中國首款3A游戲《黑神話:悟空》的成功,不僅源自對經(jīng)典文學(xué)《西游記》的深刻解讀與創(chuàng)新演繹,更在于其背后強(qiáng)大的科技力量支撐
六年磨一劍,霜刃現(xiàn)鋒芒。
2024年8月20日,中國首款3A游戲《黑神話:悟空》正式發(fā)售,以實(shí)力演繹了爆款游戲的“盛況空前”,創(chuàng)造了一系列令人驚嘆的記錄——上線僅一個(gè)小時(shí)就以在線玩家超100萬的成績登頂Steam熱玩榜,相關(guān)話題在國內(nèi)外各大媒體平臺霸榜刷屏,多個(gè)相關(guān)A股公司隨之大漲。截至目前,游戲全平臺銷量超1000萬套,大幅刷新國產(chǎn)游戲銷售紀(jì)錄。更令人矚目的是,這款游戲在短短一天內(nèi)就實(shí)現(xiàn)了成本回收,堪稱游戲產(chǎn)業(yè)的奇跡。
游戲中,孫悟空金甲披身、金箍棒在手,威風(fēng)凜凜,畫面美輪美奐,每一幀都彰顯了中國文化的深厚底蘊(yùn)。這款游戲的成功,不僅源自對經(jīng)典文學(xué)《西游記》的深刻解讀與創(chuàng)新演繹,更在于其背后強(qiáng)大的科技力量支撐。
空間計(jì)算創(chuàng)造“沉浸式”體驗(yàn)
土地廟內(nèi),四處散落的猴毛根根分明;蒲團(tuán)之上,金剛塑像的身影隨著搖曳的火光忽明忽暗;雪地之上,疾行而過的腳印清晰可見;樹林之中,陽光穿過樹葉形成的丁達(dá)爾效應(yīng)似在眼前……
在“西游宇宙”中,渾然天成的自然景觀、充滿禪意的意境以及精彩流暢的戰(zhàn)斗場景,讓用戶仿若置身其中,大幅提升了游戲的沉浸感。這背后,不僅體現(xiàn)了制作團(tuán)隊(duì)的匠心,也反映了游戲制作技術(shù)的革新。尤為重要的,便是“空間計(jì)算”技術(shù)。
空間計(jì)算指的是在一定空間場地條件下,基于所有人、物位置關(guān)系的整體計(jì)算過程。業(yè)界已經(jīng)耳熟能詳?shù)膭幼鞑蹲郊夹g(shù),則是空間計(jì)算技術(shù)的一個(gè)重要分支。
空間計(jì)算技術(shù)的核心價(jià)值在于解決虛擬世界和實(shí)體世界之間的3D數(shù)據(jù)關(guān)系,實(shí)現(xiàn)虛擬世界與實(shí)體世界在數(shù)字層面的實(shí)時(shí)交互。
游戲制作團(tuán)隊(duì)運(yùn)用空間計(jì)算——定位捕捉技術(shù),通過掃描真實(shí)寺廟、佛像、森林、巖石等,制作出逼真的物體、建筑和景觀圖形,結(jié)合光線追蹤技術(shù),創(chuàng)造出真人級別的圖形和畫面。
“西游宇宙”中,“天命人”看到的懸塑佛國、千佛古剎,乃至翹角飛檐、山景石幢,無不取材于中國古建筑。為了能再現(xiàn)《西游記》原著中的古寺,技術(shù)人員走遍大江南北,建立了中國首個(gè)古建筑虛擬資產(chǎn)庫。期間,包括重慶大足石刻、杭州靈隱寺等海量的歷史古剎和文物古籍被還原,為玩家呈現(xiàn)了一個(gè)逼真的古代建筑世界。
技術(shù)人員還運(yùn)用定位捕捉技術(shù),1:1記錄真實(shí)人物神態(tài)、身體姿勢及行動細(xì)節(jié)。通過實(shí)時(shí)捕捉演員動作,對2D圖像快速進(jìn)行3D重建;反饋系統(tǒng)則通過算法,實(shí)時(shí)計(jì)算并驅(qū)動動畫形象,保證游戲中虛擬形象的實(shí)時(shí)交互。
全景光線追蹤呈現(xiàn)逼真細(xì)節(jié)
《黑神話:悟空》中景物的動態(tài)效果,如火焰的跳躍、雷電的閃爍以及爆炸的沖擊波,都呈現(xiàn)出令人驚嘆的真實(shí)感,而這得益于游戲顯卡廠商采用的全景光線追蹤技術(shù)。
何為光線追蹤技術(shù)?這是一種在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中用以生成逼真圖像的技術(shù),主要用于將三維世界的場景渲染成二維圖像,尤其適用于模擬光線的復(fù)雜交互,比如反射、折射、散射和陰影等。光線追蹤技術(shù)的核心,在于運(yùn)用了光的可逆性,通過逆向模擬光線的傳播路徑來實(shí)現(xiàn)場景的計(jì)算和渲染。
過去,由于光線追蹤技術(shù)計(jì)算量大,通常用于動畫等后期渲染的作品。然而,隨著顯卡等硬件技術(shù)的升級,光線追蹤技術(shù)逐步應(yīng)用于游戲中,使得游戲可以實(shí)時(shí)計(jì)算并渲染出逼真的光影效果,讓游戲更接近現(xiàn)實(shí)世界。
游戲中,不論是悟空在地面上舞動的影子,還是金箍棒反射出的寒光,都被顯卡精準(zhǔn)捕捉并細(xì)膩地渲染出來。同時(shí),當(dāng)陽光照射在古老的廟宇或神秘的森林之上時(shí),墻壁上會自然地映出斑駁的影子,而樹木間也會呈現(xiàn)出層次豐富的光影變化。這種逼真的光影效果,增強(qiáng)了場景的真實(shí)感與沉浸感。
此外,高分辨率渲染技術(shù)的應(yīng)用,也使得戰(zhàn)斗場景的細(xì)節(jié)得到了更好的展現(xiàn)。悟空的服裝紋理細(xì)膩入微、武器質(zhì)感逼真,加之周圍環(huán)境的精致刻畫,讓“天命人”能夠在奮力激戰(zhàn)的同時(shí),欣賞戰(zhàn)斗畫面,感受制作團(tuán)隊(duì)的匠心。
虛幻引擎5鑄就視覺盛宴
《黑神話 :悟空》中的每一幀畫面,都堪稱電影級別的視覺盛宴。主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)透露,他們采用了全球領(lǐng)先的游戲引擎——虛幻引擎5(Unreal Engine 5),從而使得游戲畫質(zhì)達(dá)到了電影級別的水準(zhǔn)。
游戲引擎是制作二維、三維游戲的關(guān)鍵技術(shù),它集成了編程、建模、光效系統(tǒng)、音效系統(tǒng)以及碰撞檢測系統(tǒng)等眾多功能,能夠在虛擬世界中構(gòu)建并模擬現(xiàn)實(shí)生活中的聲、光、物體運(yùn)動等各種情況。
《黑神話 :悟空》中,游戲引擎技術(shù)的應(yīng)用主要體現(xiàn)在三大方面:首先,Nanite技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)極高的細(xì)節(jié)表現(xiàn),讓游戲中的角色和場景更加逼真;其次,Lumen技術(shù)引入實(shí)時(shí)的光線追蹤和全局光照效果,使得游戲畫面更加真實(shí)、生動;此外,Niagara系統(tǒng)則可創(chuàng)造出各種絢麗多彩的視覺效果,增強(qiáng)游戲的視覺沖擊力。
科技讓神話成為現(xiàn)實(shí)。對《黑神話 :悟空》來說,現(xiàn)階段高完成度的游戲,離不開其背后眾多相關(guān)科技產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的影子。據(jù)相關(guān)機(jī)構(gòu)預(yù)測,未來10年,生成式AI在游戲開發(fā)中的占比將至少達(dá)到50%,為游戲創(chuàng)作將帶來無限的想象空間。
我們也期待,中國游戲產(chǎn)業(yè)以此為基點(diǎn),迎來更加輝煌的未來;借助用中國文化的深厚底蘊(yùn)與多元魅力,為全球玩家?guī)砀嗔钊梭@嘆的游戲佳作,締造下一個(gè)“神話”。
(本文根據(jù)網(wǎng)絡(luò)相關(guān)報(bào)道綜合整理)