽媽覺得勞動成果沒有被尊重;薯片渣更是讓媽媽覺得,“只有我一個人在為維持家里的干凈整潔付出”。在這些時刻,媽媽都把自己當成了一個“受害者”,而孩子就是那個“迫害者”,“被傷害”的感覺逐漸積累到某一程度后,媽媽就爆發(fā)變成了“迫害者”。
這其實是一種典型的心理游戲,溝通分析心理學家卡普曼叫它“可逮到你了,你這個混蛋”。這個游戲的模式就是,一個人總是找機會讓別人犯錯。就像這位媽媽,她希望孩子早起吃早飯,但并沒有提前跟孩子說,孩子就不知道自己不起床會浪費媽媽的心意。這個過程會讓媽媽顯得是孩子行為的“受害者”,然后她就可以去“逮到”孩子,繼而指責他、對他發(fā)火。
這個游戲中有兩個典型角色,“迫害者”往往沒有覺察到自己在發(fā)出破壞性的負能量,“受害者”感覺自己脆弱無助、需要照顧。這兩個角色并不是固定的,而是可以相互轉(zhuǎn)變的,在開頭的故事中,我們就看到了媽媽從“受害者”到“迫害者”的轉(zhuǎn)變,她認為自己就是反復“被惹”“受害”,最后才會變成這樣的。
此外,還有幾種常見的心理游戲。比如另一種“迫害者”和“受害者”常玩的游戲叫“踢我吧”,模式是一個人相信自己不值得別人去愛,于是就像一個“迫害者”一樣,對自己的愛人各種不好,直到對方受不了、真的離開,這時候他就又變成了“受害者”。
除了“迫害者”和“受害者”,心理游戲中還有一種角色叫“拯救者”,他們總是給別人提供幫助,不過這種幫助可能并不會被接受?!罢日摺背⑴c玩的一種心理游戲叫“我只是想幫你”,當聽到別人開口求助時,就覺得自己必須幫助他、拯救他。但是“拯救”的過程往往十分坎坷,接受“拯救者”幫助的人會玩另一個心理游戲“對,但是……”,他們表現(xiàn)得像個“受害者”,覺得“你(指“拯救者”)說的有道理,但是我做不到”。這兩種游戲在家庭中也很常見,比如當孩子說自己遇到的困難或挫折時,很多爸媽會給出意見指導,但孩子不僅不會聽,還會覺得反感,甚至情緒崩潰。
“拯救者”同樣能和另外兩種角色相互轉(zhuǎn)變。一般來說,“對,但是……”游戲玩到后來,“拯救者”就會覺得自己是“受害者”,因為自己的好意總是被拒絕;但在對方看來,“拯救者”可能會變成“迫害者”,因為他的建議沒有用,甚至是在幫倒忙。
無論是哪種心理游戲,整個過程都可以用這樣一個公式來表示:
餌+咬鉤=反應→轉(zhuǎn)變→混亂→報償或結(jié)局
在這個公式里,“餌”的意思是,一方會像拋出魚餌似的設下一個陷阱,而另一方會像魚一樣“咬住”“上鉤”,然后兩方就進入了心理游戲,進行一系列的互動、相互反應,并且發(fā)生三種角色的轉(zhuǎn)變,然后雙方都會感覺到混亂,最終兩個人都得到不好的結(jié)局,不僅沒解決問題,還產(chǎn)生了憤怒、沮喪等很多負面情緒。
有意思的是,這個結(jié)局即便在外人看來不好,卻是他們內(nèi)心一直預設想要的結(jié)局。心理游戲其實是重演了過去的溝通模式,強化了人們內(nèi)心原本的心理預設。比如,玩“踢我吧”的人,等到對方受不了、離開的時候,他就更相信自己“不值得被愛”、是個“受害者”;玩“對,但是……”的人,變相地拒絕著別人的幫助,來證明自己就是做不到、就是需要別人拯救。
這些預設,反映的是每個人內(nèi)心的心理定位,可以分為以下四類:
我好,你也好:這種心理定位被認為是健康的,擁有這種心理定位的人,既自尊自信,又尊重別人,他們很少會玩心理游戲。
我不好,你好:擁有這種心理定位的人,常常會感到自卑、抑郁,在人際交往中可能會討好別人,或者逃避交往,并在心理游戲中落得“受害者”的結(jié)局。
我好,你不好:擁有這種心理定位的人,是傲慢、偏執(zhí)的,總會挑剔、對抗別人,他們常玩“可逮到你了,你這個混蛋”,雖然“逮到別人”時顯得自己“獲勝”了,但長此以往就會遭到別人的排斥,是個“輸家”。在很多家庭中,父母在面對孩子時就會持有這種心理定位。
我不好,你也不好:這種心理定位會帶來空洞、絕望感,促使人玩“踢我吧”的心理游戲,招致自己和別人都不滿意的結(jié)局。
這四種心理定位也不是完全固定的。一方面,人們有時會在這些地位之間移動,但每個人都會有一個最基本的心理定位作為錨點,這個心理定位會形成他的性格底色。另一方面,每個人基本心理定位的形成,遵循的是大致相同的發(fā)展規(guī)律:嬰兒時期的基本心理定位都是“我不好,你好”,因為嬰兒對身邊的事物無能為力,只能求助于“好”的大人;隨后,
如果嬰兒能夠得到充分的照顧、關(guān)注和認可,便會形成“我好,你也好”的心理定位,但如果嬰兒被忽視甚至虐待,便會保持“我不好”的心理定位,并有可能會認為“你也不好”;基本心理定位形成后,便會在今后的生活中反復被驗證,逐漸被鞏固。
人們在日積月累的生活中形成了心理定位,又因心理定位的驅(qū)使不斷地掉進心理游戲的陷阱,就像開頭案例中的媽媽,其實早已不是第一次爆發(fā)了,在接下來漫長的暑假中,她可能還會和孩子反復玩這個游戲,反復情緒爆發(fā)。到底該怎么辦呢?
首先是,不要自動化地掉入已經(jīng)開始的心理游戲,而是要覺察當下、及時中斷。我們已經(jīng)知道,心理游戲都有一些常見的模式,也有一些常見的“餌”,有一些很直接,比如玩“對,但是……”游戲的人會反復表達“你說的有道理,但是”;也有一些沒那么明顯,比如開始玩“可逮到你了,你這個混蛋”時,人們會先標榜自己,“我任勞任怨”“我很有耐心”。我們可以留意自己說的話,是不是包含這些“餌”,如果包含,就先給自己按個暫停鍵,不要再繼續(xù)說下去了,因為現(xiàn)在驅(qū)使我們說話、行動的已經(jīng)不是當下的情境了,而是以前形成的心理定位。這樣,就可以中斷心理游戲。
其次,家長還可以直接表達自己的感受,提前預防心理游戲的出現(xiàn)。以這位媽媽為例,她看起來任勞任怨,又是準備早飯午飯又是打掃洗碗,但她在做這些事時都是委屈的,并且選擇把這些委屈憋在心里。如果她早早開始直接表達自己的情緒,就能讓孩子更早也更清晰地意識到,掉薯片渣等行為會給媽媽帶來怎樣的影響,從而避免做出這些行為,也就不會出現(xiàn)“可逮到你了”的心理游戲、“惹”媽媽生氣了。
此外,雖然這次的心理游戲是媽媽和孩子玩的,但爸爸的影響也不可忽略,媽媽可能也會經(jīng)常和爸爸玩同樣的游戲,因為在這個案例中,爸爸是缺位的。家務、育兒不是媽媽一個人的事情,父母的分工合作是很重要的。如果爸爸也分擔了一部分家務,或者在孩子賴床、看手表、吃薯片時進行了管理教育,那媽媽的委屈感也不會積累那么多了。
溝通分析心理學家說,心理游戲是親密的反面,所以,想要在這個暑假和孩子相處得更和諧、親密,就及時覺察、中斷或者預防心理游戲,進行更直接、真誠的溝通吧。